【pixiv】VRoid Studio Part3
!extend:on:vvvvv:1000:512
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次スレは本文一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を追加して立ててください
公式
https://vroid.pixiv.net
前スレ
【pixiv】VRoid Studio Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1560574468/
特定の個人に関する話題はこちらで
【ネットwatch板】VRoid晒しスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1647532150/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの統失に流されたバグ報告とか解決方法とか拾ってくる? いちおつ
>>3
バグなくなるまでは対応方法あると助かる とりあえず900以降のやつ
914 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/23(水) 07:26:37.31 ID:0MvIURxL0
正式版でプリーツスカートのモデルをVRM出力したら、ロングスカート用のボーンと
剛体がくっついてくる不具合を報告したら、ソフトの仕様ですと返答が来てびっくりした。
こんな初歩的な不具合を直す気が無いとかあきれたなぁ・・・
915 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/23(水) 08:02:31.02 ID:ocYrmhwc0
ロングスカートってどれのことなんやろ
テクスチャが透明な部分の事かな?
920 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/24(木) 13:33:51.71 ID:LCnJ4F5C0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2757901.jpg
なんかキチ○イ扱いしてる人間がいるみたいだけど、余計なボーンと剛体が付いてる
せいで左みたいにスカートの形状がおかしくなるから直してくれって言うのがそんなに
おかしなことなんだろうか?
余計なものを取れば右のように正常になるって分かってるのに、ソフトの仕様だから
直しませんと言われたら不満に思うのは普通じゃないか?
925 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/24(木) 14:49:10.06 ID:ZplF9lYG0
ロングスカートとミニスカートを別々に作ってそれぞれ調整すれば確かに良い感じになるが、そこまでしてないってことでしょ。
仕様なのは確かだろう。
要望が上がり続ければ改善するかもしれんが、不具合だって報告しても仕様ですって答えるわな。
現状、共通のパーツをテクスチャで見た目変えることで衣装を多様化しているんだし。 926 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/24(木) 15:08:41.44 ID:LCnJ4F5C0
そうそう、同じボーン構成のままテクスチャを変えるだけでミニスカートとロングスカート
の両方に対応しようとするからこうなる。
確かにプログラミングの負担は減るんだろうけど、スカートの形状が崩れるのは困るなぁ。
ベータ版の時からこうだったらあきらめてもいいけど、ベータ版の時は衣装ごとにボーン
構成が違ってたから、正式版がベータ版より劣化してるのが許せないというか。
927 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/24(木) 16:06:56.04 ID:ZplF9lYG0
スカートだけじゃなく他のパーツもテクスチャの透明度を0にすることで削って形状を変えている物が多いからね
お手軽ツールとして仕方がない部分だと思ってる。 951 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/27(日) 08:39:28.21 ID:fQh2VIyL0
v1.5.0でVRM出力したら、モデルのシャツの裾がブレザーからはみ出るようになった。
v1.4.2で出力した同じモデルはそうじゃないから何が違うんだろうかと小一時間悩んだ
けど、よく見るとv1.5.0ではブレザーの裾が微妙に(数ドット)短く修正されてるのに
気づいた。
こんな修正に何の意味があるんだか、シャツがはみ出たらかっこ悪いよ。
952 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/27(日) 08:54:28.24 ID:fQh2VIyL0
あれ?、PCを再起動したら裾のはみ出しが消えてる。
もしかしてPCの不具合だったかなぁ。
クレーマーと思われそうだから951の投稿は無かったことにしてゴメン
953 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/27(日) 22:44:49.01 ID:Bz/prfMy0
なんかしらの任意のパラメータで設定できるやつで
旧パージョンでの動作
既存の旧バージョンのデータから引き継ぎを新バージョンで動作
新バージョンでの新規データ
で挙動が違うんじゃね?
954 951 (ワッチョイ) sage 2022/03/27(日) 23:58:32.42 ID:fQh2VIyL0
そうかも知れないね。
とにかく前の晩から長時間VRoid Studioを起動させっぱなしだったから、システムが
不安定になったのかも。
あまり長時間連続で起動させるのは避けた方がいいのかな。
955 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/28(月) 09:04:39.20 ID:hLeS6PBm0
951のシャツがはみ出る現象がまた起きた、PCを再起動しても直らない。
どうやらv1.5.0のブレザーとv1.4.2のスカートを組み合わせると起こるみたいだ。
同じバージョンのブレザーとスカートの組み合わせでは起こらないから
違うバージョンで出力した衣装どうしを組み合わせるのは注意が必要だね。 800以降のやつ
あとは必要だと思う人が各自持ってきてくれ
802 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/11(金) 10:56:10.70 ID:5FwDwQTE0
髪を作ってからガイドを弄ると崩れまくるのは仕様かね
全体を作ってから微調整したい時に乳首ちょっと不便なんだが
803 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/11(金) 11:46:07.01 ID:8oQ4/ko80
ガイド調整すると髪の制御点がガっと移動するよな
大幅に移動やつと移動しないやつあるし、どんな判定してるのか分からない
サポートに問い合わせと改善要望出してみたら?
804 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/11(金) 12:24:35.27 ID:AyVCCQGG0
それのおかげで今使ってる子の頭はもうへたに弄れなくなった…
815 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2022/03/13(日) 22:07:44.69 ID:N3+5lhqm0
一度セーブして立ち上げ直してロードすると置きやすい気がする
ガイド調整のアイコンクリックした時点ではそのままなのに
一点でも動かそうとすると瞬間的に崩壊してグチャグチャになる
一連で作ってる最中は起きたことないから
髪型いじるときは一日で終わらしてるな なんかVR強姦というのが流行っているらしい、作成ツールとは直接の関係はないが
俺はやったことがないからよく分からんが、機能的には性器は実装されていないはずなので
近くで挙動不審な動きをするとか銃で攻撃されるとかそんなところなのだろうか
まあチンコのメッシュにボーンが入っていてシェイプキーでボーンの回転拡大を勃起する俺からすると
取り立ててニュースにすることでもないが 相手のアバター制御不能にしたり強制変更するらしいね
自分の画面のみならいくらでも出来そう ttps://booth.pm/ja/items/3732831
ttps://booth.pm/ja/items/1484627
こういうのってクリスタとかで解像度上げて描いてんのかな?
