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【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
垢版 |
2020/05/06(水) 16:49:02.53ID:aXV70rAf0
>>83
どうも、この点がよく分からんのですよね
2020/05/06(水) 17:34:34.87ID:ap5hN5eP0
このソフトってUVの継ぎ目をシームレスには塗れんって事で良いの?
前も似たような話題が出だ時にうやむやで終わった気がする
2020/05/06(水) 19:15:29.81ID:pLBklOEHr
テクスチャペイントはUVを展開せずに直で塗って行く事
テクスチャは基本、ポリゴンの一面に柄を入れてるだけ
UVに区切り目を入れるのはポリゴンにカットを入れるという事
2020/05/06(水) 19:54:35.38ID:bQGTukps0
「ハイポリ」という言葉の定義を勘違いしてる人間がいるな。
substance painterにおいてハイポリというのはbake mesh mapsの「high poly」から読み込む高精細ポリゴンのモデルの事を指す。
実際にビューポートに表示されるのは「low poly」。
2020/05/06(水) 19:56:09.00ID:pUIZlvRK0
>>86
同じテクスチャセット内なら塗れる。
違うテクスチャセットだと今は濡れないけど次のアップデートで塗れるようになるらしい。
2020/05/06(水) 22:13:50.40ID:F9h4Cnym0
今度とお化けは出たことない
2020/05/07(木) 00:53:05.87ID:AMqbq7uZ0
サブスタンスペインターとMARIって昔は解像度の扱いとかの差しか聞いたことなかったけど
今は全体通してどっちがいいんだ?
2020/05/07(木) 03:24:02.71ID:mCKBQUgF0
Mariはテクスチャ(色情報)を塗るのに特化。
substance painterはマテリアルを塗るのに特化。

Mariは素材テクスチャをモデルの前面に置いてなぞって転写するのが得意。UDIMのUV境界もまたいで関係なく転写出来る。人の肌とかオーガニック系によく使われる。texturingXYZとか素材サイトと相性がいい。

substance painterはハイポリの凹凸情報を基にプロシージャルにマテリアルの質感を載せるのが得意。UDIMはテクスチャセット別に分けられちゃうから別々に塗られる。しかし次期アップデートで対応される予定。ハードサーフェスの質感テクスチャに良く使われる。

今のところどちらのソフトも未完成で発展性があるからハードサーフェス着てる人体キャラとかを作るばあいはどっちも使わざるを得ないけど、今のところアップデートに将来性があるのはsubstance painterかな。
2020/05/07(木) 09:05:57.28ID:PuwB272i0
>>89
ようやくはっきり理解できたわ!
2020/05/07(木) 10:26:45.60ID:U4e1Y2Wda
mariは興味あるんだけどスレがないんだよな
Substanceの方が強いんだろうな
2020/05/07(木) 10:35:57.79ID:pgxKIiEu0
UE4限定で開発するならquixel mixerも今きてる。
なんたって無料だし、substance painterっぽい事が出来る。
2020/05/07(木) 19:20:13.98ID:PuwB272i0
UE限定ってだけで無理
2020/05/08(金) 00:28:30.60ID:pEkMgXCO0
ざっと調べた感じだとMixerは全ユーザー無料で使えるけど
Megascans libraryってやつがUEユーザー限定なのかな

マテリアルがMegascans libraryにしか無いならUEユーザー以外には微妙だなあ
2020/05/08(金) 07:48:57.23ID:IMcNsMbt0
>>92
サンクス
聞いただけじゃやっぱ分からんからまずはサブスタンスを使ってみるか
2020/05/08(金) 09:14:29.09ID:83koMLCa0
MariとかsubstancePainterは闇雲に触るよりyoutubeとかCG total、yiihuu、cgworld tutorial、森田悠希の本とか、有料チュートリアル見てやり始めた方が絶対良い。

使ってて思うけど、現場のワークフローありきでしか絶対使い方は分かんないから。
2020/05/08(金) 10:18:38.63ID:j6MNqVoHa
UE限定のために学習コスト費やすのは割に合わんでしょ
2020/05/16(土) 19:27:09.91ID:8EVpOSM80
Substance Painter用にこのようなマスクフィルターを作りたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
https://i.imgur.com/CuT5bw5.mp4
または素材でダウンロード出来ますでしょうか?
Concentrate等で調べてみましたが見当たりませんでした
2020/05/16(土) 21:54:46.75ID:8EVpOSM80
自己解決したので取り下げます
やり方としてはdesignerでノード作成、各パラメータをエクスポーズしてパブリッシュ化で出来ました
2020/05/20(水) 04:04:06.54ID:91S5VC/Z0
アッー
遂にGTX1060じゃベイクだめになったくせぇw

AOがGPUベイクできなくてCPUベイクジャねーと動かねーわw@2020
2020/05/20(水) 04:10:03.49ID:Boicv0Ln0
なんでや、VRAM不足?1060には3GBのタイプもあるよね
1060の6GB使って裏でゲームしながら作業しようとしたらVRAM食いつくしててビビった事ある
2020/05/20(水) 04:14:45.54ID:91S5VC/Z0
だろうな、そののもズバリ3GBだしw
2020/05/20(水) 05:45:43.77ID:91S5VC/Z0
と思ったら
CPUベイクでうまく逝った

やっぱグラボフルすぎですか?w
https://www.youtube.com/watch?v=zKUiVOxloF4
2020/05/22(金) 07:35:34.39ID:ilgaRLjQ0
1060は現役の範囲だろう
まだ新品売ってるはず
2020/05/29(金) 18:20:18.62ID:iOT7XSXD0
MARIとSPってどっちが軽いんだ?
似たようなもん?
2020/05/30(土) 00:18:31.70ID:MUIVWQ/R0
>>108
用途が違うから比べられない
2020/06/04(木) 03:35:43.53ID:p8T6VJ7G0
いよいよsubstanceツールを導入したいと思っています
ざっと調べてみたところ、
基本的にpainterでもモデルにペイント→テクスチャとして書き出しまではできるように思えるんですが、
この場合Designerとの使い分けがまだちょっとピンときていません
メインの目的はハードサーフェースへの質感付けや汚し塗装なのですが、どういうふうに使い分けるものなのでしょう?
または、どちらかだけでいいものでしょうか?
2020/06/04(木) 03:44:46.16ID:9YPDBg/40
>>110
とりあえずPainterから触ればおk
既存のマテリアルでは足りない場合に、マテリアル自体を自前でプログラミングするのがDesigner
2020/06/04(木) 03:54:40.65ID:p8T6VJ7G0
>>111
ありがとうございます!designerの紹介ページでノードの画像が出てるのはそういうことですね
スッキリしました

後一点だけすみません、モデルのUV上方や分割などはあらかじめメインの統合CGソフトで作っておく感じでしょうか
もしくはモデルを読み込めばUVはpainter上で展開できるのでしょうか
2020/06/04(木) 03:55:20.56ID:p8T6VJ7G0
すみません、UV上方→UV情報でした
2020/06/04(木) 04:00:35.27ID:gJBhn7rs0
自動展開はお馬鹿でとても任せられるようなもんじゃない
どこがシームでもいいようなモデルならいいかもだが
2020/06/04(木) 04:11:46.40ID:p8T6VJ7G0
ありがとうございます。
となると別ツールでUV作っておくのが定石なんでしょうね
2020/06/04(木) 15:01:21.31ID:3nDXDMWS0
恐縮ですが三つ質問があります

・Painterで起動時のデフォルト設定を変更出来ませんか?
毎回起動してからテクスチャのエクスポート設定を変更したりするのが若干苦痛です・・・

・動きがもっさりしていますがデフォルトですか?
一応GTX1060は積んでいますが、レイヤーのサムネが中々更新されなかったり、シェルフのサムネの表示に時間がかかったり
レイヤーを10種類くらい重ねていくとフリーズが頻発するようになります

・Discordサーバーはありませんか?
英語サーバーは見つけましたが日本人のサーバーは検索しても見当たりませんでした
2020/06/04(木) 20:48:04.16ID:3nDXDMWS0
1点自己解決
>Painterで起動時のデフォルト設定
ヘッダーメニューのFile>Save as Templateでファイル名を指定
再度SPを立ち上げた際に出てくるポップアップメニューでTemplateから上記で作ったファイル名を指定すると次回以降それが適用されます

その他2点の質問は引き続きよろしくお願い致します
2020/06/05(金) 00:26:28.31ID:rdG1XvAu0
ツイッタより、どこの業界の人なのかは知らないが

> この間見たAdobeの相関図パクって3Dソフトの相関図を独断と偏見でつくってたら割と真面目なのができてしまった
> ttp://pbs.twimg.com/media/EZmQos_UcAItCvg.jpg

いまどきサブスタがこんな端っこな訳ないわなあ?
2020/06/05(金) 07:32:59.07ID:KrPyi2ej0
>>118
無知な学生が書いた落書きにいちいち反応しなくていい
題材にする価値がないのがパッと見でわかる
2020/06/05(金) 13:05:21.25ID:oKUVM3FX0
Rhinocerosがオシャレって書かれてるとちょっと笑っちゃうな
2020/06/05(金) 19:35:31.23ID:h77NMIIq0
ミドルウェアという概念が無い素人だろう。
就職すれば黒歴史になるからほっとけ。
2020/06/05(金) 19:43:08.78ID:CR5RN4RNr
黒いな
2020/06/09(火) 14:54:17.01ID:uUDNLKF0M
>>116
GTX1060は時代遅れなのでRTX2080superを積むとそこそこ軽くなりますよ
2020/06/09(火) 16:07:53.44ID:Ac0F2yf40
GPUじゃなくてCPUとメモリが足りてなさそうな挙動に見えるが
2020/06/10(水) 02:12:58.29ID:BrH97ZGi0
>>116
うちも同じ感じだよ、10年以上前のCPUとメモリで使ってる
GPUを660から980tiに換えた時は、おぉぉってなった
レイヤ10枚でフリーズってのは無いかな
2020/06/10(水) 11:34:28.48ID:2JtfXuTW0
>>123
まじですか・・・
まだギリギリ現役と呼べると思ってた・・・
>>124
これもありそう
金かかるー・・・
2020/06/10(水) 11:41:43.70ID:2JtfXuTW0
ごめんなさい更新するの忘れてた
>>125
フリーズ頻発というか、動きがもっさりし始めてくる
アンドゥなんかがカックカクになってくる
マテリアルチャンネルを変えると若干間が開く
と言った感じです
更にレイヤーを増やすとフリーズして、サブスタを多重起動するとグラボが一瞬死んで再起動必須になります
Radial Symmetryなんかもうガクガクして全然線が引けません
2020/06/10(水) 18:44:27.83ID:yn1P6Cuk0
あとはテクスチャを無駄に高解像度で描いてるとかかな…?
作業解像度は低解像度でいいよ
書き出しの時に高解像度にすれば大丈夫
2020/06/10(水) 19:13:10.76ID:BrH97ZGi0
その1060って6GB? このソフトやたらGPUメモリ使うから3GBのなら原因そこじゃね
2020/06/10(水) 19:17:47.45ID:BrH97ZGi0
ドライバ変えてみ
2020/06/12(金) 13:29:08.43ID:24s4P7XI0
>>128
メインは1024
たまに512とか2048も使う程度です
あとは書き出し時に設定します
>>129
6GBですね
>>130
その可能性もありますね
まずはドライバを更新してみてそれでダメなら買い替え検討します・・・
CPU優先ですかね?
ちなみにCorei7-2600K 3.4GHzです
2020/06/12(金) 16:54:11.04ID:ZXHgdXSm0
ちょっとお伺いしたいんですが、Substance Painterの30日体験版、機能制限や製品版に比べて足りないものなどはあるでしょうか?
ざっと見たところその説明が見当たらなかったので…
2020/06/13(土) 17:19:47.76ID:A0i6Uu/za
>>132
違いはない。他の人が作ったライブラリも入れられる
2020/06/13(土) 18:19:50.97ID:vXW92JpI0
ありがとうございます!
2020/06/14(日) 14:01:19.20ID:zUAxMDTR0
体験版自体がサブスク1月分を払った事にしてるだけっていう処理に見える
2020/06/15(月) 10:56:26.99ID:6EbLJwTQ0
すみません、最新版で色々試しているのですが、
3dsmaxからFBXで出力したモデルを読み込んだ時、一分のパーツがポリゴン反転を起こしていました。
3dsmax上では放線の向きやレンダリングに問題はありません。
そのパーツだけを3dsmax上でポリゴン反転させてからSPに読み込んでも同じ状態でした。

この場合、対処法としてはどういう物が考えられるでしょうか。
2020/06/15(月) 15:41:01.24ID:T5ocQ9m30
俺Blenderだけどそんな事なった事無いな
非多様体になってるんじゃ?
2020/06/15(月) 16:02:54.00ID:6EbLJwTQ0
返答ありがとうございます
非多様体ってポリゴンが重なり合ってたりするやつですよね(違うのかな?)
任意のポリゴンを選択してデリートすると穴が空くので、かなさり合ってる感じはなさそうですが
maxのビューポート上でポリゴン面がチラチラと黒いゴミみたいなのが出て安定しないのはそれっぽい感じですね…
モデルは何人かまたいで受け取ったものなのでそのへんが確認できないのが悩ましいですね

ちなみに今問題のパーツだけmax上でポリゴン反転させてSPに読み込んだら、SP上では正しいポリゴン表示されてます
うーむこのまま作業進めて大丈夫なんだろうか…
2020/06/15(月) 17:37:05.55ID:RLNAHgzt0
すみません、少々お伺いしたいのですが
サブスタンスの無料体験版サイトへ行っても
購入用リンクしかないのですが
無料体験のダウンロードって終了してしまったのでしょうか?
2020/06/16(火) 08:54:57.42ID:7IE1fiNea
>>139
その購入用リンクからダウンロードしてインストール。
ソフト立ち上げた時にトライアルか購入ライセンスか聞かれるからトライアルを選択。
2020/06/16(火) 14:09:16.50ID:HQfYwhc30
steamの買切り版って、サブスク版との違いってどのぐらいある?
2020/06/16(火) 17:02:34.11ID:g2oIqlX10
>>140
ありがとうございます!
2020/06/17(水) 17:51:54.12ID:scRzhI2T0
アドビになってから、メンテナンス購入した人いる?
サブスクリプションの方みたいに、買切り取り上げるなんてことないよね
10月までに更新しとこうと思っているんだけど、体験した人語って
2020/06/17(水) 20:29:45.75ID:hrNCkmfT0
https://www.borndigital.co.jp/software_news/15830.html

去年10月末までにサブスク契約して継続してるならギリギリ買切りできるね
11月末だと思ってたわ...アブねぇ

昔のSteam版の買切りは更新できないのとSubstanceSourceのptが付かないから
セール購入するのは罠扱いだった気ガス
2020/06/21(日) 18:10:30.94ID:oW3+EKAx0
錆と言うか角っこの塗装が剥げた感じがなかなか出ません。
超初心者なのでとりあえず解説動画とか観ながら
モデルを読み込んでベイクし、スマートマテリアルとスマートマスクを
重ねる感じで下レイヤーのやや明るく作ったマテリアルを下地にしてるんだけど
角が剥げてくれない

もしかしてベイクはハイメッシュのモデルを用意して適応させないと
角というかモデルのエッジを検知してくれないのでしょうか?
2020/06/21(日) 19:11:11.16ID:r0y+x/D/0
>>144
substance sourceなかったら厳しいかな
買切り版のスマートマテリアルとかの数とかどうなんやろ
2020/06/21(日) 21:19:21.25ID:RQDUSran0
>>145
そうだよ。bake mesh mapからハイモデルをベイクしてadditional map作らないと無理。
2020/06/21(日) 21:21:06.98ID:CP3CoHlK0
>>145
それはそうだよ
ローポリで曲率マップをベイクしても大雑把にしかならないし
2020/06/21(日) 21:59:11.22ID:oW3+EKAx0
ありがとうございます
blenderで作った背景モデルを錆びた感じにしたいんです

ええっと元のモデルが2万ポリゴンくらいなんだけど
ハイメッシュってどのくらいのポリゴン数にすれば良いのでしょう?
Zbrushも最近使い始めたんだけどダイナメッシュっていうのを
掛ければいいのかな?
それとも単にサブディビジョンを上げるだけのほうが良いですか?
2020/06/21(日) 22:10:52.04ID:bqfjaGhR0
ローポリでもカバチャーは普通に取れるんじゃない?
ハイポリベイクしたのに比べると手作業でマスク修正は増えると思うけど
そして2万ポリって言われても何のモデルかわからんと何とも言えない
SP上でどう見えてるのか画像でも貼ってみては
2020/06/21(日) 22:20:57.77ID:oW3+EKAx0
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=6532

こんな感じの背景モデルです
ハイメッシュの目安とやり方がよくわかりません
なんでもいいのでヒントとアドバイスお願いします
2020/06/21(日) 23:18:55.19ID:gvUYwAuC0
ハイモデルは特に上限は無いよ。見た目でいい感じだったらOK。ディテールが損なわれないならzbrushでdecimation masterかけてもいいし。

ゲーム用途ならハイモデルはサブディビ、ローモデルはリトポ後のモデル。
映像用途ならサブディビかけた後をハイモデル、かける前をローモデルにすればいい。
2020/06/21(日) 23:30:33.61ID:gAgkKQU60
ベイクする時は近いモデルが干渉し合うからパーツ別に名前をつけて、ハイモデルは末尾に「_high」ローモデルは「_low」をつけとくとby mesh name機能でパーツ別にベイクしてくれる。

あとadditional mapは全部作っとく。曲率以外にもノーマルマップもAOも位置も厚みも全部意味がある。
generatorでプロシージャルな汚し入れるなら用途によって後々色んなadditional mapを使うことになる。
2020/06/21(日) 23:45:05.11ID:Fji+/sGt0
>>151
これサブスタ用にエクスポートしたやつ?
だとしたら充分エッジ汚す程度出来そうな見た目してるけどな
ポリゴンのハイ&ローは使用目的とかシーンによっても様々だから目安に関しては何とも言えん
スマホゲー向けならそれでもハイポリだろうし静止画用ならむしろローポリだろうし
形状によって検出しやすいしにくいはあるよ
2020/06/22(月) 08:20:44.54ID:3LPOooi90
2019年11月で公式の永久ライセンスが無くなったようですが、12ヶ月使用後に永久ライセンス化することもできなくなったということでしょうか?
2020/06/22(月) 08:27:13.81ID:3LPOooi90
2019年11月より前にサブスクライブしていれば2020年10月31日まで移行可能だったようですね、、
スチーム版にするか迷うな〜
2020/06/22(月) 17:04:53.15ID:WvYMBeTqH
新スレを立てたので皆さんよろしくね

3DCG制作パソコンを語ろう
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1592664785/
2020/06/25(木) 09:23:30.62ID:Fx/IMVZe0
今年のSteamサマーセールには期待して良いのかな、そろそろのようだけど
他に買い切りする方法なくなっちゃったの残念だわ
2020/06/25(木) 11:43:12.76ID:VJnLIsoG0
Adobeに買われた時点でそうなる運命よ
なおAdobeは物によっては手放して後のバージョンが他社で扱われてたりもする
2020/06/26(金) 05:29:29.82ID:sBrGQfro0
セールきたな!
ただブラックフライデーの価格を知ってるだけにな〜
2020/06/26(金) 06:20:17.63ID:2iCDlwUe0
前回は34%で今回は30%か、Adobeのせいでケチになったかな?
2020/06/27(土) 09:56:47.15ID:RM97GT5U0
発展途上過ぎて買い切りの意味があまり無いソフトだと思うけどどうなの?
2020/06/27(土) 11:23:18.31ID:KqXVdCM+0
買い切りはアップデートしないなら2年目以降の支払いが発生しないメリットがある
2020/06/27(土) 12:07:20.18ID:TjAzrg4n0
趣味の学習半分でペースが遅くて長期間だらだらと使うんなら買い切りもアリじゃないかな

個人的にはガンガン成果物を出したいガチの人の方がサブスク向きだと思う、Sourceのポイントも使うだろうし
あとサブスクの期間決めて〆切設定して自分のケツ叩くって使い方もあるかもしれない
2020/06/27(土) 14:43:45.80ID:zSYKJ/GW0
udimペイント実装と脱windows inkしてくれれば喜んで永続化するんだけど、どっちも無さそうだなぁ
2020/06/28(日) 00:55:57.89ID:m//oTaMq0
>>162
新機能追いかけてなきゃ古いバージョンでも十分使えてるしUDIMまたげないのが難だけど
アドビ来たしスチームで買えるうちに買った方が得策じゃね?
2020/06/28(日) 03:21:57.37ID:fcABQHgS0
UDIMペイントとテクスチャ素材の転写あればもうMariいらないのに
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-1xEz)
垢版 |
2020/06/28(日) 19:56:05.66ID:hf3OO2JO0
steam版を購入を考えています
sourceが使えないようですけど、これは絶対に必要なのでしょうか?
2020/07/01(水) 04:37:00.62ID:JVSiUt5Z0
SubstancePainterを使い始めようかとGPUの買い替えを検討してるのですが
今はRTXを買う予算は無いのと次世代ミドルレンジも来年あたりだろう事から
新型までの繋ぎとして1〜2年使う前提で1650super 1660superの二つで悩んでます
消費電力をできるだけ低くしたいのと 繋ぎなので安く済ませたいと思っています

自分の用途はリアルタイム向けやゲーム向けの2K書き出し たまに4K書き出しを想定してるのですが
1650superあたりでも動くでしょうか?
ベンチマークを見る限りでは1060と同程度〜少しだけ上のようなのですが

1060で問題なく動くという人も居れば、1060で重いという方もいます
作っている物によるのでしょうが1060あたりの性能(1650super)だと どの程度から重くなるのでしょうか?
2020/07/01(水) 08:54:26.37ID:fOs8uzWq0
大して性能変わらんなら安い方を
どうせ繋ぎなんだろ
マイナーバージョンアップの性能向上とか体感できんからな
2020/07/02(木) 04:07:27.04ID:qw2Z7gTQ0
安い方でいいと思う
1060で使ってるけどそれなりに重いけど使えなくはない
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-dE/J)
垢版 |
2020/07/02(木) 17:17:53.16ID:5JKqDPcw0
Designer->(sbsar)->Painter、の流れでDesigner内のAOがPainter側マテリアルに無いんだけどどうやればいいんだろ?
2020/07/02(木) 18:51:28.68ID:0gZcWMQQ0
間違ってたらすまんだけど、TEXTURE SET SETTINGのチャンネルからAO追加した?
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-dE/J)
垢版 |
2020/07/02(木) 20:01:50.27ID:5JKqDPcw0
>>173
確認したらチャンネル無かった
Painter買ったばかりで基本的なことがまだ理解できてないみたい
サンキュ
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
垢版 |
2020/07/04(土) 05:30:44.02ID:oiqZ5G4D0
steamのsubstance painter買うつもりだけど、お前ら止めるなら今しかないぞ
2020/07/04(土) 06:15:58.97ID:xATuhJbq0
スチームの買い切りも買ってサブスクにも入ってる俺に止める理由はない
2020/07/04(土) 14:40:04.35ID:+n1lg+Ep0
数日前から背中押してほしくて何度も書き込んでるのお前だなw
いいからはよ買えや!
2020/07/04(土) 17:42:56.65ID:mkfnr0yi0
この前ここで購入前に質問して買ったけどめっちゃいいよ
自分のへちょいモデルがこんなかんたんに見違えていいんだろうか

ところで動画チュートリアルなど見ながら色々いじってるんですが、
統合ソフトにあるような「(三面図のような)正面や横から見たビューへの切り替え」みたいなものがちょっと見当たりません
そういうモードがないならしょうがないですが、これは見落としてるだけでしょうか?
2020/07/04(土) 20:06:08.64ID:xATuhJbq0
デザイナーならプレビューウィンドウのカメラの欄から上下左右斜め選べるよ
2020/07/04(土) 20:08:30.14ID:mkfnr0yi0
ありがとうございます、すみませんちゃんと書いていませんでした
painterでした
てことはpainterには無さそうですね
ポリゴン選択時とかあったら便利だと思うんだけど
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
垢版 |
2020/07/05(日) 19:43:14.19ID:XwBpsOYk0
steamのsubstanceをカートに入れたから後は購入するだけだな
結局お前らは俺を止められなかったな
2020/07/05(日) 20:52:14.04ID:/zckcwoAr
困ったやつだな!
暇が潰れるぜ!
2020/07/05(日) 21:38:53.21ID:i/osfkTX0
>>180
fbxにカメラも書き出せばいいみたい
ttps://docs.substance3d.com/spdoc/camera-management-172819277.html
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
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2020/07/05(日) 23:51:32.90ID:XwBpsOYk0
やっぱりサブスクにしようかな
ペインター目的だけどデザイナーも触ってみたいからな
2020/07/06(月) 02:42:05.22ID:A12l/nLq0
>>180
Shift押しながら視点変えると90度づつスナップするけどこの事かな
4分割表示とかは無理
パース有り無し切り替えはF5F6
2020/07/06(月) 19:44:17.23ID:wiD8ltxc0
>>183
>>185
ありがとうございます!!!
パースなし状態&この2種類の操作の組み合わせで充分使えそうですね
いやほんと助かります…
2020/07/06(月) 23:22:36.78ID:ar6DnwKe0
>>184
両方買えばいいじゃん
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-w4Iu)
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2020/07/07(火) 17:38:57.49ID:7eAUNJil0
Painterのメインビュー、ドラッグで回転ができるけどこの時の原点がドラッグした表面のサーフェイス位置みたいな動きになってるね
オブジェクトの中心点で回転って出来ないのかな?
2020/07/10(金) 20:12:11.17ID:cX+BDPpR0
ハードエッジのベイクが全然うまくいかないんだけどなんかコツとかありますか?
カチっとベイクしたいのにぼや〜と滲んだようなことにしかならない

何故かうまく行くところと行かないところの違いが分からない
スムージング角度とか弄っても全然だめ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/11(土) 02:48:44.56ID:IAgF9yNG0
steamでDesigner、Painter買ったけど同一PC上で同じアプリを二重起動できないね
steamの制約かな?
2020/07/11(土) 06:47:13.50ID:D44KtrbI0
photoshopも二重起動できないよ
2020/07/11(土) 10:44:16.72ID:wJqxy6b90
>>189
何をどうしたいのか画像もないんでよくわからない
ローポリのハードエッジ部分に角丸めたハイポリをベイクしたいならまずUVが分かれてるか
ローポリのUVが縦横90度の線に沿っているか
解像度は足りてるのかあたりがチェックポイントだけど
2020/07/11(土) 14:23:18.74ID:fJTIkxaB0
昨日から使い始めたけどポリゴンの非表示ないのね
ぶっ刺しモデルだと塗りたいとこに塗れなくて辛い
2020/07/11(土) 14:51:58.26ID:d3DsCpPX0
マテリアル単位で非表示なら出来る
2020/07/11(土) 15:06:39.78ID:4VqESv670
>>189
bake mesh mapsの設定のAverage normalsのチェックを外す
2020/07/11(土) 16:46:59.61ID:fJTIkxaB0
>>194
そこらへんわかってなくて単一マテリアルのudim持ちUVだったからudim単位でしか切り替え出来なくなっちゃった
今はクイックマスクとUVグループの塗り潰しマスクでなんとかしてる
次のモデルはちゃんとしよう…
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/11(土) 19:07:22.57ID:IAgF9yNG0
http://uproda11.2ch-library.com/t/s002875444415874411244.jpg
Designerの3Dビューに関してだけどこれで透過表示にならないはなぜ?
Painterも同じ状態
この状態でテクスチャ書きだしてUnityにもっていくとちゃんと透過してる
わかる人いる?
2020/07/12(日) 09:50:21.67ID:8ALzps8u0
画像を右クリックでビューにD&DしてOpacityスロットに入れる
https://imgur.com/YNU8C6n

