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Blender 初心者質問スレッド Part35

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2019/12/06(金) 09:41:07.38ID:E45Uq0Ts0
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1567153866/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/17(金) 15:07:19.57ID:Dowtz7yR0
よつんばいで体を揺さぶるようなエロアニメーションを作ろうとして
手足にIKを設定したらポーズがめちゃくちゃな状態になってしまいました
こういうのってIKで実装するものではないのでしょうか?
2020/01/17(金) 15:07:41.02ID:ux+4+FCm0
環境マテリアルで
ボリュームシェーダーとHDRの併用できますか?
ボリュームシェーダーつなぐとHDRが真っ黒になるんですが…
2020/01/17(金) 15:08:14.04ID:ux+4+FCm0
>>401
レンダラーはcyclesです
2020/01/17(金) 15:15:17.94ID:c7o6E/yR0
>>400
まさにIKの使いどころだと思うけど
ポールとか回転角の制限とかがうまくいってないのでわ?
2020/01/17(金) 15:29:31.73ID:Dowtz7yR0
>>403
ありがとうございます
やっぱりIK使うんですね
回転角の制限とかやってなかったので勉強し直してきます
2020/01/18(土) 14:11:48.72ID:FrJAuLSo0
2.79bで質問です
ツールシェルフの下段部分がいつの間にか消えていました
オブジェクトモードでツールシェルフを開いて、
ツールタブ状態の時の一番下に表示される「▼オペレーター」の部分です
今はツールシェルフを閉じた際に表示される半透明の[+]アイコンがそこに表示されているので、
何かの拍子に閉じてしまったのかもしれませんが、[+]をクリックしても反応はなく、
いろいろ困っております
どうすれば再表示できるのでしょうか?
よろしくお願いします
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 927d-saB1)
垢版 |
2020/01/18(土) 14:59:50.62ID:sMC1kxNl0
2.8のShadingノードのAbsoluteを繋ごうと思っているのですが、Valueが2つ表示されなくて繋げません。
参考にしたる海外サイトのは2つ並んでるのですが(上)
自分のは1つ(下)だけで繋げない。
何か方法はありますか? よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/ya2WA0I.jpg
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/18(土) 15:00:20.46ID:eHSnO8do0
2.8で
3Dビューに頂点の座標を表示するのはどうしたらいいですか?
2.7系の時はツールシェルフに設定があったと思うのですが・・・
2020/01/18(土) 15:56:14.94ID:U981c2l50
>>399
これ二枚目はどうやって作ったの?コンポジットで?
2020/01/18(土) 16:10:51.45ID:2RwN81FU0
>>406
absoluteは入力値の絶対値だから二番目はあっても無視される不要な欄のはず
以前は不要でも表示されちゃってたのが修正されたんじゃないかな
410名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-saB1)
垢版 |
2020/01/18(土) 16:43:11.49ID:Pv84eL+Id
>>409
そうなんですね。ありがとうございます。
でも線を伸ばしてくっつけようにも、くっつかないんです。
2020/01/18(土) 16:46:44.24ID:2RwN81FU0
>>410
>くっつかないんで
え、そんなわけはないが
ノード同士が近すぎて接続範囲が干渉してるとかじゃない?
ちょっと離してみたらどうか
2020/01/19(日) 02:39:52.99ID:3fgSpKx80
pathカーブのsoftbodyをbezierのように曲げる方法はありますか?

