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Blender 初心者質問スレッド Part41

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2021/05/21(金) 00:36:51.01ID:Rvwk/YCt0
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1614161461/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/07/10(土) 19:50:27.55ID:2mM+I3zz0
>>693
F3で、 select by materialで選択できるね
2021/07/10(土) 20:11:02.22ID:emr+45DUr
お、これ知らんかった >>694
横からだけどd
2021/07/10(土) 20:31:46.18ID:exZgbqel0
>>694
F3ってコマンドサーチかな
俺の2.79では作用しないようだ
いずれ試してみる
ありがとう
2021/07/10(土) 20:43:04.35ID:4HmGmGyf0
>>696
Shift+L>materialでできる
というか2.93で試してるけど694の出ない
2021/07/10(土) 20:51:03.46ID:S0WH2Bt+0
2.7 → Materials Utilsを有効、Shift+Q>Select by Material
2.9 → >694
2021/07/10(土) 20:53:09.34ID:S0WH2Bt+0
2.9もMaterials Utilitiesを有効にしてないとコマンドが出ないな
2021/07/10(土) 20:56:30.88ID:4HmGmGyf0
>>699
出たサンクス。便利そう
2021/07/10(土) 21:08:59.09ID:uFqhIhfA0
2.92にてメッシュにサブディビジョンサーフェスを追加しても効果が反映されません
適用を押しても「モディファイアーはOFFです」という表示が出ます
新しく追加したメッシュでも駄目でデータが壊れているのでしょうか?
ググっても解決できず、わかる人いたら教えて下さい
2021/07/10(土) 21:15:01.88ID:4HmGmGyf0
>>701
ビューポートのSubdivレベルが0になってるとスキップされるけど1以上になってる?
2021/07/10(土) 21:37:06.22ID:uFqhIhfA0
>>702
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000073022015874211202.png
今の設定がこうなんです
気づいたんですが他のモディファイアと違って、名前横のONOFF出来るアイコンも1個少ないです
2021/07/10(土) 21:47:08.38ID:4HmGmGyf0
>>703
んーなんだろ
ボタンが一個表示されないのも含めて俺には分からない原因がありそうだ
可能だったら.blendファイル上げてくれれば検証する
2021/07/10(土) 21:52:02.95ID:w+QFDnwS0
>>703
プロパティ→レンダープロパティの「簡略化」をオンにしてないかな?
2021/07/10(土) 21:59:46.44ID:uFqhIhfA0
>>705
これでいけました!ありがとうございます!
2021/07/10(土) 22:02:35.53ID:5F1vnCeq0
知らんかった、ありがとう!
2021/07/10(土) 22:10:00.64ID:bIkOsMMd0
ドープシートのアクションを削除できません
削除したいアクションのリンクを切って、?を押して削除しても
0アクション名.001というコピーが削除された事になって、元のアクション名が消えません
1日掛けてもわかりません ググっても出てこないです 助けてください死にそうです 
2021/07/10(土) 22:24:54.95ID:W7bS4bxG0
>>708
方法1 そのまま保存して開き直す (フェイクユーザーがついてると消えないのでフェイクユーザーは外す)
方法2 ファイル>クリーンナップ>未使用データブロック
方法3 アウトライナーをBlenderファイルに切り替えて、アクション内にあるアクションを削除する

ってこと?違ったらごめん
2021/07/10(土) 22:38:23.16ID:bIkOsMMd0
>>709
方法3で削除できました!!!
これで寝れます 本当に助かりました!!!ありがとうございます!!!
2021/07/10(土) 22:38:35.62ID:w+QFDnwS0
>>706
解決おめ!