テクスチャセットにOpacityチャンネルを追加
https://imgur.com/a/AhinAI4
シェーダをアルファブレンドかアルファテストに変える(透明度ありか0/1の2値表示)
https://imgur.com/a/gxG5TIy
追加したOpacityチャンネルを好きにペイント
https://imgur.com/8pmJBOs

Unityに持っていくならSPならUnityプリセットで書き出し
SDならRGBA margeノードやAlpha margeでまとめる
Blendの片方に何も刺さない方法は使わない方がいい
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/12(日) 20:23:11.54ID:6J9Hwb5s0
>>198
ありがとう教えてもらった操作でDesignerの方はちゃんと透過表示になったよ
D&Dの件、RGBAのBaseColorのOutputノートだと全体が薄く透過したりしてだめだったからグレースケールのマスクをどこかの段階で作ってそれをD&Dする必要があるんだね
なかなか理解が難しい
そして、このDesigneでのD&D操作っていうのは単にレンダーへの設定であり、出力されるsbsarやテクスチャーのエクスポートには変化は無いって認識でいいのかな?
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/12(日) 20:51:13.45ID:6J9Hwb5s0
http://uproda11.2ch-library.com/t/s002877000015874011200.jpg
Painterの方だけど、Designer側からBaseColorにアルファが含まれた状態のsbsarをインポートしてアルファチャンネルを追加したら、
透明のソースをBaseColor内のアルファではなくベースカラーの色を判断して透過処理をしてしまう(OpacityのChannelsMappingの選択肢にBaseColor内アルファが無い)
Designerから持ってきたBaseColor内のアルファ値をPainterのアルファチャンネルに流用する手段が欲しいんだけどそういうのは無理なのかな
ワークフローを根本から変える必要があるんだろうか
良い案があれば教えてほしい
2020/07/12(日) 22:33:38.19ID:v0WJnwQU0
>>192
>>195

わかりづらくてすいません でも自己解決しました。

apply diffusionという項目がいつの間にか増えていて、
それがぼやけの原因だったようです
2020/07/12(日) 23:02:34.87ID:v0WJnwQU0
すいません勘違いでしたやっぱりだめでした。

http://uproda11.2ch-library.com/e/es002877322315874211232.png

例えばこれくらいシンプルな状況です。
これくらいの凸凹を単純な平面にベイクしたいだけなのです。
スムージング角度はベイク元とベイク先も30度以下に設定しています。
もっと下げても変化なしでした。

かっちりしたベイク結果が出ずにこのように滲んだような結果になってしまうのです。
こういう現象を回避する方法ってありませんかね

apply diffusionはぼやけの一端のようです
Average normalsは関係ないと思います
2020/07/13(月) 02:03:23.15ID:rfKGWkHl0
>>202
ハイモデルがソフトエッジになってる。
ハイモデル出力の設定見てみたら?
2020/07/13(月) 02:05:01.23ID:Do2bLUlw0
>>200
basecolorのアルファじゃなくアルファ用マスクを繋ぐoutputノードを別に作ってusageをopacityにして出す
https://i.imgur.com/cxVNUUR.jpg

>>202
似たようなメッシュで普通にできたからレイ飛ばす距離の問題では
SDSPどっちもデフォルトは0.01だけど0.05とか0.1に伸ばしてみるとか
https://i.imgur.com/f12Cbg4.jpg
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/13(月) 16:49:17.60ID:rl5TeF5J0
>>204
ありがとうDesignerからPainterへの連携とPainterからUnity向けの出力の流れが解決したよ
一つ引っかかるのが、Painterでモデルに貼らずにDesignerから直接テクスチャーを出力してそれをUnityで使うパターンなんだけど、
この場合、DesignerからエクスポートしたBaseColorマップにアルファ情報が必要でDesigner内でBaseColorとOpacity両方に同じアルファ情報を持たせることになりそう(重複)
ちなみに、Designer内で、透明度をOpacityに一本化して、テクスチャーエクスポート時にBaseColorにOpacityをブレンドしてBaseColorテクスチャーを出力とかって出来るんだろうか?
2020/07/13(月) 16:56:29.29ID:KyHXoCWVM
金クレ
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/13(月) 21:05:09.81ID:rl5TeF5J0
Painterはほんとに便利だな
今までは何か素材的なテクスチャーを貼るような簡単な場合でもUV展開で各ポリゴンの形状や比率にめちゃくちゃ気を使わないとだめだったから、その作業から少し開放された
2020/07/13(月) 23:13:12.81ID:Do2bLUlw0
>>205
>>198に書いたけどなんたらマージ系ノードでまとめる
オパシティチャンネルをわざわざ出すのはsbsar形式で出力してsubstance対応アプリケーションで使う時だけ
Unityでもsbsarで持っていけばプラグインが勝手にアルベドのアルファにオパシティを入れてくれる
テクスチャで出すなら好きにパックしていいと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
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2020/07/14(火) 16:32:31.84ID:IDhFoj3y0
>>208
なるほど、マージ系ノードは知らなかった
今後はそれを使うことにするよ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-DfsV)
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2020/07/22(水) 07:25:53.25ID:O12MSu5h0
substance painterの操作を変えることは出来ますか?
出来れば視点の動かし方をue4 にしたいです
それかblenderかzbrushでもいいです
2020/07/22(水) 11:11:26.51ID:QhOlz1Bz0
>>210
カスタマイズ機能は欠片もないので慣れてください
マウスホイールのズーム方向反転くらいしか出来ないソフトです
2020/07/22(水) 21:52:46.03ID:qPZOLolx0
いやビュー操作のショートカットは変えられるでしょ
2020/07/23(木) 02:43:40.34ID:suy/SSFo0
>>210
金払え
2020/07/23(木) 19:38:46.96ID:8zizBf1r0
PainterでCtrl+Shift+Nを押した時の挙動を「レイヤーの追加」ではなく「塗り潰しレイヤーの追加」に変更したいんですが可能ですか?
ショートカットキー一覧を見てもそもそも「レイヤーの追加」すら見当たりません・・・
2020/07/23(木) 21:56:30.39ID:FbKYiPlL0
俺もワイヤーフレーム表示非表示をショートカットで切り替えできるようになるのを数年前待ってる
2020/07/23(木) 23:50:13.41ID:8zizBf1r0
>>210
確かこの辺です
ヘッダー>編集>Settings
ちなみに画像はBlender向け設定です
https://i.imgur.com/ZbJ9ndc.png
https://i.imgur.com/XdKQ4mg.png
2020/07/25(土) 03:19:43.95ID:slsD1tcd0
3日ぐらい前からUDIMを使い始めて結構塗って慣れてきたところにUVTile追加で嬉しいけどちょっと悲しい
アンカーを上手く使ってデータを使い回すのがキーなソフトなのにプロジェクト単位でしか使いまわせないの困る
プロジェクトごとコンバートかプロジェクト間でレイヤーのコピペが出来るようにして欲しいぜ
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-DfsV)
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2020/07/26(日) 06:40:57.42ID:lGDwZvhY0
>>216
ありがとうございます
2020/07/28(火) 17:10:18.88ID:lW4YjqNV0
>>217
買切り版で更新切れているのを使っているんだけど買い換えた方が良い?
UVTileの使い心地について詳しく
2020/07/29(水) 05:31:42.09ID:kb0F4kHL0
>>219
まだあまり使い込んでないけどUDIMをテクスチャセットで切り替えるよりも動作が軽くて思考が中断されないのがいい
ブラシがUDIMを跨げる
全体の質感を一括でコントロールする時にレイヤーインスタンスを使わなくても良くなった
あとベイクがちょっと速い気がする
UDIMを大量に扱うなら買うのもありだと思う
2020/08/03(月) 16:53:39.39ID:9Wu3BJSv0
買いきり持ってるけど
sourceだけのために一か月だけサブスクはいってみるかな
スマートマテリアルはただで手に入るけど、全体に適用されるから
使いもんになんない
普通のマテリアルの種類が少なすぎるからそれを増やしたい
2020/08/03(月) 17:07:36.84ID:4ijw87V70
マスク使うんじゃダメなの?
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257d-ANno)
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2020/08/03(月) 17:12:37.21ID:PlsGYcJ40
スマートマテリアルってマテリアルの応用みたいなものだから元のマテリアルにあるものに少し味付けしたものしかできないんじゃないの?
例えば木目とかでも既存の木目とは違う木目とか無理だもんなぁ
無いものはデザイナーで作るかどこかから手に入れるしかない気がする
2020/08/03(月) 18:38:15.97ID:9Wu3BJSv0
ありがとう
ついでに質問なんだが
sourceからフリーでダウンロードできる
葉っぱとか枝とか石ころとか
basematerialではインポートできないのだが
何を指定すればいいのですか?
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257d-ANno)
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2020/08/03(月) 18:47:36.94ID:PlsGYcJ40
それ、拡張子はsbsar?
ただのテクスチャーだったりしない?
2020/08/03(月) 18:51:54.79ID:9Wu3BJSv0
そうです
dry_laurel_leaves.sbsar
とか
large_fern_frontside.sbsar
とかフリーの

basematerialで入れれないということは本体のバージョンが古いせいですかね
2020/08/03(月) 19:45:50.33ID:rQktmJ7r0
>>221
買いきり持っているアカウントでサブスクのライセンスを追加して入れる?
UPGRADEのページに買いきり没収するけど70ドル安くしてやるって出るんだけど
買いきり保持したままでサブスクのライセンスを追加購入するってのも可能なのだろうか?
UPGRADEじゃなく追加購入のページが表示されないので悩んでいる
別アカウント作った方が良いのかな?
2020/08/03(月) 21:27:13.89ID:gmjp/93P0
素材マテリアルがリアル系ばかりだから完成する絵が偏りすぎて困る
結局デザイナーで作れるようにならないと色々と難しい気がする
2020/08/04(火) 07:56:56.70ID:QtHfy4Wu0
デザイナー楽しいぞー
2020/08/04(火) 17:43:29.57ID:M+rBngFY0
それを言う奴は大体変態
2020/08/05(水) 19:13:27.60ID:xOWprn4h0
人の足のノーマルマップを作成しようとしてるんですけど写真のようにノーマルマップが指の間で崩れてしまいます。

https://i.imgur.com/0CrlDq9.png
https://i.imgur.com/V0RNvHF.png

足のUVは足の裏と表2つにわけてありそのUVのつなぎ目あたりのノーマルが崩れています
このつなぎ目がでないようにベイクをしたいんですがベイク設定でどうにかなりますかね?
2020/08/05(水) 20:45:09.55ID:Pvv/xtBQd
ローポリの法線をロックして指を別パーツに切り離しそれぞれの指のハイポリも用意してby mesh nameでmatchさせる。
2020/08/05(水) 21:06:46.68ID:xOWprn4h0
>>232
それはローポリの指とハイポリの指だけを個別に用意してベイクするって感じですか?
ローポリの法線をロックするという作業がわからないんですが、Blenderでいうとどの機能ですかね?
作業的にメッシュを切り離したときにその分割したところの法線方向が変化しないようする作業だとは思いますが
2020/08/05(水) 23:39:07.84ID:wXXlB38HF
>>233
法線が変化しなきゃいい訳だから、切り離す予定のエッジから1ポリゴン外側のエッジを切り離して、その1ポリゴン分のUVをどこかいらない箇所に小さくして置いておけばいい。
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
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2020/08/06(木) 14:58:36.84ID:asC03jSx0
>>234
ローポリとハイポリをBlenderで読み込んでローポリにDisplaceモディファイアつけてハイポリを覆うように軽く膨らませて
それをケージとして利用したらきれいにノーマルでましたわ
どうもでした
2020/08/08(土) 00:32:43.40ID:1uwvJe830
プロジェクションペイントツールを使ってペイントをする場合に
perspective viewではなくorthographic viewでペイントしたいんですけど
この場合メッシュの別のパーツがカメラに写り込んでしまうのでプロジェクションペイントがしにくいです
別パーツを非表示にしてペイントツールを使うことってできないですか?

アルファで非表示にする方法はわかったんですが表示はされないだけでブラシが非表示メッシュの上にきてしまうとそのまま非表示のメッシュ上に色が塗られてしまいました
調べたところそういう機能はないとSubstanceのフォーラムでスタッフが回答していましたが
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
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2020/08/08(土) 12:12:07.12ID:l3kEAUY/0
お伺いしたいのですが
Substance Painterで作ったテクスチャ(A)をBlenderやUnityで読み込んで適用させると(@)、
添付画像の青枠内のように、描いた線(3Dビューで描画)が歪んでしまいます。
https://imgur.com/a/PkipzWW

Substance Painter 3Dビューでの見た目をそのままBlenderに持っていきたい時、
何かテクスチャエクスポートやテクスチャ作成時の設定で必要なことなどあるのでしょうか。
調べても分からず、ご存知の方教えて頂ければ幸いです。
因みにですが、3Dビュー上で線が綺麗に引けていても、2Dビューでは↓添付のように歪な線になってしまっています…。
https://imgur.com/a/gP4yxO5
2020/08/08(土) 12:19:18.79ID:JF/9Vvj00
UVどうなってるの?
2020/08/08(土) 12:43:43.30ID:kayK3s0I0
3Dビューでアルファチャンネルが市松模様で表示されていて
透過されないのですがどこをいじればいいんでしょうか?
opacityチャンネルを追加してシェーダーを透明色対応にするのは試しました
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
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2020/08/08(土) 13:37:40.38ID:l3kEAUY/0
>>238
UVはこんな感じで↓グリッド状に展開しています。
※画像はサブスタ同画面内の3Dビューと2Dビューです。
https://imgur.com/a/IAKHnim
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-HICl)
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2020/08/08(土) 13:39:33.22ID:dIgdNlz50
>>240
UVが他のメッシュとオーバーラップしてる可能性は?
2020/08/08(土) 13:48:12.81ID:eBi8wJH00
>>240
その開き方じゃそうなるよ。
モデルの形状に合わせて、なるべく面積の比率が変わらないようにUV開けばいい。特にローポリモデルで直線を多用するならUVの開き方は大事。
2020/08/08(土) 14:31:23.06ID:qOebFbDM0
>>237,240
四角ポリゴンというのは、内部的には対角線エッジが一本入ってる、ふたつの三角ポリゴンになっている訳だが
ソフトによってその対角線の向きが変わってしまうのが原因でこういう現象が起きるんじゃなかったっけ

Blender側で全て三角ポリゴンにしてから書き出してSPにもっていってペイントしたら解決しないかな?
実際にBlenderで使うモデルは四角のままでいいと思うけど
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-HICl)
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2020/08/08(土) 14:34:52.17ID:dIgdNlz50
>>243
あー、四角ポリゴンが完全平面じゃない場合はその問題あったね
たぶんそれだ
2020/08/08(土) 14:34:58.79ID:qOebFbDM0
>>242
この件に関してはどうなんだろうなあ

昔ながらのローポリ・低解像度テクスチャだとむしろ、UVはきっちり水平垂直に合わせて開いて
テクスチャの線もぴったりエッジに沿って水平垂直に描くことでピクセルのギザギザを出さず綺麗に見せられる
…という技もあるよ?
2020/08/08(土) 14:36:11.13ID:qOebFbDM0
>>244
っぽいよね

いま自分では試してないんでちょっと確証ないけど
2020/08/08(土) 14:41:25.05ID:iQOKLImK0
>>236
ないので塗ってから消しゴムで消すかマスクで消す
あるいはテクスチャセットを分ける
UV割やマテリアルを変更しながら描きつつ何度も戻れるのがサブスタンスいいところ
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
垢版 |
2020/08/08(土) 21:51:39.83ID:l3kEAUY/0
>>241,242,243
皆様ご回答頂き有難うございます。
頂いた内容を参考に色々検証したところ、Blender側で既にSubstance Painterで
作成したテクスチャを適用した状態で三角に分割すると、その場で線がSubstance Painter 3Dビュー
での画面と同様になってくれました!
(逆対角線で分割すると歪んだままだったので、サブスタ内での三角分割の方向と合わせる必要があったのですね。
さらに言うと、サブスタ内で三角に分割されてたのですね・・・一生気づきませんでした)

https://imgur.com/a/lpMZ5KN

2Dビューでの線は相変わらず歪でしたが、これは242さんがおっしゃって頂いてるようにUV展開の仕方がまずかったようで
なるべくもとのポリゴンの大きさを変えずそのままの形で展開したところ、2Dビューでもごく自然な線になってくれました。

https://imgur.com/a/u6HIuSg ➡ https://imgur.com/a/7Vr2Gv1

適用にグリッド状にUV展開してしまっていましたが、もとのポリゴンの大きさを意識することが
大事だということを学びました。
ご回答頂いた皆様、本当に有難うございました。
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
垢版 |
2020/08/09(日) 15:18:13.03ID:ZHg+f7Sp0
>>247
わかりましたどうもです
2020/08/09(日) 15:26:14.08ID:79oUNrDO0
>>248
解決おめ
やはり四角ポリゴンの内部エッジだったか
2020/08/09(日) 18:42:39.38ID:EVRjN5dn0
Painterで2DのUV画面上でペイントしてるのですが
3Dビューでメッシュが重なってる箇所は、UVでは島が違ってるのにオーバーラップして塗られるのですが
どうしたら停められますか?
2020/08/10(月) 01:31:30.14ID:QrrTzPWP0
吸いません解決しました
2020/08/19(水) 04:33:50.56ID:v9Df9aIk0
下からの光源がほしいんですけど環境マップを自分で探さないと駄目だと解説にあったんですがいい画像ないですかね?
あとIntuosペンのサイドスイッチは消しゴム一時切り替え状態にする機能がありますがSubstance Painterには対応してないですかね?
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
垢版 |
2020/08/19(水) 20:28:26.98ID:Z9oiYAuj0
>>253
HDRI画像はhdrihaven.comに行って拾ってくればいい。
wacomは知らんけどXP-PENではペンの消しゴムがちゃんと機能したからたぶんいけるはず。
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:55:16.06ID:7tzztQiQ0
>>254
消しゴム動きました
筆圧感知も動き出しました
Intuosのデジタルインク機能を無効にしてたせいだったようです
こいつをオンにしてると修飾キーを押したときにALTだのCTLだの押した修飾キーを教えてくれるポップアップ表示されて鬱陶しいのでオフにしてたんですがこれが重要だったようです
今まで筆圧感知無しで作業してたとは最悪ですわ
どうもでした
2020/08/20(木) 22:28:14.52ID:7tzztQiQ0
ほとんどマウスで作業してなかったから気づかなかったけどデジタルインク機能いらなすぎる
最近のSubstance Painterのバージョンはデジタルインク機能=Windows Ink がIntuosペンで筆圧感知させるために必要になってしまったらしいね
これに関する苦情の数がすごい
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,32232.45.html

windows inkのバグはスライダーの反応がおかしくなるバグ 、邪魔くさい修飾キーポップアップブラシがラグくなるってのが挙がってる
中でも修飾キーポップアップが鬱陶しい
3Dアプリはビューポート操作に修飾キー押しまくるからポップアップが邪魔でしょうがない
Adobe Photoshopでは回避策があったのにSubstance Painterではどうにもならないってのが
Zbrushではwindows inkなしでも動くのにな
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
垢版 |
2020/08/21(金) 05:49:52.98ID:/EQX0XFD0
windows inkオン、XP-PENで使ってるけどポップアップなんか出たことないぞ
Wacom独自の問題なのかな
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
垢版 |
2020/08/21(金) 05:55:45.83ID:/EQX0XFD0
ちなみに設定はこうしてる。
タブレット側の設定のWindows InkをON、OS側の設定はチェックボックス全部OFF。
これでちゃんとサブスタで筆圧も機能してるし問題は起きたことがない。
https://i.imgur.com/5kjZMyw.jpg
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
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2020/08/21(金) 06:06:29.47ID:/EQX0XFD0
tablet pc input serviceが裏で稼働してるってオチだったりして。
2020/08/21(金) 08:23:37.06ID:S+0crPiUa
ZBrushもちょうどink設定が追加されたね。当然オンオフできる。自分もマウス制御ツール使えなくて不便してるわ
2020/08/21(金) 08:25:47.12ID:Lfczzg6N0
cintiqのドライバでSPだけデジタルインク有効にしてるけどポップアップは出てないな
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
垢版 |
2020/08/21(金) 12:46:23.45ID:/EQX0XFD0
Windows Inkにポップアップ出る機能はないし、大抵>>259の勘違いが原因だと思う。
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
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2020/08/21(金) 13:30:50.58ID:xt0/ZGW+0
>>262
Windows10では「Touch Keyboard and Handwriting Panel Service」に名称変わってるみたいだけど無効化しても消えないっすわ

Substanceのフォーラムみてたらスタッフがペンタブ設定解説ページを作ってたからそこみて推奨されるペンタブ設定部試したけどポップアップは消えなかった
このーページがそれ
https://docs.substance3d.com/spdoc/configuring-pens-and-tablets-188974256.html

しかもこのページのとおりに設定しても修飾キーの表示は消えないかもねって書かれてて諦めた

Even after following this guide, some visuals related to Windows Ink will be still visible. Unfortunately Microsoft doesn't offer settings in Windows to disable them.
The remaining visuals are:
Circle when right-clicking.
Tooltip below the mouse when pressing a key modifier (Ctrl, Alt, or Shift).

この修飾キーポップアップってWindows7のころからあって非常に迷惑な機能なんだよね
あのときからPhotoshopでポップアップの表示を消す設定を何度も何度もしてきてる
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
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2020/08/21(金) 15:28:18.83ID:/EQX0XFD0
>>263
ワコム特有の問題らしい
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/5497610.html
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
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2020/08/21(金) 15:36:47.84ID:/EQX0XFD0
症状ググったらわんさか出てくるじゃん。 こりゃAllegorithmicに言っても無駄でWacomに問い合わせるべきだね
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-Vquy)
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2020/08/26(水) 03:25:12.83ID:f6LGGekt0
買い切りのSteam版なんだが、これSteamのライブラリに含まれない仕様らしくて、ファミリーシェアリングとかで他のアカウントに貸し出しができない
逆に言うと、所持しているアカウントでSubstance使ってても残りのSteamライブラリは貸し出しできるから2台でSubstanceとゲームという風に同時起動可能だった
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/27(木) 10:42:10.32ID:Z6lvawcx0
https://quixel.com/mixer

これPainterの代わりにならない?購入はDesignerだけでよかったかも?
2020/08/27(木) 20:48:44.79ID:PGVNKuzh0
キクセル良さげよね
2020/08/27(木) 22:20:53.74ID:sWcicG/+d
個人プロジェクトなら良さげ。タダなんでしょ?
2020/08/28(金) 21:21:45.29ID:eeLEncbT0
Mixer2020は誰もが無料のはず
素材のMegascansが収益によってプランが異なるだけで(UE4で使うなら全部無料)
ただMixerは自分の使い方が悪いのか、SPに比べてなんかいまいちだった…
SP持ってない人が使うなら十分なソフトとは思うけど
2020/08/28(金) 21:42:29.44ID:x7ELvR8Q0
mixer使ったことないけどspの非破壊的なペイントが使えるなら移住先としてアリだな
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/28(金) 22:02:41.93ID:7xdOVdW/0
フォトショップとGIMP
MAYAとBlender
SPとMixer
という感じになるんじゃないかな

EPICはフリー環境目指して支援してるからかなり好印象だわ
UnityはMAYAのオートデスクとべったりだからBlenderとの連携がほんとにストレス
この機会にUnrealEngineへの乗り換えを検討しようかと思う
UEはBlenderとの親和性抜群なんだよね
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
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2020/08/28(金) 23:26:08.91ID:tK15y/UT0
GIMPは流石に無いと思う・・・
2020/08/28(金) 23:47:54.33ID:84myWydI0
BlenderからだとUnrealそんないいのか
行ってみたいが現状でUnityの保有アセット結構あるんだよな
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/28(金) 23:53:44.94ID:7xdOVdW/0
>>274
多分、俺も含めて、食わず嫌いというか視野が狭いというかUnityが一番だという刷り込みがひどすぎたんだと思う
最近は技術系YoutubeでもUnrealすごすぎてUnityがやばいという内容の動画多いよ
ほんと数日前にUE始めたばかりだが、すべての次元が違いすぎるかんじだね
Unityは良くも悪くも玩具という感じ

ただ俺個人はどちらかというとプログラムゴリゴリに書くのが好きだからUEのビジュアルプログラミングはちょっとなじみにくい
逆にデザイナー畑からきたようなあまりプログラムコードが好きじゃない人間なら全てにおいてUE一択かもしれない
そのくらいUEすごいよ
エディタが重すぎるからWindowsの本格的なゲーミングPC必須でもしMacでやるならほぼ罰ゲーム状態だけどね
2020/08/29(土) 00:00:23.80ID:YPHZRlw40
>>275
試してみるよ。ありがとう
2020/08/29(土) 00:02:22.05ID:2z5IY21O0
問題ばかり起こしてる中国のゲームエンジンを
そんな猛烈にプッシュされても五毛としか思えんわw
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/29(土) 00:26:29.00ID:TNMxEUPb0
>>277
Apple信者さんは自分自身が五毛って理解できてないから哀れだよね
■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など

Apple vs Epicをアメリカ vs 中国という構図にしたくてしょうがないんだろうけど
Epicはいまだに創業者が株51%を握っているアメリカの会社だよ
テンセント(中国系企業)が株を40%取得しているというだけの話で中華企業という事にしたい一部の連中(主にApple信者)がいるけど
中華系の企業が多く株を持っている=中華とか言い出したらキリがない

一方Appleは中国共産党とズブズブで中共に有利な政治的行動を数々起こしている
中国国内での反中をあぶりだす為に共産党にiPhoneのプライバシーデータ渡してるくらいだしね
2020/08/29(土) 00:32:59.98ID:2z5IY21O0
うわ
触ったらだめな奴だったか
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/29(土) 00:39:31.55ID:TNMxEUPb0
UnrealEngineを"中国のゲームエンジン"という嘘レッテルを張って、その間違いを指摘されたら、今度はそれを書いた人間にレッテルを張るということかな
事実や道理を無視して感情論と印象操作だけで語る人生はそろそろ卒業したほうがいいとおもうよ
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
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2020/08/29(土) 01:59:29.01ID:upG1SIu+0
二つとも使ってる俺がめちゃくちゃざっくり言うとUnityはプログラマー志向、UEはクリエイター志向だ。
ビルドとかはUnityのほうが速くてコード書ける人はサクサク作業できる。UEはやはりビジュアル表現が凄い。 レイトレイのアセットもちらほら増えてきてるしね。
2020/08/29(土) 03:52:58.22ID:YmsVhJVH0
iPhone3gsの時にただ単にむちゃくちゃリアルな街歩くだけってアプリがあったけど、起動画面にueのロゴが出てたの覚えてるな
iPhone3gsでこのリアルな質感でサクサク動くのが衝撃やった
2020/08/29(土) 07:22:51.28ID:f2wAF2ZK0
つい先日UnityがBlenderに継続支援発表してるし親和性悪いはデマだろ
個人ユーザーの多いUnityはBlenderと早くから親和性が高かった
逆にUEは企業向けエンジンの側面が強くオートデスクべったりだったのでは…
UEもBlenderに支援表明したけどBlender側はこれまで冷遇されてたから今更感があって冷ややかな感じだったし
2020/08/29(土) 08:13:14.43ID:yfbJ7Xo70
Unrealが凄いってのは金のばら撒き方が凄いって話が主じゃね?UE5の技術デモは面白みはあったけど工数跳ね上がってほとんどのケースで使い物にならない