上がbezier、下がpathのsoftbodyで上のカーブみたく動いて欲しい感じです
https://i.imgur.com/H6M90gi.gif
2.8で各種設定は初期値です
2020/01/19(日) 12:10:32.23ID:Aa2afMSE0
>>412
エディットモードでコントロールポイント選択して
プロパティシェルフ→トランスフォーム→ウェイト(←これが硬さ)、って値を下げる。

メッシュオブジェクトでゴールの頂点グループの値を調整するのと同じ。

ちなみにウェイト=1.0の点がふわふわしてるのを解消するには、
物理演算タブ→ソフトボディパネル→強さ(Strengths)→デフォルトを0.7から1.0に上げる。
2020/01/19(日) 15:28:40.74ID:3fgSpKx80
>>413
おおできた
ありがとうございます
2020/01/19(日) 16:59:13.85ID:ZSK3iKjh0
岩の画像をペイントしたいのですが、ノーマルマップの画像と岩のテクスチャ画像を同時にペイントしていくことってできないですかね?
画像からノーマルマップ作成してもしっくりこないので、岩の画像とセットになってるノーマルマップの画像をペイントで同時に書き込めたらなーとおもったのですが
2020/01/19(日) 17:08:59.38ID:ZSK3iKjh0
追記です、blenderのバージョンは2.79bです
2020/01/19(日) 17:55:43.70ID:gjza6Qhr0
描いたベジエカーブをトップビューでx軸を基準に対称の形にしたいです。
どのようにしたら一番簡単に早くできますか。ご教示お願い致します。
windows10 /blender2.81
2020/01/19(日) 18:14:45.35ID:xcGwivWY0
つ「ミラーモディファイア」
2020/01/19(日) 19:35:52.26ID:gjza6Qhr0
>>418
ありがとうございます。

ミラーモディファイアを使用すると一応形状はミラーできます。その際モディファイアを確定させるためベジエを一度メッシュ化して、
再度ベジエに変換することになりましたが、
変換したベジエは分割数が増えてかつ編集ハンドルがない、特殊な状態でとなるため扱うことが難しいです。
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/19(日) 20:17:12.64ID:vXSsc3mE0
>407です
自作しようとして
以下のリンクの下の方のpythonスクリプトをコピペしてみたところ動かなくて
https://blender.stackexchange.com/questions/75800/draw-text-always-face-the-viewer-in-3d-view

どうしたら
pythonで頂点の座標を3dビューに表示させることができますか?

あと検索したのですが
グローバル座標やローカル座標を画面上の3dビューの座標に変換する方法も分からないです
2020/01/19(日) 21:01:28.04ID:IkBNksq00
>>419
変換したベジエの編集モード→カーブ→スプラインのタイプの設定→ベジェ
制御点を選択して右クリック→カーブを簡略化
2020/01/19(日) 21:36:38.01ID:gjza6Qhr0
>>421
なるほど普通のカーブになっていたんですね。
なんとかできそうです。ありがとうございます。
2020/01/19(日) 22:11:38.98ID:PIwB4TVPa
>>420

APIドキュメントにサンプルが載っている。
https://docs.blender.org/api/2.81/blf.html?highlight=blf

3dビューの2d座標に変換するには
region.view2d.view_to_region
2020/01/19(日) 22:14:46.68ID:PIwB4TVPa
>>420
あと、2.8ではbglは廃止されたので、
stackexchangeのコードは動かないのです。
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
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2020/01/19(日) 23:24:32.40ID:s/7D06Ac0
>>420
ローカル座標を3dビューの2d座標に変換して表示するには以下のようにします。
座標が固定で(1,1,1)となっているので、Meshから対象のローカル座標を参照すれば意図したものが作成できるはずです。

def draw_callback_px(self, context):

local_coord = mathutils.Vector( (1,1,1,1) )
obj = bpy.context.view_layer.objects.active
r = bpy.context.region
rv3d = bpy.context.space_data.region_3d
p = bpy_extras.view3d_utils.location_3d_to_region_2d(r,rv3d, obj.matrix_world @ local_coord)