シーン内にあるすべてのサブディビジョンを一括で無効化出来て便利なんで、
俺は普段からこの簡略化を常用してるよ
2021/07/10(土) 23:55:01.00ID:N+SOtP3v0
2.93です。
液体がどうしても貫通してしまうので教えて下さい
円錐をくり抜いて1/6位の厚さの容器を作りエフェクターにし、
マージンを0-0.1ぐらい(余り上げると詰まるので)
ドメインは分割解像度256とかまで試しましたが
ベイク後貫通してしまい困っています
真っ直ぐには落ちず、底には引っかかる感じです。
液体貫通の対策ってどんなものが挙げられるでしょうか?
2021/07/11(日) 02:59:22.49ID:ZTbf/UdX0
>>712
まずは厚みを持たせることかな
2021/07/11(日) 03:02:08.15ID:ZTbf/UdX0
>>712
モデルによっても厚みあげるの難しかったりするし、厚くしても抜けることも多々あるしむずかしいよね
ファイルアップロードしてみんなに試してもらえば?
2021/07/11(日) 10:09:02.04ID:GuGrkr+h0
特定のUIのボタンの色を変えたりってできますか?
themeでまとめては変えられるようです。
よく使うボタンを色を変えたり強調したりできたらありがたいのですが。
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-O0xy)
垢版 |
2021/07/11(日) 10:21:48.71ID:1fVu4C5B0
タッチパッドでblender操作出来ますか?
ドラッグ操作が苦手なのかなと思います。

無線マウスで作業してたんですが、予想以上に寿命が短くて。
普通のマウスだとキーボード手前に置けないですから、手前に置けるポインティングデバイスが保水です。
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bcb-O0xy)
垢版 |
2021/07/11(日) 10:27:54.69ID:1fVu4C5B0
追記です。タッチパッド使うなら大きめのもののほうが操作しやすいんでしょうか?
2021/07/11(日) 10:35:20.97ID:ZsX9x3TV0
ペンタブで操作してみたら?
2021/07/11(日) 13:41:02.00ID:Z/QHZjc4r
ryzen5、8GB、SSD250、グラボ無しのノーパソでいろいろ頑張ってますが
これでメモリを16GBにしたら、もうちょっと使い勝手は良くなるでしょうか。
近いうちにZbrush coreも入れる予定です。
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-KGMb)
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2021/07/11(日) 15:00:58.50ID:bxSDW8kU0
>>719
タスクマネージャーを見てメモリ残量がギリギリなら多少は改善されるかもしれません
そうでなければほぼ変化はないと思われます
2021/07/11(日) 18:06:52.09ID:nmSg91hR0
カメラビューのままでパースペクティブビューのようにぐりぐり動かせる方法ってあったと思うのですが・・
思い出せないのでパースビューに変化移動してCTRL+SHIFT+0で合わせています。
どうすればよいのでしょうか
2021/07/11(日) 18:11:31.20ID:IK3wycj+0
>>721
Nでサイドパネル開いてViewタブのView LockのCamera to Viewをチェック
2021/07/11(日) 22:47:31.00ID:nmSg91hR0
>>722 感謝。できました。
2021/07/12(月) 12:44:17.82ID:zjF0Zfv8M
ベイクって殆どCPUパワーでしょうか?
EeeveeでCPUもGPUもオンにしてるのですが
ベイク中GPU動いてる気配が無いので
2021/07/12(月) 12:48:19.25ID:zjF0Zfv8M
スレ読み返しましたがやっぱりCPUっぽいですねー
グラボは程々でいい感じなのか
2021/07/12(月) 16:10:42.75ID:SZr11eI80
終わりの近いマイニングしながらでもサクサク動くBlender素晴らしいよね!
2021/07/12(月) 18:06:04.95ID:ui8n9TFV0
2.91で質問させてください

チャイルドコンストレイントを使用して、物体が二つのオブジェクト間を交互に往復するような動きを作りたいと思っています
動画のように赤い球が「青 → 緑 → 青」とコンストレイントのターゲットを切り替えていくのですが、
最後に「青」に戻る時の座標が上手く登録できません