UE4のDataSmithは便利らしいがBlenderは対応してないしUE4は基本FBX使う想定っぽいけどBlenderのFBXエクスポーターは挙動が怪しいし
そもそもUEはスケール1単位1cm、XフロントZアップな時点で多くのツールと相性悪いしBlender向けに問題点を解決するアドオンが出てようやくまともになった程度の話では
Unityは何年も前からBlendファイルをそのまま読み込めD&Dで読み込めるし親和性は全然上でしょ
リアルタイムで同期できるMeshSyncなんてプラグインも用意されてる
2020/08/29(土) 11:35:18.88ID:C73vvajk0
>>284
ん?UE5はリトポが省けるから工数減るだろ。
zbrush分からない人にはそう映るのか。
2020/08/29(土) 11:59:56.14ID:f2wAF2ZK0
リトポ無しで作ったらワンシーンでも物凄い容量になって色々と問題が
UVの問題もあるしな
技術デモに夢見るのは勝手だけどあのまま真に受けるのはちょっとな…
2020/08/29(土) 12:31:45.07ID:pitIzM+Y0
まあね、そこは気になった。
2020/08/29(土) 13:46:10.41ID:yfbJ7Xo70
UE5のデモの石像、それぞれ3000万ポリゴンとか言ってたけど普通に作ったらそれだけで2〜3GBだぞ
かなり並んでたしあのシーン全体で1.5TBくらいか?
それを共有して管理するだけで莫大な手間だし編集なんて相当高性能なPCじゃないとまともにできないだろう
詳細がわからんけど事前計算で動的にリダクションできるようにする機能っぽいからなんかベイクしたらUE上でもまともに動くのかもしれないがその処理を走らせるまでのデータが重いのは変わりない
2020/08/29(土) 21:04:35.75ID:2YzgREIQ0
今までよりもシビアな最適化の必要はないかもしれないけど
zbrushのハイポリそのまま持っていくワークフローは無駄が多すぎると思うな
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
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2020/08/29(土) 22:05:35.10ID:TNMxEUPb0
>>288
全て個別の石像だったか?結構同じのが並んでたような気もするが
2020/08/30(日) 00:39:53.23ID:SFh2sVqW0
石像だけじゃなく背景の岩肌とか全てハイポリだよ
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
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2020/08/30(日) 02:06:59.22ID:tXWTH8wP0
先日のUEナイトの実況では実際の作業はかなり軽快にやってたよ
見栄えそのままで軽量化する新しいなんかの技術だと思う。
2020/08/30(日) 03:42:42.76ID:4BufPxz+0
naniteでしょ?カメラからの距離に応じてポリゴンをリダクションする技術だけど、それはエンジンや実機上での話で、mayaやsubstance上での作業効率や作業データ量の問題はまだ未知数。
もしかしたらそこにも改革があるのかもしれないが、言及はされてない。だから現状の作業感覚で言えば効率的とは言えない。
2020/08/30(日) 04:00:50.48ID:78GbPM5s0
>>288
たった3000万ポリゴンで2GBってどんなデータなんだ…
2020/08/30(日) 07:46:15.53ID:EkI3bM6+0
>>284
BlenderからDatasmithで出力するプラグインあるぞ
もう少し調べた方がいい
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4563-d04v)
垢版 |
2020/08/30(日) 11:14:58.97ID:YjoqDe4y0
ネトウヨこじらせたアンチEpicはスルーでおk
UEを貶すために平気で嘘ついてくるからな
2020/08/30(日) 19:56:15.42ID:d9OHiBHJ0
あーそこまで重くなるのはObjとかテキストファイルとして開ける拡張子を好んで使ってるせいかも
バイナリで書き出すならファイルサイズはもっと軽いな
どちらにせよ全部ハイポリは編集がめんどくさい
2020/08/31(月) 02:09:28.54ID:7rZFXe3z0
ペインターでfbxを読み込んだ時に、正面から見ると透ける面があって、横から見るとちゃんと存在はしてるってこのがあるんやけど、これの理由わかる人おられます?
メッシュが裏向いてるんかなと思って外向きに揃えても結果は同じでした
2020/08/31(月) 03:43:32.34ID:LsM9sc8c0
>>298
四角ポリゴンがあってねじれてるんじゃない?
2020/08/31(月) 04:31:41.84ID:7rZFXe3z0
>>299
基本全部三角ポリゴンにするのが理想なんですか?
2020/08/31(月) 04:55:39.09ID:LsM9sc8c0
>>300
はい
ttps://docs.substance3d.com/bake/triangulating-before-baking-159451841.html
2020/09/01(火) 04:41:46.77ID:qGECbWej0
あざます!
試してみます!
2020/09/01(火) 13:49:26.66ID:qGECbWej0
>>301
三角で割っても、やっぱ透けてしまう部分がありますね〜
なにが原因やろ、、
2020/09/01(火) 13:53:21.57ID:qGECbWej0
>>301
あ、やっぱ法線方向やったみたいです
以前も試したことあった気がするんですが今回はそれでいけました!
四角で囲われてない平面とかは片側から見たら透明に見えるようですね
どこかの設定で変えれるかもしれませんが
2020/09/02(水) 10:45:43.09ID:Z5LLc9pU0
>>304
CGソフトで表示や何らかの処理をする時に三角ポリゴン以外は必ず三角ポリゴンに変換される
その変換処理が各ソフトで違う(いわゆる方言)場合表示や処理結果が異なる
解決方法として考えられるのは
・最初から三角ポリゴンだけを入力する
・どのように三角化されてもいいようなトポロジーにしておく
・細かなエラーには目を瞑り、粗が目立たない程度にポリゴンを細かくしておく
2020/09/03(木) 13:31:48.79ID:UqBT+Spn0
昨日、Unreal使っててそこからSource覗いたら150個くらいあったフリーのマテリアルが
70個くらいに減ってて、あらそれなら拾っておけばよかったと思ったが
それはそれでめんどくさいなぁと今日見たら150個に戻ってた??

単なるアカウントかシステムの不具合かそれともそういうものなの?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-Rqak)
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2020/09/03(木) 20:01:12.39ID:qA8zDgxo0
もしかしてSPってハイポリは全然編集出来ないの?
読み込ませるだけで落ちる
2020/09/03(木) 20:44:48.31ID:Hb8glxlra
>>307
メモリ積まなきゃだめよ。
2020/09/03(木) 20:51:39.81ID:Af6QkzON0
そもそも「ハイポリ」とは具体的に何ポリゴンからなのかという定義をまずkwsk伺いたい>>307
2020/09/03(木) 23:54:00.70ID:S5g+o2030
基本的にzbrushそのままのモデルとかは無理。
リトポしたモデルしか扱えないと言っていい。
zbrushとかのハイポリはbake mesh mapのhigh polyから読み込んでローポリにベイクする用。
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-yOpk)
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2020/09/04(金) 09:14:03.87ID:JBBGMT+C0
Quixelのペイントアプリどうなんだろうか?あれもハイポリ落ちる?
2020/09/04(金) 09:37:05.83ID:BV1otiJ80
Zbrush以外に何千万ポリゴンみたいなハイポリメッシュ難なく読めるソフトあるんか?
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-/y34)
垢版 |
2020/09/04(金) 11:26:18.51ID:PsWMpF7V0
Blender2.90がハイポリ処理軽くなったので、数百万程度のメッシュならGoB経由で同期・インポート・エクスポートよくやるよ。
流石に何千万のは試したことないなぁ。
2020/09/04(金) 11:31:56.34ID:27ezrpbL0
ハイポリが何万ポリなのか言ってくれなきゃ誰も答えられんじゃない?
PCの環境も違うし

試しに手元にあったキャラ、三角で24万ポリは読めた、環境はメモリ32ギガ、GTX1660のロースペック
2020/09/04(金) 11:48:21.09ID:tqelcLbI0
ローなのかそれ…
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-yOpk)
垢版 |
2020/09/04(金) 11:51:20.32ID:JBBGMT+C0
RTX3000のせいで今はもうロー扱いだろうね
2020/09/04(金) 13:03:15.94ID:pvZxDfEL0
UE5がZBハイポリ再現出来るらしいから、3Dツールも変革があるのかな。
2020/09/04(金) 13:56:34.48ID:IKDumMd6d
naniteは高密度ポリゴンをカメラの距離に応じてリダクションして軽量化してるから、それが他の3Dツールも対応するとは考えにくい。

俺はノーマルマップの代わりにdisplacement mapとテッセレーションがPS5で流通すると予想してる。
つまりリトポ→ベイクのフローは次世代機も変わらないと思う。
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-/y34)
垢版 |
2020/09/04(金) 22:26:18.64ID:PsWMpF7V0
カメラの距離に応じてリダクションとかそういうレガシーな手法じゃないよ。
DirectX12 Mesh Shaderの技術で、機能は限定されるがSDKをインストールすれば誰でも数億ポリゴン/60fpsの表示が可能。
詳しくはこの記事とか参考に。
https://qiita.com/LightnGames/items/8d5925033da6f94e5781
2020/09/06(日) 22:12:50.13ID:vDqftruW0
ゲーム用に複雑に絡まったケーブルを一個のポリゴンの塊としてローポリにベイクしたいけど上手くいかんな。曲がった長い紐系は無駄にポリゴン数取る
2020/09/06(日) 22:19:33.21ID:KmVjy7h10
一枚のポリゴンに描いてアルファで抜けば良いのでは?
2020/09/08(火) 17:18:06.65ID:hsHbZ1FO0
SP2020.2.1バグってね?
UDIMタイル(新しい方)で編集中のタイル以外非表示にしてマスク描いてんのに勝手に非表示のタイルにも塗っちゃうからまともに使えん
ちゃんと使えてる人いる?
やり方が間違ってるのかな…
2020/09/13(日) 16:15:16.64ID:WBZaJArPa
Substanceの3DビューってグラボにRTX使うと見た目変わったりしますか?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e68-gIF+)
垢版 |
2020/09/14(月) 07:02:11.27ID:JJDrv5JF0
>>323
たぶん、変らんよ。
でもSubstancePainterはDirectXに依存したソフトウェアなので、一部のレイトレーシングAPIを使った処理(ベイクなど)はかなり速くなる。
2020/09/15(火) 23:24:09.57ID:gkIkjrZp0
>>324
ありがとうございます!
rtx30買おうかと思ってて、見た目変わるのか気になりました
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-4Gwx)
垢版 |
2020/09/19(土) 12:22:29.53ID:WKbzlJmF0
来月16ヵ月サブスク条件満たすので永久ライセンスに変更しようと思うのですが、
Substance Sourceを余らした場合、永久切り替え後でも使えるのでしょうか?
それともポイント使い切ってから移行したほうがいいのでしょうか?
2020/09/19(土) 12:24:45.47ID:0e+ldqYR0
使えるよ、ポイントはそのまま
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-4Gwx)
垢版 |
2020/09/19(土) 12:58:56.62ID:WKbzlJmF0
>>327
ありがとうございます!
助かりました。
2020/10/02(金) 20:28:40.41ID:niLeVN040
来月からメンテナンス更新の延長がなくなるメール来てるね
2020/10/10(土) 21:48:38.06ID:LGqbHXW70
俺も永久版にライセンス交換しとこうと思ったんだが交換の条件、いつの間にか変わってたのか
・断続的な利用でもいいので16ヵ月分使う→12ヵ月の連続使用が条件

クレカ変えた時に変更するの忘れてて1日サブスク切れた時があって、そこでゼロになってしまっていたようだ。。。
残念
2020/10/11(日) 20:06:07.36ID:gc86Ew6i0
永久化手続きって「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」ボタンをクリックしたら支払い画面に遷移するんだよね?
今やったら支払い画面に行かず「your subscription has been stopped!(うろ覚え)」とだけ出たんだけど…
それで今請求なし、確認メールなし、永久ライセンスなし、Cancel subscription and get a licenseリンク消滅という状態で冷や汗ダラダラなんだけどこれ失敗してるよね?
2020/10/12(月) 16:15:01.00ID:lyqEI4Db0
>>331
Cancel subscription で表示されたそれをクリックすると
Product information の Perperual license for Substance - Indies License
って49ドル請求画面に飛ばされるはずココで住所氏名年齢と趣味家族構成年収性癖その他を記入すると
クレカかPaypalでの支払いのページに飛ばされる
支払い完了後にSUBSCRIPTIONS のステータスが Cancelled on 日付 by user に変更される
たぶんだけど 君は「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」の下にあった
「CANCEL MY SUBSCRIPTION」をクリックしたのでは?
2020/10/12(月) 19:36:33.56ID:M+wZhc+n0
サポートに連絡や!
2020/10/12(月) 21:13:31.73ID:2SsP4DkH0
>>332-333
ありがとうございます!
サポートにメールしてみます
2020/10/13(火) 19:51:09.97ID:1ktr0vqN0
サポートから返信が来て無事購入できたー
本当にありがとうございました
2020/10/13(火) 20:06:06.14ID:+eAA87Q80
良かった良かった
2020/10/17(土) 20:38:54.94ID:MNOEFSfC0
モデルに、コンクリートみたいな凹凸のあるマテリアルを追加して
さらにその上から金ピカのメッキのようなマテリアルを追加します。

するとこの段階で、金ピカなんだけど下のコンクリートの凹凸が再現されてしまってるのですが、
どうしてなのでしょうか?

試しに金ピカマテリアルのほうのHeightMapを真っ白にしても何も変わりません。
2020/10/17(土) 20:42:03.22ID:UnvWeeYWa
>>337
コンクリートのHeightかnormalが上書きされてない
2020/10/17(土) 20:59:58.64ID:MNOEFSfC0
>>338
上のレイヤーの金ピカレイヤーのHeightMapをONにするだけじゃダメですか?
2020/10/17(土) 21:39:05.23ID:MNOEFSfC0
>>338
解決しました。
レイヤーで、マップごとに合成方式をちゃんと設定できるのを理解していませんでした。
単純にHeightMapがLdge(加算)で合成されていたので、下の凹凸が出てきてしまってたようです。

ありがとうございました!
2020/10/18(日) 01:02:46.37ID:vUHalEr+0
あれ分かりづらいよな。多分気付いてない人多いと思う。
2020/10/18(日) 02:28:40.04ID:9rJbOKQo0
Sourceの今月の無料マテリアルはけっこう多いな
買い切りでポイントないから助かるわ
木目もらっとこ
2020/10/18(日) 19:04:47.80ID:lWYMRthp0
便乗質問ですけど、合成モードのデフォルトを置き換えにしたいんですけど出来ないですよね?
2020/10/20(火) 14:19:21.73ID:he73cYLfr
steam版を買おうと思うんですが今買っても大丈夫ですか?
もうすぐ2021が出るとかありますかね?
2020/10/20(火) 15:09:42.31ID:WxiM5n1D0
>>344
2021が出ても使わせてくれる。
購入から1年間はアップデートしてくれる
2020/10/20(火) 16:33:11.68ID:4ZquZkO90
更にスチームとサブスタンスのアカウントを紐付けておけばアップデート期間終了後も
$75のメンテナンス料金でアップデートが1年継続それもadobeサマが来たから今月末で終了
2020/10/20(火) 16:35:32.34ID:4ZquZkO90
体験版を30日使ってブラックフライデー待ったら?安売りするか責任持てんが
つか今買っとかないとサブスク以外なくなるんだろうなadobeサマがやって来たから
2020/10/20(火) 16:37:58.97ID:+xLxlhQD0
え?steamの永続版なくなるの?
2020/10/20(火) 18:44:14.53ID:3Fc/A4GC0
去年から本家はサブスクsteamは買い切りで棲み分けてるよ
steam版がいつなくなるかはわからんし、B2Mみたいに旧製品のまま据え置かれるのかもしれない
2020/10/20(火) 20:57:02.79ID:+xLxlhQD0
アドビ製品とか未だに昔の買い切りバージョン使い続けてる人もいるし最新バージョンがかならずしも必須な人ばかりじゃないんだよね
そういう人は手に入るうちに買い切りはかっておいた方がいい
二つで3万なんだから激安だしね
2020/10/20(火) 23:04:00.89ID:w7ufeF0p0
あと3日で12ヶ月のサブスクが満了するけど
Painter以外も買い切り化した方がいいのかな?
キャラの塗りにしか使ってないからPainter以外は起動すらしてないわ...
2020/10/20(火) 23:11:52.56ID:mz3YmLqV0
31日に買い切りに切り替える予定だけど時差とか怖いな…30日にやろうかな
2020/10/20(火) 23:13:50.53ID:mz3YmLqV0
>>351
デザイナーはパターン作成ソフトとしても便利なんでペインターのお供以外にもかなり使えるよ
2020/10/21(水) 19:12:43.34ID:U6uE8sAK0
デザイナーでWebサイトの背景素材とか作ってるわ
2020/10/21(水) 21:06:17.93ID:mgaz22rj0
ほへー
じゃあDesignerもとっとこ
2020/10/21(水) 21:09:44.37ID:V8S98iF20
>>355
むしろ他で替えが利かない分、重要なのはDesignerの方だと思ってる
あれは使いこなすと何でもできるとんでもないアプリだぞ
2020/10/21(水) 22:21:12.27ID:k2Pp1EEF0
サブスタンスは基本がデザイナーで
ペインターとかプレイヤーは派生だと思ってる
2020/10/22(木) 04:15:36.95ID:rjj8J1pV0
>>356
> 使いこなすと何でもできる

そこな、誰にでもすぐ使いこなせたらそりゃあとんでもなく凄いんだがなー
2020/10/22(木) 19:20:00.54ID:JCyaIPYo0
>>351
逆に個別にPerpetualってできるん?
2020/10/22(木) 19:44:18.40ID:j1viXvfx0
>>359
個別で49ドル払って買い切り化じゃないの?
全部コミコミ価格なら嬉しいけど!
2020/10/24(土) 10:50:15.36ID:elxDVtdp0
$49で全部買い切り化が出来た(゚ω゚)
2020/10/26(月) 15:04:47.35ID:wxjvx+7+0
え49$?
公式で75$でアップグレードしてきた・・・orz
2020/10/26(月) 19:13:38.82ID:Ip+1pAm20
サブスクからの切換が49どるだったんだろ75どるなのは1つのソフト毎にかかるメンテナンス更新料/1年
何も凹む必要ない
2020/10/26(月) 19:24:18.98ID:WZmzrr9G0
140ドルくらいでサブスクしたけどそれを75ドルで最後の買い切りで永久ライセンスにも出来るの?
ちょっとシステム解ってないんだけど
2020/10/26(月) 23:38:59.17ID:NJLN28Wb0
今月中に連続12ヶ月のサブスク期間が満了していれば$49で買い切り化ができる。

来月からはサブスク版の買い切り化自体が廃止されるから
$75支払っても永久版の1年メンテ権しか得られない...だったかな?
2020/10/27(火) 07:35:19.83ID:igC6st9v0
昨年末、買切りが目的ならメンテ(一つ75$)よりサブスク(全45$)やっていた方が
良かったって事か。
サブスク解除忘れそうでメンテにしたけど・・・ありがとう
2020/10/27(火) 10:03:46.69ID:AOaAByEV0
学生版はsource使えないって情報を公式フォーラムで読んだんですが
使ってみたら月30個までdlってダイアログが出たけどこれは何かのバグで
assetポイントはゼロだから実際はダウンロードできない・・・ってことでしょうか
2020/10/27(火) 10:43:32.41ID:Ip1a7gci0
>>366
サポートにメールすれば取り消し対応してくれると思うよ。
公式の買い切り版を買ってソースpt付かなかったから
pt付くサブスクにしたかった...と伝えたら直してくれた。
2020/10/27(火) 14:01:21.58ID:Ghf6ydxf0
>>367
学生版っていうのは育成ために優遇されている措置であってソフトを学習に使用できるだけ
sourceは商用利用を可能としたコンテンツだからたとえdl出来ても所有しちゃダメ
ライセンス的に問題でるはずソースは対価を支払った人へのサービスだと思っとけばイイ
Shareでも漁ってみたら?こっちのライセンスは知らないけど
2020/10/27(火) 15:14:54.54ID:zSSoyTYm0
sourceって魅力ある?マテリアルは自分で作れば自由利くし俺は全く不要だわ
そもそもリアル路線しか無いでしょ?
2020/10/27(火) 15:28:29.91ID:hCM9r/fe0
>自分で作れば
Designerで自分で作るという話なのかPhotoshopなりで作るという話なのかという
2020/10/27(火) 15:33:13.26ID:zSSoyTYm0
>>371
Designerだよ
自分で作るためのすばらしいアプリなのに人が作ったものを利用するのはなんとももったいない
2020/10/27(火) 16:16:07.68ID:hCM9r/fe0
sbsarだけじゃなくsbsもあるから自由利くんじゃ

>そもそもリアル路線しか
そこまでノードとパラメーターで扱えるというのが利点なわけで

かといって万物の模様をおれはノイズに分解できるぜと極めさせてくれるほど
仕事は時間も余裕もくれないから、sbsからちっとパラメーター増やしたりから
作り方を参考にできたり、必要なところ丸っとコピーして、つくってるものに
組み込んだりできる素材があるのはありがたい
2020/10/27(火) 17:07:10.43ID:zSSoyTYm0
sbsを勉強用に中身拝見とかは良いかもね
とはいえyoutubeに山ほどsbs作成動画転がってるからそれを見るだけで十分かな
できあがっていく工程もわかるから
2020/10/27(火) 18:32:51.50ID:hCM9r/fe0
いや動画見るよりノードから直接見た方が早くね?
同じ事したいのにそこにあるならそれ使わずわざわざ組むのも自己満足でしかないし
2020/10/27(火) 18:40:33.11ID:zSSoyTYm0
>>375
あのね、完成品だけみてもそれを理解するのは難しいでしょ?

試行錯誤しながら徐々に完成していく課程を動画で見るメリットわからない?
2020/10/27(火) 18:56:25.02ID:AOaAByEV0
>>369
なるほどー
ある程度慣れたらサブスクも考えることにします
2020/10/27(火) 19:13:31.19ID:caPiHFAf0
最初は動画、慣れてきたら解析かね
どちらにせよ動画もメーカーのやつも超リアル目指してるから無駄に複雑なノードだよな
有る意味自己満足レベルというか
色々ノード消していっても違いがわからんのが多い
自作してるのはもっと単純な物だしそれでもかなりリアルになる
2020/10/27(火) 19:18:54.14ID:zSSoyTYm0
俺はあまり写実的なのは興味ないからアニメチックなマテリアルの作成動画見て学んだよ

出来合いのものを流用もいいけどコンテンツ全体で質感そろわなくなるのがやだから俺はほぼ自分で作る派だな
写実的じゃないから可能って話もあるけど
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02bd-pYMh)
垢版 |
2020/10/27(火) 23:49:00.83ID:W8BQErYg0
Substance PainterのPSD化について質問です。

RGBチャンネルの
Rにラフネス Gにメタリック 
を入れた一枚のPNGを出力してゲームエンジンで使用しています。

PSD作業者の為に同名の一枚のPSDも渡さなければなりません。
・ラフネスレイヤーセットの中にレイヤ分け済みラフネス素材
・メタリックレイヤーセットの中にレイヤ分け済みメタリック素材
のPSD構成としたいです。

このような状況はよくあると思うのですが
どのように対処していますか?
2020/10/28(水) 02:14:21.05ID:qNsR7Gf+0
>>376
>完成品だけみても
モデリングとかならそうだけど、ノード上に全部示されてるからね

>試行錯誤しながら
必要な質感をなるべく最短でできることが最優先なんでメリットわらないです
動画上で他人が試行錯誤してるところを見るのはもっとわからん

アニメ系のマテリアルとかもやらないし、ツール極めるのに試行錯誤するのやりたい
というのはわかるけど、ただでさえツールが多様化して制作環境もころころ変わり
かねない時代なんでツール極めるより歩留まりの方が大事
2020/10/28(水) 02:58:41.81ID:RNssGb2Q0
>>381
コピペ職人はそれでいいんじゃない?
それで仕事成り立つんならそれが良いよ
2020/10/28(水) 07:28:18.30ID:5h0OA9qx0
そうだなアセット便り素材便りは永遠の中級者だからな
意識の上で極めたいという人間に負けているしプロなら10年後かなり技量に差が付くだろう
自分の周りでも素材使えば良いじゃん系の人間の凋落が激しい

自分でも作れるけど時短の為にアセットは正解
作れないからアセット便りは危険
分野によっては無理な場合もあるけど基本はこんな感じ
2020/10/28(水) 07:34:04.03ID:px5/pq1/0
×便り → ○頼り

では?
2020/10/28(水) 16:42:15.89ID:SWbI/RMX0
>>380
フォトショップスレの話題じゃない?
アクションとかでチャンネルをレイヤーに変換したらいいのでは
2020/10/28(水) 19:32:23.70ID:c0Xp5SOd0
上にいる人と同じく、今回サブスクリプションを永久化しようと『PURCHASE PERPETUAL LICENSE』を確かに押したはずなのに、
『your subscription has been stopped』と出たのですが

サポートへの連絡ってどこから入れればいいでしょうか・・・
下にある『CONTACT』からでいいのかな
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
垢版 |
2020/10/28(水) 19:35:47.50ID:c0Xp5SOd0
英語力なさ過ぎて文章考えるのも大変だ・・・
2020/10/29(木) 00:12:27.55ID:rLySGG1a0
>>386
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35106.0.html
自分の時はフォーラムのこの辺りの投稿を参考にして、https://www.substance3d.com/contact/からSubstanceアカウント用と同じメアドを使って問い合わせた
その後1日もしないうちに返信が来て再購入できるようになってた

本文はフォーラムから拝借してつなぎ合わせて↓みたいにしたw
I accidentally cancelled my subscription instead of upgrading to a perpetual license.
Is there any way to revert the process?
Thank you,
2020/10/29(木) 00:15:49.16ID:ZKOOF3vI0
永続化はサブスク止めるんだからそのメッセージで合ってのでは...
2020/10/29(木) 00:22:08.95ID:ZKOOF3vI0
$49支払いましたメールが来たら買い切り化は成功してるよ
マイページでのライセンスキーがアプリ別で発行されてたと思う
2020/10/29(木) 02:22:11.76ID:0+3CmcBa0
>>388
ご丁寧にありがとうございます!
とりあえず壊滅的な英語力でカタコト文章作ってサポートに送信しました・・・

進展あればこちらにご報告させていただきます
2020/10/29(木) 02:24:24.92ID:0+3CmcBa0
>>389
>>390

それがですね『PURCHASE PERPETUAL LICENSE』を押したらその後何もなく『Subscriptopn has been stoped.』とだけ表示されまして・・・
案の定メールにも『$49支払いましたメール』なぞきておらず・・・
2020/10/29(木) 08:35:34.40ID:0+3CmcBa0
とりあえずメールが返ってきて、改めて手続きしたら支払いに移行し、支払い後ライセンスに『Perpetual』タイプのライセンスが4つ追加されたから、購入は成功したってことでいいのかな?
2020/10/29(木) 08:45:04.26ID:31Kkwceg0
31日まで粘っても更新なさそうだから俺も今日買っとくかな
2020/10/29(木) 11:02:52.26ID:JdcV/dwj0
明後日でメンテナンス更新も終わりか
フォーラムで、公式で永久版買ってたユーザーがスチームの来年版の割引を受けられるかって質問に
それができるかvalveで調査中って公式のおっさんが言ってるな
また同じ価格で永久版で更新できるならうれしいんだが…。
2020/10/29(木) 12:21:07.27ID:eQVqd7Tra
面白い新機能きたらすぐ再サブスクしそうだから、浮いても数千円な気がしてきた。
みんなそんな感じ?
2020/10/29(木) 12:35:41.62ID:ZKOOF3vI0
>>393
おめでとう
サポートには早めに謝罪&お礼メールを出しておくと喜ばれるぞ
2020/10/29(木) 16:05:12.70ID:lbL6gaGx0
永久化完了
31日まで粘りたいけど
何かあったら怖いからな
2020/10/29(木) 16:36:24.95ID:8Ep2dR9Y0
メンテだと一年間(〜2021.10)は更新受けれるけど,サブスク永久化は駄目なの?
2020/10/29(木) 18:21:50.07ID:lbL6gaGx0
直販インディーのサブスク永久化だけど
来年10月までメンテ付いてるよ
2020/10/29(木) 18:58:51.39ID:ZKOOF3vI0
こっちは10/24に12ヶ月満了の月額サブスクから買い切り化で
メンテ終了日は今年の12/1になってるわ