font_id = font_info["font_id"]
blf.position(font_id, p.x, p.y, 0)
blf.size(font_id, 30, 30)
blf.draw(font_id, "%s" % local_coord)
2020/01/19(日) 23:46:44.43ID:gjza6Qhr0
度々すいません。
頂点の位置を揃えたいのですが、スケールでそろえてしまうと間を取った位置になってしまいます。
座標を読んで合わせるのも少し時間がかかっていしまいます。
移動したい頂点をターゲット頂点に対して早く合わせる(軸も指定できる)方法はありませんか?
よろしくお願いします
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
垢版 |
2020/01/20(月) 00:34:23.50ID:L3e3i/ZB0
>>426
スナップを有効にして対象を「頂点」にします。
移動したい頂点を選択してgを押して移動モードにし、マウスをターゲットの頂点に合わせてzを押せばz軸だけターゲットに揃います。
スナップ回りはいくつかモードがあるのでうまく使えば楽に揃えられるようになるかと思います。
2020/01/20(月) 00:43:35.35ID:0mV0sAo80
>>426
pivot point([.]キー)をactive Elementにして揃えたい位置の頂点をアクティブに(最後に選択)して
スケールすればアクティブな頂点を中心に揃えられる

>>427
それだと全部いっぺんに動くし揃えるはできなくね?と思ったけど一個ずつってことか
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
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2020/01/20(月) 00:53:01.14ID:L3e3i/ZB0
>>428

> 一個ずつってことか
426さんの意図はこうなのかなーと思ったのですが、どうなんでしょうね。
2020/01/20(月) 09:08:14.94ID:FC2xYCj10
>>428-429
ありがとうございます。
意図は移動元の頂点が[1,3,0]、移動先[2,8,0]が
移動元のy軸3のみをすぐに8に移動したかったという感じです。
2020/01/20(月) 11:35:49.20ID:fHn2yHnva
Blenderのアドオンでxyzの各座標方向で頂点の位置を揃えてくれるのがあったと思うが忘れた

minかmaxか中心とか選択可能
432420 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/20(月) 18:14:47.78ID:kdICsZt50
>>425
いろいろありがとうございます
すいません、これはどうやったら実行できるのですか?
ドキュメントのリンク元の同じ名前の
defのところにコピペして
スクリプトを実行しても
def draw_callback_pxの中身が動いてないみたいです
(中身に適当なbpy.opdを入れてみたけど動かなかった)
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
垢版 |
2020/01/20(月) 18:33:20.88ID:L3e3i/ZB0
>>432
と言われるかと思ったので準備しておきました!
https://ideone.com/VDlauY
コピペして実行してください
選択している頂点の座標が表示されるはずです。
434420 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/21(火) 00:03:09.72ID:Q2A1BlJX0
>>433
すいません、せっかく準備してもらったのに
動かなかったです

Blender のバージョンは2.81で
テキストエディタに>433のリンクのをそのままコピペして
テキストエディタの右上の「スクリプト実行」をクリックしました
scriptingタブを使用したまま実行してます

手順のおかしいところありますか??
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
垢版 |
2020/01/21(火) 00:17:58.41ID:H681TRsQ0
>>434
こちらも2.81で作成と動作確認をしています。
手順は問題なさそうですが、コピペの時にインデントがずれて失敗しているのかもしれません。
DL元のソースの上のところにDownloadがあるのでそこからファイルを落として、テキストエディタでファイルを開いてスクリプト実行で確認をしたほうが確実です。

おそらくエラーが発生していると思われるので
ウインドウ > システムコンソール切り替え
でコンソールに怪しげなメッセージが表示されていないかの確認をしてください。

ちなみにどのタブを表示していても動作します。
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/21(火) 15:22:15.26ID:Q2A1BlJX0
>>435
システムコンソール切り替えてみました
26行目でエラーが出ているようです
File "\ideone_VDlauY.py", line 26, in draw_callback_px
AttributeError: module 'bpy_extras' has no attribute 'view3d_utils'
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
垢版 |
2020/01/21(火) 16:09:34.90ID:H681TRsQ0
>>436
これは、ちょっとヤバい感じのエラーです。
AttributeError: module 'bpy_extras' has no attribute 'view3d_utils'
のメッセージから想像すると
%ProgramFiles%Blender Foundation\blender-2.81a-windows64\2.81\scripts\modules\bpy_extras
のディレクトリに view3d_utils.py のファイルが存在しない可能性があります。
素で使っていればこんな所は変更しないのですが、何か本体を弄っているのでしょうか?