ターゲット切り替え時には、赤球に「ビジュアルトランスフォームを適用したキー」と「適用する前のキー」を打っています
解決方法をご存知の方がおりましたら、教えていただきたいです

想定するシーンは、お手玉や修学旅行での枕投げなどです
よろしくお願いいたします

https://imgur.com/48nBbmq (mp4)
https://33.gigafile.nu/0910-d5299453fcfadf15dc9690691b350f9e4 (blend)
2021/07/12(月) 19:03:43.35ID:JPc80VhR0
前に複数のコンストレイント使うみたいな事言ってたような
複数回の切り替えで不具合出るみたいな話で
2021/07/12(月) 21:05:28.20ID:ui8n9TFV0
>>728
ありがとうございます
やはり、切替えごとに新しくコンストレイントを追加しなければならない感じでしょうか
他の方法で代替出来ないか探してみようと思います
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-0UOV)
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2021/07/13(火) 08:03:49.70ID:bhgn+8S+0
初めまして。
モデリングの質問です。
今人物のモデリングをTポーズでしてるのですが、例えばONE PIECEのヒナとか鬼滅の刃の煉獄のように袖を通さず肩だけかけてる服っていうのはどうやってTポーズでモデリングするのでしょうか。
YouTubeで煉獄の羽織りを作ってる方はいたのですがよく分からず、Aポーズで作っていくのでしょうか。

最終的にはiclone7に持っていって遊びたいと思っています。
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bde-hshK)
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2021/07/13(火) 08:09:33.61ID:uYZ/1rOm0
こんにちは、外付けテンキーについて質問です。数字の認識はするのですがテンキーとして認識してくれません。例)テンキーで0と打つことは出来ますがカメラ視点になりません
2021/07/13(火) 08:43:31.18ID:lijFIN800
preference>Keymap>3D View>3D View(Global)>View Cameraが
Numpad 0になってるから、好きなキーに変えればよいのでは?
2021/07/13(火) 09:21:22.84ID:tsLDixSt0
>>731
原因はわかりませんが、Blenderの問題というよりテンキーがテンキーとして認識されてないって問題ですね
Baffaloの750円ぐらいの外付けUSBテンキー使ってますが普通に使えてます
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bde-hshK)
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2021/07/13(火) 09:59:49.73ID:uYZ/1rOm0
買ったものがテンキーだけど入力は数字キーのようですお騒がせしました

(そのテンキーどこに需要あんねん!)
2021/07/13(火) 10:09:23.39ID:tgqYMQ850
まあ単に数字を入力したいって層向けだろうけど
買うときはどこ確認したらいいんだろうね?
2021/07/13(火) 10:09:44.06ID:tsLDixSt0
>>734
そんなのあるんだ・・・
> そのテンキーどこに需要あんねん!
同感ですw
2021/07/13(火) 10:18:58.80ID:lijFIN800
https://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=15762671/
これかな? 無理な奴もあるみたい

ドライバがあればそれが一番いいんだけど
HIDキーボードとして認識されてる筈だから、スキャン コードを調べて
OSのキーマップを書き換えれば、別のキーだと認識させられる
昔レジストリじゃなくてドライバのマップそのものを書き換えたことあるよ
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bde-hshK)
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2021/07/13(火) 10:22:50.42ID:uYZ/1rOm0
購入したテンキーがそういうテンキーだったみたいですお騒がせしました
2021/07/13(火) 10:44:58.53ID:A0dVWHAq0
これはテンキーが悪い
梅雨だけに
2021/07/13(火) 10:45:55.68ID:5g9ohpQ4M
地雷テンキーがこの世にはあるんだな
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bde-hshK)
垢版 |
2021/07/13(火) 10:50:08.23ID:uYZ/1rOm0
反映遅れて2つ送っちゃったかも…すいません
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bde-hshK)
垢版 |
2021/07/13(火) 10:54:14.62ID:uYZ/1rOm0
自分が買ったのは

iCleverテンキー 2.4G Tab付き 薄型 充電式 丸いキー設計 数字キーボード 持ち運び便利 PC ノートブック用 IC-KP09
ってやつですレビューにテンキーじゃないってびっしり書いてあったのでこっちのミスですね…

