ありがとうございます

手順ですが、まずblenderでモデリングし
Zbrushでダイナメッシュかけてデコボコにスカルプト

blenderに戻してデシメートをかけて低ポリゴン化し、
(100万ポリゴンから一万ポリゴンくらいに)
これをblenderのスマートUVでUV作成してモデル完成

あとはこれをSPに持ち込んで先の詳細なデコボコのある
ハイポリモデルを読み込んでベイクし、
テクスチャを作成しただけです

ちなみにSPのスマートマテリアルを利用してますが
SPの画面上ではあのような模様は確認できないんです
blenderに戻ってSPで作成したテクスチャを
読み込み表示するとああなります
どうしたらいいでしょうか?