さすがに買い切り化で一年メンテ権は付かない気がする
2020/10/29(木) 22:16:08.22ID:lbL6gaGx0
すまんやったのはメンテ加入だったわ
永久化だけだとメンテは無いね
2020/10/30(金) 09:36:46.43ID:hEd/aZBH0
あぶねー買い切りにするの忘れて寝ちゃってて今やったわ
3年払ってきたサブスクとお別れすることになるのは感慨深いな…
2020/10/30(金) 18:54:54.62ID:4DQBMwcF0
まだまだ発展途上過ぎて買い切りの意味を見いだせないけど…
2020/10/30(金) 21:34:24.98ID:tjaveRLW0
サブスク嫌いな層いるし、メインソフトが他でSubstanceをたまにしか使わないなら
買切にすると思う。
2020/10/31(土) 08:12:47.53ID:xoTcfC960
俺もそんな感じだな
ただ買っておかないと販売終了の恐れがあるから押さえてある
2020/10/31(土) 08:17:28.64ID:R439VLjk0
>>404
発展途上だからこの値段で買い切りできるんじゃん
最低限の機能有れば良いって層には数年後は地獄だとおもうよ
2020/10/31(土) 09:25:53.84ID:mVC8cRff0
SPのメンテ更新したら来年の12月までメンテが有効になるのを見て最大でどのくらいまで伸ばせるのだろうか?とふと思った
2020/10/31(土) 09:45:20.19ID:dMtUg8iu0
>>407
ツール無料の圧が強いこの業界で爆発的な値上げは妄想レベルだと
数年後は何時ものパターンで類似のフリーソフトやライバル出てくるしな
Blenderのペイント機能がマテリアル塗れるようになるとかあり得るパターンだと思うけど
2020/10/31(土) 09:54:55.09ID:R439VLjk0
>>409
これアドビって事を忘れちゃいけないよ
2020/10/31(土) 10:08:53.76ID:cynJVjHA0
>>409
個人で使うならな
2020/10/31(土) 10:36:37.21ID:dMtUg8iu0
>>410
クラウドあれだけソフト使い放題であの値段はほかと比べても安いと思うが
AFのプラグインとか一つで数万取られるしな
2020/10/31(土) 11:06:04.86ID:12ppssKe0
>>409
お金払いたくないだけの難癖で有料のものに価値をみいだせない人の発想っぽけど
使う価値あるなら無料ツールに寄付くらいしようよPCも発展途上だし購入するのは食品くらいか
2020/10/31(土) 11:07:13.85ID:12ppssKe0
>>412
変な見栄張るなよ
2020/10/31(土) 11:47:03.86ID:dMtUg8iu0
>>414
いや経費にするから
見栄って意味不明だわ
2020/10/31(土) 13:09:18.90ID:vlcJRFM20
永久ライセンスメンテ入れといたけどsteamで買っても別に同じなんだよね…?
2020/10/31(土) 14:51:49.13ID:itF+JvJeM
時期が悪いおじさんってどこにでも湧くんだな
2020/11/01(日) 00:36:12.14ID:qFqFQH5A0
steamも75ドルで更新できるん?
2020/11/03(火) 08:21:03.24ID:c69sFFdI0
SDをメンテ入っていなかったの思い出して公式でUPGRADE出来るか見たけれど
サブスクしか表示しないね
Steamは2021が出たとしてもサブスクOnlyになるのかな
2020/11/05(木) 19:27:23.20ID:UBRfUfxA0
上で散々先月で終わりって話題してんのに
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-D/bg)
垢版 |
2020/11/06(金) 10:21:41.00ID:/VFX0yHf0
去年11月にサブスク買った勢だけど,サブスク更新せずにSteam買い切り版に乗り換えたら溜まってるSubstanceSourceポイント無駄になるん・・・?
2020/11/07(土) 03:02:40.13ID:pw+Cb23G0
ポイントは無駄にならないってログに何度も…。
サブスクとは別に、アカウントに貯まってくポイントだと思えばいい。
今のところサブスクでしかもらえないが、Live配信でもたまに配られる事もある。
テンプレ入れないと何度でも聞かれそうだなw
2020/11/07(土) 03:04:46.54ID:ORFP5Ir50
steamの販売もいつ終わるか分からんから買い時悩むよな
2020/11/07(土) 19:08:02.74ID:HI1hM3DV0
MarvelousDesignerもサブスク移行でSteamで買えなくなったし・・・・
2020/11/07(土) 22:49:23.02ID:b1HRao5Ba
一番怖いのがなんやかんやあってSteam版の旧バージョンが起動できなることだなぁ
2020/11/08(日) 16:39:58.16ID:RRqAzOiu0
サブスタンスは別枠扱いだからわからないけど
アドビって認証サーバーを停止しても
永続ライセンスを配布しない方針になったからな
2020/11/08(日) 16:54:28.40ID:rETKOeO/M
購入時に永続利用可能という名目で買ってるんだし認証がらみで使えなくなることはないんじゃない?さすがに法的にやばいでしょ
2020/11/08(日) 18:37:03.20ID:tnMWnA+P0
他のソフトでそうなったのそこそこある気がするけど
2020/11/08(日) 20:27:24.10ID:S0ABbLHE0
オートデスクはそうだな
突然メールが送られてきて、もうアクチできなくなるから新しいのかってねって
2020/11/08(日) 20:28:57.66ID:S0ABbLHE0
まあsteam版なら認証はsteamシステム上のはず…?
2020/11/09(月) 04:45:06.51ID:p41D8hOO0
steamアカウント紐づけたら公式の方の落とせるってのは
もうできなくなるん?
2020/11/09(月) 07:23:06.23ID:mt1b6IL7a
>>431
やりそー。SubstancePlayer落としとこ
2020/11/10(火) 09:36:29.22ID:wwDN7bwV0
お前ら
このソフト今月こそ買い切り終わりとか
毎年同じこと言ってね?
まあ今度こそアドビのせいでそうなのかもしれないが
2020/11/10(火) 10:10:29.63ID:QrxWzbS10
>>433
ナンバリング方法はコロッコロ変わるわ
ショップは公式とSteam2つあるわ
買収はされるわ
そりゃあ訳わかんないよ……。
2020/11/13(金) 19:02:32.85ID:igGMSWNj0
>>433
誰も言ってないよ
最初から2020年10月末で終わりって発表されてたからね
既存の購入者以外は去年の10月末で販売終了して先に終わってただけ
2020/11/21(土) 22:59:53.48ID:vEQma0bC0
>>427 Adobeは、CS2CS3ダウンロードサービス終了してしまったし、
CS5.5使ってたけど嫌がらせで再ダウンロードと再認証がめんどくさくなって使うの辞めたよ。
2020/11/23(月) 10:55:01.09ID:bjN34dvfF
犯罪者発言はちょっと…
2020/11/23(月) 11:30:58.73ID:28YG4niI0
自分の古いAdobeも登録はしてるのにインストーラー落とせなくなってるな
サポート切れる前にローカルに置いておかないといけないのか
2020/11/24(火) 09:39:45.95ID:mb1SCPCa0
そう思って極力インストーラもダウンしてたんだけど
最近のバージョンはインストーラ簡単にダウンできなくなったね
ちょっとめんどくさい手順踏めば(サポートに連絡とか)行けるみたいだけど
2020/11/24(火) 09:40:12.24ID:mb1SCPCa0
あ、上はAdobeの話ね
2020/11/24(火) 10:45:11.29ID:jBe5F/wI0
>>437
CS2のわけわからない実質フリーソフト化状態から一転
CS3の認証サーバーを停止した後しばらくしたら正規ユーザーすら
使用できない状況になってしまったんだよ
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
垢版 |
2020/11/24(火) 15:34:25.25ID:dEPCncB00
ノーマルマップのあるfbxのファイルを開くとノーマルマップが表示されないのですが、どうすればノーマルマップを適用されたモデルを編集できるのでしょうか?
2020/11/24(火) 16:21:59.85ID:Bgjsz1KXM
>>442
他のテクスチャは表示されるの?
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
垢版 |
2020/11/24(火) 16:48:30.43ID:dEPCncB00
>>443
テクスチャも表示されてないです
真っ白な状態です
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
垢版 |
2020/11/24(火) 17:02:04.70ID:dEPCncB00
すいません自己解決しました
インポートからノーマルマップを読み込んだら出来ました
ありがとうございます
2020/11/25(水) 03:33:48.55ID:DCFOWMmOM
4KモニターにしたらUIの見難かった文字めっちゃ見やすくなった
SP側でスケーリングするのね。
2020/11/26(木) 15:57:10.12ID:KmATvZFV0
今年はセールは少し控えめだね
2020/11/26(木) 16:02:10.29ID:t5xFteYI0
steamも2021になったね
2020持ってると今7473円で購入できるぽいけど別に古いままでもいいかな..
なんか目玉機能追加とかあるんだろうか
2020/11/26(木) 16:14:36.12ID:KmATvZFV0
2018だとインポートできなかった
sourceのフリーの.sbsarがインポート成功できた
内部構造が変わってるんだろうな
2020/11/26(木) 16:20:42.91ID:t5xFteYI0
内部構造というか新規に追加された要素使ってるとそうなるんだとおもう
人の素材を使うなら最新にしておく必要があるよね
2020/11/26(木) 19:13:52.46ID:0aAjRJyU0
SteamのSP/SDのニュースにある

> Please also note that linking a Steam license to a Substance3d.com account to download a standalone version will still be possible until February 2021, after which this option will be discontinued.
> また、SteamライセンスをSubstance3d.comアカウントにリンクしてスタンドアロン版をダウンロードすることは、2021年2月まで可能ですが、その後はこのオプションは廃止されますのでご注意ください。

ってどういう意味だ・・・?
2020/11/26(木) 20:00:38.85ID:KCvfklaWa
>>451
古いバージョンでプラグイン作ってるみたいな人はダウンロードしといた方がいい案件じゃん!
2020/11/26(木) 20:01:38.34ID:KmATvZFV0
スタンダドアロン版がダウンロードできなくなって
ウィズsteamアンド公式版になるのでは
あるいは2月が終わるとオプションではなく
強制でスタンダドアロン版をダウンロードさせられるのか?
2020/11/26(木) 20:52:19.51ID:KmATvZFV0
それともSUBSTANCE3d.comアカウントとのリンクが切れて
そのオプションがなくなってsteam版独自のアカウントになるのか?
いずれにせよ、謎は深まるばかりだ
2020/11/27(金) 06:35:53.55ID:yD4GFck60
今年のセールは一年分追加みたいな感じじゃないのかな
新規だけ?
2020/11/27(金) 23:05:09.06ID:PtO9/ZeY0
新規だけっぽいけど
これ更新でなく、また新規1年のLiveのライセンスにしたらええんか?
2020/11/28(土) 12:23:26.46ID:vqUCDjD50
わからん…
2020/11/28(土) 13:36:10.26ID:qPoTEX5j0
あかんかったわ
初めての新規1年ライセンスのみみたいで
今のアカウントで申し込むと対象外って出る

新たにアカウント自体別に作ればいけるかも知れんけど
2020/11/28(土) 13:50:58.07ID:vqUCDjD50
まじか…
ありがとね
2020/11/29(日) 22:20:08.06ID:Pw9QjZ2a0
おかしいな
公式サイトにログインした時点で
steamとリンクしているアカウントが
期限1年後になっているよ
2020のダウンロードもできた
2020/12/01(火) 15:18:24.08ID:z86Y5Brx0
steam版終了したみたい?
2020/12/01(火) 18:32:34.35ID:4YRVJxSm0
steam見たら、substance painter2021
2021年1月27日登場って出てるけど
2020/12/01(火) 18:38:56.17ID:4YRVJxSm0
steamの2021のお知らせで、
steam版を持ってる人は53%オフでアップグレード割引が受けられて
スタンドアロン版のSubstance Painterをお持ちでSteamへの移行をご希望の方は
サポートアドレス(省略)までご連絡いただければスタンドアロンライセンスに対応した
steamキーをお渡しいたしますので53%オフのロイヤリティ割引をご利用いただけます
と書いてるな

翻訳サイトで翻訳かけただけであってるかわからんけど
買い切り版持ってる人もサブスクしなくてもsteam版に切り替えたら
これからも毎年アップグレードできるんじゃなかろうか?

ttps://store.steampowered.com/newshub/app/1454900/view/2900844223671866300
2020/12/01(火) 20:24:10.72ID:z86Y5Brx0
お知らせです。出版社の要請により、Substance Painter 2020はSteamでの販売を終了しました。
2020が終了しただけでした汗
2020/12/02(水) 02:06:37.24ID:r16rpd1a0
毎年買うのと1年ごとに買うので値段がほとんど変わらなくなるわけか
2020/12/02(水) 07:27:36.24ID:NV3h7X240
今年で来年までメンテナンス残ってるしサブスク切った
またセールが来たら入ろうかな
2020/12/02(水) 08:16:09.75ID:R6F+/EY90
>Those of you who already own a Steam version of Substance Painter (2018, 2019 or 2020) will get a loyalty discount of 53% off to upgrade.
すでにSteamバージョンのSubstancePainter(2018、2019、または2020)をお持ちの方は、アップグレードすると53%のロイヤルティ割引が受けられます。

これが慣例的に今後も続くなら2020持ってる人は2023の割引が受けられるのかもね
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d940-1R+q)
垢版 |
2020/12/06(日) 09:57:28.99ID:BUK9UqUG0
PIXERなんかはMariを使ってるみたいだけど
Subtanceの製品はどういうところがいいの?
2020/12/06(日) 12:59:18.15ID:+d1w9Ez20
過去に何度もループした話題
検索したら色々出てくると思うよ
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b01a-1R+q)
垢版 |
2020/12/06(日) 13:39:12.18ID:oiHQEEVK0
>>469
まさしく同じ質問してる奴が何人かいてワロタ
ありがとう
2020/12/07(月) 11:20:15.81ID:ieZHHDayM
このソフトのパラメーター項目のスライダー、すげー操作しにくいなぁと1年前から気になってたけど、
今日、矢印キーで微調整できるということに初めて気づいた・・・・。
2020/12/08(火) 04:27:44.55ID:GJCYjSwn0
最近全然アップデートしなくなったな
アドビになったからか?
2020/12/08(火) 14:48:37.95ID:6rHU/gCg0
そろそろnormalmapを通常と表記するの直して欲しい。
2020/12/08(火) 19:01:04.10ID:GJCYjSwn0
それなw
2020/12/08(火) 20:06:35.10ID:iMfFLJWm0
>>472
買い切り無くなったからじゃね
2020/12/09(水) 07:47:00.83ID:1uMSPLQw0
大手に買われると途端にダメになるパターン発動か?
2020/12/09(水) 09:14:05.95ID:7MyIQJ/LM
https://modelinghappy.com/archives/33205
これすごいじゃん。ついにスカルプトまで可能になったか。
誰か使った人いたら感想おなしゃす
2020/12/09(水) 09:23:33.75ID:G2XGffDpa
>>477
さすがに自分で試せよ……
2020/12/09(水) 09:45:56.02ID:7MyIQJ/LM
>>478
有料だから聞いてんだが
2020/12/09(水) 12:41:30.11ID:gHADBXDma
>>479
わかってるよ。
自分で買って試しましょうって言ってるの。
2020/12/09(水) 13:11:54.85ID:WqBV0KMI0
>>480
頭に「さすがに」が付いてるしニュアンス的に何も分かっってなかった口振りだとおもうけどな

有料製品のレビュー待ちは良くあることだとおもうが、お前さんは何を買うにも何のレビューもなく買うのかい?
じゃないと「さすがに」なんてセリフでないよね
2020/12/09(水) 14:31:03.43ID:BT5LH8bf0
>>477
スカルプトでは無いな笑
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b0-UDvS)
垢版 |
2020/12/09(水) 14:37:47.65ID:hSkuRJrs0
20ドルくらい払えよって意味では
2020/12/09(水) 16:27:48.43ID:7MyIQJ/LM
>>481
フォローどうも。
まぁ20ドルだしとりあえず帰宅したら買ってみるよ。
一通り触ってみて、気になるところがあったら感想投稿するかも。

>>482
あれ? メッシュをイジれると思ってたが違うのかな。 ノーマルマップ書き出し用ってことかな。
2020/12/09(水) 17:08:29.90ID:TBcpVnd/0
>>484
displacement tessellationだから、白黒の高さマップ描いて、白く描いたとこが膨らむやつ。
ここでディテール追加するとスカルプトに戻れなくなるからむしろ不便。俺だったら使わない。
2020/12/10(木) 00:19:07.86ID:xC6hMBxf0
誰か買って試してよ!って正直に言えばよかったんだよ
2020/12/10(木) 00:40:45.37ID:rquPRODI0
>>486
それが477じゃん
2020/12/10(木) 08:24:01.75ID:tqVeBgCz0
>>484
スカルプトとはちょっと違う気が
主にDisplacement・Heightマップの確認用
Unrealの実機でテッセレーションに対してディスプレースかけるとか
DCCソフトのレンダラーでディスプレースかけるとか
そういう時のかかり具合をSP上でも確認できるって感じじゃなかろうか
2020/12/10(木) 08:39:06.51ID:3tHqlmJ20
確認だけじゃなくて、SP上でそれを描き込むことも出来るわけでしょ
2020/12/10(木) 11:41:10.90ID:UvoynVht0
artstationは、金属系のスマートマテリアル集を安価で売ってるので
頻繁にあるセールでまとめて買ってもよさそう。

ハイトマップ描くのと違うんかな?
2020/12/10(木) 11:48:47.20ID:UvoynVht0
https://www.artstation.com/marketplace/p/AvRb/
先にfreeバージョンで試した方がいいかも
2020/12/11(金) 01:32:06.09ID:FszX18TR0
へえ、面白そう
2020/12/11(金) 07:32:14.22ID:gK5mQpib0
公式のサブスク中ですが
スチム版買おうとおもいます。
サブスタンポイントと落としたマテリアルはどうなりますか?
サブスクはやめたいと思ってます
2020/12/11(金) 09:01:18.16ID:vGLYQo2NM
https://dotup.org/uploda/dotup.org2330350.jpg
無料お試し版を用意してくれるなんて親切だなぁ。
早速試してみたが、仕組みとしては専用のフィルターブラシを使ってHightmapに描きこんでいくものなんだけど、ペイントレイヤーに描けるのでフィルター重ねたりぼかしたり簡単にできるので使い勝手は良いと思う。
ていうかSPのディスプレイスメント機能はじめてつかったけど、描いたものはテクスチャだけでなくメッシュもエクスポートすることが可能なので、実質スカルプトに結構近いことも出来る。
無料お試し版にも解説PDFが入ってたけど、ブラシは一つしか使えない。でもそれで十分感触はわかるはず。
SPのディスプレイスメント設定にあるサブディビジョンカウントを上げることでローポリメッシュでも結構なめらかに彫ったりできる。
まぁZbrushなどのブラシと肩を並べれるような精度ではないけど、SP内でこれができるってのはなかなか新鮮だね。
2020/12/11(金) 11:21:32.19ID:1Jbf9izE0
>>494
スカルプトに戻るっていうのはzbrushに戻るって事よ。
そのフローだとsdivつきのzbrushデータに戻れないしモデル持ってきて無理矢理投影するのもしんどい。
2020/12/11(金) 11:46:01.37ID:nBlC/RTv0
>>493
確かsteamと公式のアカウント紐づけ出来たはず
2020/12/11(金) 14:34:03.74ID:gK5mQpib0
ありがとございます。問題なさそうですね。
買い切りありがたいな
2020/12/11(金) 16:56:50.73ID:vGLYQo2NM
>>495
うん、わかってるよ。だからスカルプトに近いことも出来る。 としか書いてないじゃん。
俺の中でのスカルプトの定義は、単純に彫刻するような感覚で造形できるって事なのでそういう意味で書いたまで。
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-5xHi)
垢版 |
2020/12/12(土) 21:33:19.95ID:yKkN01cq0
UE4マケプレでアセット売ろうとしてるんですがsourceのマテリアルって使っていいんですかね?
誰か教えてください
2020/12/12(土) 23:59:20.83ID:vt83JK9NM
>>499
そのまま配布するのは無理だったはず。 まぁEpicの審査って3週間ぐらいかかるからそういうのを調べてるんだろうね。
2020/12/13(日) 01:57:53.73ID:2pFAlhHa0
そのままじゃなければというのはマップをビットマップ化すればいいとか?
2020/12/13(日) 07:55:37.62ID:E/K7DSRGM
>>501
そう。流石にベイクすればOKかと。
不安ならサポートに問い合わせたほうがいいよ。
Sabstance Sourceのマテリアルが第三者によって流出してないところを見るに結構厳格に対処しているのかもしれない。
2020/12/13(日) 08:36:21.58ID:RPNsLEF/0
オリジナルを再利用できる形で出したら駄目だよ
画像サイズだけを変更するのも駄目
UV展開してマテリアルとして使ったものを書き出すのはok
2020/12/13(日) 21:47:54.69ID:OB8R8Frn0
ミクサーに並べられちゃうしな。
テクスチャ作成はアルケミスト使ってるかもしれんが
2020/12/13(日) 21:48:41.29ID:OB8R8Frn0
クイックセルのブリッジだったわ
2020/12/16(水) 08:05:47.88ID:glVBaZsY0
SubstancePainterでの質問です。
一つのUVでパーツごとにidマップで塗り分けるより、
実際にマテリアル分けしてたほうが塗りやすいのですが、
バラバラに出力されるのを一つのマテリアルにまとめて出力
でえきないのでしょうか
2020/12/16(水) 08:53:54.24ID:glVBaZsY0
解決しました。古い解説動画で覚えて間違ってました。
2020/12/18(金) 00:22:19.57ID:mVjyrxMe0
>>507
解決方法、記載しといてほしいです。
2020/12/30(水) 18:06:58.76ID:lKtnnR5D0
現状SPで複数のマテリアルを一つのマテリアルにまとめて出力する方法は無さそう?で
一つのmaterialのローポリにmaterial分けしたハイポリをBakeMeshMapしてidマスクで切り替えると思うけど
塗りにくい場所とかあるから、複数materialを一括で送れるSubstanceLink(Plugin)を使い
塗装後DCC側でベイクが良さそうと思った。もっと良い方法無いのかな
2020/12/30(水) 20:35:11.08ID:BJ8N1sVq0
>>509
塗る用と確認用でメッシュを2つ入れといたら良さそう
塗る用はある程度バラバラに配置しておく感じで
2021/01/03(日) 01:15:36.19ID:czGCgbn90
>>510
ありがとう。バラバラに配置したら塗りやすくなった。
海外はどうやるのかと思って、↓のチュートリアル買ってみたけどドアや看板を等塗りやすいように配置してSPで塗ってた。
https://www.artstation.com/marketplace/p/VWkd/old-house-creation-for-game-in-blender-substance-designer
情報の共有ありがとう。
2021/01/03(日) 14:30:56.76ID:DNda+f4a0
一旦ベイクしてから塗りやすい配置にメッシュ入れ替えとかよくやる

けど、メッシュ形状に変更入ってベイクしなおしとかになると
ちょっと面倒なのが難点
あんまりメッシュ入れ替えてると、ブラシで塗った所がおかしくなるときがあるし
2021/01/03(日) 20:33:26.53ID:9vWBhsLz0
sourceの一覧でグロ系にボカシが入ってるけど前からだっけ?
skinとかで検索するとちらほらでてくるけど入ってないのも
同じようなグロさだろうに入れてる基準がわからん

日本人の習性としてはマンコやアナルでもあるのかとついついクリックしてしまうわ
2021/01/05(火) 16:53:22.84ID:nYcdhmz80
Substance Designerで3Dviewに表示されるmeshが使用するUVって変更できる?
UV0固定のまま?
2021/01/13(水) 14:12:54.70ID:2pYWncgH0
ttp://pbs.twimg.com/media/Erir7I9XcAAiLEg.jpg
ようやくまともそうな教本が出たのかな
2021/01/13(水) 17:05:47.33ID:SvDX0BhC0
なんでわざわざネットでフリーでやってる人達に頼むんだろ。
有名プロダクションで大人数で情報交換、切磋琢磨してる人達の方が技術やノウハウが明らかに高いのに。
2021/01/13(水) 17:09:51.32ID:N2hTMrXc0
欲しいのは公式動画の日本語訳なんやが
2021/01/13(水) 17:36:42.40ID:uL43x3Vm0
そもそもSPはそんなに高機能なソフトではないから公式ドキュメントで事足りるよね
やれること多そうに見えて機能は最低限しかないし
やれそうでやれないけどバッドノウハウでなんとかなるリストがあれば面白そう
2021/01/13(水) 19:16:07.34ID:2pYWncgH0
この人、多機能と高機能の区別付いてなさそう
テクスチャ作成特化で機能の数は少なくてもめっちゃ高機能だろうに
2021/01/13(水) 19:33:12.85ID:+ONhACIH0
貧乏性なんだろうな。多ければ得、みたいな。
2021/01/14(木) 10:14:20.86ID:G7Hf3LRma
>>515
この本にあわせてSP始めようと思うが、発売日には旧バージョン対応の教本になるのがちょっとだけ残念
2021/01/14(木) 11:49:53.15ID:m6GOSscE0
>>516
そんな人が本書く暇あるわけないやん
特殊な専門書とか出る数知れてる割に書くのめんどくさいし
大体CG作りたくてやってるのに、そんな面倒なほんの執筆作業なんて
やりたがる人がほとんどいない
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f92-p5T9)
垢版 |
2021/01/14(木) 13:02:47.44ID:aqNWe4Q40
日本の3D系の教本は第一人者じゃなくて出たがりが書いてるからレベルが微妙
2021/01/14(木) 13:19:37.01ID:ZpC36w/10
古いバージョンで勉強したら良いと思うよ
最新でないとダメとか初心者だと尚更関係ない訳で
2021/01/14(木) 15:13:57.34ID:7dfeiAm10
Twitterで素人キッズに讃えられてる井の中の蛙だからいつまでもレベルアップしないよな。

