>>731
3Dモデルデータ(FBXとかBVH)から複数キャラのポーズと動きを取得して
メッシュ形状とかマテリアルの色とかの情報も考慮して、
コマごと服とか細部のデザインが変化しないキャラのままイラスト絵に出来たら最高なんだけどね
実現したら3Dで手描きに近いセルルックレンダリングするための膨大なギミックの仕込みが省けるし
安定した絵のアニメーション作品が1番狙って作りやすい方法だと思う

だけどこの方面のAI技術情報探しても全く無いのが不思議…