細かい金属の書き込みとかできないんだけど VRoidからVRM書き出して普通のモデリングソフトで読み込んで
そっちで作ったデータをテクスチャに転写してるんじゃない?
稀に人力で書き込んでるパターンもあるかもしれないが 金属光沢とか反射計算できるソフト(Blenderでもできるし有名どころではSubstanceとか)で金属部分作って、"ベイク"って作業で普通のカラーマップに落とし込むの
Vroidだけでなくてゲームのデータ作ったりするときにも使われる手法ね いやこの金属光沢は普通に「絵」じゃん
テクスチャエクスポートしてペイントソフトで描いてるだけ
他の人だけどYoutubeでメイキング動画あるから見てみ
VRoidStudioで下書きしてペイントソフトで仕上げてインポートしてる クリスタで仕上げてはいるんだけどここまでキレイにならない
丁寧さと画力の差か
こんなレベルのは描けないけど地道にやるしかないか
ttps://booth.pm/ja/items/1864917 普通にVRoidやる前からプロ絵師の人らばっかじゃん 創作してると自分のセンスや能力の低さを実感させられる
他人の真似事しかできないし真似事すらままならない 自分の好きなキャラを自分の手で作れるだけで楽しいわ 久しぶりにモバイルいじったけど、正式版の表情直ってたのな
Twitter見たら先月末辺りには直ってたみたいだ 質問していい?
液タブや板タブ、どんな型番つかってる?
じぶんはxp-penのArtist 16 Pro 液タブてやつ。液晶がまぶしい >>23
同じやつもってるけど右側の上から3番目のボタン押すと輝度調整できるよ
PC側の画面設定を弄って明るさを下げることもできるよ
普段は使い慣れたwacomのでっかい板タブ使ってる >>24
輝度ぜろにしても眩しい
pro使いこなせないからIntuosMサイズ狙ってるけどそろそろ新型きそう ツインテールと一体化してないツインテ用リボンほしいなと思ってアクセサリー枠リボン付きツインテ買ったらβ用形式でツインテもリボンも一体化髪のところに読み込まれたんだけど、今のところ一体化髪を別のカテゴリに移す方法はない?
調べても外部ツールぽいのしか出てこなかった いまんところboothにある外部ツール使うしかないね
今月のアプデまだ来てないから機能追加…こないか やっぱりboothで売ってるの使うしかないか
もう一つ聞きたいんだけどモデルいじってたら保存するときのスクショが画像みたいにバストアップから足に変わっちゃったんだけどバストアップに戻す方法ってない?
https://i.imgur.com/pSlDUcx.png >>28
ファイルを開いて、モデルがちゃんと表示してる状態で上書き保存すればいいんじゃない
サムネ何も写ってなくても気にしないようになった
https://imgur.com/a/s3tVhFN メニューから上書き保存しても毎回足になったりバストアップになったり変わってよくわからんし諦めるしかないか
ありがとうございます 再起してモデルロードしたら何も操作せずセーブ押せば直るよ
つけっぱでセーブ繰り返してるとサムネおかしくなる 一体型の髪を前髪とかのパーツプリセット名にリネームして上書きする手法、自分の環境では使えなくなってた
一体型の一部をパーツ分けしてコンバートする方法があればいいんだけど Vroidで不慣れながら作ってclaster持ってったら
友達のサクッと作ったREALITYキャラに完敗した meta.jsonで装着部位変えるだけなら有志が解析してるし読み込めもするんだけど編集ができなかったような 編集はできるけど元の部位に戻ってしまうんだよね
また分解して直せばいいんだけど 影塗っててふと思う
3Dで常に同じ方向に影あるの不自然じゃないの 計算やデータ量の都合でベイク済みのテクスチャ使うならそうならざるを得ない場合もある セルフシャドウちゃんと出せる環境で使うの想定なら書かない
そうじゃないなら不自然承知で書くしか無い 肌って影なくても一色じゃないしな
VRoidでは自然な陰影ができるほどポリゴン数使ってるわけでもないし
要は騙し絵の構造なので ヘアーリストの並び替えってできない感じ?
手前にある髪束順とかに自分で替えてきたいんだけど
作業中は思いついた順にや作ってくから次開く時に分かりにくいんだよね
名前つけて管理するしかない? イラスト塗りしてるから影もハイライトも強く描いてる 1.7.0で追加されたネクタイ使い勝手悪いね
胸大きくすると勝手にくびれるし
結び目の位置変更できてもトップスの方は襟の形変えられないからあまり意味がないっていう >>43
ヘアーリストのとこで右クリックすれば、名前を変更って出てくる
並び替えできないからその名前のとこに、前からとか上からとかで1、2、3って
名前つけて何とかしてる感じ どうしても並び替えたいとかパーツの種類ごとに並べたいなら
面倒だけど、並び替えたい順に複製していく ベータ版でできてたガイドだけ複製して髪の毛はないやつって正式版じゃできない?