でもまあ本買うのも素人キッズ達だから良いのか。いわゆる出版社だけが得するアレ。
2021/01/14(木) 15:43:34.08ID:RK0izL//0
実質、出版社から同時に書籍依頼が来るめっちんさんが日本一のSP使いだろ
2021/01/14(木) 15:54:42.07ID:uKFyL7nq0
外注でアレが上がってきたら会社変える
2021/01/15(金) 06:17:18.53ID:LDwi3S3lM
Udemyで好きなアーティストからチュートリアル動画買うのが一番良い。
セールも頻繁にやってるし動画の翻訳もできるし。
2021/01/15(金) 16:01:30.57ID:PB7jbGra0
udemyのセールは大阪のいかがわしい店がやってる万年閉店セールみたいなもんだと思っとけばOK。
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82b0-8BxT)
垢版 |
2021/01/16(土) 01:57:09.10ID:Pxy9G5pv0
>>516
そっち系の編集者だけど、有名な人は書いてくれん。
本の印税なんて微々たるもんだから、それより本業の方が重要だし儲かるからね。
2021/01/16(土) 11:45:01.61ID:Oj7XCX6Qd
常時高いレベルの人達と仕事してると「自分なんてまだまだ」と思って遠慮してしまう。
世間知らず程「オレ凄い」モードで自己顕示する。
芸大でピアノ専攻してた人はyoutubeでピアノ弾いたりしないしな。
2021/01/16(土) 11:50:50.31ID:ZvpmGSW10
葉加瀬太郎を馬鹿にするのかというw
芸大のピアニストにおっぱいちゃんがいないからじゃない
2021/01/16(土) 12:30:43.81ID:QFlOcV4z0
すごい勘違い系の人キター>>531
自己顕示欲だけで腕はからっきしってタイプもそりゃ居るけどさあ…
2021/01/16(土) 17:50:36.80ID:NqPHako3d
ん?作品見りゃ分かるじゃん
2021/01/17(日) 11:50:57.82ID:OkxFO4TT0
>>526
あの人はまじで神
めっちん教もある
2021/01/17(日) 15:47:28.85ID:GPEzb84gd
ショボ過ぎだろ、クオリティ
2021/01/18(月) 18:17:10.00ID:HMH6KjKA0
アレが支持されるのが不思議でしょうがないんだよな。
artstationとかで「substance」を検索した事あるのかね?
2021/01/19(火) 12:08:22.69ID:+wFIDr1r0
あの人の人間性が凄い
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-A78j)
垢版 |
2021/01/20(水) 01:53:04.74ID:NBKnngUp0
ペイントする時のアルファの設定とか全部同じになっちゃうのってどうしたら変えられるんだろ
いちいち変更するのが大変
前使ってたブラシ忘れちゃうし…
2021/01/23(土) 00:39:49.40ID:CT+06WFa0
ああああああああああああああああ
文字が小さくて見辛いんじゃああああああああああああ
ぼけえええええええええええええ
2021/01/23(土) 08:43:39.29ID:I4PfDpMJ0
>>540
わーかーる
2021/01/23(土) 13:00:18.72ID:G0uafHd40
変にプライド高い人とめっちゃレベル低くて教科書的なものが欲しい人の平行線
2021/01/23(土) 13:43:03.30ID:NvyiLgCna
ぶっちゃけSubstanceに教科書いらないと思うんだけどね。
動画見た方が絶対いいよ。
2021/01/24(日) 07:15:50.36ID:gji1IZnvM
それな
2021/01/24(日) 14:07:33.79ID:0wa1Vavu0
SPはZbrushCoreでモデリングしてこっちで塗り貼りするって形が基本系かね?
っていうか基本か
本家Zbrushで色を濡れるからどうするか悩む
2021/01/24(日) 14:48:29.79ID:3diZwoHj0
>>545
そういう使用法もあるという一例に過ぎず、別に基本形ではない
2021/01/24(日) 19:50:14.65ID:gji1IZnvM
>>545
そのやり方は基本でも何でもない
やれるってだけ
基本はリトポしたローモデルとベイク用のハイモデルを用意して塗る
2021/01/24(日) 21:56:48.27ID:0wa1Vavu0
>>546,547
基本じゃなかったのか
ローポリとハイポリが基本ね
ありがとう
2021/01/25(月) 11:34:26.72ID:Tr+jRd+s0
2021って何が追加されるんでしょうか。謎です
2021/01/25(月) 13:47:12.05ID:DitvkJtz0
新しいバージョン出るたびに更新してるもの?
2021/01/30(土) 05:41:05.71ID:OwN/dmqOr
>>550
そりゃ人それぞれだろう、わざわざ質問するようなこと?
2021/01/30(土) 07:57:46.28ID:q9PkfU9l0
待望のジオメトリマスクが付いたね!
2021/01/31(日) 07:37:18.03ID:Jbha9mOl0
セールしてたならいってよ
2021/01/31(日) 14:27:59.53ID:4eOtzjrO0
スタンドアロン版落とせるのは今日までか
2021/02/02(火) 23:32:01.34ID:4XdUDway0
まじか
2021/02/03(水) 22:32:30.08ID:/ae/QkUn0
ノーマルマップをブラシで修正しようとすると数回でフリーズする上に何のエラー表示も出ないんだが
どっかにログは出力されてる?
2021/02/04(木) 10:56:39.09ID:rH9QpQJy0
ノーマルに限らずブラシ全般駄目だな
ノートPCでは起きなかったから環境依存のようだが…もう少し調べる
2021/02/04(木) 12:24:37.94ID:tUJo/SgD0
>>557
グラボはradeonかい?
20.11以降のドライバだとフリーズするよ
2021/02/04(木) 12:30:53.67ID:rH9QpQJy0
>>558
舐めてんのか! 物売るってレベルじゃねぇぞクソadobe!
2021/02/04(木) 12:40:28.70ID:tUJo/SgD0
>>559
まあまあ、おこんナッツ
adobeの人が言うにはAMDのドライバー側の問題らしいぞ
2021/02/04(木) 12:48:14.78ID:rH9QpQJy0
3d coatでも多数のゲームでも何も問題起きてないから信用できないな
まあノートで作業は可能だから待つことは可能だが
というかTDRがどうたらとか妙にデリケートじゃね、これのGPU周り
2021/02/04(木) 12:49:13.78ID:g69+3OSG0
AMDの最近のCPUはなかなか良いものだけど、GPUは避けた方が無難だわな
2021/02/04(木) 13:06:29.05ID:tUJo/SgD0
>>561
俺もsubstanceを除いて問題起きてないんだけどねー
まあadobeの中の人がそう言ってる以上ドライバ側の修正を待つしかねえべ
よかったらRadeonソフトウェアのバグレポートツールからバグレポート出しといてよ
俺は出したよ
2021/02/04(木) 13:46:02.03ID:zH4j+F4M0
>>559
CGやんのにAMDのグラボを使ってる時点でダメダメだよ
2021/02/04(木) 13:52:05.03ID:k3/L/aqma
>>564
なんでですか?
僕はRTX3080使ってますけどクアドロ欲しい!
2021/02/04(木) 18:08:40.63ID:FuNGRyjx0
時代はblenderか
https://youtu.be/QQWGx17Dqho
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-TRQi)
垢版 |
2021/02/04(木) 19:53:53.89ID:poz8/Ql+0
>>566
いつもスレどころか、スレの流れすら関係なく
いきなり始まるBlender推しwwwww

無料乞食がコピペを貼って回ってんだろうけど
ほんと鬱陶しい

ゴキBlender
2021/02/04(木) 20:05:00.28ID:rH9QpQJy0
それをやるためには本当にRadeon Softwareのバージョンに依存しているのか再現確認しなければならない
やれるのは週末だな…
2021/02/04(木) 20:06:28.80ID:g69+3OSG0
>>566
Blenderアドオンがちゃんと使い物になるならとても捗るわ有り難い
570YH (ワッチョイ b7ed-6qHG)
垢版 |
2021/02/06(土) 18:10:49.13ID:FkjOO6A00
substancepainterで最後
テクスチャエクスポートすると
basecolor、roughness、normalなどの要素ごとに一枚でいいのに
texturesetlistの数だけテクスチャが生成されてしまうのですが
要素ごとに一枚生成したいときはどうすればよいのでしょうか?
2021/02/07(日) 23:11:44.77ID:ByeSr4Yh0
>>570
エキスポート画面でマテリアルの名前をクリックして生成したいやつだけチェック。
もしくはエキスポート設定を作る。
2021/02/07(日) 23:25:55.35ID:+zWGoc/M0
ついでに複数のマテリアルをまとめて1枚のテクスチャにして吐かせる方法も知りたい
UVマップ上で被ってるとかはユーザー(俺)が判断するから強引にやってくれて構わない
2021/02/08(月) 11:22:56.48ID:QewjxZ8Z0
偉そうだな、ちょっと教えてやったら増長するじじいみたいなタイプ
2021/02/08(月) 14:13:22.47ID:8btLqRhvM
本を2冊買ってまだ読んでいない
2021/02/09(火) 10:35:54.61ID:/iBr76Sj0
教本は買って本棚に置いておく自動的に頭に入ると言われている。。。
2021/02/09(火) 11:03:14.66ID:IqyQPh0/0
そうそう買った本の冊数とそれに使った金額はまんまスキルの高さに直結するからな
2021/02/09(火) 12:58:56.69ID:1fpTXnjE0
マジかよ
2021/02/09(火) 15:26:48.37ID:aACijclxa
最初のとっかかりなんかも今はネットの方がいいからな
ネットにない情報を本に求める→数ページしか必要ない→本棚に入れておけばそれがイになる
2021/02/11(木) 10:30:56.25ID:l0ECxDz7d
プロシージャルに作成したマスクをラスタライズする機能は無いもんか。。
これがあればだいぶデータが軽くできるんだが。
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53ed-pCKf)
垢版 |
2021/02/12(金) 02:35:00.18ID:k5xTirdp0
>>571
ありがとうございます
説明が足りませんでした。
でもそれだと要素ごとに一枚にまとまらないですよね?
エクスポート時にtexture set listごとに単体で生成されるので
要素ごとに一枚にまとめたいということです。
ゲームで使うので
basecolorやnormalなどはアサインするのは
普通は一枚なのでいちいちフォトショで統合するのがめんどうです。
2021/02/12(金) 03:09:38.31ID:TzDaOBL/a
作ってる途中は設定できず、obj開くときだけ出てくる画面で設定できた気がする
2021/02/13(土) 14:17:18.36ID:jasD/Ekr0
そんなオプションあったっけ?
2021/02/13(土) 16:37:46.56ID:EH0alegpa
あったはず
uvタイルのワークフローを使うだとか、マテリアルごとに出力するだとか
2021/02/19(金) 12:46:31.36ID:7oDIljXdd
人モデルにステンシルで模様塗ってるのですが、2Dビューの方で塗っても3Dビュー側でシンメトリーに反映させる事はできませんか?
3Dビューで腕みたいな円柱なものにステンシルかけると、模様の端っこが伸びてしまうので、2Dビューポートで塗りたいのですが、それだと両腕に左右対称にできません。
2021/02/20(土) 15:40:37.79ID:zJEGmzYM0
blenderから持ってきたfbxのモデルのメッシュが裏返った状態で読み込まれます
blenderでは裏返ってないのですが、なぜかsubstance painterでは裏返ります
これを治す方法はありますか?
2021/02/20(土) 15:46:33.92ID:zJEGmzYM0
逆にメッシュを裏返った状態で読み込んだら上手くいきました
2021/02/20(土) 20:52:12.60ID:JwA1KID70
原因も解決法もわからないがfbxフォーマットは内部の統一性がなくて魔境だと言われてるからな
2021/02/23(火) 11:04:24.60ID:NKd5lRO30
ラデのドライバ更新来てるよー
Fixed Issues
・An application crash or hang may occur in Substance Painter on Radeon RX 6000 series graphics products.
2021/02/23(火) 15:08:50.08ID:c3JpplXG0
>>588
やったぞぉぉおおおおおお!!
人類は勝ったぁぁああああああああ!!
AMD!!AMD!!
2021/02/25(木) 04:07:17.04ID:PfJmhS2XH
モデルの真ん中にスナップするにはどうしたらいいのですか?
2021/02/25(木) 13:25:40.41ID:uLLAXVweH
いろいろ調べてみたのですが、もしかして中心にスナップの機能自体がないのですか?
2021/02/27(土) 01:31:20.14ID:4S0cQOA30
すごい初歩的なのですが
タイトルバーを消す方法ってありますか?

少しでも作業領域広げたくて
2021/02/27(土) 08:30:29.94ID:7mhfbGiza
windowsならウインドウいじるフリーソフトで消せると思う
2021/02/27(土) 10:24:12.54ID:4S0cQOA30
>>593
ありがとうございます
試してみます

という事は皆さんタイトルバー出したまま運用してる方が多いのかな
2021/02/27(土) 11:50:29.15ID:a2WiZdAUd
みんなはお前みたいに極小モニタ使ってないからな
2021/02/27(土) 12:14:50.80ID:A6gngBcD0
いやだってタイトルバー便利でしょ
2021/02/27(土) 12:34:40.91ID:7mhfbGiza
4kモニターならタイトルバーあっても気にならないな
というかSPだと最大化しないで使うことの方が多いしw
2021/02/27(土) 13:55:30.90ID:WUbQTWjha
そうなのか、SPはあんまり領域を必要としないの?
SD民だから最大化しないとノードの操作できないわ……。
2021/02/27(土) 16:52:24.79ID:4S0cQOA30
4Kモニターで運用してますが
たのDCCソフトはじめPhotoshopやら画像取り扱うソフトも基本タイトルバーを消して作業領域に充てられるので
SPでも消す方法があると思ったのです

気分を害された様ならすみません
2021/02/27(土) 16:58:42.46ID:7mhfbGiza
4kモニタで足りないってことは高dpi設定じゃない?
高dpi設定すると文字とかデカくなるからワークエリアが狭くなっちゃう
2021/02/28(日) 01:00:10.88ID:FCS4rW1/0
tabキーってSDでは使えないのかな?
2021/02/28(日) 04:39:20.61ID:WBzPK4J7a
標準で無理なら無理だろ
UIがQTだから外部ツールでむりやり対応できなくはないけど非効率的で実用性皆無
2021/02/28(日) 05:47:02.25ID:el6kGCoO0
>>590
お前らいるならこれに答えろや!
2021/02/28(日) 06:05:36.62ID:pewnMq1l0
>>603
質問の意味がわからなくて答えられなかった
何をスナップ?
2021/02/28(日) 08:52:54.11ID:vWY0oKAwM
スナップオンなら知っている
2021/02/28(日) 21:40:36.18ID:EbR9Lybi0
体験版落としたんだけど、ログイン出来なくて困ってる
体験所ではない402エラーで先に行けないわ
2021/02/28(日) 22:32:42.31ID:EbR9Lybi0
windowsアプデしたら解決しました
2021/03/01(月) 05:07:43.42ID:cP7LUmdX0
モデルの真ん中に点を描きたいだけなんだよ
目玉のモデルがあったらその目を描くのにちょうど真ん中に描きたいんだよ
教えてくれや
2021/03/01(月) 05:17:03.18ID:cP7LUmdX0
日本の国旗を作るときに国旗の中心に円を描く方法教えて
2021/03/01(月) 05:40:14.76ID:/gQ2AVBEa
モデル読み込んで、適当に〇を描く(位置は気にしない)
書き出して、photoshopで開いて位置を真ん中にそろえる(全部のチャンネルを同じ位置だけ移動する)
2021/03/01(月) 06:53:45.07ID:DWPrM9LB0
>>608
どうしても手描きしたいならシンメトリーをオンにして真ん中の位置を調整して気合いで描く
2021/03/01(月) 07:42:08.23ID:bk5q5+dF0
(<●>ω<●>) すげー怖い顔のモデル作ってそう>>608
2021/03/01(月) 17:07:32.74ID:y37L7PSDM
ウルトラ怪獣
2021/03/02(火) 00:18:16.17ID:ubXocoWq0
日本の国旗の赤丸は中心に無いんやで
あれは中心から若干横にずれて書かれている
2021/03/02(火) 04:38:24.73ID:eXfpiLNy0
>>611
ってことは結局は中心にスナップ機能ないんだな
今どきそんな機能もないのがよく人気ソフトになれたわ
こんなの競合が居ないだけで、そのうちblenderに抜かれるわ
2021/03/02(火) 06:06:46.70ID:pYtfgaLPa
そこでblenderを競合に出すのか・・・
人間の中心ってどこよ?「中心」って簡単に言うけど非常に難しい問題だからな
作ろうとしたら重心点を求めるためのポリゴン選択や距離設定なんか必要になるから相当複雑なUIになるよ
2021/03/02(火) 09:01:52.19ID:FbouuKkJ0
そういう時はデカールでやるものじゃないの?
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-CIDx)
垢版 |
2021/03/03(水) 19:58:10.03ID:HPuPlCur0
サブスタンスペインターで描いてると突然PCが再起動することがあるんだけど、これって何が原因なんだろう。
メモリ足りてないのかな。
同じようなことなった人いますか?
2021/03/03(水) 20:27:32.00ID:BQKZUAf80
どう考えてもそんな症状はSPのせいじゃないだろ
おおかたGPU周りのせい
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-CIDx)
垢版 |
2021/03/03(水) 20:39:33.31ID:HPuPlCur0
そうかぁ・・・
最近ハードウェア周りで変更したのは液タブだからそっちの線でも考えてみるわ
2021/03/03(水) 22:00:43.20ID:31MRgzz40
>>618
グラボのドライバーを最新にするのとOSのアップデートを最新にする
2021/03/04(木) 00:33:07.28ID:24GsC2Ds0
ベイクしてるとき落ちやすいけど描いてて落ちるってことはないな
2021/03/04(木) 09:00:26.63ID:6HjIPKle0
PC再起動系はメモリーも怪しかったりするけども
2021/03/04(木) 16:14:29.47ID:ZStqT9Waa
>>618
温度関係はどうでしょうか?
HWMonitorとかでチェックしてみては?
2021/03/04(木) 22:36:43.35ID:Rbg4rZkD0
SPの直近で出た本を作例まで読み進めたわ
操作はあらかた把握した
他の本も読まないと...
2021/03/14(日) 22:47:26.05ID:kLZW7DNJ0
本は入門者用なの?それとも普通に使っている人が読んでも有用なもの多い?
2021/03/16(火) 07:28:03.01ID:c4VQC9JG0
入門用だと感じる
半分が基本の使い方、それ以降は複数人制作者の個別の使用例って感じ
その使用例で何か掴める人はいるかもしれんが
2021/03/28(日) 04:16:47.45ID:Hvsd6jcH0
> SubstancePainterをバージョンアップして作業していたら「丸太」ウィンドウを発見。少し考えて「LOG」だと理解。
> http://pbs.twimg.com/media/ExfYiKCUYAohpP5.jpg

なんだコリャ、別にCGの専門用語でもないだろーに
Normal Mapを普通マップとか訳すのよりひでぇな
2021/03/28(日) 07:25:02.59ID:uR9q/BCn0
Nomalの翻訳が法線に直ったけれど、レイヤーの合成の標準が法線になってるじゃないか。
2021/03/28(日) 08:29:15.63ID:g40Bj7RD0
ローカライズはアドベにお願いしたらいいのに
2021/03/28(日) 09:05:32.33ID:h4dDBcfs0
もう外人全員解雇して日本人だけで開発しろよ
2021/03/28(日) 13:02:51.18ID:K4v8Zc+S0
めちゃくちゃで草
ユーザーに作らせたほうがいいんじゃないか
2021/03/29(月) 11:43:08.10ID:lc2p4Hfx0
技術用語をまったく理解していないにぽんじんが担当してる可能性も
2021/03/29(月) 12:45:16.77ID:pr2kFVf10
説明文の「てにをは」はちゃんとしてるから用語知らない人がやってるのはありそう
2021/03/30(火) 01:36:21.20ID:CAAEXaS80
いやいやCG用語知ってなかろうが「丸太」はねえってw
2021/03/30(火) 04:13:05.07ID:OqSh0OLu0
SubstanceのUIとかみないで単語だけ書かれた紙みて訳したとかそんなだろうな
2021/03/30(火) 04:37:48.01ID:CAAEXaS80
UIのテキストデータを自動翻訳にかけて置き換えて、誰も誤訳に気づかずそのままリリース…だろ、おそらく
2021/03/31(水) 04:36:47.35ID:ut+3spMu0
日本ではログのことを丸太って呼んでるんだ
2021/03/31(水) 13:01:55.84ID:CM3N3b4g0
今度から丸太って呼ぼ
2021/03/31(水) 15:09:07.60ID:zrKW0WWq0
>>628
昔、UVマップを紫外線マップと訳してたソフトがあったのを思い出した
2021/03/31(水) 15:10:55.02ID:wC3BHaQ+r
731部隊みたい…
2021/03/31(水) 15:30:41.07ID:FGEtnNTr0
>>641
どこぞの国から非難殺到されて伏線仕込まれてそうな重要な名前変更された漫画事案急に引っ張り出すのやめーや
2021/04/01(木) 00:04:00.01ID:nLrT9FR6r
>>642
あー何かあったなそんな事案
2021/04/01(木) 00:42:57.05ID:hQxkV7di0
そんな話が有ったとは
2021/04/01(木) 04:13:55.11ID:C93MUcnd0
日焼けと、焼けてない場所のマスクに使えるだろ!
2021/04/03(土) 08:08:45.29ID:ImYRJ8nqM
ちょっとした質問なんですけど

steamの買う前にsourceもどんな感じか知りたいから、サブスク購入しようと思ったんですけど、これってプリペイドをpaypalで通せたりします?

ここでも3年位前にちょっと話題になって出来るとは書いてあったけど、如何せんAdobeになる前だし確認の為にも聞いておきたいです。
例えばWebMoneyのMasterCardを使うと仮定して
2021/04/03(土) 08:38:00.50ID:Strq8Ei80
>>646
これに限らずだけど、paypalはプリペイド通らないよ
2021/04/03(土) 08:59:18.21ID:V86m0fmWM
>>647
プリペイドでpaypal通してSpotifyやpixiv行けてたから、通らないって事は無いと思うんですよね。
サブスクみたいな奴通らないって事かと思ったけどSpotifyは通ったからなぁ…
2021/04/03(土) 09:22:48.05ID:Strq8Ei80
>>648
え、通るようになったの?
自分やったの5年前ぐらいだから、そうならすまんかった
2021/04/03(土) 09:24:29.95ID:Strq8Ei80
だったらもう自分で契約確定手前まで試せるんじゃない?
2021/04/03(土) 10:51:56.94ID:/FJkZ439M
とりあえず、他所に通ってもここに通るかはわからないから後ほど試してみますね。
2021/04/03(土) 12:59:39.94ID:EYkgaao40
paypal プリペイドカードで検索するとpaypalはokらしいけど
使い捨てのカード番号は年払いじゃないとサブスク側の決済サイトで弾くのが多いんじゃなかったかな
2021/04/03(土) 13:07:05.54ID:EYkgaao40
つかpaypal通すならメインのカードでも相手に番号伝わらないし
paypalの垢ハックが心配なら決済後にカード消しときゃ問題なくね
654名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa81-B10O)
垢版 |
2021/04/03(土) 19:35:33.58ID:auJz/+zva
回文21面相流せ
2021/04/04(日) 12:50:55.56ID:zgsbk/smM
昨日のプリペイド云々言ってた者だけど、2枚のカードでサブスク1ヶ月分試してみて
WebMoneyのMasterCardは、PayPalもカード番号直接入れても駄目でした。
もう1枚はゆうちょ銀行mijicaのVISAこれもPayPalは駄目でしたが番号直接では購入可能でした。

PayPal駄目でも銀行系のデビットカードなら行ける…?って事なのかはわからないけど行ける奴は行けます。

問題はゆうちょ銀行のmijicaは今現在発行されて無いどころか、数ヶ月以内に存在が消えるカードな上、ここにいる人達は普通にクレカで購入するであろう事から、上記がほぼ参考にならないと言う事。
以上です
2021/04/04(日) 13:58:31.14ID:cyTCd4zo0
>>655
検証おつ
2021/04/11(日) 03:34:22.74ID:FsbAAdFE0
Painterで困っているのですが、
OPチャンネルを追加する前にペイントしてしまった模様を、
背景+UV内部も透過した状態で書き出しする方法を探しています

今の状態は多分、模様のベースカラーしか塗られておらず、OPチャンネルが空っぽの状態なんだと思います。
(ペイントレイヤーの下に置いた透過用の塗りつぶしレイヤーを黒くすると上にあるはずのペイントレイヤーの模様も一緒に透けて消えてしまいます。)

ベースカラーをOPのチャンネルにコピーできればいいはずなんですがやり方がわかりません…
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ksEv)
垢版 |
2021/04/12(月) 00:56:00.40ID:efC/hpQb0
Painterで質問です。
最近公開されたチュートリアル動画をやってみているのですが
動画ではハードサーフェスを適用すると、ビューポートで表示されているのですが
同じように作業しても、私のペインターのビューポートにはハードサーフェスが表示されません。

他のチュートリアル動画も確認しましたが、基本デフォルトで出ているのようです。
表示させる設定あるのでしょうか?

わかる方、教えていただけるとありがたいです、、、。
2021/04/12(月) 00:57:57.74ID:XRwgmojm0
突然レンダリング(base colorその他)がされなくなってテクスチャなし状態の表示になる変な現象が発生している
何なんだ
2021/04/13(火) 19:36:25.02ID:d+0vFGyb0
有機物作ってて溝に色入れたいんだが、zbrushで作ったノーマルマップをマスクで使う事ってできる?
2021/04/13(火) 22:13:56.22ID:px2lMPlha
>>660
ノーマルマップをhightmapに変換するノードがあるからそれ使うよろし
2021/04/13(火) 22:38:37.30ID:d+0vFGyb0
>>661
デザイナーでハイトに変換して、ペインターのジェネレーターか何かでマスク適応する感じ?
2021/04/13(火) 23:09:59.88ID:fl+RS2a0a
>>662
それですわ。

hightmapを元にアンビエントオクルージョン生成するノードがあるから、アンビエントオクルージョンの距離変えながらその結果を白黒逆転すたりコントラスト変えたりしてマスクにするよろし
2021/04/13(火) 23:17:27.79ID:v3W+iETZa
ちなみにPainterってノーマルからhightmapに変換する仕組みってないの?
Designerしか使わないから、めんどくさかったらごめんね
2021/04/14(水) 00:46:47.38ID:Qrbu4GzA0
>>663
さっそくやってみる
助かった
ありがとう
2021/04/14(水) 07:39:50.16ID:FsyZvDNs0
メッシュ読み込むときにノーマルマップも一緒に読み込めば
AOのベイクに反映されんかったっけ

というかZBrushから直heightって出せないんか?
2021/04/18(日) 23:25:25.84ID:MRbPxhB40
買い切り版と年間プランどっちがおすすめですか?
2021/04/19(月) 08:10:58.23ID:AGO2HG+X0
>667
ソフト単体で欲しいならsteamの買い切り
セールの時に買えばかなり安い
ソース・デザイナー・ペインターを連携させてガッツリ使いこなしたい!人はサブスクがいいと思う
2021/04/19(月) 19:28:46.61ID:OYhA3uny0
>667
まずはサブスクに加入して欲しいマテリアルを30個落として使い続ける
がこれからのご新規さんの使い方じゃないかな?もう本家じゃ買切りも更新もできないから
使わない月も継続していても意味ないし使わないときはサブスク止める
新機能来たときアップデートができないから買切りしてもまた購入する羽目になるからね
使い込んでこのVer.で所有した方が良いと思えたらスチームで購入したら?
総額でソフト2回分の支払いになってもアップデートと素材360個なら割高ではないかと
多分2ヶ月くらいで飽きてるだろうから4千円位の無駄使い済みそう
2021/04/20(火) 04:35:34.28ID:y1DKhlra0
そう言えばsteam版って、サマーセールとかでセール対象になるの?
新しい奴が出る時、前の奴持ってる人には一時期に値引きされるのは知ってるんだけど
2021/04/22(木) 19:43:09.01ID:XGvyI6+j0
サブスクって1000万円を境に金額かわるじゃない
買い切りって売り上げ1000万円超えても問題でないの?
2021/04/23(金) 04:04:17.77ID:TsDV4DJrr
>>671
売り上げ1000万円越えるようになったら心配すれば?
2021/04/23(金) 10:05:29.10ID:sp4AiCaBa
何も書かれてないしバリエーションもないから1000万超えても問題ないだろ
買ってから越えちゃったらどうするの。使えなくなるのって話にもなるしw
2021/04/23(金) 13:06:41.34ID:WtV1kygn0
>673
そりゃそうだよね
商用利用の場合は買い切りを古いVer.でも所有してた方がいいねってのがFAなのかな
>667
商用だとサブスク一択で薦められなくなった
2021/05/01(土) 02:42:51.61ID:2NhMNXAV0
マテリアルが入手できるサイトを探しています。
基地のモデルに使いたい金属なのですが、どうも1m以下の規模のものしかなく、
大きな壁などに適用すると繰り返しが目立ってしまいます。
大きな規模のマテリアルはないでしょうか。