スキャンコードは調べてみますね
2021/07/13(火) 10:55:25.36ID:lijFIN800
色々調べてみたらテンキー追加してNumLock押すと本体側の右半分が数字になってしまう
NumLock問題というのがあるらしい
手っ取り早く問題が起きないのは普通の数字だから
Numpad側の信号を送らないバージョンがあるのかもね
2021/07/13(火) 11:03:57.93ID:lijFIN800
あ、アマのレビューにNumLock連動しちゃって駄目な奴って書いてあるな
あかんかも
2021/07/13(火) 11:10:56.34ID:tgqYMQ850
>>739
おれは評価する
2021/07/13(火) 14:19:54.90ID:ZgOKvANW0
2.83です
ボーンについての質問です
親ボーンを動かした際に子のボーンが親ボーンの50%分動くようにしたい場合はどうすれば良いのでしょうか?よろしくお願いします
2021/07/13(火) 21:20:26.47ID:wl+++8QY0
それは位置なのか角度なのかスケールなのか…
2021/07/13(火) 21:26:12.34ID:ZgOKvANW0
>>747
説明不足ですいませんっ
位置・回転・スケールすべてです
2021/07/13(火) 21:48:15.03ID:GbTOukyo0
2.93です。
アニメーションの出力について質問します。
30fpsのアニメーションを60fpsにしてJpegとしてレンダリングしたら、終了に指定したフレーム数の半分のフレームの画像しか作成されず困っています。

フレームレートと終了フレーム数の変更とタイムリマップは行っています。
コマンドラインの標準出力を見てみると
1フレーム目 0001.jpg
2フレーム目 0001.jpg
3フレーム目 0002.jpg
4フレーム目 0002.jpg
となっており、連続する2つのフレームが同じ画像に出力(上書き)されているようです。
2021/07/13(火) 22:14:30.25ID:lijFIN800
逆じゃね?
fps30で300frame=10sec
fps60は倍の600frame=10sec
だから2倍に変えてold50new100でしょ
2021/07/13(火) 22:30:28.15ID:GbTOukyo0
タイムリマップはold30 new60 です
2021/07/13(火) 22:33:55.03ID:lijFIN800
全然違うぞ、リマップは時間の進行
fps30掛けるパーセントだよ
100で100%だから30fps、50なら30fpsの50%で15fps
30なら10fpsだぞ
2021/07/13(火) 22:44:08.58ID:GbTOukyo0
なんと!
ありがとうございます。やってみます。
2021/07/13(火) 22:54:43.88ID:lijFIN800
newを200にしたら300frameを600枚の連番にしてくれりゃいいんだが
何故かframe数以上は作ってくれないので

