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Blender 初心者質問スレッド Part53

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2025/02/26(水) 23:05:25.89ID:M6OMsBLR0
>>679
Blender4.1を利用しているため手順は(オブジェクトデータプロパティ > ノーマル > 自動スムーズ)
ではないのですが、角度で自動スムーズというのを両オブジェクト共に同じ数値を設定しています
2025/02/26(水) 23:21:24.81ID:WNrnjuTt0
>>680
ver3.3の古い情報のうえ、間違ってたりして参考にならないかもしれませんが
私がやった「法線転写」の手順は以下

→ Mirror モディファイアーがあれば先に適用しておく(中心部の法線が上手く反映されないため)
→ DataTransfer(データ転送)を追加し、下記の通り設定
ソース:転写元のオブジェクト
ミックスモード:置き換え
ミックス係数:任意
頂点グループ:任意
面コーナーデータ:チェックする(他はすべてチェックなし)
カスタム法線(面コーナー内):有効
マッピング(面コーナー内):最近接コーナーと最適面法線
→ DataTransfer を適用する(転送結果のズレ防止のため、レストポーズで行う)
2025/02/26(水) 23:22:31.54ID:WNrnjuTt0
>>680
▽DataTransfer 適用後
・自動スムーズ(角度で自動スムーズ)を有効
・Subdivision 内の「カスタム法線を使用」にチェック(Subdivision を適用しない場合)
・適用した法線情報は下記手順によりいつでも削除(初期化)出来る
→ オブジェクトデータプロパティ > 形状データ > カスタム分割法線データをクリア(x状態をクリック)
・法線適用に使用したオブジェクト(メッシュ)は、同じblendファイルに置いていると、ファイル容量がかなり増えてしまうため適宜削除する

▽補足
・DataTransfer を適用時、他モディファイアーの有効の有無は無関係で、結果には一切影響しない
・DataTransfer を適用させないと Subdivision 有効時にカスタム法線が無効になる(後バージョンでは変わってるかも)
・既にある「カスタム分割法線データ」は上書きされる(オブジェクトデータプロパティ > 形状データ)
・DataTransfer を適用させない場合、Subdivision よりも下に配置する(ただし重くなる)

長文失礼
2025/02/26(水) 23:22:36.57ID:k2+X5B2J0
アーマチュア最後にしてもだめですか
顔ボーンの挙動が変わっちゃうかもしれないですけど
2025/02/26(水) 23:46:59.65ID:M6OMsBLR0
>>681
はい
ほぼ同じ手順です(最後の部分だけトポロジーを選択しています)
しかしこの状態でそもそもデータ転送を適用できないのです(トポロジーではなく完全に同一の手順にしても)
一番上ではないため臨んだ結果ではないかもしれませんのエラーでそうなります
が、かといって一番上にすると対象のオブジェクトとモディファイアの順番が変わるためデータ転送が機能しなくなります
 
実際にいまデータ転送以外のものを削除して、データ転送を一番上にくるようにして適用した結果うまくいきました

 
>>683
試してみましたが関係なかったようです
ありがとうございます
2025/02/27(木) 02:44:00.04ID:llsd7zOV0
つまり対象オブジェクトとデータ用のオブジェクトで「完全に同じ順番でモディファイアが適用」されていないとデータ転送を適用できず、
すべて削除するとデータ転送以外のモディファイアが消失するため転送を適用できるようになるという状態です
2025/02/27(木) 05:23:48.11ID:llsd7zOV0
皆さまありがとうございました
とりあえずどうにもならさそうだったので、データをとる用のオブジェクトを一般的なカプセル型に変更することで法線は対応いたしました
たすかりました
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7632-McvM)
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2025/02/28(金) 03:54:32.94ID:XjwtwpzZ0
質問です
画像のようなアイコンを作成したいのですがこのアイコンのシーンを再現する為の照明の配置が全く分かりません
スポットライトなどを3点配置して色々試してみたのですがうまくいきません
背景に落ちている影は抜きでアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/1FVX1ol.jpeg
https://i.imgur.com/zJuP1Q4.jpeg
https://i.imgur.com/pF0RFsi.jpeg
https://i.imgur.com/IGieYvY.jpeg
2025/02/28(金) 07:25:25.54ID:w892nZvJ0
適当なHDRIを使ってできない?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7632-McvM)
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2025/02/28(金) 19:04:25.03ID:XjwtwpzZ0
>>688
HDRIというのがあるんですねありがとうございます
試してみます
2025/03/01(土) 15:46:25.68ID:ReMangW80
MB_LAB(InverseKinematicのみ追加)で作成した人体モデルで質問です。作成後にポーズ位置とレスト位置を切り替えると微妙に姿勢が変化するので、note.com/citron_vr/n/n18bfc4c6a1a2に従ってポーズ位置をレスト位置に反映をしてみたのですが、反映されません。何か原因のわかる方、いらっしゃらないでしょうか。以下にファイルをアップしました。
drive.google.com/file/d/1LV5AndsulfroeC8NbPK4br14Icpc3vf7/view?usp=sharing
よろしくお願いします。
2025/03/02(日) 21:45:08.13ID:SCfVMwf90
シェーディングのタブの状態でベイクする方法ないですか?
あの時の状態が1番キレイに見えたけど再現する方法が分かりません
2025/03/02(日) 23:39:11.17ID:bIjTGIkn0
>>691
何をベイクしたいのかわからんけど、たぶん無いです
[ベイクタイプ]=「統合」なら全ての要素を加味した状態でベイクできるはずだけど
追加で「影」や「アンビエントオクルージョン」もベイクしてミックスする必要があるかも

 (1)ビューのモード名(「レンダー」・「マテリアルプレビュー」など)とそのスクリーンショット、
 (2)ベイク後のレンダー画像
以上2点をアップロードして、後者の何が気に入らないのかを挙げてもらえば助言されるかも
2025/03/03(月) 02:06:41.22ID:PjVQ3YqE0
>>690
IK直すのが凄く面倒臭い動画
落ち着いて試してみて下さい
ttps://drive.google.com/file/d/1rv2bh_WtKttoYXWdUXaeXfCgTzAelCA5/view?usp=sharing
2025/03/03(月) 06:11:21.73ID:qWPKyg9+0
IKはコントローラーをIK骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな
これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない
しかし>>690のリグは上腕と前腕でIKコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ
なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね
2025/03/03(月) 09:38:43.95ID:dJopnqe70
デフォルトのマテリアルプレビューのHDRIは実は皇居の二の丸庭園
PolyHavenのアドオンインストールしてアセットブラウザからninomaru_teienで検索すると見つかる
2025/03/03(月) 10:12:41.45ID:6wTYU18Z0
>>695
へぇーへぇーへぇー
2025/03/03(月) 13:03:40.67ID:W2Jk2OpD0
>>695
惜しい
あれ実は皇居じゃなくて名古屋城の二の丸庭園なんだよね
Google Earthとかで確認できる
2025/03/03(月) 13:10:09.50ID:dJopnqe70
>>697
まじか
完全に知ったかこいたわ
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b345-3FuH)
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2025/03/03(月) 16:06:26.48ID:PGVsWlPs0
以前ver3.xを使っている時は時間のかかる処理が開始されるとステータスバーにプログレスバー的なものが表示されて便利だったのですが現行の4.3だとそれが見当たりません。 どこかに設定項目があるのでしょうか?
解決方法わかる方おられましたらお願い致します。
2025/03/03(月) 21:38:23.70ID:TTnoCrRT0
友『Blender4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法』 (SBクリエイティブ)に、
名古屋城の二之丸庭園、とあって、それで初めて知った
2025/03/03(月) 23:12:34.69ID:zPPa2YcC0
>>699
4.3でも物理演算とかレンダリングとかするとウィンドウ再下端中央にプログレスバーが表示されてる
なにかの拍子にステータスバーを畳んでしまったのかも
ウィンドウ右下にBlenderのバージョン番号が出てなければ、再下端(ウィンドウサイズ変更)の数ドット上からマウスを上にドラッグすればステータスバーが復活する
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b345-3FuH)
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2025/03/03(月) 23:33:15.51ID:PGVsWlPs0
>>701
おお、まさにそのとおりでした。いつの間にか自分で隠していたとは
兎も角有難うございました!
2025/03/04(火) 00:09:29.87ID:6r4je1TH0
>>693
ありがとうございます。がんばってやってみますm(__)m
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13eb-qwdi)
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2025/03/05(水) 19:35:05.87ID:VB8oufVH0
Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。
UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。
2025/03/05(水) 21:09:51.79ID:EQvCF58g0
>>704
全ての線に色を塗るって何???
ワイヤーフレームみたいなテクスチャを貼りたいってこと?
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13eb-qwdi)
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2025/03/05(水) 21:40:53.65ID:VB8oufVH0
>>705
回答ありがとうございます。
ワイヤーフレームみたいなものを作成したいです。
テクスチャを張り付ければ可能なのでしょうか?
2025/03/05(水) 22:19:36.98ID:EQvCF58g0
>>706
ワイヤーフレームは
uv編集のタブを開いてuv→uv配置をエクスポート
みたいなやつやれば
ワイヤーフレーム画像が出来るから元のテクスチャに貼るなりすれば良いよ
ワイヤーフレーム表示ってカッコ良いよね
2025/03/05(水) 22:23:21.26ID:IDOhOWKn0
気になっていじってたらシェーダーのInputノードにWireframeノードを見つけた
これをBaseColorにつなげてベイクしたらワイヤフレーム付きテクスチャ完成
多分これやりたい事と違うと思うんだよなぁ
輪郭線を強調したトゥーンシェーダーをやりたいんじゃない?
2025/03/05(水) 23:37:56.30ID:EQvCF58g0
>>708
わーそれがあった恥ずかしい~
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-3FWm)
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2025/03/06(木) 01:39:41.64ID:2RXSxddK0
レトロフューチャーなワイヤーフレーム3Dかな?
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a7-qwdi)
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2025/03/06(木) 14:49:39.45ID:GdP5/tnv0
>>708
アドバイスありがとうございます。
707さんのアドバイスと両方試してみます。
2025/03/06(木) 15:31:16.99ID:TheaxydV0
>>358
これやっぱりか・・・
ふとこのスレ開いて正解だったわ
2025/03/08(土) 19:37:48.68ID:taNZEvcw0
1押してベジェを平面に描いてるつもりで横から見たら奥行きが出来てて滅茶苦茶になってたのですが、編集モードで全部の点をY=0の平面にする方法ないですか?

