>>108
リギングなんかやろうとすると、ひと手間どころかめっちゃ手順増えて面倒だなあBlenderは
コンストレイントのパラメーターも妙に細かくてややこしい、Maxで簡単に出来てたことにめっちゃ苦労することも多々…
あとMaxのFFDモディファイヤすげー便利で多用してたんだが、Blenderだといちいち別オブジェクトでラティス置くのが必須、とかとか


>>110
どうでもいいけど、3D Studio時代だとAutodesk関係なかったのでは