・Blender 2.81aの再インストール
・%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\2.81 のディレクトリ名をリネーム
・過去バージョンの引継ぎをしない状態で起動
て同じ現象が発生するのであれば、私ではこれ以上はわかりません。
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb0-A78j)
垢版 |
2020/01/21(火) 16:58:35.99ID:DUkpL/r40
オブジェクトをシェイプキーで変形させた時、変形前と変形後の途中の形状を別オブジェクトとして変形途中の形状を複数作りたい時
「任意のシェイプキーを選択部に適用」して一つ一つ作る以外に簡単な方法はないでしょうか
2020/01/21(火) 18:09:40.43ID:UTieLPi90
>>438
複製して任意のshapeを最後に残してshapeを全削除すると
最後のshapeの形状になるよね
それをJoin as shape(シェイプとして統合)すると何度でも取り込める
2020/01/21(火) 18:14:27.16ID:UTieLPi90
あー、違うわ
簡単な方法はないね
2020/01/21(火) 21:24:38.38ID:ehxnK6ah0
Nで開けるアイテムバー?的なものはアドオンが増えてくるとタブが多くなってくるんだが
同時に二つのタブを表示する方法とかない?
ビューを分割すれば一応できるけど不格好で
2020/01/21(火) 21:32:27.61ID:2SGK4pvb0
>>441
開いたパネルのタイトル右クリ→Pinにチェック
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-otum)
垢版 |
2020/01/21(火) 23:06:56.93ID:Q2A1BlJX0
>>437
import bpy_extras.view3d_utils
にしたら無事動きました。
お騒がせしました。

詳しいことは分からないですが状況的に
再インストールやzipのポータブル版でやっても同じエラーが出て
blender-2.81a-windows64\2.81\scripts\modules\bpy_extrasに
view3d_utils.pyは存在してるけど
bpy_extras.の後にctrl+スペースキー押しても表示されるモノが少ないので
import bpy_extrasで一部のモノしかインポートされてなかった??みたいです
2020/01/21(火) 23:28:56.80ID:qDjMsX4L0
ブーリアンで、カットされたキューブをエディットモードにするとカットした部分が消えてただのキューブしか表示されません。
ブーリアンを適用せずに、エディットモードに入ってもカット部分を表示することは可能でしょうか?
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-cy/j)
垢版 |
2020/01/21(火) 23:44:15.67ID:H681TRsQ0
>>443

> import bpy_extrasで一部のモノしかインポートされてなかった??みたいです
そうでしたか。なんだか原因はさっぱりわかりませんがとりあえず動作してよかったです。

追加ですが、
表示対象の3d座標が視点より後方になるとlocation_3d_to_region_2dの戻り値が
Noneになって、そのあとのx,yの参照でエラーになるのでpのNoneチェックの追加をしてください。
2020/01/22(水) 00:10:00.69ID:iPm57NRD0
>>442
サンクス
2020/01/22(水) 02:35:31.90ID:/uCf5qDf0
2.8系使用中なんだけど
アニメーション付け作業でモーションパスを表示している場合
グラフエディターでカーブいじったりした場合にモーションパスが自動更新されず、手動で「パスを更新」しないといけないのが不便で…