あと始点終点は閉じないでいいの?閉じるとそこだけねじれたり伸びたりで修正が大変
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f4-MQiv)
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2025/03/08(土) 19:46:56.84ID:m0R2PLEx0
質問です
ICO球をいくつか結合して雪だるまを作り、ソフトボディにして落とすと跳ねるようにしたいのですが、
床に落とすと結合が外れてバラバラになってしまいます
バラバラにならない方法はありますか?
2025/03/08(土) 23:29:00.72ID:7r8OkZHt0
完全に1つのオブジェクトにする
開いたメッシュが無い状態にする
めり込んで見えない部分はブーリアンなり使って削除する
2025/03/08(土) 23:44:21.92ID:XYHHEVUv0
>>714
雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する
そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない
ソフトボディの計算も早くなる

補足
1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない
2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う
 シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない
3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない
 ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる
4.ソフトボディの一般的な特徴として、内部構造が無いので表面だけベコベコしてしまう
 これを避けるにはソフトボディの代わりに圧力付きクロスシミュを使うか、ソフトボディをかけるシンプルメッシュに以下の手順で内部構造をもたせる
  A.編集モードで全頂点を選択し、「表面」という頂点グループを作ってウェイトを付ける
  B.Alt+E→それぞれの頂点をエクストルード、そのままSキー→0で重心に集める
  C.重心に集めた頂点群を「距離でマージ」する → 1頂点になる
  D.そのまま選択状態の1頂点を「表面」頂点グループから「削除」する
  E.シンプルメッシュのモディファイアタブで
   ソフトボディモディファイアの下にマスクモディファイアを追加し、「表面」以外の頂点(重心の1点)を非表示にする
 これで内部構造を持ちつつも、○○変形モディファイアで使える表面だけのオブジェクトになる
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79f4-E6J7)
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2025/03/09(日) 00:18:13.28ID:5bmAlrAV0
>>715
>>716
ありがとうございます
全てをBoolToolのUnionでつなげたら上手くいきました
これが一番単純な方法かな
2025/03/09(日) 01:30:29.49ID:VFNLR83H0
>>713
3Dカーソルを原点に移動
トランスフォームピボットポイントを3Dカーソルにする
すべての頂点を選択してS Y 0 をおしてスケール変更で頂点をY座標0に移動させる
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce7d-mtnt)
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2025/03/09(日) 13:28:01.48ID:ZSj0A8VE0
始めたばかりの何もわからないところからなのでとんちんかんな質問だったらごめんなさい。
オブジェクトをSキー(スケール)やGキー(グラブ)で形状を弄ったりする途中で視点移動したいです。

移動を始める前に軸を選択して一方向からの視点で位置決めするのは分かるんですが、
スケールやグラブの途中で他の方向、または複数の方向からの位置を確認したいので、
左クリックで確定させる前に視点をいろいろ変えたいです。

オブジェクトを選択しただけの状態でできるテンキーの視点操作は
スケールやグラブ途中には出来ず別の操作に割り当てられてるようなので、
キーコンビなどで出来きるコマンドや、SやGなどの操作途中でもギズモの軸選択ができる使い方があるなら知りたいです。

表現が拙く分かりにくいかもですがよろしくお願いします。
2025/03/09(日) 14:43:39.65ID:8opOZIKh0
>>719
現状アドオン使わないと移動中の視点移動は難しい
ウィンドウを増やすかオブジェクトを選択してctrl+alt+Qで四画面に出来るのでそれで確認は出来る
2025/03/09(日) 16:06:00.11ID:GT+5Zrvm0
手順は少し違うんだけど例えば移動を施した直後って左下あたりに『x軸に〇m動かしました』的な効果量を教えてるミニ窓がいると思うんだけど
そいつがいる限り、いくらでも弄り直せる
なので色んな視点から確認しながら、そこのスライダーでx方向に移動もうちょっと…z軸はもうちょっと下げて…とかする形で似たような結果が得られるかなと思う
ちなみにそのミニ窓が消えたらF9で復活する
2025/03/09(日) 21:38:07.92ID:Y+CtoGL90
>>718
直ったありがとう
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aad-48p6)
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2025/03/10(月) 02:28:30.25ID:9zLX7zHa0
スレチかも知れないけど、blenderかじった程度じゃ仕事にならないのかな?
週3くらいでバイトしたいんだけど
2025/03/10(月) 09:05:49.25ID:Bpo2RD7x0
ならないと思う。ってかblender使うバイトなんてあんの?
2025/03/10(月) 10:47:57.27ID:Qp1FPBVU0
>>719
SとG中にxyzキーでそれぞれの軸制限モードに移行する。shift+xyzで平面内制限とか。
xxと二回入力でlocal軸。
2025/03/10(月) 16:14:47.82ID:xecIx1yr0
仕事ならmayaじゃね
2025/03/10(月) 18:04:17.43ID:ZX5Z7VrUM
unityアセットストアの販売とかは小銭稼げるらしいぞ
まぁ色々と面倒もあるらしいが
2025/03/10(月) 19:02:43.43ID:+cObAjEV0
一度買っで終わりだし割に合わなすぎでしょ
2025/03/10(月) 19:14:33.39ID:zMgsXuFL0
ハロワにたま〜にパート求人出てるよ
勤務地が僻地だったりするけどw
この前見たのは家具を立体に起こす仕事だったかな
2025/03/10(月) 19:55:53.07ID:OVnt1Gns0
趣味で好きなことできるからかろうじてやれてるが仕事で3Dなんて絶対ムリだな
2025/03/10(月) 20:36:02.88ID:hRkPkewc0
好きなのに辛うじてなのか
2025/03/10(月) 20:55:53.27ID:2t6mWemYM
趣味なら納期もリテイクもアフターサポートも無いし好きなように好きなもんが作れるからな
仕事なら飽きてエタって次の作品とか許されない
2025/03/10(月) 21:33:31.55ID:RIhdz+Ek0
Mayaとかは維持費がかかるから
Mayaは最後のコンポジットに使うだけで素材作成はblenderという所ももはや多い
個人請負くらいならblenderで十分
2025/03/12(水) 10:32:30.44ID:HplNO3O+a
>>88
これに似たような事ですがスカルプトでこねたりひっぱたりして作っていると頂点ダマになるような箇所が出て来てスムーズブラシをかけてもメッシュが密集しているので綺麗になりません
そこでメッシュが密集してしまった面をリセットし細分化するのですがそれでもその周りのメッシュと馴染んでないのでガタガタしてしまいます
リメッシュをすれば全体が均一化されますが元のモデルを崩さないためにはメッシュをかなり細かくする必要がありめちゃくちゃ重くなってしまうしその後の編集も大変です
これをサクッと解決する方法ないでしょうか
2025/03/12(水) 11:41:17.10ID:g53k6cw10
>>734
Faceset系のツール選択中にshiftのスムースすると形状変えずメッシュをリラックスできるからそれ使うとか
密集しすぎたところをDensityブラシで適宜緩和させるとか
2025/03/12(水) 12:33:36.95ID:dztkaBGR0
>>734
トポロジーを気にしないのであればダイナミックトポロジーをONにして該当箇所をブラシでポチッとすれば頂点過密は一発で無くなる
トポロジー維持したいならいっそ編集モードで消してからグリッドフィルし直すとかかなぁ
2025/03/13(木) 07:35:37.92ID:azWXYgph0
3DCG系の仕事に就こうと思っているのですが、blender勉強した方がいいですか?
2025/03/13(木) 08:58:01.44ID:87QhUU9q0
業種によるけど仕事ならMayaとかじゃないの?
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN)
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2025/03/13(木) 18:53:00.79ID:tHilwL/b0
707さんにアドバイス頂いた方法を試しているのですが、元のテクスチャに貼るというのはどうすればよいのでしょうか?
張り付け方もいろいろあるようで迷っております。