30fpsの出力60fps化は、一度fps60に変更
300frameならframe数を2倍に直す Endに 300*2 とか書けばいい

old50なら時間の進行は60fps*0.5で30fpsで進むので
600frameにしても300までしか進まないよ

もうちょっとスマートなやり方があればいいんだけど、あんまり詳しくないのでよく分からん
詳しい人が居れば多分書いてくれる
2021/07/13(火) 22:58:14.56ID:lijFIN800
VSEでシーケンス読んで何かやる方法があったような気がするけど思い出せない
2021/07/13(火) 23:10:12.46ID:GbTOukyo0
駄目だ。うまく行かない。またタイムリマップについて調査してみます。
2021/07/13(火) 23:30:17.20ID:hHck4n4l0
単純に、キーフレームを全選択してS 2で2倍に拡大するのが手っ取り早いかもw
物理とか駄目なのかな・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad63-6Mb1)
垢版 |
2021/07/13(火) 23:36:08.43ID:aoAmammE0
blenderでリグを組み歩行アニメーションしたデータがあり、
他ソフト(mayaもしくはhoudini)でレンダリングをしたく思っています。
最初blenderでアレンビックでエクスポートを試し再びblenderでインポートしたところ、アニメーションがきませんでした。
次にfbxでエクスポートしblenderで読み込んだところ、アニメーションはきましたがExtrapolation ModeでMake Cyclicしたのが反映されず、サイクルはしませんでした。
過去に他ソフトにもっていった経験がある方いらっしゃいましたら、その際どんな形式でもっていきましたでしょうか、
そしてその時はアニメーションがきちんときましたでしょうか。
どなたか経験ある方いらっしゃいましたら教えてください。
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd92-mAbN)
垢版 |
2021/07/14(水) 00:48:42.65ID:TUloHPDH0
blender初めて2ヶ月くらい経ったけど
ポリゴン数増えるとすぐに動作重くなるから
ローポリの小さな世界しか作れなくて悲しい
2021/07/14(水) 01:29:06.27ID:iFOSaInO0
>>758 blender kara hoka to yaritorisurunara better_FBX wo tukattahougaiiyo.kanjihenkan ga umaku ikanai.

https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
2021/07/14(水) 01:32:04.01ID:Ov2yHCg6H
いいじゃん小さな世界
人体アバターひとつとバイク一台 キャンプ道具とクライミングギアとか作ってる
フリークライミングできるアーマチュアはできたけどオートバイのリギングは苦労した…
2021/07/14(水) 02:58:29.28ID:faau8zgm0
>>758
FBXはNLAをBakeするので、ActionをNLAのStripにしてStripを長くすれば
長くした分ループもBakeされる
2021/07/14(水) 06:32:07.95ID:1WJLJagS0
昨日フレーム上書きに悩んでいた者ですが、原因がわかりましたので一応報告します。
モーションブラーを切ったらフレーム数と画像数が一致するようになりました。
皆さんご協力ありがとうございました。
2021/07/14(水) 07:40:04.80ID:oKBFbT650
>>748
親子は止めて元子供ボーンにコンストレイントのトランスフォームで元親を指定して50%とか?
2021/07/14(水) 11:38:34.86ID:nTgEd0Pg0
>>764
ありがとうございます
コンストレイントはまだ手つかずなので勉強がてらそれでやってみます
2021/07/14(水) 12:42:50.44ID:QuccKCVxM
四つ足の獣モデルにIK入れるときのコツって、何かありますでしょうか。
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad63-6Mb1)
垢版 |
2021/07/14(水) 18:22:44.60ID:OH/rr/qX0
>>760
>>762
ありがとうございます。fbxで調べつつトライしてみます。
2021/07/14(水) 19:06:36.11ID:QuzEeEGTd
Blender2.83のコレクション機能について教えてください。

1.目的
 コレクションを使うと、テクスチャがすべて青一色になる原因を知りたい。

2.状況
 Blender2.79にあったレイヤーが廃止になったので、代わりにコレクションという機能で部品分けをしました。
 部品を作っている途中で気が付いたのですが、メッシュの色がすべて青になってしまいました。