これを常に自動更新させる方法とか、アドオンなどありませんか?
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-PiQT)
垢版 |
2020/01/22(水) 07:39:37.48ID:Tm0BN8LN0
Blender2.8のデフォルトのシーンデータ保存先のパスってどこですか?
色々いじってたら保存したファイルが見つからなくなってしまいました
2020/01/22(水) 07:45:52.62ID:4G+2WOKJ0
Cap fill typeをNothingにした蓋のない円柱を長方形にunwrapしたいのできません
やり方わかりませんか
v2.79です
2020/01/22(水) 07:50:43.86ID:K/O/j1gZ0
>>448
ファイル検索しなよ
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-yRh2)
垢版 |
2020/01/22(水) 10:12:42.87ID:1ZfXbxt10
頭・首1・首2という3つのボーンがあって、
頭をツイストさせた時に首1と首2をなめらかに連動ツイストさせたい場合、
もっとも手軽に設定するにはどういう方法がありますか?
2020/01/22(水) 21:40:56.26ID:JyEvEPZe0
2.79bです
ミラーモディファイアーで左右対称状態で編集しているのですが
ある頂点がいつの間にか少しずれて、その頂点が左右同期しなくなってしまいました
この頂点を元の左右対象位置へ戻すにはどうすれば良いのでしょう?
よろしくお願いします
2020/01/22(水) 22:23:18.20ID:WdCQesHK0
>>444
適用しないと無理です

>>447
自動更新とは違うけどモーションパスを直接編集するmotion trailsという古いアドオンが存在します
有志の方が2.8に移植中みたいだけどまだ完璧には動かないみたい
https://blenderartists.org/t/help-needed-for-motion-trails-addon-2-8-update/1170284
元の2.6x用だとボーンも扱えたけど2.8移植版はボーンを指定するとフリーズします
リグのコントローラーはオブジェクトにするかボーンコンストレイントすれば回避可能だと思う
カーブ編集方法がblender準拠じゃないので詳しい使い方は動画ググって

>>449
どこか縦1辺を選択してCtrl+E→Mark SeamしてからUnwrap

>>451
頭と首1に首2をターゲットにした回転ボーンコンストレイントを付けて首2をツイスト

>>452
ミラーモディファイアでの鏡面側は実体ではないので同期しなくなることはないはず
間違って適用してしまったか原点がおかしな位置になっているとか?
2020/01/22(水) 22:38:10.67ID:JyEvEPZe0
>>453
すいません!私が勘違いしておりました
正しくは、
ミラーモディファイアーで作ったオブジェクトを適用し、
Xミラー状態で修正している際のことでした
ずれた頂点以外はキチンと同期して動いています
2020/01/22(水) 22:46:16.03ID:uaRVvXyt0
左右両方の頂点を選択してS、shift+X、0
X座標はコピペで直せばいんじゃね?
2020/01/22(水) 22:59:55.50ID:JyEvEPZe0
>>455
ありがとうございます
おかげさまでうまく直せました!

基本操作をキチンと理解していれば気がつきそうな手順なのに
こういうときのスナップ的な機能がないかなーと思考停止してしまっていたのが恥ずかしい限りです。。。
2020/01/22(水) 23:01:22.09ID:AvN78G2A0
>>452,456 解決したようだけど。

ツールシェルフで、X Mirrorの下の「Topology Mirror」をチェックすると、動かせるときがある。

それか、きっちり数値を合わせたいときは、こうする。
Blenderは数値フィールドの上で「テンキーでない方」のマイナスキーを押すと数値の正負を反転できるので...

1 Shift+Sで反対側の頂点に3Dカーソルをスナップ
2 ずれた頂点を3Dカーソル位置にスナップ
3 プロパティシェルフの、頂点のX座標値の上でマイナスキー(左右反転)
2020/01/22(水) 23:03:22.85ID:6956JuU/0
>>453
Mark Seamもしたんですけどunwrapできないです
2020/01/22(水) 23:16:45.43ID:vUWhJS2s0
>>453
ありがとうございます。ゴーストみたいな感じで表示できるアドオンとかあればいいのに。
2020/01/22(水) 23:25:14.55ID:AvN78G2A0
>>459
昨日か今日、Twitterでそんな感じの日本語アドオンみたよ。 たしか忘却野とかいう人。
モーションパスがベジェカーブになってて、そちらを編集するとグラフエディターのキーも連動する、というものだった。
2020/01/22(水) 23:59:32.06ID:WdCQesHK0
>>457
横からだけどマイナスキー知らなかった!情報ありがとうございます