ガイドそのまま髪を作り直すのが大変… 衣装の胸周りに影描く場合って胸小さめ基準で描いたほうが良いんだろうか
大きめの自キャラ基準で描いたら胸小さくした時に微妙な感じになってしまった 配布用にしたいなら何段階かパターン作ったほうが早いと思うよ 作ったの無駄にしたく無いしその方が良さそうねthx 正式版で初めて男のモデル作ったけど、ベータ版の時に比べてズボンの裾が短くなっててかっこ悪いな。
ズボンの裾を伸ばすパラメータも用意してほしい。 パーカーとワンピースもパラメータ少ない
ワンピースの袖のパラメータ使いづらいし これキャラ作っても使い道が無いのが最大の欠点じゃね?みんな作ったあとはどうしてんの? 自分はBlenderに送ってるけど人によってはUnityからVRChatのアバターにしたりMMDにしたりしてるみたい Vroid嬢をソープに沈めてヒモになりたいんだけど? 今はunityとかUE5も無料で使いまくれるし、ゲームみたいなの作ったりVRで使ったり何でも出来る
MMDで踊らせてもいいし。後ユーチューバとか実況で使える様なソフトとかも色々
3dプリンター出力サービスで立体物とか。 エロ求めるならエッチファンタシーVRやようこそVRM風俗へみたいなVRM対応のエロゲで使うか
ライジングプレイみたいなMMD対応のエロゲで使うくらいかな カニがツヴァイハンダーやロケットブースターや拳銃でシバキあうゲームで
本来なにも乗ってないカニの背中にVRM形式のキャラクター乗せることができるぞ vroidはただの素材だからな単体じゃ何も意味なさない >>62
なんかのネタかと思ったらまじで存在してしかもたけぇ! >>59
>>60
今そんなことができる時代なのか
すごいことになったな >>63
コイカツはコイカツの中でしか遊べないから… >>66
コイカツのMODでキャラPMX出力したら何でもできるっしょ Vroidは権利的にクリアした(自作ゲームなどでも使え販売しても問題ない)
アニメやイラスト寄りのモデルが作れる点がうり。 ユーザー数で言ったらお手軽なVRM2PMXConverter使ってMMDで遊んでる奴が大半じゃねえの? 俺はUnityで遊んでる
流行りに乗ってチキチキバンバンやってみたw
口パクは適当、衣装も適当
ttps://streamable.com/zuxx1p
Streamableは匿名の動画投稿サイトね 版権キャラを模したものがVR系厳しくなってきて一気に冷めてきた
メタバース前に整備されてきて無法地帯なMMDにも広がるだろうな 版権モノは訴えられる要素にしかならないからVR運営は規制いれるよね
二次創作と違って3Dはトレース作品なわけだし
SNSの普及でアングラな活動はほぼ出来ない環境になった >>70
unity弄れると舞台セット自由に作れて好きなモーションで動かせるから強いな… vroidでもコイカツでも版権キャラ作った所で
画風がvroidやコイカツでオリジナルと比べると違和感出る二次創作キャラにしかならなくね?
Blenderならほぼ同じように作れるが EroidStudioどんなもんかと思って買っちまったんだけどこれ高いだけあってなかなか良いな
ツール内で服脱がしたりデフォでポーズ大量にあるし複数キャラ配置して色々出来るからから思いの外便利そう エロイドかと思ったらイーロイドだった(´・ω・`) お手頃価格じゃないのにどんなもんかでよく買おうと思ったな >>76
それと比べたらコイカツのおまけで付いてるスタジオ(スタジオが本体と言う奴も多い)のほうがずーとお得じゃね? アバターマーケット見てきたけど、おもいっきりデフォルトの素材で作ってるのがもの凄い売れてて、やっぱり正式版てよく作られてると思った boothのvroidカテゴリに邪魔な商品がたくさん登録されてて草
vroidstudioでつくってないやつを堂々と登録するなよ 自己用でR18pmxモデル欲しくて昨日から初めました。
が、さっぱりわからないw
β版で作って正式版にもってきて変換で良いのですか?
TKB付きの肌スキンとか買ってみたけどどこからインポート(適用)するんでせか?
猿でもわかるR18Vroidみたいなサイトありませんか。 >>82
自分で楽しむ目的なら正式版のモデルの肌テクスチャをコラージュした方が早いかもね
「乳首 コラ」とかで検索して透過素材拾えるからそれを適当に編集すれば10分もかからん 光沢感ある布生地のテクスチャを作りたいんだけど良い方法ないかな
最初はクリスタで色塗り頑張ってたんだけど下手くそすぎてどうにもうまく行かない… Blenderとか使うのに抵抗がないならマットキャップの焼き込みとかやると簡単に良い感じに出来るかも ありがとう、blenderでベイクするのが1番求めてるのに近そうだから調べてやってみます 布地の光沢感って糸の折り目の反射だから
普通の色のテクスチャ(アルベドとかディフューズカラーとか)じゃなくて
メッシュの形状より細かく法線制御する異方性反射のほうが適切じゃないかな
VRMで使えるシェーダーって異方性反射対応してたっけ…… Mtoon以外の他のシェーダー使おうとするとスカートの裏地がレンダリングされないとかcutoff出来なかったりとか問題あるから
結局自分でUnityシェーダー作るはめになる 十分な解像度のテクスチャ使えるならノーマルでもできそうだけどもったいないか 焼き込み出来るようになりました
手塗りするより遥かに楽でいい感じに出来て感動してます…ありがとう! vroidにデフォで存在するアイテムを含めたアバターって販売しても問題ない認識で合ってるよね?
髪型のタブとか服装のタブから選んで着せれる髪型や衣装とかの話です。 気になるようなら当該部分を抜いたりダミーに差し替えた状態で出して
ユーザーのローカルでVroidStudioから結合してね!
ってやっとけばいいんじゃね? プリセットだけもレベル高い見た目になるから、これそのまま組み込んで使って良いのか…?ってなってたんだ
プリセット使用してますって明記する形で対応したいと思います、ありがとう 重ね着させたのをVroidHubにアップロードすると下に着てるものが全部貫通して表示されてしまうけど対策ありますか VroidStudio内での操作で完結させるなら該当部分の貫通表示されてしまう部位のテクスチャを透明にしちゃえば? beta版のサンプルモデルってなんで正式版でオミットされたんだっけ
規約的にはC0だから遠慮することなくパーツ取りできて割と重宝してたんだけども nicorinさんのとこの規約がサイレント変更でVTuberクレジット必須になってるのさっき知ったけど、肌テクスチャでクレジット必須はきついよな 最近興味を持ち始めたんだけど正式版とべータ版ってどっちが主流なの?
BOOTH見てると使えたり使えなかったりでよくわかんないんです!>< 基本的には正式版の最新版でよし
VRMデータ突っ込む先のソフトが古くて対応してない場合はフルバージョンでVRMデータ作って出力しないといけない ありがとう!
ベータ版の方がとっつきやすかったけど正式版に慣れていきます! 実際にある服を3Dで作って売るのってOK?
似たようなデザインは普通の服もあるから大丈夫な気はしてるが アップデートしようと思ったんだけどいちいちインストールからって割と面倒だよなあ
Steam版だとどうなん? >>112 >>113 既製品の大量生産の服には著作権はない。
アイドルのステージ衣装みたいな、工芸品的な服は著作権認められる可能性ある ないんだ?