下記の動画のようにするのが一番良いでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=9fS5pMBS8Nk
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN)
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2025/03/13(木) 18:55:08.28ID:tHilwL/b0
739の補足になるのですが円柱に円柱のワイヤーフレーム画像を張り付けたいです。
2025/03/14(金) 09:33:45.81ID:C7qBgr1L0
ワイヤーフレームモディファイアじゃだめなの?
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fad5-3WDN)
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2025/03/14(金) 12:00:14.12ID:Rfx1Vq1K0
>>741
せっかく教えていただいたので両方やってみようかと思いまして
2025/03/14(金) 15:41:15.94ID:pCvN3Nz9a
>>735
>>736
ありがとうございます
ぱっと見じゃ全然わからないので調べながらやってみます
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ba-HYGE)
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2025/03/16(日) 14:19:15.53ID:CGN9gZwZ0
707さんに教えていただいたものは下記のサイトを参考にしながら進めたところ出来ました。

※参考サイト
https://jp.renderpool.net/blog/uv-unwrapping-in-blender/

708さんにアドバイス頂いた方法で輪郭線を強調したトゥーンシェーダーを作成しているのですが、ベイクするところで悩んでおります。
ワイヤーフレームノードとベースカラーを繋げるとベースカラーとチェッカーテクスチャノードを繋げることが出来ずアドバイス頂きたいです。

※現在の状況
https://imgur.com/qwL0uoP.png

※参考サイト
https://reflectorange.net/archives/232.html
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 913b-HYGE)
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2025/03/17(月) 19:24:14.15ID:lDxGC5w90
レンダープロパティから画像テクスチャにベイクする方法もあるようなのですが、UVマップを画像として保存(イメージテクスチャノード)のカラーとプリンシプルBSDFノードを繋げる方法ではワイヤーフレームノードが追加出来なくなるため解決策が分かりません…
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 913b-HYGE)
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2025/03/17(月) 19:33:23.67ID:lDxGC5w90
ワイヤーフレームノードをベースカラーにつなげてベイクで調べたところ記事を見つけたのですが、こちらの方法で合ってますでしょうか?

※ 参考にした記事
【Blender】放射マップベイクでワイヤーフレームテクスチャを作る
2025/03/17(月) 23:38:35.04ID:qRpO7A850
>>745,746
あってると思う。放射ノードでワイアの色を指定するならば、(ワイア色の放射シェーダーをつないだ)シェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの「係数」出力を繋げばいい。

1つ気になる点が有って、(オンラインマニュアルによると)ワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと。
【Blender内で閉じた使用で】、四角面を四角面のままワイアーフレームにするには、自分ならこういう手を使う。
「元のオブジェクトを複製コピー(Shift+D)してワイアーフレーム"モディファイア"を掛け
ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから、元のオブジェクトと同じコレクションに格納し、さらにShift+A → コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う」
これは変形が難しくなるし、ワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった(UV再展開が必要なのでそこまでやってない)ので、一長一短。

> Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
他のソフトにエクスポートしたいなら、コレクションインスタンスにはせず、
ワイアーフレームモディファイアを「適用」してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョイン(Ctrl+J)する。
2025/03/18(火) 22:31:40.34ID:6cZqhV4L0
クロスシミュレーションでズボンを作っています。膝を曲げていくと、膝裏部分で布が挟まれて
爆発したように頂点が飛んでしまうのですが、何かよい対処方法はないでしょうか。
2025/03/19(水) 00:52:27.51ID:ZRgidiIH0
>>748
腰の部分と同様に膝裏付近を頂点グループで固定するしかないんじゃないかな
(クロスのプロパティ→シェイプ→固定グループで指定している頂点グループ)
2025/03/19(水) 00:53:45.32ID:ZRgidiIH0
脇の下も同様だけど、マーベラスデザイナーは破綻しないみたいなんだよな
あれどういうロジックなんだろう?
2025/03/19(水) 08:55:11.01ID:ijjJpLtt0
BulletやPhysXはCollisionにhitしたらRegionから吹き飛ばして追い出す&めり込んだら止める
という単純な仕組みでrealtimeに対応してるので人が期待するイメージとはちょっと違うんだよ
2025/03/19(水) 18:29:23.72ID:4rx+428Y0
>>748
全然造詣深くはないんだけど
スケール変えるだけでも挙動かわるから
全体を100倍にしたら思ったイメージに近づく とかもあるかも
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e965-HYGE)
垢版 |
2025/03/19(水) 19:10:52.24ID:MP4tCXq30
プレビューとレンダリングで挙動が違うんですがどうしたら同じ挙動になりますか?
クイック爆発をオブジェクトに適用したら編集画面だとしっかり爆発してるんですが、
レンダリングにすると推進力が働いてませんし、コリジョンも貫通してしまいます。
物理をベイクするといいと書いてあったのでベイクしたんですが全く変わりませんでした。
2025/03/19(水) 20:00:40.16ID:LlFHM6/90
全くどうでもいいんだけど>>751の冒頭がルー大柴みたいな喋り方しててわろてしまった
2025/03/19(水) 20:16:43.59ID:0YHXaUAq0
なぜ笑うんだい?彼のルー語は上手だよ
2025/03/19(水) 20:30:07.23ID:ijjJpLtt0
なんのこっちゃ? blenderは英語で検索するのが普通だから
必要なキーワードは極力英語にしてるだけなのだが
新人さんですか?
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf0-avMV)
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2025/03/19(水) 20:40:12.63ID:B/gVwwiY0
そこいじられると俺も困るな
英語インターフェイスで操作してるから日本語UIのメニューでなんて書かれるのかほとんどわからんし
2025/03/19(水) 22:17:18.16ID:SM79LTPQ0
ふと目について気になっちゃっただけだろ?
反論マジレスすぎ>>756
2025/03/19(水) 22:23:10.01ID:ijjJpLtt0
マジレスすると海外圏から情報収集出来ない奴は置き去りにされていくから
英語アレルギーくらいは直さないと某国産ソフト軍団と同じ末路辿るよ
2025/03/20(木) 02:16:44.64ID:6b6XXgC50
ルーさんそんなに怒らないで
2025/03/20(木) 08:05:35.81ID:Xis4jX400
荒らしは無視でええな
2025/03/20(木) 09:04:41.88ID:1/yTrZI/0
マジレスどころか被害妄想やんw
2025/03/20(木) 09:13:25.34ID:Xis4jX400
誰が発狂してるかモロバレなのにまだゴネる気で草
言語で選り好みして首絞めてKYで首絞めるなんて流石
2025/03/20(木) 13:52:02.64ID:b0UyrUSJ0
どうでもいいことでスレ伸ばすな
2025/03/20(木) 13:56:10.73ID:Hj5qw68d0
動詞や一般的な外来語まで英語だからルー語っぽいのだろうな
2025/03/20(木) 14:07:17.40ID:Xis4jX400
Blender Guruのdonut tutorialでも一通りやって出直した方が早い
免許もないのに当日になってギアがクラッチがって同乗者にその場凌ぎでイチイチ聞くより
サクっと教習所いった方が効率的に目的地に辿りつけるだけの話
急がば回れの反対で100倍手間掛けてりゃ世話ねーな
2025/03/20(木) 14:53:04.44ID:9wPf2KcP0
猿のボタン実験場ですよ
2025/03/20(木) 16:41:06.50ID:/PhDIXbU0
ルーさん昨日から怒り心頭
6投するほど顔真っ赤になるとは思わんくてごめんてw
2025/03/20(木) 16:48:09.22ID:Xis4jX400
他人を見てるフリして自分の心の中を覗き込んでるだけだからwww
境界例や糖質とか精神異常者によくみられる言動だねw
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb6-avMV)
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2025/03/20(木) 17:53:50.05ID:yUTp7MQp0
とりあえずほっとけって
質問スレで回答者おちょくる時点でルール違反甚だしいわけで
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9926-MUzs)
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2025/03/21(金) 14:15:43.85ID:Ypa3P6le0
ベジェカーブの閉じ方教えてください
始点と終点を距離でマージ?
あと、奥行きが出てしまってるのですが、2d'で描けないですか?
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9914-MUzs)
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2025/03/21(金) 14:28:18.78ID:2TV6iq5g0
あとレイヤーでないのは承知ですが順番を変えるかトレスしてるんですけど下絵の透明度を下げたいです。続けてすみませんがよろしくお願いします
2025/03/21(金) 14:42:39.60ID:iL8wzAN40
>>771
>Toggle Cyclic
内部的に別モノで切り替えるかんじ
2025/03/21(金) 15:52:41.75ID:4dQGKyNS0
>>771
プロパティ(Shift+F7)画面のデータ>アクティブスプライン>ループ