>>458
もしかしてunwrap前に全選択してないとか?
https://i.imgur.com/CyqKCiU.gif

>>460
なんとタイムリーな!情報ありがとうございます
本家よりいいかもしれない
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-cKaM)
垢版 |
2020/01/23(木) 00:12:26.79ID:LYOujDmg0
>>445
pに判定付けました
ついでで申し訳ないのですが
座標表示を消すのはどうやったらいいんでしょうか?

handle=bpy.types.SpaceView3D.draw_handler_add(
draw_callback_px, (None, None), 'WINDOW', 'POST_PIXEL')
のあとに
bpy.types.SpaceView3D.draw_handler_remove(handle,'WINDOW')
を入れるといいのかと思ったんですが
座標が表示されないのは最初だけで
一回座標が表示されたのを消すことができません
アクティブなハンドル?を探して消すんでしょうか??
2020/01/23(木) 00:18:45.77ID:KigLhz760
>>461
なるほど!全選択してませんでした…
ありがとうございます
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-xBk/)
垢版 |
2020/01/23(木) 01:16:39.59ID:cOv9P9V80
>>462
解説を書いていたらめちゃくちゃ長くなったのと、blenderとほぼ関係ないのでコード内にコメントを書いておきました。
ちなみにremoveは結構面倒です。
https://ideone.com/7R3T5e
2020/01/23(木) 05:19:11.52ID:LdDxu6Ki0
>>453,460
モーションパスのアドオン有難うございます!

ttps://gumroad.com/l/motiontrail3d
忘却野さんツイートのこれ2.8対応で良さげなので買ってみます
2020/01/23(木) 12:43:21.64ID:BSTDbVtR0
>>457
アドバイスありがとうございます!
そういう方法もあるのですね
使い方を理解できていない基本操作がまだ山ほどありそうです。。。

マイナスキーで正負反転は知りませんでしたがそんな便利機能があったのですね
今までは切りのいい値にしてコピペしてしから正負記号を打ち込んでいました
これは普段使いせねば
ありがとうございました
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-yRh2)
垢版 |
2020/01/23(木) 21:43:21.22ID:RMbNR3wW0
>>453
451です。ありがとうございました!
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-FkkX)
垢版 |
2020/01/23(木) 21:53:09.32ID:LYOujDmg0
>>464
解説ほんとにありがとうございます!
まさかの外部保存とは思いも寄りませんでした
じっくり読んで理解します!
2020/01/23(木) 22:24:36.70ID:WEktzelz0
ガンダムをモデリングするならどのやり方がベストでしょうか?
ェバンゲリオンくらい曲面があると、スカルプトからの面貼り付けが良さそうです。
車だと三面図から面を押し出しでやってるのをよく見かけます。
わりとカクっぽいロボットはボックスから押し出しで作った方が効率がいいのでしょうか?
2020/01/23(木) 23:59:24.46ID:WEktzelz0
自己解決しました。
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc7-cq+A)
垢版 |
2020/01/24(金) 08:05:48.82ID:vCu6HO7I0
>>461
このGIF画像はなんというソフトでキャプチャーしたのですか?
便利そう
2020/01/25(土) 00:24:08.87ID:ZmPQPrx10
最近Mayaから移住してきました
まだ触りたてですが、これだけは入れとけみたいなおすすめプラグインはありますか?
473名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6b-1Wqm)
垢版 |
2020/01/25(土) 05:46:03.01ID:/NH/xcqQH
PBR Material