大量生産品でも意匠とかありそうな気もするけど 常識的に考えてパッと見てあれだとわかるとか
偶然の一致ですと言えないぐらい被ってるとか
そういうのはアウトじゃね
無地のTシャツとかシンプルなシャツとかは
被らせるなと言う方が難しいけど 同じカテゴリの立体物>立体物とかだとアウトだったと思うけど
そうじゃないもの
例えば建築物>プラモデルみたいなのだとOKだった気がする
しかし3Dデータやテクスチャの扱いはどうなんだこれ…… 建築物も独創性があるものは芸術扱いでダメだぞ
スカイツリーのプラモや絵画は許可が必要 >>116
昔スタダがももクロでやらかしてデザイナーに後から金払って解決した 難しいな
メイド服とか適当に作ってもどっかで見たデザインの改変かキメラか柄違いと言われかねん 水着とかもそうだけど、どうしても似通ったの存在するだろうからある程度は割り切って作り切っちゃうしかない… よっぽどブランド名とか商品名と、デザインを売りにしてる物以外はそれほど気にしなくていいんじゃ無いかなぁ。
昔は三次から三次。漫画やゲームの二次から三次とか、その逆でもデザインパクリまくってたり結構あった。
それより商品名を騙ったり、正規の商品かのように販売や配布することの方が問題になりやすいんじゃ。
限りなくロゴを似せたりとか。 ロゴは権利のあるやつは登録制だからね
勝手に使ったらガチで訴えられる vroidhubにアップロードして最適化が完了した後一向に表示されないんだがモデルに何か問題があるのかな?
vrm用のコライダーと表情を設定する前はすぐに表示されたんだが >>103で質問したものです
>>104で言われたとおり下の素材を透明にすれば見た目は解決はするんですが、重ね着の下の素材が上に来てる状態を解決したいです
Studio側で上着のコート型を膨らませたりして見た目ちゃんとできたはずなのにHubのビューワーでは常時貫通してます
そのVRMを別アプリに持っていくと貫通は出ないのでHubの問題かもしれませんが すごい今更なんだけど正式版って髪の毛のみ出力する機能消えてる…?
髪で羽根とか尻尾とか作って出力したかったんだけどなんかいい方法ありませんかね… 初歩的な質問だったら本当にすみません。
「アホ毛」などで設定されている.vroidcustomitemを「はね毛」に変更する方法はありますか? 髪型の一部分だけをコピペできたら便利なんだけどな
一体型として作ってしまった髪型の前髪部分だけを前髪アイテムとして新規作成とか >>33のやり方でできることはできるけど、編集すると部位戻るし正式に部位変更の機能欲しいね ポーズコントローラー3軸で調整できるようにしてくれ ポーズとれて背景透過でスクショ撮れるアプリ誰か作ってください VRMポージングデスクトップ便利だよ
有料だけどポーズのプリセット多いし複数モデル出して背景透過できるのとアプデのペースが早いとこがいい VRMお人形遊びは出来ることそれなりで人口多くて情報多いけどポーズがちょっと取らせづらい
PaSha!は個人的にポーズ取らせるの一番やりやすいしプリセットポーズも好みだけど月額なのが難点
VRMポージングデスクトップは結構いい感じで期待してる安いし Vピクなら好きな解像度で背景透過した画像をポーズ好きに取らせて撮影できるよ
ポーズ保存もできるし無料なのも良い VRMからPMXにしてスカートふわふわにしてまたVRMに戻したいのだが
PMXからVRMに簡単に戻すツールない? ワンピースらしく腰より上のあたりから揺らしたいけどvroidじゃ無理なのかな ボーンとウエイトと剛体入れ直したら腰から揺れる
入れ直すためにPMXにしたんだよな
でもPMXにするとボーン変わってvrm戻すのが大変…いやVRM2PmxConverterを使わずにPMXにしたらいいのか?
家帰ったら試してみよう 最近vroid触り出したんだけどいい感じに作るの難しいね
重ね着やろうとしたら下のシャツが上の服のテクスチャ貫通して飛び出してきたりうまくいかない… スカートふわふわにして戻ってきたがclusterで突き抜け全開だったわ
スプリングボーンの有料の設定ツール買ったら何とかなんのかね? >>147
シャツの型紙で作るんじゃなくてロングコートでシャツを作るとか?
または肌にシャツテクスチャ描いちゃうとか? うーんどうなんだろ?ワンパーツにしないと貫通防げないのかな?
vroidだけだと重ね着貫通防げないんだろうか
調べてもあんまりそういう記事出てこないんだよなぁ 重ね着しなくても服の形状弄ると肌とか突き抜けちゃうしねぇ 貫通しないのは難しい
VRカノジョですら貫通してる 太股のボーンにスカートを追従するようにすると貫通しないけどふわふわにならないからなあ
SpringBoneなら「VRMの揺れ物設定するやつ」が簡単に使えそう
脚貫通対策はボーン増やして当たり判定の隙間を減らすのが一番大事
重ね着は中と外を同じポリ割りにして同じように動かすと貫通しづらいけど
VRoidは素直にマスクで内側の服や肌を透明にしたほうがいい スカート貫通するせいでスカートからパンツ覗くロマンが無くなる スプリングボーン貫通対策用の当たり判定追加するツールが地味に高いから迷うなー
使い道多そうなダイナミックボーン買ったら普通に対策できそうやし
>>154
揺れ設定するやつ使ったがダルかった
100個くらいあんのに転送もコピーも範囲選択もショートカットキーもなく一つ一つマウスでクリックしては揺れ具合選んでクリックの繰り返し VRM関連のツール買うの躊躇するなー
VRM1.0で使用不可になるか、VRM1.0対応版再購入になりそうで
VRM1.0発足しても使ってるアプリが対応しなかったら現状のまま使いそう VRM1.0βがもう広まっていて
Constraint以外は技術仕様実装済みだからそうはならんでしょ 一部型紙にあるワンポイントデザインが要らなすぎる
ワンピの前リボンとか作業の邪魔だし
パーカーにポケットあるせいでデザインの幅狭まるし VRM1.0正式版きたけどVRoidもアプデ入るんかな? PMXはもう更新が無くなったに等しいからその点はVRMより安定してるとも云える 今日20時からVRM1.0ワークショップ
「VRM1.0を使ってみよう!新しくなったVRMのポイント解説」番組情報
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000091.000096446.html VroidStudioがいつから1.0に対応するのかとかは説明無かった ボックス型コライダー無いのか
スカート貫通対策に箱ないとやり辛いだろ… VRoidの中の人はVRM1.0に関わってるみたいだから実装早そう githubで公開されてるuniVRM1.0入れて、1.0のモデルをunityで読み込もうとしても開けないんだけど よくわからないけど
ボーン入れるのは外部ソフトだよね?