アクティブスプラインって書かれてる通りアクティブなスプラインのプロパティが表示されるから
ここのチェックをONにするとカーブの終端がカーブの先端に繋がってループする
チェックを外せば元に戻る
2025/03/21(金) 23:00:48.06ID:ZV0txcmW0
Wiggle2で設定した物理ボーンをアニメーション再生したり一時停止して確認したいのですが、
一時停止してキーフレームを移動すると、揺れ変形していたボーンがリセットされ初期位置に戻ってしまいます。どこがどのように貫通しているか静止状態で確認したいのに、当該フレームを狙いすまして一時停止ボタンを押すのは至難の業です。
逐一ベイクすればリセットされなくなるのはわかるのですが、なんかこう…もう少し気軽に確認する術はないのでしょうか…
バージョンは4.4と4.2です。
2025/03/25(火) 02:59:04.20ID:XBO/Fe0b0
あるオブジェクトに球体を二つ付けたいのですがブーリアンするとその球体が消えてしまいます
一個ずつやると一個は上手くいってもう一個は消えます
メッシュ表裏は全部合わせてあります
色々試しても上手く行かずもう訳がわからない
2025/03/25(火) 03:23:45.69ID:d5sUIkOJ0
シェイプキーを間違えてミラーオンにしたまま作ってしまったんですけどこれを後から片側だけにする方法ってありますか?手作業で戻すしかない?
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-WcQO)
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2025/03/25(火) 07:55:02.09ID:0h5+ZycZ0
>777
shapekey blender utils でぐぐるとBOOTHにShapeKeysUtilってのがある
左右を右側と左側に分解したり面白い機能があった気がする
手動で半分選んでF3>blend from shapeを呼び出してAddをオフにして
Basicと合成してもデフォに戻る
2025/03/25(火) 10:15:13.17ID:na+1a+2d0
BlenderMarketでも売れるよなそれ
2025/03/25(火) 15:21:20.61ID:dZN9eRTP0
>>776
あるオブジェクトも球体も閉じたメッシュ構造になってます?
穴が空いてたり開放してあるオブジェクトにブーリアンはちゃんと適用出来ないので
2025/03/25(火) 16:45:03.91ID:9Nwj/puh0
ミラーオブジェクトなんかだと、張り合わせ面の問題の場合もあるよ
2025/03/25(火) 17:58:19.52ID:d5sUIkOJ0
>>778
こんな神アドオンがあったのか
デフォルトで欲しいレベルだ、ありがとうございます
2025/03/28(金) 23:33:28.57ID:dA+jT0jK0
アドオンって買っても最新バージョンに対応してないと使えないんでしょ?
安くない金払って作成者の状況次第で使えなくなるってなんだかな
アドオン使うためにバージョン落とすのも嫌だし
2025/03/28(金) 23:46:42.39ID:vFjEi+2I0
4.4だと面の向きで色が変わらない(青も赤も表示されない)んですがこれってバグなんですかね?
オーバーレイも透過表示も確認してます
同じファイルを4.3で開き直すと問題なく表示できてます
2025/03/29(土) 00:11:58.45ID:/7nMzuA30
ここまでメジャーになるとLTSとか出して下位互換を保証する必要出てくるかもな
2025/03/30(日) 13:02:17.65ID:wSzHdZ1r0
4.3からブラシがアセットファイルになって、よくわからないブラシが大量に追加されてますが、もっと簡単に使わないものは非表示にしたり管理する方法ってないんでしょうか? 前のスカルプトブラシはわかりやすかっただけに戸惑ってます。。
2025/04/03(木) 14:44:11.34ID:EKUaU37d0
>>646
これ4.5で修正されるぽいな
https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/136136
2025/04/03(木) 19:16:42.92ID:aZvPr4WG0
凸凹した地形に合わせて上に乗せるメッシュを変形させたいと思っています
地力で調べた範囲では下記URLの手法が意図に近いですが、法線方向ではなく高さ方向(Z軸)にのみ変形を行いたいです
何かスマートな手法ありますでしょうか?

ttps://reflectorange.net/archives/254.html
2025/04/03(木) 21:36:28.75ID:pXIxYP5e0
>>788
そのページ冒頭からリンクしている「シュリンクラップ」モディファイア
https://reflectorange.net/archives/252.html
でできるよ
「3.1.4 プロジェクト(Project)」節にかいてあるけど、上に載せるならZ軸・ネガティブ方向に貼り付け
2025/04/03(木) 22:33:59.00ID:AwB451zr0
>>788
地形のオブジェクトからHeightマップつくって
ディスプレイスメント使えばできそうな気がする
2025/04/03(木) 22:38:52.43ID:aZvPr4WG0
>>789 >>790
ありがとうございます! アドバイス参考に試行してみますー
2025/04/03(木) 23:14:49.69ID:AwB451zr0
https://i.imgur.com/iauymLe.jpeg
左は788のリンクのsurfaceDeformとShrinkWrapのやつで法線方向にゆがんじゃうが
右は地面の高低をheightマップにベイクしてそのマップでオブジェククトをZ方向へDisplacementしたもの
強度を手動で微調整したり正直スマートではないな…
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-2BIm)
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2025/04/04(金) 03:47:03.61ID:FxDuva9n0
配列で作ったオブジェクトを分離する方法ってあります?
構造的に分離したパーツでって聞いたけど何度やっても分離されない
2025/04/04(金) 08:36:23.28ID:IjP7KVHI0
分離>選択
2025/04/04(金) 23:20:14.41ID:Oj61XUl50
>>793
バージョン4.4.0で 背景を右クリック→[分離]→[構造的に分離したパーツで]で
結合してないパーツを別オブジェクトに一気に分離できたよ
頂点は全選択でも、1つも選択してない状態でもできた

分離前に配列モディファイアを[適用]してる?
してるんならBlenderのバージョンはいくつ?
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
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2025/04/05(土) 14:35:14.20ID:sf90zA+i0
初めて質問させて頂きます

今回写真の鳥のぬいぐるみのモデリングを作成したく、全くの初心者ですが一昨日よりYouTubeのひよこのモデリングを作る動画を参考に、なんとか鳥の胴体はUV球からそれっぽいものを作ることが出来ました。
ただ半開きの目の部分が色付けを前提としたモデリングを作成するための良い案が思い浮かびません。(水色のまぶたは下記URLの三日月を参考にしたら良いかも考えました)
https://ceriseworks.com/how-to-make-a-crescent-moon/

目の部分をはじめ何かご指導ご指摘いただける点が有りましたらご教示頂けますでしょうか?