CAD Support Tool

hard ops

機械屋なんで、コレを入れております
2020/01/25(土) 09:05:00.43ID:R+QdGT+c0
俺が入れててよく使うやつ
F2、Auto Mirror、LoopTools、EdgeFlow、Hard Ops、Rigify、Node Wrangler、Animation Nodes、TexTools
アドオンのせいでバージョン移行できないみたいなのも嫌だから定番以外あんまり入れてない
475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-HJe3)
垢版 |
2020/01/25(土) 09:14:36.72ID:Gom42w56a
道具に縛られるのっていやだよね
基本的で応用が効くツールは他ジャンルの発想にも影響するしね
2020/01/25(土) 10:20:17.21ID:8eTLlG/La
miratoolが入ってないだと
ラティスを簡単にできるようにしてくれるようなAddonだからおすすめだぞ
他にも色々と微調整しやすい機能が多い
2020/01/25(土) 11:37:16.55ID:86XRsjDP0
>>472
主にどういうモノ作っててどういう作業が多いか書いたほうがいいんじゃない
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e77d-FkkX)
垢版 |
2020/01/25(土) 14:09:18.84ID:thJUiRie0
Blender2.8でUnityで使うためのヒューマンタイプのキャラクターを作っているのですが、
大型武器を振るうための両手持ちのやり方がわからず困っています。

古い情報ではリンクコンストレイントなるものを使うとあったのですが、
2.8にそれらしいものが見つかりません。

右手のボーンに大型武器を固定し、1フレームずつ左手の位置を調整することも考えましたが、
作業量が現実的ではないので諦めました。
どなたか実現方法を教えてください。
2020/01/25(土) 16:31:58.66ID:XgAWl50r0
https://www.youtube.com/watch?v=oz24ybWdmEI
こういうやつ?
2020/01/26(日) 13:06:38.56ID:Hr3ZAAHa0
球体の上からFaceをスナップさせて貼り付けていくときに普通にスナップさせると貼り付けたポリゴンが球体にめり込んで見えにくいです。
少し浮かせてスナップすることはできますか?
481478 (ワッチョイ e77d-FkkX)
垢版 |
2020/01/26(日) 13:31:21.67ID:OgCwQ8VD0
>>479
英語が不得手なのでよく分かりませんが、おそらくそれで合っています
動画では銃を構えることを想定しているようですが、応用できれば何とかなりそうです
とりあえず大型武器にボーンを入れてIK値?とやらを調整すればよいんですかね
2020/01/26(日) 16:11:10.69ID:wBisMyBC0
>>481
ヘッドフォン外してたけど英語でも内容の説明は殆どないのか

くっ付けてるのはCopyLocationとかTransformとか座標コピー系のコンストレイン
説明がないのか見落としたのか何を使ってるかは言ってないような?
紫なのはinfluenceでドライバが付いてるから。
ウエポンにプロパティを付けてそれをドライバで参照してる