デザイナーのほうも持っていれば自分で作れたのでしょうが・・・。

よろしくお願いします。
2021/05/01(土) 08:54:17.34ID:R8uqyF3Xa
繰り返しが目立つ以外の問題がないなら
繰り返しありをphotoshopで繰り返しなしのテクスチャ画像に変換して使えば?
2021/05/03(月) 12:51:26.55ID:1gXDhPrz0
自分もそれでやるのがいいと思う
2x2mにしたいならSP上で4枚並べてクローンスタンプ使って特徴を消したり、他のマテリアルと混ぜて変化付けたり
2021/05/03(月) 17:17:34.33ID:xJoqYkPF0
ちょっとよくわかってないのですが、中の画像とかがあるんですか?
例えばマテリアルの中に steel Roughというのがありますが、パラメータを変えるところがあるから、
プロシージャルで作っているものだと思っていました。

その画像がどこにあるのかわかりませんが、
画像の加工自体はphotoshopで問題なくできます。
なお、steam版を使っています。
2021/05/03(月) 20:27:30.62ID:97EtQZV5a
普通は中身は関数で作られてるよ(=大本は画像じゃない)
適当に立方体でも作ってそこに対してpainterでテクスチャを適用して画像ファイルとして書き出す(=パターンが出てしまったテクスチャ画像ファイル保存)
それをphotoshopで編集してパターンを抑えた画像を作るという意味
2021/05/05(水) 15:17:49.81ID:8wbqzcMj0
あー、なるほど、理解できました。それでやってみます。

ところで、こういった、もうすこし巨大なサイズでやりたいとか、もう少し汚れを増やしたいというのを、
プロシージャルで作るのがSubstanceDesignerと理解してよろしいのでしょうか。
painterで使うマテリアルの作成をするのがDesignerかなと思いました。

今のところ持ってませんが、ちょっと興味があります。
2021/05/05(水) 15:41:08.69ID:M3xVm4DH0
プロシージャルマテリアルは関数と演算でテクスチャーを描く手法で仕組みとしては
繰り返しパターンのないテクスチャーが出せるのも特徴だけど
SubstanceDesignerはゲームとかがメインターゲットだったのでそこらを
すっぱり捨てて1kなり2kなりの決まったサイズでだして取り扱うのが前提になってる

painterは後につくられてDesignerが出す個々のマップをモデルに適用して
モデル用のマップを一度に描けるように作られたもの
2021/06/12(土) 07:25:36.36ID:Sr49s1lF0
なんか今月後半にメジャーアップデートがあんのか?
メール着てたけど
2021/06/24(木) 03:39:27.37ID:nNA2LKz70
アイコンがダサくて見分けづらくなるアプデ北
2021/06/24(木) 04:10:54.28ID:mBG1GGe00
3D stagerと3D samplerってのが新しいソフトなのかな?
3D samplerは面白そう
2021/06/24(木) 04:31:51.31ID:STmClVd80
samplerは旧alchemistじゃね?
stagerとmodelerが新しい

そしてアセットに大量に追加されたモデルデータがハイクオリティで膨大だな
しゅんごい
2021/06/24(木) 06:38:52.02ID:9GfnCHTX0
UIをPSと揃えたってあったけどどう?
2021/06/24(木) 07:41:40.06ID:lFmG3+e/0
もしかして今までの価格のLiveのプランなくなんのか?
stagerとmodelerが使えるプランは初年度月額4818円通常6028円
今までの3点セットで月額2398円って感じらしいけど
2021/06/24(木) 10:13:28.90ID:lFmG3+e/0
Substance 3D Texturing 
従来のと同じプラン
月額2398円
年額26818円

Substance 3D Collection
stageとmodelが追加 
月額4818円(初年度)
月額6028円(2年目以降)
年額53658円(初年度)
年額67078円(2年目以降)

Steam継続

もしかしてSubstanceLiveの更新は停止になんのか?
Adobe Substance 3Dにアクセスするには
Adobeで新規購入してLiveサブスクキャンセルして
アカウント移行しろってあるけど
Liveの残り分はキャンセル後払い戻しするからとあるけど
2021/06/24(木) 16:17:51.00ID:STmClVd80
もう切り売りやめるんならpainterとdesignerとsamplerは統合すればいいのに
designerにプロシージャルモデリング機能なんかつけるぐらいならsampler統合する方がよっぽど座りがいいと思うんだが
2021/06/24(木) 16:26:51.59ID:v97iYK5f0
売り切りはSteamにあるだろ?
2021/06/24(木) 16:43:59.23ID:lFmG3+e/0
steamの永久ライセンスは継続ってあるね
painterとdesigner

数日前まではsubstance3dのサイトで古い永久ライセンスから
live indieへのアップグレードのボタンあったけど無くなってるな
2021/06/24(木) 19:12:28.80ID:W/7BPsWi0
ZBみたいに恒久アップデート権付きの買い切りが欲しい
3万くらいなら出しても良い
2021/06/24(木) 20:22:18.52ID:9GfnCHTX0
>>692
安すぎィ!
2021/06/25(金) 00:01:50.09ID:poJD0sNL0
バージョン管理めんどくさっ!!!!
2021/06/25(金) 05:31:14.54ID:hDZfw9VN0
adobe ccに入れてくれれば良かったよのにセコいわ
エピックなら無料で提供してくれただろうな
2021/06/25(金) 16:02:21.01ID:JLehU8cr0
indie版年間プラン割引来るまで待ちたいな・・・
2021/06/25(金) 16:14:30.20ID:pQU3o3S30
steamの買い切り買ってそのまま更新せずに使えばいいじゃん
なんも困らんよ

それだと困るようなプロや業務の人なら年会費位経費で余裕でしょ?

プロでもなければそれで稼いでるわけでもないのに最新バージョンにしたいならただの道楽だから頑張れとしか言えない
2021/06/25(金) 17:02:25.48ID:poJD0sNL0
adobe版になったら自作ライブラリ動かないとかないかな
なんかadobeが内部いじってそうで怖いわ
2021/06/25(金) 19:46:42.51ID:JLehU8cr0
道楽だけどさぁ
年間プラン入ってたんだから最新の使わせてくれや
2021/06/25(金) 20:53:23.42ID:hB3IRK5J0
>>688
ドルでの支払い無くなったの?地味に嫌だな
2021/06/25(金) 22:15:48.58ID:yivX07bF0
>>697
GPUのドライバが新しくなるとかなりの確率でバグるからあまり良くない
大半のゲームは普通に動くのにSPだけおかしくなるパターンが多い
どういうコード組んでるのか知らんが
2021/06/26(土) 01:13:10.32ID:h8pYcv3pd
3Dを勉強したくていろいろ迷ってます。
blenderなら無料、cinema4dなら買い切り、そしてadobeのcollectionなら月額
この3つに絞ってます。
より実写に近い3Dを表現するにはcollectionでもblenderやcinema4dのように作れるんでしょうか。
Afrer Effectsにモデリングしたものを持っていくことも、イラレやフォトショのように問題なく簡単にできるんでしょうか。
お金はかかりますが、それが問題なくできるのであれば、collectionを始めてみたいなと思っています。
質問でしたがよろしくお願いします。
2021/06/26(土) 03:22:39.57ID:/or3TL7Y0
>>702
サブスタンスコレクションだけだと今はまだ難しいのでとりあえず無料のblenderを始めたほうがいいよ
2021/06/26(土) 08:24:35.38ID:EgO4wPXy0
新しく追加されたソフト群、数年後に全部残ってるとは思えない
Adobeはとりあえず出してみてダメなら撤退を簡単に繰り返しているからな
2021/06/26(土) 10:39:31.37ID:W6kiOLwZ0
この値段ならmax mayaに行く
2021/06/26(土) 10:41:30.77ID:h8pYcv3pd
難しいということなんですね。
せっかく覚えたことが無駄になる危険性も避けたいので、しばらく様子見します。
サブスクリプション高いですしね。
ありがとうございます。
2021/06/26(土) 12:27:44.75ID:VOrzsW0oa
アイコン「Pt」なんだな
Adobeの略し方のセンスは酷い

近い将来「Substance」を取る計画なのかもな
2021/06/26(土) 13:26:06.12ID:pFqbDCdya
>>706
無駄にはならないのよ。
BlenderやCinema4Dの中に配置するオブジェクトとかテクスチャとかを作るソフトというのが正しい。
2021/06/26(土) 13:32:32.32ID:YCHzQhZw0
macは言わずもがなだけどwin11とか来るしadobeのせいで
買切り版持っててもos絡みで早々に使えなくなりそうだな
2021/06/26(土) 13:39:41.69ID:YCHzQhZw0
>>706
様子見するよりサブスクを無料で試すことをおすすめする
感覚的なものが身につくから無駄になることは一つもないと思うしらんけど
2021/06/26(土) 21:10:22.25ID:EgO4wPXy0
サブスク一年払いしてあるけど、Adobeの新しいやつになるのは解ったけど前のアカウントのは放置しとけば良いわけ?
払い戻しとかいう話もあるけどAdobe側で購入する時に何か手続きあるのかね?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fad-hdpQ)
垢版 |
2021/06/26(土) 23:03:08.71ID:rBi+nCX00
アカデミック版出ないかな?
2021/06/27(日) 08:34:02.05ID:cxSOw4760
>>711
1.Adobe.comでAdobeSubstance3Dプランの購入を続行します
2.Adobe.comの請求書をダウンロードします
3.Substance3D.comでSubstanceアカウントにログインし、[サブスクリプション]セクションで[サブスクリプションのキャンセル]を選択します
4.物質アカウントの「請求」セクションで最新の請求書をダウンロードします
5.Adobe /Adobe.comおよびAllegorithmic / Substance3d.comの請求書を添付 してcontact@substance3D.comに電子メールを送信します
6.比例配分された金額は、10営業日以内に元のお支払い方法に返金されます。

残りポイントと取得済みアセットも移行させたいなら上記手続きが必要だと思う

初年度優待価格はいつまでなんだろうな
秋ごろAdobeCC更新だから、どうせなら同じタイミングで3Dプランも申し込みたい。
ほんとサブスクだらけになってしょっちゅう何か更新タイミングが来る
2021/06/27(日) 08:36:38.37ID:cxSOw4760
>>712
大学生なら学生版AdobeCCでSubstanceもアクセスできるみたいな事書いてあった気がする
2021/06/27(日) 08:50:25.34ID:/oXI0yd00
>>713
詳しく教えてくれて感謝します!
何だか思ったよりも面倒な作業を要求してくるんだな〜
サブスクだらけなのは同意、もう疲れたよ…
2021/06/27(日) 18:30:54.23ID:+/iFyOgX0
steamでのpainterの購入を考えてるんですが
検索するとsubstancesourceが利用できないから残念みたいなこと書いてあります
単体でマテリアルはどれくらい入ってるんでしょうか
2021/06/29(火) 23:32:15.32ID:99NGJwZB0
allegorithmic.com無くなったか
Adobeに転送されるようになってるね

>>716
数えたことはないけど結構入ってるよ、一通りのマテリアルはある
作業時間を短縮したいならsourceはいいオプションだが、大半はどうせ自分で作ることになるだろうから必須ってほどじゃないぞ

substancesourceのポイント1000ぐらい余ってるから分けれるもんなら分けてあげたいがな…
2021/06/30(水) 07:39:25.12ID:kYYGaa9t0
>>717
ありがとうございます
安心しました
2021/06/30(水) 08:57:27.01ID:rtLgFays0
>>717
良かったフォーラムは生きてる
2021/06/30(水) 10:23:52.21ID:BKUpuifN0
ついにAdobeの牙城に落ちてしまったか
残念
2021/07/03(土) 09:46:08.60ID:PWDkMZxK0
なんかメール着てたな
7/31で自動更新は停止になるから、切れたらAdobeで新規契約するか
今の契約キャンセルして新規契約して残り分の払い戻しするかと

残りポイントとか購入済みアセットどうするんだろうな
残り契約キャンセルしての場合はなんか引き継ぐみたいな感じっぽいけど
切れてから新規契約だとどうなるんだろ
払い戻しとか面倒だから、切れてから新規契約でいいかと思ってたけど
ポイントはと入手済みアセットは引き継いでほしいなぁ
2021/07/03(土) 13:10:22.26ID:w9dKllzY0
そういう詳細まじで解らん、どこかに詳しく書いてるの?
Adobeのアプリからは購入ボタンしか表示されんし
2021/07/03(土) 23:36:11.06ID:DcSqVVPBM
painterについて質問があります。

買い切り版を購入し、アセットが欲しくなったら都度サブスク契約ってありですか?

買い切り版にはアセットをインポートできない等の制約ってあります?
2021/07/03(土) 23:59:50.90ID:/9IR+s+X0
Substance 3D PainterのSteamでの評判かなり低いね
大半はAdobe税払いたくない宗教的な理由だけど、中には既存のマテリアルを引き継げない点や安定性の問題などまともな批判をしている書き込みもあった
2021/07/04(日) 08:55:51.98ID:I9CRpli90
マテリアル引き継げ無いの?
ポイント結構あるんだけどそのへんはどうなるの?
2021/07/04(日) 10:01:12.60ID:nOdvsGZ20
マテリアルの引き継ぎはまあともかく
安定性に問題があるのはあかんじゃろて
2021/07/04(日) 12:45:11.76ID:D57W8wlQ0
>>725
引き継げるはずなんだけど、不具合なのか仕様なのか、うまくいかないケースが多いらしい
マテリアルデータもAdobeの新しい方式になったそうな
2021/07/04(日) 12:46:59.65ID:A67Zrk0i0
>>727
> マテリアルデータもAdobeの新しい方式になった

あれ、それだと他ソフトでSubstanceマテリアル対応してるのも作り直し必須ってこと?
2021/07/04(日) 13:03:44.21ID:LEKSsdCj0
やべーな基礎部分を思ったよりガッツリ変えてきたな
2021/07/04(日) 16:31:17.55ID:I9CRpli90
>>727
えー
だから大手に買収されるの嫌だったんだよ
殿様感が凄いな
2021/07/04(日) 17:20:07.21ID:mFhYlYlq0
3Dって間に入るのクソダサい
何のために名前変えんねん
2021/07/06(火) 00:30:53.27ID:eiRwAxfd0
パース変えようと思って間違ってカメラのアイコン押したら処理とまらんくなった
死ぬのかワイのデータ…
2021/07/07(水) 20:33:54.74ID:HwkFNgc80
Adobe版は大幅に安くなった新料金サブスクでも
毎月ニンテンドースイッチ買うぐらいの値段だっけ?
2021/07/08(木) 04:42:35.49ID:WhIAQrpP0
いつsteamのスタンドアロン版も消えるかわからないから買っとくかな…
数年前買って全然使ってないけど
2021/07/08(木) 04:46:33.36ID:WhIAQrpP0
その時B2M3も買ったんだけど今B2M3ってどういう扱いなん
2021/07/23(金) 04:31:43.40ID:xLXbQOsd0
うお、Blenderでsbsarファイル簡単に読み込めるようになったんだな。
Adobe買収後で唯一評価できる仕事か
2021/07/23(金) 11:26:32.45ID:1dyk+6/R0
古いSPしか持ってないけどそれとは関係なしにBlenderにアドオン入れればイケるんかな
2021/07/24(土) 02:08:25.79ID:xHM8MU/u0
>>737
いけるよ。てか俺も旧SPだし。
sbsarファイルなら読み込める。
マテリアル内のテクスチャからパラメーターまで全部Blender内でイジれるから、ペイントしない場合はSPと行き来する必要がなくなって便利
2021/07/26(月) 13:24:13.15ID:18l7PJtu0
Adobe傘下になって結構経つんだからそろそろ【やりなおす】をCTRL+Yからアドビ標準のCTRL+SHIFT+Zに変更して欲しいよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-1kZE)
垢版 |
2021/07/30(金) 03:51:29.44ID:frEd+I9g0
それは思う
2021/07/30(金) 09:05:28.69ID:GGERfmG40
3D界隈はCtr Yがスタンダードじゃないかな
2021/07/30(金) 09:06:02.41ID:BdqyGga10
うん
2021/07/30(金) 09:12:23.72ID:5pv3V40DM
俺は秒で慣れるからどっちでもいいけどショートカットをカスタマイズ出来るようにしておけばいいんじゃないかな
2021/07/30(金) 09:23:23.96ID:steGinlx0
>>741
アドベの2Dも含めて昔はどこでもCtrl+Yが普通だったような?

ZBrushがCtrl+Shift+Zで、慣れると左手のポジション移動も無くて操作楽になったから
最近は他ソフトもそれで統一するようにカスタマイズしてるけど
2021/07/30(金) 09:42:04.09ID:GGERfmG40
人それぞれだな
BlenderじゃZ関係のショートカットは他に割り当てたくなるけど
そもそも取り消しはよく使うけど再実行はほぼ使わない派だからどっちでも気にならんけど
とにかくそこまで使うなら多機能マウス買ってサイドボタンに割り振る方が幸せかもよとは思う
2021/07/30(金) 11:00:58.86ID:steGinlx0
Blenderでも勿論Ctrl+Shift+Zにしてる、今んとこ特に支障ないよ
マウスのサイドボタンはEscとEnterだな
2021/07/30(金) 12:26:59.21ID:GGERfmG40
再実行まじで使わん、2月に一度くらいだわ
ショートカットも必要ないレベル
2021/07/30(金) 20:20:06.47ID:vuE6ufBq0
別にここで言ったら反映される訳でもなし。何をムキになってるんだか
2021/07/30(金) 21:47:58.58ID:tc0Lc35j0
AutohotKeyでCtrl+Shift+ZをCTRL+Yにリマップすればすぐ解決じゃん
2021/07/31(土) 08:11:06.15ID:fYkae3140
ペイント系ならBブラシ、E消しゴムという感じだけど1、2はすぐ慣れた。

アイコンで起動するたびにPtってなんやねんと思う。
2021/08/02(月) 06:20:04.87ID:KwcBKK8d0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2550704.jpg

今気づいたが、いつの間にかAdobe BridgeでSPのマテリアル(.sbsar)見れるようになったんだな
これが出来るのならWindowsのエクスプローラー上でもサムネ表示そのうち対応するかもなー
2021/08/21(土) 02:31:11.64ID:kiW0Y03La
すみません、3年前にsteamで購入したPainter 2018について質問です。
最近新しいPC(グラボはRTX 3070)を買って同様にセットアップしたはずなのですが、
起動するとロゴのみ出て少ししたら落ちてしまいます。(steamで確認しても起動中でなくなる)
今まで2つのPC(グラボはGTX 1060,2070)でPainterを使って作業したりは出来ていましたし、未だにそちらではちゃんとsteamから起動できています。
GPUの使用設定の確認や、旧PCからソフトのデータをそのまま持ってくる等も試したのですが
結果は変わらず途方に暮れています。(ちなみに、逆に新PCから旧PCにデータを移した際は普通に動きました)
幸い旧PCでは動くのでそちらで作業自体は可能なのですが、出来れば新PCの方で作業がしたいのでどなたかご助力いただけると助かります…。
2021/08/23(月) 23:47:11.57ID:+0ZG1VQ00
>>752
多分ビューポートのレンダリング方法で落ちてるんだと思うよ。
自分は2018は入れてないからわからんが、起動画面からレンダリング方法変えられない?
2021/08/26(木) 00:19:34.90ID:wgTzegXca
>>753
ご助言ありがとうございます!
それが、起動の際にロゴ以外出てこない、もしくはそれすらも出ないので何も出来ないんですよね…
起動する方のPCでどこか設定を変えてあちらに設定ファイルなど持っていければ可能性などありますかね?
2021/08/26(木) 17:11:45.68ID:DI4HBEdY0
ビデオカードのドライババージョン新しくしたり古くしたり
2021/08/26(木) 21:59:25.02ID:wgTzegXca
ソフトで使用するGPUの確認、レジストリの値の変更、再インストール、GPUドライバの更新などの
Substance Painterが起動しない、または落ちる現象についての対策で普通に調べて出る範囲のものは既にやったんですよね…

>>755
新PCでの初試行の際、ドライバは結構前の物でしたが上述したような改めての更新をした後でも動作は変わらなかったので原因では無さそうです…
ついでに言うと、旧PCもドライバ更新などはしたのですが問題なく動いています(GPU違うので関係ないかもですけど…)
2021/08/26(木) 22:39:13.61ID:kwfQjLQka
>>756
じゃあもう公式のフォーラムで聞くしかないじゃん。

ちゃんとフォーラムでは何をしてだめだったか全部書けよ
2021/08/26(木) 22:52:11.89ID:MI2jV9bd0
例えばだけど、directXがインストールされてない的なことでは?
2021/08/27(金) 06:21:50.97ID:Dhf6CPzp0
>>756
自分なら古いPCのグラボに変えて試してみるけど
根本的に新しいグラボ関係で止まってる気がする
2021/08/27(金) 16:13:37.97ID:QKOTRsiYa
>>757
すみません、英語も自信ないですしそもそもAdobeが関わる前の古いバージョンのPainterでしたので聞いたりしても難しいかと思って今までフォーラムは見ていなかったです…
なので改めて確認した所、ログファイルの存在を知ってそれを動く方のPCのものと比較して確認した所、新PCでは
"GPU 1 (NVIDIA GeForce RTX 3070) with CUDA compute capability 8.6 cannot be used by iray photoreal."
というエラーが出ていました。これが原因だと思い調べた所、
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35531.0.html
このページに辿り着き、曰く以前のバージョンはおろか現在のバージョンでもこのグラボには対応していないとのことでした。(Version2021で対応予定?)
なので、>>759さんの方法なら行けそうですが、以前のPCは外でも作業できるようにノートPCだったのでこちらに付け替えとかは出来無さそうなんですよね…
皆様お騒がせしました。改めてご協力感謝しますm(_ _)m
2021/08/27(金) 17:35:49.23ID:jR6Lxw8S0
え。3070に対応してないの?
2021/08/27(金) 18:02:57.10ID:Dhf6CPzp0
3070なら所有してる人多いと思うが同じ不具合出てる人いたら教えてくれたら助かる!
3000版で動かんとかそこそこ騒ぎになりそうだけど
2021/08/27(金) 19:06:03.92ID:vbRlP91Xr
irayが悪さしてるって話ならセーフモードで起動するかどうかじゃないか
セーフモードで起動したら設定でレンダリングをCPUに設定するとか
2021/08/27(金) 21:01:21.22ID:jRe1eDKM0
Irayの30x0系対応は2021.1から
https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-2021-1-7-1-0-205358288.html

あとこれ
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35909.0.html
2021/08/27(金) 21:06:51.59ID:Y2Z52mZS0
これって古いバージョンだとRTX3000でインストール直後から使えない状態になっちゃうの?
2021/08/27(金) 21:11:09.61ID:10rlPq0Y0
別に無理してそんなGPU使う必要もないが、GPU周りの問題は割と多いソフトと認識してる
他のゲームやらwindows自体は問題なくてsubstance painterだけでおかしくなるパターン
2021/08/27(金) 21:42:46.99ID:TivHmeHW0
買い切り版使い続けるのに1060あたりを挿し続けないといけないのか……
GPU切ってCPUで使えば良いんだろうけどかなり快適性で劣りそうな気がする、つらい
2021/08/27(金) 21:45:17.62ID:awRCg7700
マジか
買い切り版は2xxxや16xx以降には行けないのか
2021/08/27(金) 21:53:57.73ID:Y2Z52mZS0
>>768
ver2020の買い切りだけどRTX2000系はまったく問題ないよ
2021/08/27(金) 21:55:11.74ID:TivHmeHW0
すまん、手元にあったのが1060だったんで適当言った
2020ならETX3000以降がダメでRTX20XXは問題ないはず、俺には確認できないけど
2021/08/27(金) 22:09:33.83ID:Y2Z52mZS0
最新バージョン買わないと新GPUの新機能がつかえないとかなら判るが、下位互換的な動作すらさせずにエラーで落とすというのはなんか意図的ないやらしさを感じるな
買い切りとはいえ15000円もするアプリでパッチも配布しないなら完全に集金モード
2021/08/28(土) 00:29:04.48ID:6iefxleQ0
CUDAを切れば(切れるのかな?)3000系でもいけるっぽい?
2021/08/28(土) 00:31:31.94ID:6iefxleQ0
そういう問題じゃないか。どの部分がまずいんだろ
2021/08/28(土) 19:36:32.61ID:NfyjCqMq0
一回グラボ引き抜いてソフト起動させて設定でSSEだったかDirectXに変更。そしたらグラボ付けて再起動。
2021/08/31(火) 06:46:32.04ID:gOa/eLjG0
すみません初心者です

3日くらい勉強してなんとかここまでは
出来ましたが
このようにテクスチャのつなぎ目が上手く繋がらないです

https://d.kuku.lu/d3413db32

こういう場合はどの機能を使えばいいのでしょうか?
ご教示頂けると有難いです
2021/08/31(火) 07:27:11.82ID:obhgv5960
Substance Painter 継ぎ目 で検索すればいくらでも方法が出てくる
2021/08/31(火) 07:31:34.90ID:3yM+uQuZ0
3Dの方で手で描けばいいよ
2Dの方で描くとテクスチャの境界を越えにくい
2021/08/31(火) 09:59:50.36ID:gOa/eLjG0
ありがとうございます!

いくらスマートマテリアルでも何もかも自動で
調整くれるわけじゃないんですね
何かやり方が間違っていたのかと思いました

「Substance Painter 継ぎ目」で検索してみたら
Photoshopのスタンプツールみたいなのがあったので
とりあえずこれでペタペタ直すことにします

Passthrouthとかまだ何のことかよく分からないし
思ったより手間はかかりそうだけど
3DCGはblenderしか使ったことのない自分にとって
Substance Painterは驚異的に凄いツールだったので
引き続き勉強していきます!