VS単体の機能的には表情とライセンスの表記以外は前と変わらなかったり? uniVRM1.0にしたらLoadAsyncでエラーが出る様になったんだけど? コンストレイントでMMDのボーンモーフと同じようなことできるだろうか VRMImporterContext.csに変更加えやがったな?エラー出まくりだよ VRM1.0の配信みたけど、VRMの構造理解してないから分かんなかった
リリースされてみて有識者の解説見るしかない ボディスーツ優秀だけど、裸足好き的には簡略化かサンダルの2択になるのがつらい 質問!
VRoid Studioというソフトを、さっき知りました。
無料で商用利用可と書いてあるんですが、この会社は何処で制作費を回収しているんでしょうか? VRメタバース関連企業とかにスポンサーがいるんじゃないの?親会社のお零れかも知らんけど
blenderもフリーソフトやしそんな珍しくもないような DAZみたいに後からアクセサリー販売でマネタイズするつもりだったんだろうけど上手く行かなかったんちゃうかな クリエイターが服とかをBOOTHに出してるし、その手数料とかも利益だよな 先日始めたものです
帽子をBOOTHで購入して解凍したのですが読み込めません
同じフォルダに入れたり、ソフト側から開こうとしたりしだのですが出来ませんでした
ファイル名は肉体がVROIDファイル、帽子が3D Objectです。
やり方ググったのですが、Vroidソフトの表示画面が大幅に違って分かりませんでした
ソフトバージョンは1.14.0です
どなたかご教授いただけないでしょうか? 帽子の拡張子が .vroid か .vroidcustomitem じゃないなら無理 多分Unityで使う為のアイテムでVroidStudioで使えるもんじゃない あー、確かにUnityやvrc用アイテムとかかもね win版も1.16.0最新だぞ
最近CLCTとか言って新しい髪型と衣装セットを更新してる
まあpixivの会社だから公式サイト周り見づらいからあれだけど
最新版DLすればわかるべさ
更新面倒になってsteam版導入したらwin版と別のモデル開きながら二窓できることに気付いた 身長表示今気付いて見てみたらちょっと背を伸ばした男性の身長2mでわろた
うまいこと頭身維持したままでまともな数値に直すのむずいな
そのまま身長下げるとちんちくりんになるし 他と並べると顔デケェな、ってなることがよくあるから顔のサイズの表示もほしい
まあ顔のサイズに影響するパラが多いから難しいだろうけど 半袖でクリスマス仕様の服はないな
季節感ない仕様は室内しか想定してない店員のユニフォー厶みたいだ 5億年ボタンのアニメってモデルはVroidらしいけどVroidStudioであんな3頭身キャラ作れないよね? 普通にできる
身長とかパーツを短くして逆に頭を大きくする
そのままだと気持ち悪いので顔を丸くしたりしてかわいくする vroid SDで検索すると色々出てくるし作れると思われ パラメーターは数字入力すればスライダー以上の数字にできること知らないだけじゃね プリセットのインポート対応入ったからBOOTH配布でも良かったんじゃないかとは思う
使用率や人気デザインも見えやすくなってメリットありそうなんだけどな そっちの方が自然にBOOTHの使い方も覚えてもらえていいかもね ぶいろいどはいいぞ 結構簡単に自分の絵柄のまま3Dにできるし CLCTの更新がひと段落ついたらモバイル版もPC版と同じ肌テクスチャに差し替えてほしいな
アバター作成機能は最低限しか使われていないんだろうからCLCTの追加アイテム全部入れろとは言わない
1年以上更新なしで放置されてる状況だけでも変わってくれたらそれでいい 最近使い始めたんだけど髪のセットや服の全身セットって自分で追加することはできないの? 正式版なら描いたテクスチャそのまま保存されてない? 複数パーツを組み合わせてある髪型セットや、複数衣装を組み合わせたコーデ済プリセットのことを指しているなら、それを自作する機能はまだ存在してない
衣装に限ればパーツ数次第では擬似的な再現は可能だけどね
よく使うものを一括で呼び出せるようになるとコテキャやVの運用してる人は便利になりそうだと思うけど
アプリの動作が重くなる原因に繋がりそうな機能だから実装厳しいんだろうな できないのか
複数パーツまとめて付け替えられたら楽なんだけどなあ vroidの服着替えさせるのに実時間80時間くらい掛かった
blenderでメッシュとウエイトと初期ポーズ調整→unityで揺れものマテリアルテクスチャの色味調整→clusterで動作確認の試行錯誤が70回くらい
やっとこさ出来た…しんどい
ベータキャラに正規版の重ね着を装備ね
あとは座ると踵が埋まる現象を何とかしたい 手動で画像全部インポートしたセット自分で作ればプリセットもどきはできるけどそういうことじゃないんだよな
着てる衣装をボタンポチって押して一括で登録したいんだよなー テクスチャ編集に「下のレイヤーと結合」機能がなくてビックリした
「ユーザー全員がレイヤ統合できる別ソフトをもってる」とでも開発者は思ってるんだろうか >>221
VRoidは簡易モデリングソフトであってペイントソフトではないから出力したVRMファイルに自動結合されたテクスチャデータが入るので機能的には充分って判断なんだと思う
拘りたいなら外部のペイントソフト使ってって方針はベータ版から一貫してるよ
無料のペイントソフトでも一通りの機能が揃ってるものは色々あるから調べてみたら良いと思う
使いやすいものが見つかることを祈ってます 冒頭の「モデル」>「開く」で、必ずドキュメントフォルダに戻るのが鬱陶しすぎる
最後に開いたフォルダを記憶させといてほしい
PCド素人以外はドキュメントフォルダに保存するわけないんだから スクリーンショットを撮る時に自動でファイルのネーミングしてくれたりしないでしょうか・・・
毎回適当な番号入力するの鬱陶しい このソフト、スクショを透過pngで書き出すこともできないのね。ガバガバじゃん。設計者なにやってんの? 撮影機能は下手に強化しすぎるとVRoidでいいじゃんになってVRM対応ソフトが出回りにくくなるからね
VRM普及推進側であるPixivやVRoidチーム的には機能的に追加できて要望が多くても実装できないものだと思って見てる 理想的にはBlenderのような感じでVROID中心に拡張機能的に広がっていく方が良い気はするんだけどな
いろんなソフトに分散すると知識も分散しちゃうしあんまり良いこと無い これで作る服が残念すぎるな
板ポリ塗っただけのフリルやリボンとか vroidで作ったモデルの頭だけクリスタの3Dデッサン人形にすげ替えたりできねーかな 初めて頭の付け替えしてみたらブレンドシェイプが吹っ飛んでた
そういうもん?