https://i.imgur.com/5Lcib1V.jpeg
https://i.imgur.com/5aZLeYN.jpeg
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-EOa5)
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2025/04/05(土) 15:06:29.48ID:qf66X5/30
平面を適当に細分化してプロポーショナルonで良い感じにする、又は何もせずにテクスチャで描く
2025/04/05(土) 15:17:30.35ID:wkM9iI960
白目、黒目、まぶたの3つで作って胴体に埋めれば?
2025/04/05(土) 18:14:25.44ID:w7K9HLMr0
まぶたを含む目全体のテクスチャを貼って
黒目だけ板ポリにして視線が動く様にするとか?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
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2025/04/05(土) 18:34:03.85ID:sf90zA+i0
早速ありがとうございます!
わからない言葉ばかりですが、一つずつ調べながらやってみます!
ちなみに背びれ?の青のグラデーションみたいのは表現可能なものでしょうか?
2025/04/05(土) 19:00:38.30ID:PrTSlE0r0
シールのように目を貼り付けるだけでいいのか
瞳が動いて瞬きもできるようにしたいのかで作り方は変わるね
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
垢版 |
2025/04/05(土) 23:44:08.49ID:sf90zA+i0
>>801
その想定はなかったです!
ちなみに目が動いたり瞼が閉じたりするにはどのようにしたら良いでしょうか?
2025/04/06(日) 00:21:26.27ID:s8s/ZZiY0
目はちゃんと瞳孔と虹彩に奥行きつけないと被り物みたいになる
2025/04/06(日) 00:47:41.82ID:lQcOoY7I0
ちなみに虹彩はよく凹面になってるのを見るが眼球にそった凸面でもなければ窪んだ凹面でもなくほぼ平ら
瞳孔は穴
2025/04/06(日) 10:29:14.61ID:fUiQLLJ50
なんにせよ目の作り方はここでは説明しきれない
目の作り方を解説してるサイトやYouTube動画なんかで勉強実践してからやな
2025/04/06(日) 11:00:32.44ID:lQcOoY7I0
>>802
主にボーンとアーマチュア
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7f-5V6A)
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2025/04/06(日) 11:55:09.50ID:GBhAn6i+0
諸々ありがとうございました
もう少しYouTubeでいろんな作品に触れながら頑張ってみます
2025/04/06(日) 12:48:47.23ID:fUiQLLJ50
まぶたや表情はシェイプキーで設定
視線を動かすのはボーンに減衰トラックを使うのが一般的
2025/04/06(日) 12:53:36.10ID:lQcOoY7I0
ちゃんと眼球丸いとシンプルなシェイプキーだとまぶた貫通しちゃうけどな
2025/04/06(日) 13:18:39.31ID:fUiQLLJ50
ドライバーを使ってまぶたのキー数値を拾って眼球の位置を変えたり変形させたりする方法もある
まあこのへんは初心者の間は考えなくていいけど
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee6-5V6A)
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2025/04/06(日) 18:49:07.42ID:x/TFc6lG0
ありがとうございます!!
次のステップで考えてみます!
2025/04/07(月) 01:01:41.40ID:0AR9/ygK0
色々言われてもわからんわな
自分でしたいことがはっきりしてきて初めて技術って吸収できるもんだからな
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79fb-PPnI)
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2025/04/07(月) 19:22:12.56ID:EQTMSCDT0
左右対称の台形を作るために立方体を半分に切ってミラー機能を使いたいのですが、立方体の真ん中から左を面選択して削除するにはどうすればいいでしょうか?
動画を参考に進めてみたところ右側も削除されてしまいます。

※ 参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=7CJvMVO3e1c&ab_channel=%E3%81%8A%E3%81%AE%E3%81%BCCG_OnoboCG
2025/04/07(月) 19:32:32.95ID:EtVzj/N90
左右がちゃんと分割されてるなら
左半分を選択後、Xを押して削除のメニューを呼び出して、上から三番目の「面」を選べば左側だけ消えると思います
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-8nYg)
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2025/04/08(火) 00:42:42.09ID:WL8IVQW50
編集モードでxミラーが有効になってると消えるんやないか
2025/04/08(火) 05:28:12.69ID:rCYytbCZ0
ちょっとスレの趣旨とは違うかもしれませんが、本スレで質問するのもアレなのでここで失礼します

blenderの参考書を探しています
blenderで作成した物をunityに持っていき、vrchat向けのデータを販売していて月数万円程度売り上げも出てくるようになってきました
ですので、初級・中級レベルの事はわかっているだろうとは思うのですが技術的に伸び悩んでいます
プロが参考にするような本だったり、「本腰入れてblenderしたいならとりあえずこれ買っとけ」的な本はありますでしょうか?

上記の通りvrchat向けデータを販売していてマテリアル作成とテクスチャ作成は別ソフト(unityとサブスタ)でしています
できればモデリングの部分にフォーカスした本が良いです

また、このスレにいる本職の方々はどのような方法でスキルアップしていきましたか?
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79fb-PPnI)
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2025/04/08(火) 12:57:02.70ID:3ayaVwCL0
>>814
立方体の真ん中から左を面選択して削除してミラーまでいけたのですが、ミラーした部分以外辺選択が出来なくなり、Sキーを押して辺を拡大縮小すると真ん中から下半分のみ変形してしまいます。
縦横比が1:2の台形はどのように作ればよいでしょうか?
2025/04/08(火) 13:11:23.67ID:hNktI+FF0
そもそも台形つくるのにミラー要る?
2025/04/08(火) 15:42:41.06ID:Hj2FyeiY0
メッシュデータの編集とモディファイアーの関係を学ぶにはアリ、かも?
>>817
オブジェクトモードでリンク複製(Alt+D)をして、片方だけモディファイアーを削除してみたりするとわかりやすいと思いますが

"メッシュデータ"と"オブジェクト"は内部的には完全に別物であり
モディファイアーは"オブジェクト"が"メッシュデータ"から読み取った形状に対して後から掛かるものなので
ミラーモディファイアーをどんなタイミングで追加しても、"メッシュデータ"が同じ形状なら結果として表示される形状も同じです

モディファイアーが変形させた結果を編集モードでの編集中にも確認できるようにする機能はありますが
これを有効にしていても実際に編集モードで編集する対象はモディファイアーが掛かる前の"メッシュデータ"です
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79d4-PPnI)
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2025/04/08(火) 19:20:25.29ID:3ayaVwCL0
>>819
アドバイスありがとうございます。
ミラーモディファイアーを変形させても編集モードで編集する対象はモディファイアーが掛かる前のメッシュデータだから意味がないということですね。
面選択モードから上面選択して、Gキ=[、Zキー押して、マウスホイールで縮小させて長方形を作った後に面選択モードから上面を選択、Sキー押してマウスホイールで上面を縮小させて台形を作成いたしました。
2025/04/08(火) 21:34:13.91ID:Hj2FyeiY0
意味がないわけじゃなくて、どういう順序で処理されるかを意識しておく必要がある、みたいな話ですが
…………ホイールで縮小???
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79d4-PPnI)
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2025/04/08(火) 21:57:32.77ID:3ayaVwCL0
blenderでしずくを作って胸を描く時のアタリに使いたいと考えてます。
Googleスプレッドシートだと行や列の名前が変更できないようで、参考サイトはどうしてるのか分からないんですが、同じように作成したことがある方はおられますでしょうか?

https://10cebox.hateblo.jp/entry/2020/10/26/235202
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79d4-PPnI)
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2025/04/08(火) 22:04:51.48ID:3ayaVwCL0
>>821
マウスカーソルで縮小でした申し訳ありません。理解ができていないのですが、ミラーをする前に変形しないと不可能ということでしょうか?

https://imgur.com/NCzlkC0.gif
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824b-zXtQ)
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2025/04/09(水) 19:01:27.64ID:SsRT4eHT0
ベジェで縁を描いてFで張った面をさいぶしたいのですが、線が細分化されて面が細分化されません
どうやったら細分化できますか?扇形にはできます
2025/04/10(木) 10:42:04.43ID:dqs3nDcz0
そういうのはCahtGTPに聞いてみるといいよ あいつ妙にBlenderに詳しい
公式マニュアル、チュートリアルに加え、フォーラムも学習してる(って自分で言ってた)らしく
結構、実践的なやり方をいくつか提案してくれる
対人では言いにくい「それ以外の方法で頼む」を臆せず繰り出せて気が楽だよ
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e32-vE9K)
垢版 |
2025/04/10(木) 11:37:26.70ID:8VgFmjsz0
カーブモディファイアがよくわかりません。
円柱をスパイラル状に変形したいのですが、
うまくいくときといかない時の条件が不明です。

画像は原点を双方ともワールド原点に設定しているのですがうまくカーブに沿って変形してくれません。
軸方向を変えても同じです。

他のドキュメントで変形に成功した円柱を読み込んで実行すると原点位置がずれていてもうまくいきます。

https://i.imgur.com/b5HqiuS.png
2025/04/10(木) 12:38:09.68ID:ci6z6WZA0
>>826
円柱の縦方向に分割してなくて底の面と上の面だけ変形しているのでは?