https://dotup.org/uploda/dotup.org2048129.zip.html
まぁ、大体こんな感じの事をしてるって事だよ(2.8系)
2020/01/26(日) 16:15:23.51ID:wBisMyBC0
FBX出力するにはBakeActionして焼き付けないとそのまま書き出ししても
手足がなんも動かないとかになるんで、基本コンストレインやikは持っていけなかったような
結構面倒だったかも
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-FkkX)
垢版 |
2020/01/26(日) 17:13:05.49ID:2/a6tBfq0
Blemmderはレンダリングしたいレイアウトにカメラを設定するのが難しいのですが
CTRL+ALT+0で現在のビューをカメラに設定することはわかったのですが
このカメラのアングルをマウスで動かせないのでしょうか。
静止画を作ってる人はレンダリングを試しながらカメラの位置なども調整するとおもうのですが
どうやってるのでしょうか。
カメラを動かしてもレンダリングかCTRL+ALT+0してみないとどのような構図になるかわかないというのがとても不便です。
何か間違ってるのでしょうか。
2020/01/26(日) 17:28:33.53ID:+r8oNiz10
>>484
メインカメラを選択した状態で右のプロパティシェルフ
ビュー→ビューのロック→カメラをビューにロックにチェック
この状態でGキーで調整する
2020/01/26(日) 17:53:34.77ID:2/a6tBfq0
>ビュー→ビューのロック→カメラをビューにロックにチェック
がどこにあるのかわかりませんw
カメラのプロパティはレンズの設定や被写界深度のあるのとは違うのでしょうか?
2020/01/26(日) 17:59:17.75ID:+r8oNiz10
>>486
3Dビュー上でN押せば右側にパネルが出てくるだろ
2020/01/26(日) 18:40:14.81ID:hXtL/d2P0
適当にメッシュ重ねたりしてクソきたない作り方したものでも
外観をこうくるんでひとつながりにするみたいなことできませんか?
水に沈めて水が触れたとこだけ抽出するみたいな
精度はまあぼんやりしてていいんで
2020/01/26(日) 18:45:53.45ID:2/a6tBfq0
>487
出来ました!
まさにこの機能が欲しかったんですがひょっとして昔からあったんでしょうかw
ありがとうございました
2020/01/26(日) 18:50:18.58ID:uU17geEZ0
>>488
包むように沿わせるshrink wrapモディファイアとかbooleanとか
形状や構造によってどっちも一長一短あるから併用とか
2020/01/26(日) 18:58:44.32ID:wBisMyBC0
>>488
2.8系のRemeshで
2020/01/26(日) 20:08:43.12ID:OgCwQ8VD0
>>482
>>483
まずは頂いたファイルを参考に作成し、FBXエクスポートを試してみたいと思います。
ありがとうございました。
2020/01/27(月) 12:02:17.62ID:+b1liws/0
>>490,491
あざす、いろいろやってみます
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-DZYa)
垢版 |
2020/01/28(火) 01:05:40.39ID:CbH8n3ww0
細分化するとオブジェクトの表面がボコボコに見えるようになるのですがどうすれば滑らかにできるでしょうか?
法線を書き出さず、オブジェクトのみで書き出して他のソフトで読み込みと滑らかに表示されるので法線の問題だと思うのですが、法線を再計算しても直りません
重複頂点もないです
2020/01/28(火) 01:52:31.44ID:QSblug1p0
Nodeで放射を使いたいのですが試してみるとテクスチャが消えて光ってしまいます。
2.8.1ですがノードはどのように組むのが正解なのでしょうか?
2020/01/28(火) 03:25:48.18ID:pxuLyoEg0
>>494
たぶん三面稜線
non manifoldが沢山出て来る気がする
http://reflectorange.blog.jp/archives/023.html
2020/01/28(火) 07:58:21.37ID:BEOzoRtAd
配布されている3dモデルを落としてきたのですが、テクスチャがアサインされておらず自分で割り当てることになったのですが、テクスチャの役割や意味がベースカラー以外よくわからないです
ファイル名でそれらしいものは分かりました

ベースカラーのほかに
OOOO_s →スペキュラ
OOOO_n →ノーマルマップ
OOOO_aoc → アンビエントオクルージョン
このくらいは分かったのですが
rやeや意味がわからないものもまだあります
rはなんというか、アンビエントオクルージョンと見た目はよく似たものですが色相が少し違いますし
eはスペキュラよりもギラギラしていたり
ほかにも派手な蛍光色で一体どこに割り当てて何に使うんだというようなテクスチャもあります。

こういうテクスチャの意味を教えていただきたいです。
または、それらを解説しているようなサイトをご存じの方がいましたら是非教えていただきたいです
2020/01/28(火) 08:25:54.27ID:9uHcnQyX0
>>497
頭文字だけで考えれば
r = roughness / reflection、e = emission
あたりかなとは思うけど命名も適用方法も自由だしどうとも言えない
画像コピーしただけで名前と適用場所合ってないこともあるしね
作者に聞いてみたほうがいい
2020/01/28(火) 09:26:18.67ID:xBEGdyWE0
>>497
>配布されている3dモデル

どれのことなのか、もし無料モデルならそのURL書いてみたら?
テクスチャのネーミングは各人自由なんだから頭文字だけじゃわからんよ
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