blenderでベータの頭に正式版の体付けた 少なくとも正式版同士ならブレンドシェイプなくならないよ >>232
それぞれの頂点に番号割り振って
その番号基準でどういう移動するか指定するのがブレンドシェイプなので
頂点数やトポロジー変わってるとぶっ壊れる
違うメッシュ同士のブレンドシェイプなじませるBlenderアドオンとかどっかにあったと思うから探してみて ほーアドオン探してみるかー
せっかく金出して買ったベータキャラだから何とか使いたいのよな >>231
vroidで作ったvrmファイルを変換してクリスタで使えるようにするじゃダメなの?
そっちならやり方載せてる人いた気がするわ Boothで服売ってるとこたくさんあるじゃん?
おすすめどこか教えてくれよ
女物な 服が被るの嫌だから教えない
テクスチャ変えただけみたいなのとMDで作ったっぽい物は避ける MDって何?Marvelous Designerのこと? MD製に多いリアル寄り(皺とか形状とか間引いたイラスト表現じゃない本物と同じように入ってるやつとか)が自キャラと合わないから避けてるってだけ じゃあいい感じのVRoidモデラー教えて
イラストっぽく作れる人がいい、アニメ調目に痛い 下手なりに自分で作ってた服と同ジャンルでやべークオリティのが公式から出ると正直萎えるし作る気なくなってしまう 自分需要だけで作ってる分には完全一致しない限りモチベ低下することないけど販売目的で作ってる人には露骨に逆風だよね
VRoidチームに人員多く割けるようになればプリセット実装が目玉のコンペ企画に変わっていきそうだけどいつになるやら >>242
分かるわ
MDの服はリアルすぎてVROIDの顔が浮く浮くw
もう少しvroid studioに寄せてくれないとチグハグ感がダサく見えるよな >>244
Blenderでパーツを作れる人は少ないから仕方ない
そういう自分だけの特別がほしい考えの人はBlenderかLive2Dの方が向いてるんじゃないかな?
>>245
VRChatやvtuber需要を支える役割として最先端を走る走者の役割がいるから皆が後をついて来てくれるんだ
vroid studioブームが去ったあとに服を増やしても手遅れだからね
公式が衣装の雛形を増やしてくれないと飽きられてしまうよ 「撮影」機能がウ○コやね
・ポーズを保存できない
・モーションを自作できない
・どちらもインポートできない
・モーションを途中でとめたり巻き戻すタイムスライダーもない
・VMCプロトコル非対応
・これらができる有料版も存在しない >>225だろ
やまびこか何かの生まれ変わり?
そういうソフトは別にあるから書き出しして他のソフトで撮影しろ >>251
クレクレする前にせめてこのスレくらいは最初から読んでね
理想の機能全部乗せソフトが欲しいなら自作するしかないと思うから頑張ってね 開発者以外へは言ってないから
文句言わないユーザーだけがほしけりゃ、そういうのだけが集まる他の掲示板いきな 愚痴るのは別にいいと思うが
関係者がここ見ることはあっても開発者は見てない気がする vroidタグでツイートしてたら変わるかもな
一番手軽に反応見れる場所だから >>248
どう考えてもフリーソフトに求める内容じゃなくて草 >>247
自分だけの特別が欲しいってのが言いたかったことじゃないよ
無料の超クオリティ服増やす=公式にとってメリットや裾野広げる意味あるのは十分理解した上で
でもそれされると制作意欲折れる俺みたいな奴もいるってだけの愚痴 >>258
そうなのか?
普通は自分の作ったものより良いものを見たら感動するよ
自分の知らないやり方や塗りや透過のアイデアを観察してそのテクニックを身に付けたくなる
そのお手本を公式が提供してくれるのだからvroid studioを使ってよかったと思うんだ
だからvroid studioができない事だらけなら Blenderをメインにしてたと思う
逆を言えばBlenderでアクセサリーを作る方法を知れば制作意欲は戻ってくると思う
アイデア次第でもっとできることの幅が増える世界が待ってるよ ダラダラ書いてしまったけど
創作意欲の低下はクリエイターとして次のステップに進む段階が来たってことを言いたかった 萎えるのは結構
低レベル売ってるようなのが消えるのは歓迎
公式より上手いやつだけ残って欲しい vroid感の話題、気にしないって言ってる人に限ってvroid感が薄い 男素体で女キャラ作っちゃって作り直しめんどくせ~
顔だけは男女関係なくできるから勘違いしてしまった >>263
正規版なら後からでも性別切替できると思う
出先だから正しい名称わからないけど男性に寄せる/女性に寄せる的なパラメータが体の項目のどこかにあったはず ほんとだプリセットで出来た……
右のパラメータばっかり見てたわありがとう! 服とか髪とか変える度にマテリアル増えるのどうにかならんのかな 「無料だから文句言うな」「開発者に直接言え」「嫌なら自作しろ」
の3コンボで批判意見を全部封殺しようとするゴミカス信者だらけのクソスレはここですか?