 どうやったら、元の色へ戻せるのでしょうか?
 テクスチャのプロパティは、黒やピンク色などそれぞれ前のままで、青色指定にはなっていません。

どうぞ、よろしくお願いします。
2021/07/14(水) 21:06:40.12ID:QuzEeEGTd
イメージはこんな感じです。
https://imgur.com/F4F34mU.jpg
https://imgur.com/v5kncPc.jpg
2021/07/14(水) 21:09:45.53ID:bEi88JgF0
>>768-769
コレクションとは無関係で、ビューポートオーバーレイの「面の向き」がオンになってるだけのような?
2021/07/14(水) 22:02:17.15ID:QuzEeEGTd
>>770
おっしゃる通りでした。
お騒がせして申し訳ありません。
2021/07/14(水) 22:08:23.13ID:bEi88JgF0
>>771
どんまい
解決おめ〜
2021/07/15(木) 01:29:39.24ID:UGXboxlz0
clothシミュレーションを行うと画像のように袖が膨れ上がるのですがあるあるだったりするんでしょうか…
何が起きてるか分かる方いますか??
https://i.imgur.com/XL56HdB.jpg
https://i.imgur.com/rQBwqyU.jpg
2021/07/15(木) 15:10:15.38ID:pBUj8U8R0
>>773
同じようなことなることある
摩擦とかテンションとか変えてみてもあんまり直らず
原因・対処法よくわからん
2021/07/15(木) 18:32:51.16ID:a3QDhwOA0
>>773
クロスにセルフコリジョンが掛かっていて、メッシュの折り返し部分の頂点が密になって反発し合っているのでは?
セルフコリジョンを切ってみてはどうだろう。

当たっているかどうか知らんけど。
2021/07/15(木) 18:46:11.05ID:FK/oEsuj0
>>773
UVやPhysicsはScaleを1.0にしないと可笑しくなる事があるけどそれかな?
2021/07/15(木) 22:46:52.46ID:5SAxerI40
Carverアドオンですがちゃんとオブジェクトを選択しているのにも関わらず
Shift+ctrl+X押して出る奴が押しても出ない事が多いのですがこれは何が問題で出ないのでしょうか
2021/07/15(木) 23:12:52.65ID:UGXboxlz0
>>775
>>776

全てやってみてもなかなかうまく行かず、最終的にボディ側コリジョンの厚み小さくしたら暴れなくなりました!
協力していただいてありがとうございました😊

https://i.imgur.com/zifpVyh.jpg
2021/07/15(木) 23:43:57.80ID:x+KNAIqH0
GPUが高いので据え置きにして、
CPUだけハイエンドにしようかと思ってるのですが、
同じ様な境遇の方居ませんか?GPU足引っ張ってる感あります?
とりあえず自分はGTX950+Ryzen9 5900Xを試みてみようかなと
ベイク時間短縮が目的で、描写的なとこは現状でもそこまで不満ありません
2021/07/15(木) 23:48:46.13ID:dCvi9YpZ0
>>779
それでいいと思う
CPU入れ替えはマザー絡みやらクーラーの付け替えやら色々大変だけど、GPUだけなら換装楽だし
2021/07/16(金) 00:18:01.74ID:ynWUPuro0
高いんだから仕方ない
2021/07/16(金) 00:33:33.27ID:wqAPfRH70
初歩的な質問だと思いますが
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30512968
↑このフリーのモデルの腕とか足の長さとか太さをサイズ変更したいのですが
ボーンとメッシュを同時にサイズ変更とかできたりしませんか?
あと尻とか太ももをデカくしたいのですがウェイトを崩さずいい感じにデカくできませんか?
ボーン500個以上あるのでウェイトペイントをできるなら触らずデカくしたいです
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-r1w+)
垢版 |
2021/07/16(金) 00:55:08.68ID:R1lm8sKG0
>>777
すみません自己解決しました
多分長押しで出るみたいです
2021/07/16(金) 01:34:00.64ID:R1lm8sKG0
>>783
すみませんやっぱり違うみたいです
一体何が原因なんでしょうか
2021/07/16(金) 22:46:38.51ID:iowTpZq40
パーティクルの発生元の座標だけ高フレームレートで演算する事ってできますか?
重力を受けたパーティクルで(落下による)弧を(おしっこの如く)描きたいのですが、発生元の座標がフレームレート単位でしか動かない為か、弧がブチブチ切れてしまっています。
2021/07/17(土) 01:57:53.49ID:lCx747tZ0
>>782
可能だけれどもBlenderのアーマチュア(骨格)の仕組みと操作の理解が必要だよ。