ベイクしてスマートマテリアルを放り込むだけで
ここまでリアルなテクスチャを作ってくれるのは
本当に凄いです
2021/08/31(火) 11:33:54.43ID:9Xw3txZg0
スマートマテリアルならスマートマテリアル内の剥がれのレイヤー探してペイントマスクを追加して手動で塗るといいと思う
2021/09/06(月) 09:29:44.85ID:wj4zHZ8e0
質問です

Zbrushを買って2ヶ月くらい勉強しなんとかモデリングが出来るようになってきたので
そろそろ色を塗ろうと思ってます

評判とか機能とかいろいろ調べSubstancePainterを購入して
基本的な操作がどうにか分かってきたところなんですが
テクスチャ作成やUVの知識は現状ZbrushのUVマスターのみです

UVマスターは便利なんだけどけっこうあちこち歪むし
アテリアル編集が弱すぎるみたいなので
Zbrush→SubstancePainterでテクスチャを作る場合
UV作成でお勧めの方法やソフトがあれば何でもよいので教えてください。

初心者過ぎて申しわけないですが調べてみてもUV作成に関しては
どういう方法が良いのか今ひとつわからず…
実際にSubstancePainterをお使いの方に直接伺うのが吉かなと。
もしコツとかヒントとかあったら宜しくお願いします
2021/09/06(月) 09:40:03.01ID:NQuP6XUZ0
UV展開はrizomUVでやってるな
UIは英語しかないが一度触れば大体分かるレベル
2021/09/06(月) 12:37:06.48ID:re+gK6kR0
ゲーム用とかで細かく制御する必要がないならSubstance Painterの自動展開でいいんじゃね
2021/09/06(月) 14:49:34.14ID:UnjVRJWb0
>>780
細かくやりたいならrizomUVを買ってzbrush用のプラグインと連携させれば、zbrushからrizomUVを呼び出して好きにUV展開してzbrushに戻すってのが出来るよ
ただ塗れればいいってだけならUV未設定のモデルをsubstance painterに読み込ませれば自動でUV展開してくれる
2021/09/06(月) 18:02:05.90ID:wj4zHZ8e0
ありがとうございます
rizomUVはZbrushと連携できるみたいだしかなり良さげですね
しかし買い切りで17,500円か…steam版のSPより高い…

趣味ですからZbrushとSubstancePainterの
購入があったばかりなので次の給料待ちかな。。。
作れるテクスチャの種類が増えるみたいだし
Designerのほうにも興味があります
予算不足…

SubstancePainterってUVの自動展開ができたんですね
全然知らなかった
UVマスターなしなら完全自動で作ってくれるようだし
ちょっと試しただけですが歪みも少ない気がします。

最終的にはボーンとかいれてアニメとか作りたいです
予算が少ないのでテクスチャが作れるようになったら
blenderを試して行こうかなと思ってますが
まだまだ道程は遠そうな感じです
2021/09/06(月) 18:05:18.26ID:g3Jrz2EC0
ボーンいれたFBXをペインターに持って行ってそこでUV展開するとそのデータを再度Blenderで編集できたっけ?
昔やったときはボーンやらいろんなものがダメになった記憶が
2021/09/06(月) 18:07:50.60ID:NQuP6XUZ0
知らねー
大体UV展開はまだしもボーンとかblenderとか完全にスレチじゃね
2021/09/06(月) 18:38:16.43ID:g3Jrz2EC0
>>786
ペインターに各種情報入りのFBX入れるとセーブでおかしくなるって話なんだから関係あるじゃん
2021/09/06(月) 18:49:56.88ID:wj4zHZ8e0
3DCG始めたばかりの初心者です

まだ漠然と考えてるだけでblenderには触ったことすらないので
ものすごく参考になる情報でしたよ

広く情報が欲しいのでスレチだったらすみません
そもそもどこまでがスレチなのかさえよく分からないのです
2021/09/06(月) 19:09:02.55ID:UnjVRJWb0
SPで編集したモデルのウェイトデータが壊れたとしてもblenderでウェイト転送したら元通りになるのでは
2021/09/06(月) 19:23:56.99ID:06j8laty0
>>788
アニメまで考えてるならBlenderは必須
そもそもZBrushとかサブスタとかは特化型ソフトだからBlenderみたいな統合ソフトはある意味必須
制作の流れとしてはZBrushからBlenderにリメッシュした状態で書き出しでそこで色々と設定する
BlenderはUV弱いからUVは結局はRizomUVを使うと幸せになる
RizomUVへはリンクするBlenderアドオンあるからそれを使う
ちなみにZBrushのリンクもアドオンあるからそれも使う
UV終わったらそれをサブスタに書き出し、これもアドオンある
そこでテクスチャ終わったらそれを画像ファイルに書き出しBlenderで読み込み質感設定完了、書き出しにリンク用のアドオン使ってると半自動で面倒なテクスチャ設定が行われるから楽
とにかく調べること、勉強すること満載だから頑張って!
2021/09/06(月) 19:39:31.87ID:wj4zHZ8e0
モデリング→UV展開→テクスチャ作成→リギング→モーションとか→レンダリング

という流れはいろいろ調べまくってなんとなくは理解してるつもりです
Zbrushにもかなり苦戦しているのでなかなか先に進めないです
ですので、丁寧なご説明すごく参考になります

勉強はもちろん全力でやる覚悟ですが
3DCGは本当に難しい事ばかりですね
いちおう絵を描いたり動画を作ったりはしていたので
応用が利くこともあるしSPはフォトショと似ているので比較的覚えやすいかもです
2021/09/07(火) 14:37:34.92ID:jxYdl5O+0
本来は統合ソフトで全部出来る作業を更に専門的に作る為の専用ソフトでバラバラに作ろうという話だから不慣れな素人にはかなり過酷な道のりなのは理解しておいて
ソフト毎に個別のオペレーションと仕様を理解するだけでもかなりロスがあるからな
初心者ならモデリングからアニメーションまで最初は統合ソフトのみで作りきってから不満があればモデリングとかテクスチャとか個別に専用ソフトを導入するのがセオリーだと思う
モデリングの分野でスカルプトの登場以降にモデリングの為にZBrush買うみたいな流れが出来て初見殺しというかCG地獄がより深まるケースを多々みるからな
あとスカルプトが合わない人もいるから、余りにも上達しないなら通常のポリゴンモデリングも試してみる事も考えに入れておいても良いかもね
2021/09/07(火) 15:47:07.50ID:1KnZhb0P0
アドバイスありがとうございます
自分の場合は逆だったんです

一年くらい前に3DSMAXという総合ソフトに挑戦しようと思いまして
「体験版の期間中に目いっぱい勉強して手応えあったら買おう!」
と思ってたんですが、正直、何が何だかさっぱり分からず
一週間くらいでこれは無理だと挫折しました

自分は絵描きだったのでその後、友人がZbrushを紹介してくれまして
試してみたところお絵描き感覚で粘土を捏ねるようになんでも作れるのが
もう楽しくて楽しくて…

Zbrushは難しいけど性に合っていたんでしょうね
挫折することもなく弄るうちに少しは3DCGの知識も増えました
スカルプトには向かない扇風機とかビルとかも
Zモデラーでなんとか作ってます
3DSMAXでは椅子くらいしか作れなかったんですけど。。。相性でしょう

で、当然、色を塗りたくなりSPに辿り着き
初心者丸出しでこのように皆様にご迷惑をおかけしている次第なんです

おっしゃる通りのセオリー無視だと思います
明らかに習得する順番が間違ってますよね
ZbrushはもちろんSPは絵描きには習得しやすいと思われるソフトなのに
基本知識不足で手こずってますし
おそらくblenderでは相当の苦戦が予想されます

もちろんスレチですのでその際、質問があれば
然るべきblenderスレッド等に移動しますので
多少のスレチはどうかお見逃しください
2021/09/07(火) 16:05:17.12ID:KK3hgrxo0
専用ツールの組み合わせて成果物つくるのは別に邪道というわけではないらしい、昨今では
実際、スカルプトに関してはどんな統合ツールよりZBが強いわけだし、このSPもそう
ウェイトペイント、ボーン作成、リギングとかの作業も当然専用ツールがあるので別段blenderが必要なわけでもない
自分も勉強中で大して詳しくはないが、この用途はakeytsuを使う予定
2021/09/07(火) 21:29:35.69ID:jxYdl5O+0
どこまで行っても専用ソフトは個別のデータ作るの特化してるからアニメーション作りたくてムービーにしたい限り母艦である統合ソフトはどうしても必要になるからな
静止画だけ作りたいならアプローチは何でも良いんだけど

MAXみたいなプロツールは表に出てる情報が少ないけどBlenderだと情報出まくりだからまだ習得は楽だと思う
スカルプトと3Dペイントは2D的なノリで使えるけど他の分野はガチガチの3Dのルールと格闘するしか無いから頑張って耐えるしかない

akeytsuとかモーション専用ソフトはがゲームエンジン向けのアニメーション機能に偏ってるから作りたいモーションによっては無駄に苦労するか、機能的に不可能なパターンもあるから注意が必要かも

あと統合ソフトのかわりにゲームエンジンを安易に進める風潮もあるけど更に地獄見るから余程ゲーム作る意思が無い限り近寄らない方が器用貧乏にならなくて済むと思う
実際まともに利用するには結局はプログラム組むように出来てるけどメディアとかじゃそにへん全く語られない詐欺みたいな状況だし
2021/09/08(水) 00:35:53.94ID:V+CjtFS00
一応zbrushでも色塗れるよ?
お絵かきソフトで言うところのレイヤーが1枚しかないだけで描き味はかなりいいと思う
2021/09/08(水) 02:31:22.68ID:gN1vBc1c0
ZBを教えてくれた友人は静止画を作っていたので
Poserってソフトをメインで使ってました
アニメは難しいのでやるなら情報が多いblenderがいいよと
教えてくれました

人によるかもですけどZbrushの描き味はむしろSPよりいいくらいだと思います
けどどうしても複雑なレイヤーが欲しかったんです
フォトショとの連携も出来るけどレイヤーが一枚だけだと限界がありまして

すみません一つ質問宜しいでしょうか?
メカっぽい溝彫りみたいなペイントがしたいんですが
SPではIllustratorみたいないわゆるパスラインは引けないんでしょうか?
直線やレイジーマウスは使えるようですがラインを引いた後に
ハンドルで曲げたり修正したり出来るとすごくやり易いと思うんですが
調べてみてもわかりませんでした
2021/09/08(水) 08:38:37.30ID:V+CjtFS00
>>797
標準ではまだ出来ないんじゃないかな
最新のデザイナーでは出来るようだけど
今のところはこういうのを使ってみるとか
ttps://youtu.be/LDgDcdj6ebY
2021/09/08(水) 09:02:41.64ID:lh61xh6c0
そもそもZBのポリペイントはテクスチャとして書き出す機能あったっけ?
2021/09/08(水) 09:26:41.83ID:lO6RANOU0
サブスタンスは普及してる割にはブラシ機能は絶望的に貧弱だからな
ぼかしすら…
パスとかは3D-coatってソフトにはあるから体験版で確認してみたら?
ブラシの種類も機能もサブスタンスよりも圧倒的に優れているから絵描きの人にはよりしっくりくるかも
先日発売された2021にはテクスチャペイントのみに特化した一万円くらいのバージョン出てるから導入し易いと思うけど
2021/09/08(水) 10:26:12.66ID:Xx5Gy0430
>>799
さすがにそれは有る
2021/09/09(木) 02:31:22.24ID:EA5l9Z9y0
まだ始めたばかりですがSPのブラシの弱さは
実は気になってました
さすがにSAIのようなペイントソフトみたいな
描き味は出ないですよね

3D-coatというのが気になったので
体験版を試してます。凄く分かりやすいUIですね!
ちょっと試しただけなのに迷いが少なくかなり直感的です
ブラシの描き味も良し!
パスも簡単で自在に引けます!

あとUV展開を試したんですが、もしかして
3D-coatってめちゃくちゃ奇麗に展開できません?
まだちょっと試した程度ですがUVマスターみたいな歪みが
全然でないし整然としてます
フルバージョンが欲しくなるくらい気になるソフトです
これ自分と相性良いかもです。いいソフトを教えて頂きました!

しかもペイント専用だとsteamでなんと3,090円!!
フルバージョンはsteamでは売ってない…
2021/09/09(木) 02:32:16.60ID:EA5l9Z9y0
しかしスカルプトは明らかにZbrushが上ですね…
描き味が固くて精度が悪く捏ねまわしにくいです
ボクセルモデリングというのは面白そうですが…

ZBのポリペイントからテクスチャは作れるけど
モデルのポリゴン数を相当上げてやらないと
何故か凄く汚くなってしまいます
解像度(?)が下がるのかな?よくわからない仕様だけど
ブラシの描き味がいいだけに残念ですね

あ、すみません!またスレチなことを長々と!
ごめんなさい
2021/09/09(木) 04:20:33.54ID:QO6EHfaP0
Photoshopから3D機能削除してSubstanceファミリーに統合していくみたいね
まぁそのほうがいいんだろうけど、法線マップ作成フィルターだけは残してほしいわ
2021/09/09(木) 08:09:57.38ID:VZlJvof70
>>803
3D-coat良かったな、メジャーになりきれないソフトだけどペイントやUVは優秀だと思う
UVは2021でより強化されてるみたいだし
詳しくは知らんけどペイントソフトとしてスタートしたからみたい
自分はメカ系はサブスタンス、キャクターは3D-coatと使い分けてる
ブラシが圧倒的に優れてるから有機的な物は3D-coatのがやりやすいと思う
サブスタンスのブラシが貧弱なまま放置なのか理解に苦しむ
昨今のCG界隈はツール地獄になるけどくじけずに頑張って!
2021/09/09(木) 15:07:31.20ID:W5KvoIXe0
SPのブラシ弱いっていうけどabr対応した今でもか?

3DCoatとSubstance PainterはUXが気に入らないから他の選択肢も探してるが
ちょっと試しただけだけどQuixel Mixerは結構使い勝手良かった
Marmoset Toolbagも気になってるが誰か使ってる人いないかな
2021/09/09(木) 17:02:20.29ID:AglyBfrh0
abr対応してるんだ
adobe版になってからアップデートしてないんだけどやっとこうかな
2021/09/10(金) 07:47:47.71ID:4cE1rX3O0
弱いというより扱い辛いかな
慣れりゃなんとでもなるのかもしれないとは思う
2021/09/10(金) 08:40:15.40ID:jMd4S8oZ0
ブラシのアイコン一個だけだしそれだけで貧弱なのは解るレベル
2Dペイントソフトではそれは流石に無いわけだからな
3DCoatと使い比べるとそこは違いがどうしても出るよ
このソフトはプロシージャルに大量処理を前提に設計されていてチマチマ塗るみたいなコンセプトでは無いから仕方ないと思うけど
逆に3DCoatはそういうのに向いてないし
2021/09/10(金) 08:42:02.48ID:RmJClbUo0
せめてパスが使えるのと文字が入れられる実装は欲しかった
2021/09/10(金) 08:56:02.82ID:lbpWkgNu0
プロシージャル向けはSDがあるんだから一品ものにもっと力入れて良いような気はするが
2021/09/10(金) 13:36:05.20ID:r9RSATdC0
painterはこう見えてイラレ系のドローソフトだからお絵かきソフトみたいな描き味を目指すのはきつそう
解像度を後から自由自在に変更するためにストロークのデータで保存してるタイプ
2021/09/14(火) 21:29:31.68ID:5+TFwoTE0
そのわりにはベクターブラシが実装されてないっていう
2021/09/17(金) 02:24:39.97ID:foZLA4YH0
まぁあくまでPixelでデータもつんでなく手続きとしてデータを持ってるってワケで
ドローソフトといわれるとちょっと違う気も
ストロークを後からベジエパスのように変更できるわけでもないし
2021/09/17(金) 15:57:26.67ID:CprKeqgJ0
https://i.imgur.com/jlQJgJR.jpg

すいません 初歩的すぎる質問かもですが
画像のような球をベイク
・アウトプットサイズ8192
・同じobjに名前だけ_highにしたモデルでベイク なのでマッチはBy Mesh Name
・アンチエイリアシング2×2
・曲率メソッドはfrom NormalMap、Enable Seamsオフ

で結果も画像にあるんすけど表示サイズは4096で適当にBrass Pureのマテリアルを付けると
ここがシームですと言わんばかりに割れてる(線が出る?)んですが これは仕様でどうにもならないですか?

原因を調べようとベイク シーム、Bake Seams等調べても
シーム継ぎ目の模様をごまかすやり方とかtoolbagでの直し方とかしか出ないんす
2021/09/17(金) 17:34:41.29ID:PdFEIqab0
>>815
マテリアルの投影をUVからTri&#8722;Planer Projectionにしたらいいんじゃないかな
2021/09/17(金) 21:51:39.91ID:CprKeqgJ0
https://i.imgur.com/dUbrfwv.jpg

Tri-PlanerもSphericalも試しましたがダメですね

継ぎ目が分かりやすいマテリアル、分かりにくいマテリアル
Passのコピースタンプツールで誤魔化せるマテリアル、誤魔化せないマテリアルあるみたいで

もしやビューポートでこう見えるだけでテクスチャは問題ないんじゃとCyclesでレンダしても割れてるんす
こんなもんなんですかね
まぁこんなツルツルの金色に限って言えばSubstanceいらないでしょって感じになっちゃうけど
2021/09/18(土) 07:24:25.64ID:XgVEDc2o0
UV同士が近過ぎなんじゃ?
ビッチリしすぎは色々なトラブル出るからな
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-XgKg)
垢版 |
2021/09/18(土) 10:48:13.58ID:o0q3gP2+p
Adobe Substance 3D Assetsのデータについて質問です

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/0ae18779585c613833c588e90396b1dcfff5553f?q=cedar%20wood%20parquet
このような模様のアセットで
Parquet Tileの値を1以上にすると
heightが無駄な分割をしてしまい
カラーとheightがズレてしまうんですが
これは設定が間違っているのでしょうか?
2021/09/18(土) 12:02:02.21ID:k7yoSqlpa
>>818
と思ってちっちゃくして離してもダメだった
そもそもベイクされた画像のその場所に線は出てないし
normalをオフにしてもしなくてもこの割れ目は出てくる
問題はラフネス メタルネスっぽい 反射しないと線は全くでないし

uvpackerとか使うともっと敷き詰めるしな
2021/09/18(土) 12:50:58.36ID:XgVEDc2o0
そもそもスタンプはカラー以外も適用する設定にしてるのか?
2021/09/18(土) 17:10:42.36ID:k7yoSqlpa
もちろんや
実際画像だとIron Galvanizedはそのやり方でスタンプに成功しとる

全部パススルーにして〜 とかネットで探せば載ってるやつは全部やっとる
2021/09/18(土) 18:51:01.74ID:XgVEDc2o0
更にそもそもだけどその無駄に分割UVでなきゃダメなのか?
2021/09/18(土) 19:16:50.18ID:NtvoKD7U0
このスレの存在意義をなくしそうだけどもしどうしても解決しなかったら本家のフォーラムで聞くのが一番やね
こういう質問英語で書く時言い回し直訳しただけじゃ伝わるのか不安だったりするw
2021/09/19(日) 00:12:10.74ID:KneVewAY0
>>823
あのですね それは問題ではないんです
問題はシームの切れてる部分の反射が割れてるように見える
の例で今回こういう風に分割したんです

別に2つのアイランドでも3つのアイランドでも
なんならSubstanceのオートUV展開でくの字に曲がった変な一つのアイランドでも何でもいいんすわ
どうやったってシームの切れ目は出るじゃないっすか

その部分は模様が無いのでNormalで言えば同じ青が続いてるはずなのに
なんで法線が変わってるのか それは俺が何か間違ってるのかソフトの問題なのかって事なんす

これは本家のフォーラムで聞いた方が良さそうや
2021/09/19(日) 07:38:21.41ID:6cvc0JVU0
そんな簡単にシーム出るな問題出まくりだと思うが
実際に自分は複雑なモデルやマテリアル設定でもシーム消せてるけど
何か根本的に間違ってると思う
板ポリで試してもそうなるのかとか単純化するしかない
あと自分で試した事を書かずに小出しにするから答える方も答え辛い、まともに答えたくない(地雷臭がする)になりがちだわな
2021/09/19(日) 09:19:14.76ID:LDHzDMiB0
まあこれ以上は本家のフォーラムでやってもらって答えだけ書いてくれればそれでいいんじゃないの
推測には限界があるし
2021/09/19(日) 11:11:15.47ID:KneVewAY0
板ポリじゃないけどサンプルのMeetMatにBrass Pure投げるだけでケツにこういう割れ目付くんだけど
他の人はこうはならないんすね? なんだかなぁ
https://i.imgur.com/MK9w2J4.jpg
2021/09/19(日) 12:15:53.17ID:aNy0uA8x0
うざ、本家でもいけや
つか英語でググれは解決策見つかるだろアホ
こういう糞は答え知ってても教える気ならんわ
2021/09/19(日) 14:16:05.68ID:sg+vSCam0
>>828
なるけど解決方法があるんす
2021/09/19(日) 17:07:37.20ID:saZ0aphy0
>>828
これ反射がおかしくなってない?環境マップ変えてもらうか回転させてみた?
2021/09/20(月) 08:19:14.49ID:1eVrSWb00
回答出てもお礼も言わずに消えるパターン
2021/09/20(月) 17:12:37.73ID:/KnRxxf10
少し前の質問者ですがよく見たら
自分もちゃんとお礼を言ってなかった!
3D-coat紹介してもらってかなりスレチになってしまったので
ごめんなさい。ありがとうございました

その後、SPと3D-coatを使い分けながら
テクスチャ作成に勤しんでます
どっちも一長一短ですが使い分ければ
大抵の事は出来ますね

自分は絵描きなのでチマチマ塗っていくことが
多くやや3D-coat偏重になってますけど
SPはメカや背景が一発で塗れるので重宝します
生産性はSPのほうが高いのかも

特に>>805さんには親切丁寧に教えてもらったので
本当に感謝してます
SPは日本語の情報が少なめなのでいざという時は
ここが頼みの綱です

また分からないことがあったら教えてくださいね
2021/09/21(火) 11:27:36.59ID:zluUl9j90
>>828
よっしゃ、親切なおっちゃんがリンク貼ったろ
ttps://forum.substance3d.com/index.php?topic=8361.0
2021/09/21(火) 13:11:52.13ID:5UET5rLGM
英語にすることで感情を理性でコントロールして客観的に書けてるね
2021/09/22(水) 07:20:18.84ID:/SlcmKb40
まじでアドビになってから乙ってて草
2021/09/22(水) 13:57:04.63ID:YaCTgSxm0
Adobe版どう? もう不具合とか減ったのかな?
旧版と使い勝手に差異がなければそろそろ乗り換えてもいいと思い始めてるが。
2021/09/28(火) 06:21:08.88ID:rAraGrb90
前に旧バージョンがRTX3000系で落ちるって話あったけど3080のノートでver.2000は普通に動いた
2021/09/28(火) 07:48:53.47ID:CTLNYqHH0
すごく古いな…
2021/09/28(火) 07:53:31.89ID:rAraGrb90
2020の間違いだった...
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-2aIn)
垢版 |
2021/09/29(水) 08:53:47.58ID:EyLz5Pq0p
ペイントレイヤーの色やラフネスを
後から変更する方法はありますか?
2021/09/29(水) 09:33:21.92ID:2PBOXiuL0
>>841
後からペイントすればいいよ
2021/09/29(水) 10:09:25.31ID:ZgohGQOC0
色はフィルターで変えられると思う
2021/09/29(水) 23:00:51.86ID:OaGJQKoz0
substance painterについて質問です
blenderのマテリアルスロットで複数のマテリアル設定してsubstance painterに持っていくとマテリアル事に項目?がわけられていると思います
この場合サブスタンスペインターで書き出すると各マテリアル事にテクスチャが出力されてテクスチャの画像が多くなりますが、これを一つにまとめて書き出す方法はありますか?
ちなみにバージョンは最新バージョンです
2021/09/30(木) 00:54:18.29ID:YVt4v0A80
バージョンは最新!!
2021/09/30(木) 07:13:44.84ID:hrt299zD0
>>844
無いです
Texture Set Combinerを使いましょう
2021/09/30(木) 07:35:27.11ID:TCORD5GI0
標準で何で出来ないの?って思うよね
2021/09/30(木) 11:33:37.13ID:XNuCOeEgr
>>846
ありがとうございます
調べてみます
2021/09/30(木) 14:39:33.56ID:67mfTMGV0
https://www.substance3d.com/launch-offer/?mc_cid=8cb8266010&;mc_eid=e88dfeb9b6
GET 50% OFF って言われてもサンプラーがどんなのかよくわからんね。
SVGファイルをSamplerで直接使用する機能や、 IllustratorとSamplerで同時に機能する機能などの大幅な改善により 、マテリアルワークフローがさらに強力になりました。
2021/10/02(土) 08:04:34.03ID:bJ2iAzHm0
あんまアップデートもしなくなったし、しても微妙な内容だしで
アドビに吸収されて、中の人だいぶ抜けたのかね?
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8301-9PjE)
垢版 |
2021/10/04(月) 20:34:40.89ID:yEetbXut0
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2021/10/05(火) 09:43:32.69ID:D9cWTljc0
再現度たけぇな!
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
垢版 |
2021/10/11(月) 15:48:04.27ID:ZNrOg1Kf0
SP2020を使っているのですが、blenderで作ったfbxのモデルを読み込むと勝手に左右対称でペイントされます
シンメトリのボタンを解除してる状態で左右対称です
なんとか解除出来ないでしょうか?
blenderに内蔵されてるサルのモデルでは左右対称にはなってないです
2021/10/11(月) 15:50:14.44ID:hcXqqKA90
>>853
SPの問題ではなく、もともとそのモデルの左右のUVが重なってるんでは?
その場合はBlender側でUVをちゃんと設定してやらんとだ
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
垢版 |
2021/10/11(月) 15:58:41.10ID:ZNrOg1Kf0
>>854
ありがとうございます
まさにuvをやり直したら出来ました
2021/10/11(月) 15:59:38.55ID:hcXqqKA90
>>855
解決おめ
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-CVJB)
垢版 |
2021/10/14(木) 16:44:18.25ID:grM0VWmtp
メッシュ名って後から変更出来ないんですか?
テクスチャ吐き出す時不便
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-UNM6)
垢版 |
2021/10/16(土) 14:36:05.98ID:I4F8Xbfe0
3D warp projection便利そう。
人物の顔に肌のテクスチャ投影するのはMARIとかzbrush使う人が多かったけど
substanceでやる人も増えるのかな?
2021/10/16(土) 16:51:10.96ID:mDpSmZKJ0
warp projectionすごいよね
これ1回決定したあとやり直しとかできるんだろうか?
2021/10/21(木) 19:22:52.13ID:aDsqB/JJ0
旧サブスタンス民だけど久々に見たらポイント失効してるやん!
オラー!ワシの280ポイント変えさんかいアドビーッ
2021/10/21(木) 20:10:23.01ID:aDsqB/JJ0
あ、Substanceアカウントで入ったら残ってました
ごめんよー
2021/10/22(金) 10:37:59.50ID:7GwGjXAu0
https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2021/10/20211015_substancepainter-min.gif

おー、これか
Zwrapの進化版みたいな感じだな
2021/10/22(金) 10:42:32.66ID:J7eFGj3V0
こういうの動画で見ると面白いよな
2021/10/31(日) 01:13:56.63ID:btVF9pKpr
すみません
Blenderからサブスタンスペインタで着色しようとし、IDをベイクしようとしましたら、他の箇所に、他のIDの別の色が影響されるようになってしまう箇所が現れます。

マテリアルごとにIDをベイクした色に対して、自分で修整するために着色する方法。あるいは、IDをベイクしたときに他の箇所に色が飛ばないようなベイクの工夫があれば教えて下さい。

UVマップで、UVごとの距離は十分くらいには離しています。
2021/10/31(日) 01:18:00.56ID:aT3j8V2x0
あ? MSペイントで治せばいいんだよ
2021/10/31(日) 04:54:41.86ID:xLrBIWYy0
>>864
BlenderにオブジェクトIDをテクスチャにベイクする方法あるじゃん
2021/10/31(日) 09:24:12.67ID:DOnaBOPW0
>>864
Blenderで分けたい場所毎に頂点カラー設定して書き出し
サブスタで読み込み時に頂点カラーをID変換を有効にしてやれば?
自分はこれでやってる、マテリアルとは別に設定出来る事で色々と融通きくから便利だけど
これだと他に飛ぶとか起き得ないし

すでにマテリアル設定してる場合はBlenderのリンク選択をマテリアルにしてしまえば場所設定が楽だし
ショートカットにダブルクリックでリンク選択を設定しておくと更に楽だよ
あと頂点カラーモードでループ選択できるようにショートカットも設定しとくのをお勧めするけど
日本人作者の頂点カラー用のアドオンもあるからそれを使えば楽で良いと思う
2021/11/01(月) 10:45:32.45ID:ek6vSc2EH
>>866
ありがとうございます!それはどうやって検索したら出てくるでしょうか、アドオンですか?初めてで分からなくて、
>>867
頂点カラーを設定しようと思ったのですが、調べても色がなかなかつかないのでメッシュごとにマテリアルを設定してみました。そこから頂点ペイントへ移す方法とかはありますでしょうか?
また頂点ペイントで塗れるようにするにはどうしたら良いと思いますか?
https://i.imgur.com/oog6GB1.jpg  
2021/11/02(火) 19:38:50.08ID:6CC59pIs0
頂点カラーわかりにくいのは確か
頂点カラーモードに変更してから塗りたいポリゴンを選択してカラーを適用の流れになるけど
アドオンはこれが良いかも、VertexColorPickerEX
FILLボタンをシーョットカットに割り当てて使うと良いよ
サイトに動画もあるので参考になる
あとBlenderの右上にある表示オプションの設定を頂点カラーを表示するように変更しないと塗っても確認出来ないから注意ね
2021/11/02(火) 21:45:08.05ID:+ZkvFboD0
>>868
BlenderオブジェクトID書き出すやつはこの動画
https://youtu.be/UbnHF4d6xPc
2021/11/02(火) 21:45:46.88ID:+ZkvFboD0
日本語がすごい不自由な人じゃん
まぁ頑張って!
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/02(火) 22:04:35.43ID:ZYNR4R9h0
zbrushのようにsubsta内に資料画像を表示できるのでしょうか?
また、そこから色をスポイトできますか?
2021/11/02(火) 22:09:29.77ID:+ZkvFboD0
>>872
資料画像表示はできない。
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/02(火) 22:11:49.50ID:ZYNR4R9h0
https://www.youtube.com/watch?v=RZsL4D4DXNY