てめーらがこのソフト作ったわけでもねーのにエラソーにのたまいやがって
何様だカス
意見交換の場で意見を封殺しようとする時点で匿名掲示板向いてないよ今すぐ消えろゴミ それぞれに思う意見を出し合った結果だもんな
スルーしてもいい話題ではあった物を セーラー服の上にパーカー着るみたいな重ね着を作ると静止状態は問題なくても腕を動かすと袖が突き抜けてくる
追従して動く範囲が違うのかな?
極力透明にしても動いた時に聡明部分見えちゃうしでどうにも上手くいかない >>268
今すぐ消えろゴミ
意見交換の場で意見を封殺しようとする時点で匿名掲示板向いてないよ >>270
体は同じ動きをしてもついて行く変形が服ごとにそれぞれ違う?とかで貫通は仕方ない部分あると思う
そもそも膨らませるパラメータ無くて重ねられない服多いし
形近い奴は襟だけセーラー+ボディスーツ+パーカーとか?ベストは使えないけど >>272
あー、ボディスーツで更に下に着てごまかすのか
なるほど試してみよう キャラを全裸にする方法を教えてください
お願いします すまない
今のVROID STUDIOでは造形あるちんちんを追加することは難しいんだ
本当にすまない・・・ Boothで売ってるキャラで同人エロゲ作ろうと思っても商用不可、エロ不可ばっかりで結局AV出演OKのごく一部の同じキャラばっかりになってる
リアルでAV出演OKな女優探すのと同じぐらい苦労する
ならVroid使って自分で作れって話になるけど商用レベルになるオリジナルキャラってVroidでも作るの難しい
キャラ作って売ってる人はもっとエロOKにした方が売れるよ? ガワとして使う人が嫌がる可能性もあるのと、boothの規約も厳しくなってきてるから難しいのでは? 同人3Dエロゲはエロokな桔梗ってキャラばっかりなんだよ VRoidモデルの場合ベースキャラの製作者がエログロOKでもNGのパーツやテクスチャを混ぜられた時にややこしいことになるからなぁ
やらかす奴が出てくるとキャラ製作者までとばっちりで叩かれたりするから最初からエログロNGにした方が揉め事に巻き込まれなくて楽なんよ エロゲに使われてる可能性のあるキャラとか買いたくねーな
エロokは買うの避けるは 可愛いVROIDを買ってVTuberを始めてみたら
エロゲ出演多数の元AV女優キャラでしたなんて一般人からクレームが来るなw スクショ機能っつうかOBSでアニメーションキャプチャしてみたが、fpsが粗すぎて使い物にならん
初代プレステでももう少し滑らかだったんじゃねえかと。ツールのfpsがいくつかしらんが、体感10くらい
ちなみに3Dゲームはどれも60fpsで動いてるから、ハードへの批判は一切却下 ツールってのはOBSじゃなくこっちな。言うまでもないが 下手くそな日本語だなぁ
何言ってるのかさっぱりわからない ヒジまげたポーズにすると肘関節まわりに妙な線でるな
輪郭出すアルゴリズムに欠陥がある模様 アルゴリズム草
VRM出力してから自分でウェイト塗り直せばいいと思うよ それは肌テクスチャの大外枠の線だよ
真っ黒に塗ったら消えるから分かる それ、boothに消す用のマスク出してる人いた気がする
自分は輪郭線細くしたからそこまで気にならなくなった 輪郭線の気になる時は「Mtoon アウトラインマスク」とかで検索すると情報出てくるで 衣装編集で、下着のデフォルト画像を削除するとモデルの身長が低くなる変なバグを見つけた。
下着を引っぺがすと身長が縮むってどんな理屈だよ、とりあえず報告しといたが。 301のバグ報告の返事が来たけど、そんな事象は発生しなかったといわれた。
再度確認したけど、やはり身長が低くなるバグが発生するね。
女性モデルを新規作成するとデフォルト身長は159.8cmだけど、衣装を全部
脱がせてから下着のデフォルト画像を削除すると、身長が158.3cmに縮む。 服を脱がしても靴を脱がしても身長は変わらなかった
でも髪型は変えると身長が変わった
これか? 下着のデフォルト画像を削除ってどうゆうことだ?テクスチャの黒塗りを消しゴムで消すってことか?
自分で作った用語で説明しようとするから伝わらないんだよ! 素足とヒール向けの爪先立ちの変更も身長に影響するからそっちの可能性もありそう
頭頂部の判定は髪の毛の一番高い位置だから髪型変えると身長変わるよ 301だけど、モデルはデフォルトの状態で髪型とかはいじってないよ。
女性モデルを新規作成して、VRoid Studioの衣装編集の項目で衣装を全部脱がせて
から、下着のところの「テクスチャを編集」を選んで、デフォルト画像を右クリックして
「削除」を選ぶ。
そうするとなぜか身長が低くなるんだよ。
デフォルト状態では159.8cm→158.3cmになる。 試しに、衣装を着せたまま下着のデフォルト画像を削除してもこのバグは起こらないね。
衣装を全部脱がせる→下着のデフォルト画像を削除
という条件でのみ発生する不思議なバグ ゲーム内で着せ替え出来るようなエロゲ作りたいんですけど、
vroid標準の(エロokな)服を流用するのって
「出力物を利用したキャラメイクツール制作を行う場合
VRoid Studioで制作した出力物を利用して、
メッシュの変形およびメッシュまたはテクスチャを組み合わせることによるアバター、
アイテム、その他の3Dモデルの制作機能を有するアプリケーションを制作することは禁止しています。」
この規約に違反していると思いますか?
公式に聞けばいいんでしょうけど、ちょっとハードルが高いように思えるのでここで聞きます >>308
Windows版1.22.0だけど確かに起こるね。衣装脱がせた後上半身インナーだけデフォルト削除しても起こる。そしてこの状態に上半身インナーをつけてみても身長は戻らない。ここで再び上半身インナーデフォルト削除しても縮まない。 試してみたけど靴を脱がせてもすぐには身長に反映されてないだけじゃない?
靴だけ脱がせてから撮影画面かテクスチャ編集画面に行って戻れば靴の分だけ身長が縮む
靴を履かせた時もすぐには身長が伸びない >>310
このバグのやっかいなところは身長を元に戻す方法が無いこと、バグが発生した
状態で上書き保存すると取り返しがつかなくなる。
>>309
多分規約に違反してるからダメなんじゃないかと思う。
でも一応公式に確認した方がいいよ。 >>311
そうなの?
