初心者です

例えば100万ポリゴンくらいのUVとテクスチャのあるフリーモデルがあったとします
しかし100万ポリゴンでは扱いにくいです。

そこでこれをZbrushで読み込んでZリメッシャーやデシメーションマスターで
ローポリゴン化しUVも作成します

で、サブスタでローポリモデルを読み込んでベイクすると
元のハイポリゴンを読み込むことで細かい陰影とかディティールを
ローポリゴンモデルに簡単に転写できますよね?

この要領でハイポリモデルのテクスチャの模様とか色情報を
ローポリモデルにベイクって出来ないのでしょうか?

もちろんZリメッシャーでリポトしてる段階でUVは全然違うものに
なってしまってるわけですが