その2つの面の輪郭を選択してクリースを1.0で掛けて(=辺を角ばらせて)から、カーブモディファイアの上にサブディビジョンサーフェス・モディファイアを追加
もしくはループカット(分割数を数値でタイプ)を使って円柱を縦方向に分割してみて
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e32-vE9K)
垢版 |
2025/04/10(木) 13:27:06.36ID:8VgFmjsz0
>>827
できました。ありがとうございます。
理解しました。
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e32-vE9K)
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2025/04/11(金) 11:22:33.23ID:5Gf7/DWr0
パスの制御点を順番に消していくアニメーションて可能ですか?
可能であればどのようにしたらよいのでしょうか?
2025/04/11(金) 14:29:18.14ID:bo3tQdpK0
>>829
ジオメトリ―ノード(GN)を使わないと無理だと思うな
GNを使うにしても、制御点がメッシュに比べて少ないから、制御点を消していくとカクカクと消えていく
だからそうするのではなく、一旦メッシュに変換してからでないと滑らかに消していくことは不可能だと思う

目的がわからんけど、メッシュオブジェクトのカーブモディファイアとして使っているなら
メッシュオブジェクトにブーリアンモディファイアを掛けて徐々に消していくとか
UVに沿って透明度を変えるシェーダーノードを組んでメッシュを透明にしていくとかの方法は有ると思う
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e32-vE9K)
垢版 |
2025/04/11(金) 14:41:03.37ID:5Gf7/DWr0
ありがとうございます。

>制御点を消していくとカクカク
このあたりは考えていませんでしたが、当然そうですよね。

以下の巻きつけアニメーションから逆方向に折り返してさらに重ねて巻く動きを作りたいのです。
下のアニメの原理は理解したのですが、折り返しとなると単純に行かないので
カーブを作って逆に消していく方法が良いかと思いました。
何か良い方法ありますかね?
https://blender.stackexchange.com/questions/183182/animating-wire-cable-rope-wrapping-around-a-cylinder
2025/04/13(日) 08:46:01.88ID:js7MDqhu0
質問です
blender4.2です

最終目的
キャラクターを花や木の植物いっぱいの公園に置いて
色んな角度から写真撮影する感じで画像を作りたいです。
正直言うと
バラの花束や紫陽花を作ってみたけど手作業だとかなり大変だったので
なるべく楽につくる方法知りたいです

1番楽なのは植物の3dモデル買う事だとは思うんですが
何かいい方法ありましたら教えて下さい。
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0740-n3GK)
垢版 |
2025/04/13(日) 12:26:57.94ID:dxHx8jTR0
木のモデルならplantfactoryが無料だよ
自分で作ってもいいけど
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b2-W6ws)
垢版 |
2025/04/13(日) 22:47:46.46ID:JVWADw8s0
質問です。
https://www.youtube.com/watch?v=IrhqUpMasRw&t=823s
上記動画のような都市の作成時に平面にあらかじめ作成した五つのビルを並べようとしてますが上手くいきません。
コレクション情報で「子を分離」「子をリセット」にチェックを入れると平面にオブジェクトが生成されますが、すべて重なってしまします。おそらくそれぞれのオブジェクトの原点位置が同じだからかと思います。重ならない方法はありませんでしょうか?
2025/04/14(月) 03:50:31.40ID:bLPOAyEh0
>>833
ありがとうございます
面白そうですね。

調べたら作った植物を一般的な形式にして再配布とか売ったらダメで
独自形式なら販売再配布オッケーってあって
独自形式なら売ってもいいの謎でした

あと草を生やしてくれるアドオンの
plant library使ってみたんですが
テキトーに生やしてくれる機能使うと
めちゃくちゃ負荷がかかってびっくりしました
わかってはいたんですが植物類は危険ですね
2025/04/14(月) 10:25:07.08ID:+ZVGZ0Wq0
bagapieって有料だっけ(持ってるけど忘れた)
あれは散らした草とかを作業中は単純なオブジェクトに置き換えておいてくれる機能あるんだよね
2025/04/15(火) 01:01:52.42ID:cACnMknd0
>>834
ジオメトリノードはほとんどわからんけど1時間ほど試行錯誤した結果、この赤枠部分を追加でできた気がするがどうだろう? 間違ってたらごめん
ちなみにインスタンスインデックス・ソケットにマウスカーソルをポイントしてポップアップする説明でヒントを得た
https://i.imgur.com/vakzLLu.jpg

ジオメトリノード含めたチュートリアルとして面白い動画だったから最初から最後まで見て
質問の意味がわかったけど、あなたが時間指定付きでリンクした動画の
ずっと前の部分(12分め位)に関する質問だった  リンクを開いた人は訳が分からなかったと思う
あと自分でどこまでやったのか、作成したジオメトリノードのスクリーンショットを付ければ、ぐっと回答されやすかったと思う
2025/04/16(水) 02:05:31.56ID:4ld9Pr5E0
vrmインポーターでインポートしてきたvrmの
ボーンの表情データを取得する方法教えて貰えませんか?
vrm0から1に変換したときの顔のシェープキーを保護するプラグインが作りたいです。
2025/04/16(水) 23:49:36.97ID:4ld9Pr5E0
質問ばかりですが…
blender4.2.5lts
psdlayerというアドオン使ってみたんですけど
全ての画像レイヤーが重ねられてない
1枚づつの表示しかしないのですが
コレはバグなのか手順が悪いだけなんでしょうか?
目玉アイコンも開いている状態にしたのに
選択しているレイヤーしか表示されません
アドオンのバーションは1.5です
2025/04/17(木) 19:40:32.70ID:S2Ty2uCk0
こんばんは
諸事情あってメモリがシングルの32GB になってしまったのですが、デュアルの16GB×2じゃないと大きな差がありますか?
GPUは9070XT CPUはRyzen7 9700Xです。
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07cf-pBvj)
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2025/04/17(木) 20:32:09.00ID:Yu5eC9qW0
始めて1ヶ月経って色々なオブジェクト作ったのに作り方ほとんど覚えてないという不思議
2025/04/17(木) 22:29:08.75ID:jZPk69kh0
>>839です
解決です。
取り敢えずおま環かもしれないしよくわからないので
ucupaintってのに変えました。
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6731-W6ws)
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2025/04/17(木) 22:53:19.56ID:A1tDxUfg0
平面を追加してループカットしたいのですがどうすればいいのでしょうか?

※ 平面を追加して、ループカットする。
https://knb-mayumi.com/blender-room-tuto1/

※ 作成したいもの
https://imgur.com/9d7tsUG.png
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 271f-8xdJ)
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2025/04/17(木) 23:13:12.82ID:iPcrX7Zy0
平面を追加して編集モードで面を選択して右クリックで細分化して左下に出てくる細分化から分割数をあげる
2025/04/18(金) 01:45:13.87ID:jQhQTHvq0
>>843
9つに分割しているので細分化では難しいね

・オブジェクトモード(デフォルトモード)でShift+A > メッシュ > 平面
・編集モードで分割したい辺にマウスカーソルを近づけてCtrl+R, そのまま
 分割する数(この場合8)をタイプするかマウス中ボタンをクルクルし左クリックで分割数を確定、その後
 分割位置のスライド状態になるので右クリックでスライドをキャンセル(等分割で確定)

というようなことが判らないなら「急がば回れ」なんで「Blender 入門」とかでYouTube動画を検索して数時間かけていくつか見た方が早いよ

あと大抵のメッシュ編集機能はメッシュ/面/辺/頂点メニューにあるから探して、
メニューの上で右クリックして「オンラインマニュアル」をクリックするとWebのマニュアルが開ける
今回の場合は「辺」→「ループカットとスライド」メニュー
ここで何日もかけて答え待つよりマニュアル読んだ方が早いよ

というのも面倒な場合はAIに聞くともっと早いよ  無料で使えるAIは主に3つ有って
Edgeブラウザで右上のアイコンをクリックする(Copilot)か
Google関係のページ開いて右上の「ドットが9個並んだアイコン」をクリック→Geminiを選ぶか
旧Twitterで左側メニューからGrokをクリック
2025/04/18(金) 11:23:35.75ID:AXfG6WK00
https://i.imgur.com/79yMqeS.jpeg
通常、homeキーやオブジェクト選択して.キーを押すとオブジェクトにビューがフィットするようズームされますが
この左のカーブオブジェクトではなにかの原因でだいぶ広範囲が対象になってしまってるらしく下のビューのようにズームアウトされてしまいます
同様に作った右なら普通にビューにフィットします
.blendファイル見て原因分かる方いたら教えてもらえると助かります
ttps://uu.getuploader.com/yyu/download/111
確認バージョンは4.3.2です
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff88-pBvj)
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2025/04/18(金) 12:54:14.74ID:v9H9Ol/H0
ぶっちゃけ始めたばかりなんですけどパソコンスペックってそんな要らないですかね?
ある程度やれるようになるとグラボどのあたりくらいまで要求されるようになるんでしょうか
2025/04/18(金) 13:18:07.18ID:VNfRTgBW0
全然いらんよ今持ってるので動いてるなら十分
2025/04/18(金) 13:39:15.89ID:0gEzzPWB0
>>847
>>848に同意
blenderは初見殺しなので
今あるパソコンでそれなりになれたら
やりたい事に合わせて
買いなおすなりすれば良いと思う。
自分はノートPCで現行店舗おすすめの機種の
1個前の型落ち買ってた
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff88-pBvj)
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2025/04/18(金) 14:54:45.40ID:v9H9Ol/H0
すみませんありがとうございます
とりあえず今のところ作業に不自由はしていないのでそのまま勉強することにします
2025/04/18(金) 15:20:37.86ID:f9N7Q26nd
モデリングはノートでもサクサクよ
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff88-pBvj)
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2025/04/18(金) 18:23:39.63ID:v9H9Ol/H0
イメージではCG関係ってごっついパソコン組んでやるイメージがあるのでノートはまずいかなと思ってました
案外Blenderってサクサク動くイメージですね
まぁポリゴン数によってはヤバくなるような気もするんですが初心者なんでそんな心配いらないですね
2025/04/18(金) 18:40:23.37ID:Wh49LVXP0
重いと感じてからメモリ足すか買い換えれば十分よ
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c70e-W6ws)
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2025/04/19(土) 12:44:10.72ID:aXq3M6wL0
>>844>>855
サイトを見ながら進めたところ出来ましたありがとうございます。
2025/04/19(土) 13:56:31.12ID:02naDoWI0
以下のような条件でサブディビをかけられるようなアドオンはあるのでしょうか?
・元になるローポリモデルの頂点は動かさない
・サブディビで生成される新頂点はローポリモデルの頂点から求めた曲面上に配置される