自分はバグが発生した状態のモデルを外部出力して、それ以前のモデルと身長を
比較して明らかに縮んでたからバグに気が付いたんだけど。
VRoid Studioは靴を脱がせても身長は変わらないで、足裏と床との間に空間が発生
する仕様だったはず、少なくとも1.17ぐらいまではそういう仕様だった。
もしかして仕様が変わった? ああ、靴を履いたモデルと脱いだモデルを外部出力して比べたら身長が変わってるね。
バグじゃなくて靴の高さでボディのY座標が変わる仕様にこっそり変更されてたのか。
仕様を変更したなら更新履歴に書いてくれればいいのに、無駄に騒いでバカみたいだ。 画面上でいじるだけで保存までして確認してなかったわ
たしかに身長が下がってるな >>309
まあVROIDを使えるようにする時点でカスタム要素は実装できてるようなもんだから
わざわざゲーム内でカスタム出来るようにする意味が薄いんじゃない? >>309
販売したあとに裁判沙汰になるより公式に聞いたほうがいいと思うけどね
こう思っていたとか知らなかったとか全然通用しないから 309です。
皆さんの反応を見る限り、ダメっぽいですね......
一応公式の方にも聞いてみます。
ありがとうございました! 出力物と書いてあるからゲーム内で着せ替えする分には使用して良いようにも見える
それを書き出せるとアウト >>319
いや
VRoid Studioで制作した出力物を使用したアプリケーションがダメなんだぞ 着せ替え機能付きアプリじゃなければ話は違うだろうけど
VRoid最大の売りとも言える着せ替え機能部分を被せる仕様は公式からNG出される可能性高いと思う >>320
キャラメイクの機能があるものを作成した場合じゃないのか?
公式のプリセットの衣装を使いまわさずにゼロから書き起こせばアバターとして利用は可能だったはず ドレスメーカーみたいな感じで、アプリ内で作るなら、セーフだけどそもそもの素材を変形させるのがアウトなのかもね
ドレスメーカーはテクスチャ作ってるだけなのでOK VRoidからコピペしたような仕様さえ避ければテクスチャ互換を売りにすることにもOK出る緩さだから落とし所を探して問い合わせてみたらいい
着せ替え機能ならVRoidモバイルと競合しない仕様を意識するとOK出やすくなりそうだと思う 身も蓋もないけどここで聞くより公式に聞いた方が良いとは思う ゲーム内で完結するなら別にいいだろ?着せ替えさせたvrmを出力させることができるんなら編集ソフトになるだろうけど 3D初心者なんだけど、VRMをBlenderでインポートしてボーン弄った後に再度VRMにエクスポートしてUnityで使おうとするとhumanoid認識されないのってVRMに何かしらのボーンに関する規格があるからなのかな?
エクスポートをfbxにするとhumanoidに認識されるんだよね >>327
@FBXに変換
Ahumanoidに変換
の手順が必要 質問した身で申し訳ないけどそれ回答になってない気が
規格があるのか否かという話よ
その手順なら認識されるのは>>327最後の行に記載済み 規格はあるに決まってるでしょ
ボーン弄ったなら普通にFBXで出力してVRM化したほうが安牌 どうでもいいかもしれんけど
今のunityは.blenderファイル読めるからVRMやfbxにエクスポートしなくていい 「ポーズ&アニメーション」 > 「女性アニメーション」 > 「おーい」の
両手指が不自然に曲がってておかしい
少なくとも右手は伸ばしてないと。
呼びかけて引き留めようとしてるのに、半開きの拳突き上げてるって、どういう設定よ
てか「アニメーション」モードでもポーズいじれるようにしてほしいわな
こういう粗がすぐ直せるから パラメータの数値入力が直接出来る時とバー動かすことしか出来ない時がある原因は何だろう? なんか5月で書き込み終わってるけどVRoidってオワコン? >>335
基本何でもありにしないならこのまま衰退するでしょ 最近ios版出たとかでトレンド上がってたじゃん
着せ替え出来るデッサン人形とかで人気出るんじゃないの プリセット200種も追加したんだ
VRoidの後の加工とかVRMの使い道とか全く追えてないけど良い感じの出たんだろうか 遂にというかやっとというか
外部モデルが使えるようになるんか フルスクラッチアバターの服剥ぎ取ってVRoidに着せられるのは助かるね 質問なんだけどこれって目を小さめにして
リアルっぽい感じには出来ないのかな? 出来ないね。目の大きさ、鼻の形、顎なし、エラなしが気に入らないから顔だけblenderで作り替えてる 使ってないHairのマテリアルどんどん削らないとメモリ食い尽くされる 最近vroid製のモデル弄り倒してんだけど色々な外部ソフト使うことになって分からん事どこで聞けば良いのかも分からないんだけど大体ここで良いのか?
それともvroid内で完結することだけ?
今ここ見つけて眼の線の消し方困ってmtoonも弄った事無かったからモデル弄って消したがマスクとかあったんだな まじっく☆ですくとっぷってvrm1は読み込めないのかな?
PC版のvroidstudioをvrm1で出力したら
真っ白な画面だった >>357
VRM1発表前に出たアプリがVRM1に対応してると思ったのか >>358
あー、なるほど~ありがとう
vrm0での改変OK設定ってどうすればいいの? >>360
それが改造方法は見つかるんだけど
改変okに変更する方法が見当たらないんだよ >>361
モデルの作者が改変不可と設定してりゃ
できるわけないだろ
そもそもMMDとかの無断勝手改造仕放題を
反面教師にしてるから >>362
自分で作ったやつだよw
vroidstudioでvrm0でエクスポートするときに
改変OKの設定項目がないんだよ >>363
すまん
VRM0のライセンス周りはクリエイティブ・コモンズか
「ライセンスタイプ」の「その他」で
自分で規約を書いたURLを併記するしかない 追記
「ライセンスタイプ」で「ND」が付いてれば改変禁止だから
付いてなければお望み通りになるってこと VRMモデルの腕とか足の捻れって対策方法ありますか?
blenderで弄ってますが