1 アーマチュアを選択し、ポーズモードにしてから、プロパティシェルフ→ツール→「X軸ミラー」をオン。
2 ボーンと対応するメッシュ部分を縦=ローカルY軸方向に伸ばすにはsキー→yキー→Enterキー。
 ボーンと対応するメッシュ部分を横=ローカルXZ軸報告に伸ばす(※1)にはsキー→Shift+yキー→Enterキー
(子ボーンの「スケールの継承」を適宜切っておく必要が有る。太ももを伸ばしても足は伸びないようにするためとか)
3 一通り変形させたら、オブジェクトモードでメッシュオブジェクトのアーマチュアモディファイアを「適用」する。
4 アーマチュアオブジェクトを選択してポーズモードで[ボーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]メニュー実行。
5 メッシュオブジェクトにアーマチュアモディファイアを掛けなおす。順番を先頭にすることに注意。

※1 ボーンの拡大縮小だと単純な変形しかできないけれど、エディットモードでプロポーショナル編集を使って太さを変えてもいい。
2021/07/17(土) 02:31:00.51ID:lCx747tZ0
>>785
パーティクルは1フレーム未満の動きも自動で補間するデフォルト設定になっている(※)ので、次のあたりの設定をいじったのでは?

パーティクル・タブ
 @速度 → オブジェクトの速度(デフォルト=0.000)
 A物理演算 → 計算精度 →タイムステップ(デフォルト=0.040)
 A物理演算 → 計算精度 →サブフレーム(デフォルト=0)  …この値を上げてみるのも手。


※ 1フレーム目「X=0、Z軸=0度」 → 2フレーム目「X=+4、Z軸=+90度」という極端な動きにしてみたけど、なめらかに補間された。
2021/07/17(土) 06:04:27.75ID:vS436DVL0
>>787
ありがとうございます。
その設定は弄っていないですが駄目みたいです。mmd_toolsもしくは親子関係で座標が決まるのが良くないのかな……。
本来補完が利くという事がわかったので、もうちょっと頑張ってみます!
2021/07/17(土) 09:21:20.12ID:FhbeYeaF0
>>786
ありがとうございます。できそうな感じでうれしいです。頑張ります
2021/07/17(土) 10:32:38.38ID:eSVqp9LBM
https://youtu.be/0j8WcqHvJ4k
この動画の中盤くらいからどんな操作をしてるのかわからなくなったので教えて頂きたいです

・4分55〜でオブジェクトを複製してるのですが、自分の方だと板に親子付けしたエンプティが複製されないので原因が知りたい
・5分20〜くらいの2枚の板を回転させながら等距離にコピーするのはどうやるのか
・8分20〜くらいで出来上がった球体のパーティクルの放射の方向がバラバラだったのが一瞬で修正されているのはどうやったのか

使用バージョンは2.93です。よろしくお願いいたしますm(_ _)m
2021/07/17(土) 15:58:33.34ID:+jX3Nrj/0
カーソルの範囲選択で後ろの面、辺、頂点を選択されないようにするにはどうすればよいですか?
2021/07/17(土) 16:12:50.50ID:vnP3vSOv0
ノーマル方向が色で分かるような感じにしたいです

ttps://i.imgur.com/NAyDYDd.png
↑このような見た目のマテリアルにしたいんだけど、どうもうまくいかない
ノーマルをそのままカラーに繋げてみたが、なんか違う

何かわかることがあったら教えて下さい
2021/07/17(土) 17:44:28.78ID:UBdk+OCr0
2.93 で Auto Rig Pro と Auto Rig Pro Quick Rig を購入しました。
手のリグを IK にするにはどうすればよいでしょうか?

https://youtu.be/3EPnO6rO9hc?t=61
こちらの動画では Quick Rig 実行時に手が IK になっているのですが、
自分がやると FK になっており、ドラッグしても動いてくれません。
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