よろしくお願いします
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7138-VXNn)
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2025/04/20(日) 04:02:41.00ID:WD5fq8+u0
>>837
837返信遅れて申し訳ありません!回答ありがとうございます。
質問内容が拙くて申し訳ありません。明日確認してみます。
2025/04/20(日) 22:45:40.74ID:yhp/hMFc0
Blender market改めSuperhive marketの
Superhiveローンチバンドルって買うべき?
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f91b-v0hH)
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2025/04/21(月) 02:54:51.88ID:Sx6rlu9h0
マテリアル系目当てならいいんじゃない
他のはどうせライセンス版買っちゃうから
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b688-mGHg)
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2025/04/22(火) 07:17:02.93ID:RQRLyy660
四角形は簡単なんですが丸まったデザインって難しくないですか?
具体的にはアイロンなんですが
とりあえず参考画像載せとくんですが作り方教えて頂ければ幸いです
https://dec.2chan.net/up2/src/fu4928383.jpeg
2025/04/22(火) 08:37:29.81ID:J92wLjsY0
>>859
難しいよね
こういうの自分の場合基本的なシルエットはSubdivで作って
素材の境界とかはBooleanでDifferenceとIntersect用のオブジェクト複製で用意する
あと全体的な細部のアールにはBevelモディファイアを使う、とかってかんじ
https://i.imgur.com/SLgQ8XR.jpeg
2025/04/22(火) 09:32:05.91ID:8dvpDc9/0
>>859
おれも作ってみた
細いところ太くして立方体的にとらえれば「回」みたいな、直方体に穴の開いてるトポロジーだと思った
https://i.imgur.com/3t6sPHS.gif

傾けるのは、変形したくない頂点を隠してから、プロポーショナル編集 + シアー/せん断変形?(Ctrl+Alt+Shift+S)
穴あけ/蓋の部分は頂点ベベルCtrl+Shift+Bで菱形の穴を開け → サブディバイド(Nゴン無し)で8角形にし → To Sphere(Ctrl+Alt+S)で円にした
くっきりした辺はクリース(Shift+E) でやった
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-ul8x)
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2025/04/22(火) 11:47:15.33ID:787R6bJM0
ええやん
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ed8-mGHg)
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2025/04/22(火) 13:22:58.15ID:KdYbmPgS0
>>861
凄いですね
やり方見ても作れる気がまるでしない(´・ω・`)
ちなみに私は一番下の底の形から型紙から作る感じで押し出しをして少しずつ作ってみましたが
サブディビジョンサーフェスが思ったようにかからずイライラして2回ほど途中で止めました
とりあえずまた3回目する予定ですが多分また挫折するかも
2025/04/22(火) 17:50:16.41ID:gyd72g8t0
>>860
きれい
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7e-mGHg)
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2025/04/22(火) 23:45:56.59ID:Oa7rh+Ka0
なんかノートでも使える軽いソフトだなと思っていたんですがサブディビジョンサーフェスを多用したら頻繁に落ちるようになったんですがこれは仕様ですか?
それともGPU次第では安定するところなんでしょうか
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 650a-CePJ)
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2025/04/23(水) 00:31:54.91ID:xkeg2JNo0
落ちるてことはメモリが足りないのかな
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7e-mGHg)
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2025/04/23(水) 00:32:53.80ID:GIr3m2p00
ちなみにメモリは32です
2025/04/23(水) 00:54:21.29ID:/bjt5Gi40
>>865
サブディビジョンサーフェスでフリーズすることは有っても落ちるのは聞いたこと無いな
仕様かどうかは開発者でないとわからないし、Blenderのバージョンによっても違う
まずあなたのノートPCが最小システム要件を満たしているか確認して
https://www.blender.org/download/requirements/

そんでWindowsならコマンドプロンプトから直接blender.exeを起動すると、落ちた時にエラーメッセージが残るから確認してネット検索しては?

サブディビジョンサーフェスは1レベル上げるごとに頂点数/メモリが4倍になるから、OSレベルのメモリ不足で落ちている可能性もある
Blenderウィンドウの右上の[ビューポートオーバーレイ]をプルダウンして「統計」を選ぶと頂点数が3Dビューに出せる
Blenderのステータスバーを右クリックするとビデオメモリ使用量、システムメモリ使用量がステータスバーに出せる
Windowsならまずタスクマネージャを起動して[パフォーマンス]タブ→[メモリ]を選ぶと下部に「使用中」メモリ量、右上に搭載メモリ量が出るから、確認しながら作業しては?
以上勘案してノートPCに搭載されたメインメモリ量とビデオメモリ量を超過する所で落ちていればメモリ不足

あと最近のBlenderはサブディビジョンサーフェスにGPUを使うかどうか指定できてデフォルトでオンなのだが、これがオンのままだと不調という噂がある
一度オフにしてみてはどうだろう
[編集]→[プリファレンス]メニューでダイアログを開き、[ビューポート]タブに切り替え→最下部の[細分化]セクションに[GPUサブディビジョン]という項目が有るのでオフ

以上で解決しなければバグレポートを出すといいよ
再現する最小限のファイルと再現手順(英語)を作って、Blenderの[ヘルプ]→[バグを報告]メニューを押すと、システム情報/グラフィックボード/ドライバーの情報をBlender開発サイトのWebページに自動転記してくれるから、テンプレートに従って報告すればいい
処理状況はメールで逐次わかるよ
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7e-mGHg)
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2025/04/23(水) 07:35:14.20ID:GIr3m2p00
>>868
すみませんありがとうございます。
LenovoのIdeaPad flex570(Ryzen7)ですのでおそらくシステム要件は満たしていますが、どうもモディファイアーを短期間に多用するとすぐフリーズというか落ちるようです。
半年もしたらBTOパソコンでも買う予定なのであまり気にせず使うことにします。
2025/04/23(水) 21:25:49.00ID:oN0+ayXD0
Pencil+4って高いですよね
高いと思いますか?
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5b-tVp/)
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2025/04/24(木) 16:58:57.05ID:HJtPZZ8k0
gltfをインポートして編集モードにしたいのですがならないのは何故ですか?コレクションはYみたいなアイコンになってます
2025/04/24(木) 17:22:39.47ID:r/S2oGY+M
>>871
その「Y(エンプティ)」を展開したら「▽(メッシュ)」が入ってないですか
親子付けされてることでYの中にあるのではないでしょうか
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b646-tVp/)
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2025/04/25(金) 17:17:27.02ID:dfDZURzx0
>>872
ありがとうございます。
編集モードにはなったのですが、階層が固定されてて扱いづらいです
全部バラにしたいのですがどうしたら良いでしょうか
2025/04/26(土) 07:33:37.64ID:MK+6Y6P7M
>>873
オブジェクトがエンプティの「子」になっている状態だと思うので、
下記の手順で親子付けを解除すればコレクションの直下にオブジェクトが移動するはずです
(子は親の下層に配置される)

> オブジェクトを選択
> オブジェクトプロパティ(Object Properties)
> 関係(Relations)
> ペアレント(Parent)右側の「×」をクリック