この動画の5.16~のようなことがしたいです
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/02(火) 22:14:33.20ID:ZYNR4R9h0
873さん、ありがどうございます

https://www.youtube.com/watch?v=RZsL4D4DXNY

この動画の5.16はどんな方法をしているのでしょうか?
2021/11/02(火) 22:18:56.49ID:+ZkvFboD0
>>875
これはPureRefっていうフリーソフト。
2021/11/02(火) 22:20:51.44ID:+ZkvFboD0
フリーソフトじゃねーや、ドネーションソフトウェア。
便利なので製作者に金を払いましょう
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 12:56:33.22ID:BmWC05iv0
画像から色をスポイトするには、テクスチャを貼って
そこからするのが最善でしょうか?
2021/11/03(水) 20:06:28.06ID:yzk90Rx/a
>>878
purerefから取れる。
試したらここにできたかここに報告して。
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:54:35.19ID:BmWC05iv0
昨日から試してたんですけど、できないです。
purerefの上になった瞬間にスポイトがマウスになってしまいます。
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/05(金) 00:28:27.58ID:ZpCAEB9Z0
急かしてるわけじゃないですけど、誰かスポイトー
2021/11/05(金) 18:20:30.89ID:2DItd2uZM
>>881
スポイトをドラッグするのがポイントらしいよ
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 00:47:17.35ID:Rif+BvCi0
purerefの画像の上にマテリアルピッカー(スポイト)ドラッグしても
無理でした
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 00:59:42.95ID:Rif+BvCi0
ってかテクスチャのはり方もわかんない
2021/11/06(土) 16:59:31.16ID:Vj3qwcZsM
>>883
うちでは出来てるけど何が違うんだろう
2021/11/06(土) 18:04:01.49ID:XQ+82IHpa
スポイトって言ってるけどどんな操作してるの?
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 19:50:50.44ID:Rif+BvCi0
上から7番目のマテリアルピッカーをつかってます
オブジェの色はすえるけどpurerefは無理
2021/11/06(土) 20:50:25.81ID:tZVciLcB0
旧SubstancePainterが入ってるPCにSubstance 3D Painterをインストールした場合アップデートになるんでしょうか?
それとも旧環境残して共存できますか?
2021/11/11(木) 03:39:27.77ID:nbtdjGKP0
たしかアップデートになったような…
そのくせマテリアルなんかの保存場所が変わってうんこだった記憶がある
2021/11/11(木) 23:39:04.32ID:kSMsRuCb0
Adobe Substance 3D Painterってフォルダーに入るよ。削除したけど共存できるんじゃないかな。
2021/11/12(金) 06:28:59.86ID:JuzKm1Of0
>>889-890
どうやらインストール場所が違うので共存できるようですね
ありがとうございました
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237c-7Vc6)
垢版 |
2021/11/13(土) 23:19:12.43ID:Ty2zLT4U0
substance painterでモデルを真正面から見たいのですが、どうすればいいでしょうか?
2021/11/14(日) 00:34:04.42ID:UwPfVYiT0
オルト+ドラッグで正面近く向いたらShiftじゃね。
パースはF5F6じゃね。
2021/11/14(日) 21:31:17.57ID:emiM+FcR0
Adobe Substance 3D Painterについて質問です
32インチのモニターで3840x2160表示で作業してるのですが、このアプリだけやけにフォントが小さくて見づらいです。
設定のビューポートのスケーリングを「自動/なし」に変更しても変わらず
何か解決方法ありますでしょうか?
OSはWindows11です
2021/11/14(日) 22:50:15.29ID:QE4SKP3Z0
仕様です
2021/11/15(月) 00:00:30.54ID:p3+YNa3s0
windowsのスケールを変えるしかないです
2021/11/15(月) 01:12:06.12ID:QQDFdGpK0
スケールじゃ解決しないという相談なのにスケール変えろとは?
解像度変えろの勘違いか?
2021/11/15(月) 01:19:04.06ID:kE0+vGRw0
そんな馬鹿な・・・と思って調べてみたんですけど、たしかに仕様っちゃ仕様のようで・・・

https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/some-hdpi-scaling-values-are-not-working-162005775.html

これはSubstance 3D Painterで使用しているフレームワーク(Qt)の問題で、96dpiの倍数以外では正しく機能しない問題を抱えているそうです。このQtフレームワークが修正されない限り、現時点ではどうしようもないとのこと
このアプリのためだけにWindowsのスケールを変更するぐらいなら今のアプリ環境に慣れたほうがよさそうですね
2021/11/15(月) 07:27:31.28ID:p3+YNa3s0
>>897
windowsのスケールだってば。マジでこれ変えるしか方法ない。
自分も4Kモニターでやってるけど1週間ぐらいで慣れる…けど、時たま見にくい
2021/11/15(月) 09:30:26.75ID:9fz8Fc+L0
>>894
>>897
個別にスケール設定が出来ないから仕方ないね
どうしてもSPだけ変えたいならwindowsのディスプレイ設定でSPが使いやすい高DPIスケールを選択
影響を受ける他の全てのアプリでプロパティの高DPIスケール設定を上書きするといいんじゃないかな
2021/11/15(月) 17:49:31.58ID:kE0+vGRw0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2646731.jpg

>>900
ショートカットを作ってプロパティ→互換性→すべてのユーザーの設定を変更→高DPI設定の変更
を試してみたところ、システムかシステム(拡張)なら若干拡大することを確認しました
解像度というより、引き延ばした感じでビューポートのエッジ表示が若干ぼやけてしまいますが、
まぁ全然許容範囲内という感じがします

とりあえずこれで頑張ってみようと思います
ありがとうございました!
2021/11/19(金) 00:01:52.26ID:a1M8cQaG0
substancepainterってphotoshop持ってないとpsd出力できないの?
2021/11/19(金) 14:33:37.55ID:I57VGTnd0
うん
PS上でjsxスクリプト動かしてPSD作ってるから
2021/11/19(金) 19:09:35.57ID:a1M8cQaG0
>>903
やっぱそうなんですね...教えてくれてありがとうございます!
2021/11/19(金) 21:28:58.58ID:rPRzEVQ60
>>903
あれ?Adobeに買われる前の昔からそうだったっけか?
もともとフォトショ持ちだからあんま意識してもいなかったが
2021/11/20(土) 09:37:05.37ID:K1BM9HkW0
うん前から
てか、一部PSDでSPと同じように再現できてない所とかあったから
Adobeに買収されて直るかと思ったけど直んなかったな
2021/11/20(土) 10:18:53.09ID:SlPUzHdy0
Adobeチームとの連携はこれからって感じかな
PSDデータの再現や>>898のフレームワークの問題とか、これから改善されていくを願う
Adobeに買収されたならされたでもうとことんAdobeに染まってくれたほうがいい
2021/11/20(土) 12:43:14.20ID:aqlYGqx80
普通は買収されたら連携深まるとユーザーは思うけど過去の歴史みるとそうでもないパターンが多いよね
資本が一緒でも開発陣の溝は埋まらないんだろうな
2021/11/20(土) 13:04:59.41ID:RwhGIxiY0
ロクなアプデもされず飼い殺しにされるだけパティーン…
そもそも大手に買われて何か良くなったソフトってあるんだろうか?
2021/11/20(土) 15:46:59.37ID:SlPUzHdy0
でもAdobeはBlenderでSubstanceマテリアル直に扱うPlugin(ついでにMiamoのPluginも)出してくれたから今のところは評価してる
2021/11/20(土) 15:47:35.10ID:SlPUzHdy0
×Miamo
〇Mixamo
2021/11/22(月) 16:46:57.19ID:H6VF4pD80
うん、adobeはまだマシな方じゃないかなぁ
一応Substanceは開発チームそのまま残ってるし
買収後に大幅なアップデートや新アプリ出してるし
まぁタイミング的には買収前に開発したものだろうけど

SPとかもう業界標準って言ってもいいぐらい普及したし
元々Adobeに対抗アプリがあって敵対的買収って訳でもないんで
しばらくは大丈夫なんでないの?
Aftereffectsだって元々別会社のソフトだけど、ちゃんと成長してるんだし

Autodeskとか潰す為に買収とかするし、開発力無いからプラグインかってきて付けて放置とか
そんなのに比べると....
2021/11/22(月) 17:52:58.10ID:QIknE6c+0
個人的にはAEってほんと痒いところに手が届かなくて細かいとこの使い勝手悪いんだよなあ
あとフォトショもAI系機能に凝るのはいいけどそれ以前の基本部分がだんだん使いにくくなる感じ
アドビの開発方針とかアプデ内容とかってどうも俺の求めるものとはズレてるわ
2021/11/22(月) 17:54:59.25ID:n3uKiKC30
アドビの一番嫌いなところはサブスクリプション
全て買い切りで出せ
2021/11/22(月) 18:08:54.46ID:aNq9nPAx0
開発チーム残ってるの?
2021/11/22(月) 18:57:41.06ID:RZuTPV0b0
大企業の開発者はリーマン感が凄いんだろうな
俺達が作ってやるぜぇーみたいなノリが本当は必要なんだろうけど
2021/11/22(月) 19:08:31.74ID:vhtNPqJ50
>>912
Macromediaのソフトを飼い殺しにしてぶっ潰したの忘れてないからよ…
2021/11/22(月) 19:11:17.28ID:8ko10z1M0
なつかしいなflashともうひとつなんだったっけ?
2021/11/23(火) 01:20:00.56ID:72fhWKvn0
Adobe版になってもインストール先のフォルダがAdobeじゃなくてAllegorithmicフォルダなんだよな
(C:\Program Files\Allegorithmic\Adobe Substance 3D Painter)

>>917
ぶっ潰したって、DreamweverとかDirectorのこと?
ライバルいないし需要的ものだと思うけどな
FlashをつぶしたのはAppleだけどw
2021/11/23(火) 01:44:40.91ID:fEl2FRxV0
>>919 Flash買収後に開発者は辞めてCronaSdkとか他のところに移ったんだ。
開発が止まったけど外部でFlashで3D使う流れが出来てきてUnityも3の頃に目を付けた
しかしFlashPlayerのセキュリティホールについて問題が発見され
Unityやマイクロソフト、APPLEその他から突っ込まれたけれどAdobeはなんの回答も出来ずに放置。
しかたなく業界全体が見限ってHtml5に移行したって流れよ
2021/11/23(火) 05:18:01.74ID:72fhWKvn0
>>920
いや放置なんてしてないよ。 セキュリティの脆弱性発見されるたびに修正パッチは配信してた
それでも結局手がつけれないほどFlashの仕組みそのものに脆弱性があったからHTML5が普及しだしたタイミングでAdobe自身もアンインストールを推奨したって流れのはず

あとFlashはね、電力バカ食いの問題も大きかった
スマホではクリティカルな問題だったからね
2021/11/23(火) 09:19:27.48ID:VN5fUC+00
Flashでプログラムを覚えたのは懐かしい思い出
2021/11/23(火) 23:06:19.57ID:Hf5zc+LL0
>>913
なんの用途でAE使って使い勝手が悪いと言ってるかわからんけど、BMDのFusion使ってみたら?
3Dを使うこと前提で設計されてるからパーティクルとか深度マップと相性がいいよ。
2021/11/24(水) 00:23:28.24ID:G+rYMseZ0
Fusion使いだけど、ぶっちゃけAEのテンプレや資産の多さは羨ましく思う
2021/11/24(水) 00:41:27.76ID:irEfD9ZS0
>>919
他もそうだけど特にFireworksを殺したのは許されない
2021/11/24(水) 09:45:57.98ID:G+rYMseZ0
>>925
Adobe買収後、自社の競合製品(ImageReady)のほうを終了させてFireworksは5年以上(確かCS6まで)は販売してたんだが・・・
単に需要の問題でフェードアウトしていっただけよ
2021/11/24(水) 09:51:29.02ID:AGIkjJIM0
>>926
結局みんなフォトショとイラレで代用してしまったんだよね
2021/11/24(水) 09:59:20.40ID:G+rYMseZ0
ガチで敵対買収されて潰されたSoftimageユーザーの恨みと違って、Adobeに恨み持ってる人ってなんか被害妄想レベルなんだよなぁ
別にAdobe擁護したいわけじゃないのでどうでもいいけど
2021/11/24(水) 10:01:42.41ID:AGIkjJIM0
なんだかんだ買収された今でもSteamで買い切り購入できるのは良心的の部類だとおもうぞ
2021/11/24(水) 10:45:29.43ID:kmQ2p9vS0
>>928
マジで
俺はSIメインじゃなかったんでそんなにダメージなかったけど
一応うっかり買ったFoundation持ってたんでライセンスサーバ停止には驚いたわ
2021/11/24(水) 11:30:06.22ID:oPCErm6E0
>>930
机なんて自社の旧製品のライセンスサーバー止めて再認証不可にしたからな
規約上できるにしてもユーザーから見たら死ねとしか言えない
2021/11/24(水) 11:32:14.65ID:AGIkjJIM0
>>931
そんな会社の製品には二度と金を払いたくないな
サポートしきれない古い製品なら認証サーバー不要にするとかそういう対応してくれてもいいのに
2021/11/24(水) 11:59:57.77ID:u+N0/QJI0
俺もFoundation持ってた
もう使えないのか…
今AdobeCS5たまに使ってるけど
いつライセンスサーバ止められるかビクビクしてる(4まではもう止められた)
関係ない話でごめん
2021/11/24(水) 12:16:53.12ID:u+N0/QJI0
あ止められたのは3まででした
2021/11/24(水) 17:46:11.19ID:SWzhh7da0
Adobeに恨みというか全く信用はしてない
新規に変なソフトを大量にリリースしてるけどどれも数年で終わったり
既存のメジャーソフトいがいは導入するのが危険過ぎて手に取りたいとも思わない
複数のソフトを抱えてる企業はどれもこんな感じでユーザーにとっては微妙な存在だなと
2021/11/24(水) 18:50:01.12ID:eOPj+wSG0
マクロメディアもXSIも買収後、すぐに解体したら業界全体の反発あうから
頃合い見計らってみせかけて数年に解体するって予想されてて実際その通りになった。
でもまあCarraraはDAZに飼い殺し。マイクロソフトはTrueSpaceを人材抜いて廃棄だからやむなし。
2021/11/24(水) 18:59:18.76ID:eOPj+wSG0
>>933
わいもCS5.5持ちだけど最近脱アドビ果たした。
イラレトフォトショはAffinityPhoto&Designer(買切BFセール中)。
動画編集はプレミアとAEを合体したような買切HitfilmProとDavinchResolve無料。
最近のはGPU使うからレンダリング速いね。
2021/11/24(水) 19:17:02.99ID:jJTxBEOPa
>>937
Davinciの無料版ってGPU使えないんじゃないっけ?他のソフトは知らん
2021/11/24(水) 20:15:11.09ID:gDJjXVIA0
>>923
いやほんと細かい事なんだけどさ、ファイルダイアログのデフォルトで開くディレクトリが「最後に開いたファイルの場所」固定で
新しい.aep開いても毎度、前に使ってたフォルダが開くとか(開いた.aep直下をデフォで開いてくれたら楽なのだが)
シーケンス素材をD&Dで読み込む場合のデフォルト設定を「アルファベット順」にしておきたいのに毎度読み込み後に設定し直す必要があるとか
まずそういうルーチン的な作業部分の効率が悪くて毎度イライラするんだよね

いい加減アドベに期待してもしょーがないしFusionとか他のも試してみるかなあd
2021/11/24(水) 21:25:42.02ID:G+rYMseZ0
Adobeはこれまでも3DCG関連のツールに手はつけてたけど、今回は割と本気っぽい感じはするんだよね
Adobe MAXのライブ中継とか見ると、なんでSubstanceを買収したのかってのがなんとなくわかる

AdobeはAI活用が2D方面では割とうまく機能してるので、この分野とうまく相互作用が起きると3DCGでも面白い展開になるかもしれん
2021/11/24(水) 22:20:53.93ID:fYJDx1nG0
Substance 3D Painter 2022 明日Steamでリリースされるぞー
2021/11/25(木) 03:43:14.17ID:L2quGyFf0
2022steamにもう来てた
夏頃2021買ったからなのかオータムセールに加えて何か割引が付いて50%オフだったわ
2021/11/25(木) 15:44:46.90ID:UKASWEEt0
2021と何か変わってるんだろうか
2021/11/25(木) 21:32:10.59ID:byd4qP1X0
それは来年のアップデートによる
2021/11/25(木) 21:33:38.93ID:byd4qP1X0
以前のver持ってる人は50%で持ってない人は33%らしい
2021/11/26(金) 01:56:37.07ID:UPHs5wzz0
4種類全部買うつもりはない人はペインターとデザイナーでいいかな?
2021/11/26(金) 03:50:36.00ID:FqIUVko+0
そもそも予備知識なしにDesigner買って使いこなせるかを考えた方がいいかもしれない
自分は結局Painterしか使ってない
2021/11/26(金) 19:23:33.08ID:qGaeYr390
2022の50%オフってSteam版で2020以降の人?
今回は2020所持で50%引きで買ったけど、2018あたりの人はアップグレード対象になってるのか気になる
2021/11/26(金) 20:36:03.94ID:e7yBAYMk0
アップグレードというか割引価格での買い増しだよね
2021/11/26(金) 21:32:07.96ID:BM0rTiPb0
フォトグラメトリでデカール作ってマスクを手描きで修正したりアルファ抜きも全部手作業でしたら尋常じゃない重さでエクスポートでクラッシュするようになっちまった
ストローク数が多すぎたからか?
とりあえず1日がかりでマスクだけ回収して新規プロジェクトでやり直すことにした
2021/11/27(土) 04:00:34.87ID:T/V+XHT10
designerってどんな時に使おってなる?
凹凸のあるパターンとかよく作ってる人いるイメージやけど
2021/11/27(土) 05:02:57.15ID:fJ7ShOgU0
一からつくるというのはそこまで手間かけられることそんなないから
Sourceにあるのマテリアルいじるのに使う、そんな複雑なことしなくても
ここの色変わらんのかいみたいなのをパラメーターにして
変えられるようにするとかは普通にする
2021/11/27(土) 09:25:49.73ID:fI4Aue8b0
一応DesignerがSubstanceファミリーの中核みたいな扱いだった記憶があるけどたぶんユーザー数も使用頻度もPainterの方が上だよね
Designer使いこなせたらいろいろ幅が広がるのかもしれないけど学習コスト高めだよなぁ
2021/11/27(土) 10:20:57.26ID:mGoIQXSZ0
steamで買い切り始まったサンプラー2022が気になってる
写真からシームレステクスチャ作成するためのツールという認識であってる?
他の使い道があったりする?
2021/11/27(土) 10:31:01.79ID:zoorot1s0
Designer使って元が取れるのは企業内のテクスチャ専門アーティストだけだと思うよ
最近は素材が豊富だし同じ様な物作っても仕方ないし
最初は自分で作っていたけど今はほぼ素材つかってるな
それなりのクォリティーの物は作るのかなり時間かかるしね
2021/11/27(土) 15:40:33.66ID:T/V+XHT10
>>953
せやねんな〜
買って勉強したい気持ちもあるけど、結局painterばっか使いそうで
2021/11/27(土) 16:13:39.61ID:ZhSSNDa30
数学の素養があるならDesignerも楽しいよ
布地のパターンを自在に生成出来るジェネレーターや入力したテクスチャにエフェクトをかけるフィルターとかも作れる
2021/11/27(土) 17:34:15.82ID:yPHpl2du0
Designerの勉強はblenderやUE 4でも応用が効くから
学ぶメリットがあるのは間違いないんだけどやっぱり難しいね
2021/11/27(土) 19:26:40.36ID:0en46meF0
>>954
それだとBitmap2Materialの後続なのかな?
2021/11/27(土) 20:01:33.56ID:njxiOxaBM
>>959
B2Mの機能がAlchemistに取り込まれてそのAlchemistの後継がSamplerじゃない?
なんでAlchemistだけ名前変えたんだろうね
2021/11/27(土) 20:02:54.35ID:t06S1tNm0
Bitmap2materialは画期的だったなぁめっちゃ写真撮りまくったわ
2021/11/27(土) 21:41:43.18ID:zoorot1s0
今は複数ソフト学習の必要あるからノードプログラム系は時間泥棒だと考えて対応しないと器用貧乏と化して大変なことになる
2021/11/28(日) 10:12:16.18ID:SlTA3YmA0
買う気なかったけどsteam見てたらついSP2022買っちゃったぜ
>>948
2018持ちだと33%オフだったよ
2021/11/28(日) 10:58:37.95ID:W5OxmvCx0
SPもSDもver2000と比較してストアに書いてある最低要求スペックが数倍に跳ね上がってるのはなんでだろ
クソ重たくなってるの?
2021/11/28(日) 12:39:39.04ID:JeRkSJK70
>>963
ありがとう、割引価格になる区切りは2年か3年で
どれでも過去版持ってれば割引になるというものでもないのね
2021/11/28(日) 20:43:39.38ID:4jnsQHWua
Steamセールで買いきり版がそれぞれ10653円になってますが買うなら今でしょうか?
2021/11/28(日) 21:32:13.69ID:LzWX/q5Qd
いつぞやマーベラスデザイナーが突然Steamから消えたので、買えるうちに買い切りを手にしてないとどうなるか分かりません
2021/11/28(日) 21:34:07.29ID:W5OxmvCx0
そうかんがえると、サンプラー今使わなくても買うだけ買っておこうかなという気持ちになるな
2021/11/29(月) 01:32:48.81ID:AMNWAQiT0
Adobeに買収されたらSteamでの買い切りなくなると思ってたんだが太っ腹やな
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-dtN+)
垢版 |
2021/11/29(月) 06:10:12.21ID:9MJzk9ew0
サンプラーは拾った画像をゴニョゴニョしてオリジナルのマテリアル完成って感じ?
あとノーマルハイトが滅茶苦茶でカラーラフしか使えない
でも少し楽しい
2021/11/29(月) 09:28:19.88ID:NRmIwdNR0
>>969
ZBのライセンス形態知ってるとこの程度で太っ腹とか口が裂けても言えない
2021/11/29(月) 10:52:16.64ID:SkAIJcHgd
>>971
ZBは逆にお金払いたくなるくらい
2021/11/29(月) 14:22:09.87ID:1S31/WHd0
SamplerはB2Mに比べて大幅に機能面で上がってたりするのかな
B2M面白そうだから買ったけど今までほとんど使用機会がなかった

Painterの2022版は変形機能が強化された感じかな

>>967
MDはトラウマ案件だがなにげに3DCoatもSteamから消えたな
2021/11/29(月) 15:50:48.92ID:Tq/9X6Np0
>>973
B2Mは使ったこと無いからわからないがそのころは多分AI機能が無かったんじゃないかな
Sampletはフィルターつかうと写真の陰影とか綺麗に取ってくれてフラットなテクスチャになってビックリしてる
あとはテクスチャ合成機能がすごいね
高低差でミックスできるから溝に泥汚れ追加したりが簡単にできた
1万円なら確実に買いだとおう
いずれ買い切り廃止になる可能性たかいし気になる人は買っておいた方がいいよ
2021/11/29(月) 16:17:20.94ID:1S31/WHd0
>>974
ありがとう。面白そうだから買ってみる
2021/11/29(月) 16:48:59.74ID:Tq/9X6Np0
まだ使い始めたばかりだからよくわからないけど、これDesignerと併用したらものすごく良い物が出来そうな気がする
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f82-mgIj)
垢版 |
2021/11/29(月) 22:14:42.04ID:yF4aAUrU0
ペインターで色付けたらマテリアルとかノードしなくていいんでしょうか?
2021/11/30(火) 00:06:38.96ID:bBAHndgRM
>>977
ペインターから書き出した側のソフトでノードを組まないと再現出来ないよ
2021/11/30(火) 00:07:08.24ID:Gm2ufeW70
>>977
ペイントしたカラーを元にエリア作ってマテリアル当てたりノードしたりするよ
2021/11/30(火) 13:30:04.49ID:qFxqiayJ0
Abodeアカウントの移行が今日までなのか
永久ライセンスのSourceポイントを移動するには
Abode3Dのサブスクを月額契約して即解約すればOKらしい
メンドクサー
2021/11/30(火) 13:47:41.17ID:u/DjLAz40
解約したらポイント失効みたいな話もあるからそんな真似怖くて出来ねー
2021/11/30(火) 16:39:42.96ID:qFxqiayJ0
やってみたけどSubstanceアカでログインしないとポイントが消えてるから
移行が成功してるのかわからんな
サブスク解約するとAdobeアカの30ポイント分も没収されてるし
2021/11/30(火) 17:26:05.86ID:WHAU6k560
さっすがAdobeさん太っ腹やなーーーーー
2021/11/30(火) 18:09:52.05ID:qFxqiayJ0
お、いけた
一回Adobeからログアウトした後に同期しないと反映されないみたい
成功するとSubstance垢側のポイントが0になる
2021/11/30(火) 18:31:42.99ID:4RBH3o7p0
移行時にメールで連絡みたいな手順でやったらポイント移行出来てたと思うけど
2021/11/30(火) 23:54:52.57ID:ERpJQcJ80
ポイント移行できん。。。
どうすりゃいいの
2021/12/01(水) 00:00:47.83ID:IPFG5qt+0
Adobe垢はあるけど、Painterのサブスク購入しないとダメなの?
2021/12/04(土) 13:15:22.14ID:lw1ZiY/R0
面倒臭いから放置してたけどアドビ垢への移行してないと不都合あるん?
サブスタンスのメンテもこないだ切れてしまった
詳しい人終えて
2021/12/04(土) 20:33:25.44ID:Wbl4amv20
>>988
SubstanceSourceポイントの使える期間が来年6月で終わってしまう
990名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa0a-akP+)
垢版 |
2021/12/05(日) 20:05:09.00ID:9JEv8pWDa
マジかよ
今から移行できるかな
2021/12/06(月) 15:35:42.82ID:hZk0FmPJ0
移行まだできるかどうか教えてほしいね
できないなら、もう6月までに使い切るしか
2021/12/10(金) 02:08:18.78ID:JnoHQUrw0
光源が真上に来るようにしたいんですけどどこを弄れば良いんでしょうか?
2021/12/23(木) 13:23:37.01ID:kVsD/nZUM
steamセールで買おうと思ってたが、まさかウィンターセールに来ないとは
もしかして以降のセールには来ないのかな
オータムで買っておけばよかった...
2021/12/23(木) 13:52:15.70ID:Z9VScXae0
ブラックフライデーで買っておかないから…
2021/12/26(日) 12:17:37.53ID:MDtZXloj0
2021の時は6月にセールだった
2021/12/26(日) 15:06:14.66ID:6IYBwyed0
セール時の最安って幾らくらい?
さすがに1万以下にはならんよね・・・
2021/12/26(日) 15:19:13.90ID:qxE1BAaw0
新規でも1万強位になるぞ
2年前くらいまでの前バージョン持ってると7500円くらいになる
発売直後のセールだから年に一度しかこの価格にはならないとおもう
2021/12/26(日) 15:21:11.75ID:yzw69R8I0
Adobeに買われる前は7000円ぐらいの時あったよ
2021/12/26(日) 17:06:56.70ID:8yoPdEA60
Substance painterだけ買っても微妙じゃない?
結局はSubstance Sourceが使えないと塗るマテリアルがないから
2021/12/26(日) 17:16:36.40ID:yzw69R8I0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1640506551/

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