(複数まとめて解除したい場合は、アウトライナー上などでオブジェクトを複数選択(Shift+左クリック)の後「×」をAlt+左クリック)
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ed8-mGHg)
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2025/04/26(土) 11:21:54.90ID:suk5gRbd0
瓶のなだらかなカーブって色んなタイプがあるんですがどう制作するのがいいんでしょうか
引っ張ったりするんですかね?
ブーリアンやベベルなど勉強してるんですが、あんまり正確に作れる感じではない気がします
こういうカーブ系は作る上で必ずぶち当たるので毎回苦労しております
できればご教示よろしくお願い致します
2025/04/26(土) 12:19:14.36ID:HIcv3XPT0
>>875
自分ならサブディビションとクリースの数字いじって上手いことなだらかに曲げる
2025/04/26(土) 13:10:38.84ID:sQn9lcKo0
>>875
https://youtu.be/XpDXGiDZtVo?si=z4C9u8Gf7Mj2CJ4o
瓶のアウトラインの一部分をパスで一筆書きして(微調整して)からのスクリュー。
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a3d-VUiO)
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2025/04/26(土) 14:13:06.55ID:1AdGk6uC0
1.目的: 正三角形を3D回転して任意の三角形を作りたい
2.状況: EXCELで正三角形を3D回転した頂点を計算して、XY平面で見える辺の角度を割り出せた。
3.質問内容、詳細:逆に例えば90度60度30度の直角三角形を作るには、正三角形をX軸Y軸Z軸に何度回転させればいいのかって計算できますか?
2025/04/26(土) 15:07:48.43ID:udMeYZrW0
元が正三角形なら
二等辺三角形に見えることはあっても直角三角形にはならないんでは?
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a3d-VUiO)
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2025/04/26(土) 16:55:34.74ID:1AdGk6uC0
>>879
正三角形を55度X軸回転、35度Y軸回転させると直角三角形になるよ。
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6500-CePJ)
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2025/04/26(土) 18:03:16.39ID:uFZN5+JL0
>>878
これって何か数学の論文に基づいてる話なのですか?
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e11-5qzF)
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2025/04/26(土) 18:09:50.35ID:hxeGQLi10
Excelでやってるならゴールシーク使えばいいのでは
2025/04/26(土) 18:29:09.69ID:BGETPzZ50
正三角形を3D回転させ、XY平面に射影した際に90°、60°、30°の直角三角形を作る回転角度(\(\theta_x\), \(\theta_y\), \(\theta_z\))を求める方法を説明します。

### 1. 問題概要
- **目標**: 正三角形(頂点例: \((0,0,0)\), \((1,0,0)\), \((0.5,\sqrt{3}/2,0)\))をX,Y,Z軸で回転し、射影が90°-60°-30°の直角三角形になる角度を計算。
- **条件**: 回転はZ→Y→X順、射影はZ=0平面。

### 2. 計算手順
1. **初期頂点**: 正三角形の頂点を定義。
2. **回転行列**:
- X軸: \(R_x(\theta_x) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\theta_x & -\sin\theta_x \\ 0 & \sin\theta_x & \cos\theta_x \end{bmatrix}\)
- Y軸, Z軸も同様。総合行列: \(R = R_x \cdot R_y \cdot R_z\).
3. **頂点変換**: 頂点 \(\vec{v}\) に \(R\) を適用、射影(Z=0)。
4. **角度条件**: 射影後の頂点 \((x_i', y_i')\) で内角を計算(内積使用)。90° (\(\cos 90°=0\)), 60° (\(\cos 60°=0.5\)), 30° (\(\cos 30°=\sqrt{3}/2\))。
5. **解法**: 非線形方程式を数値的に解く(Excelソルバーなど)。

### 3. Excel実装
- 頂点、\(\theta_x, \theta_y, \theta_z\) をセルに入力。
- 回転行列を計算、頂点を変換、射影座標を算出。
- 内角を計算(内積で角度)。
- ソルバーで角度誤差を最小化(例: 初期値 \(\theta_x=54.7°, \theta_y=0°, \theta_z=0°\))。

### 4. 注意点
- 回転順序(Z→Y→X)に依存。
- 解が複数存在する可能性。範囲制限(例: \(0 \leq \theta \leq \pi\))。
- 数値精度に注意。

### 5. 簡易推定
\(\theta_z=0\) と仮定し、\(\theta_x \approx 54.7°\)(\(\tan^{-1}(\sqrt{2})\))で近似可能。Excelで検証推奨。

### 結論
回転角度は数値最適化で求められ、Excelソルバーで実装可能。詳細なシート構築が必要なら追加説明します。
2025/04/26(土) 18:33:53.46ID:ScyQH89p0
https://i.imgur.com/XjslfgS.jpeg
赤:一角が90
青:一角が60°
赤と青の交点が答え
2025/04/26(土) 19:01:04.38ID:udMeYZrW0
>>880
やってみたらできましたすみません
頭の中では3D回転させてるつもりでしたが、全然できてませんでしたわ……
2025/04/26(土) 19:18:55.17ID:pRJh1HYr0
「レンダープロパティ」→「パフォーマンス」→「CPUスレッド数」

ここの設定をデフォルト値として保存する方法があれば教えて欲しいです
2025/04/27(日) 00:51:46.40ID:VzaOgP1/0
>>886 一般的にデフォルト値を変える方法は以下
1 Blenderを起動したらすぐ設定変更する
2 [ファイル] → [スタートアップファイルの保存]メニュー
 (最近のバージョンでは[ファイル]→[デフォルト]→[起動ファイルを保存]メニュー)
3 Blenderをすぐ終了(blendファイルの保存はしない)、再び起動して設定が変更されたことを確認

ちなみにそのパラメータはバージョン3.x以降では見つからなかったので、2.79bで確認した

古いバージョンでもせめてLTS(長期サポートバージョン)使うのがおすすめ
最新LTSは4.2で2026/7までサポート(↓参照)
https://www.blender.org/download/lts/
2025/04/27(日) 06:49:58.03ID:ihCpduL70
>>887
サンクス
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd8-sBB7)
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2025/04/27(日) 07:28:19.72ID:LlduM+X50
>>877
すみませんありがとうございます
真似してやってみます
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ce-KuUb)
垢版 |
2025/04/27(日) 07:36:08.08ID:ZdIKOS2g0
>>881
射影幾何学というジャンルに属する話と自己解決しました
2025/04/27(日) 19:33:23.53ID:7wvMAgKD0
生成AIも商売上手だな、1日やっていて気付いたがクレジット無くなるころに合わせて徐々によくなってコレだ!と思うのができる時はクレジットゼロで課金を催促してくる。
2025/04/28(月) 05:44:20.17ID:jMoFSDwn0
blenderもプログラム同様、AIにお願いしたら出来上がる時代がくるんだろうな
萎える
2025/04/28(月) 08:19:29.78ID:WWfi/2n+0
もうMCPは出てなかった?
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579c-sBB7)
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2025/04/28(月) 08:21:47.34ID:iBkaVjck0
ありがとうございます
スクリューだとあっさり壺が作れました(´・ω・`)
なんか自分で作った感がなくて若干モヤモヤします
2025/04/28(月) 09:06:41.90ID:9y1sWkTg0
>>877みたいなこういう動画ほんとたすかるんですがおすすめチャンネルありますか?
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579c-sBB7)
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2025/04/28(月) 16:19:05.36ID:iBkaVjck0
ついに念願だったエアダスターも完成しました
あとはアイロン作らないとですが、こっちはスクリューが使えない円形じゃないので難しそう
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf88-sBB7)
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2025/05/02(金) 14:12:47.53ID:aFimQA320
めっちゃ初心者な質問なんですが⬜︎の上をベベルする分には楽なんですが下の場合途端に変な挙動するような気がするんですけど
上でベベル掛けて下側に位置を変える以外でやり方ってありますかね?
2025/05/02(金) 14:23:35.76ID:erhWbgIo0
>>897
四角?文字化け?読めないんだが立方体とかかな
構造が同じなら上や下は関係ないよ
2025/05/02(金) 17:21:25.51ID:KBzIvOh70
>>897
>>898の通り上とか下とかは関係ないからメッシュの法線が逆だったり余計な頂点が重なってたりしてるかも
該当メッシュを選択して法線を再計算(Shift+N)なり距離でマージ(M>リストから選択)なりすれば普通にベベルできるのでは
2025/05/02(金) 17:47:15.36ID:Opk+sepk0
Quad RemesherのアドオンてHardSurfaceのリトポに有効ですか?
手動でリトポした方がいい?
AIが作った車とかロボのポリゴンをある程度キレイにして使いたいです
2025/05/02(金) 18:28:33.89ID:rAR7tCR40
すみません、分かる方いらっしゃればお願いします。
1.目的:ジオメトリノードで、オブジェクトAのインスタンスがオブジェクトBの面に触れたら、触れたインスタンスだけ消えるようにしたい。
2.状況:Geometry Proximity(ジオメトリ近接)ノードを使えばいいのかと思いやってみたのですが、消えません。
3.質問内容、詳細:やり方が間違ってるか、何かを見落としていると思うので方法が知りたいです。スクショ上げます。
4.動作環境:v4.4.3使用。
https://imgur.com/a/o5pf6KE
2025/05/03(土) 00:27:35.97ID:4YcPaBYZ0
Object InfoをRelativeにしてCompereノードをGreater Thanにしたら、面に近づいた瞬間に消えるようにはなりました。
ただ、消えた後、AのインスタンスがオブジェクトB内部に入り込んで、面から(内側方向に)離れるとまた表示されてしまいます。
内部に入ったら消えたままでいてほしいのです。パーティクルが面に当たったら消えるコリジョン設定のように。可能でしょうか?
2025/05/03(土) 08:48:13.09ID:AC08neMB0
>>902
オブジェクトBが単純な球の形なら、球の中心から半径内かどうかの判定にするのが手っ取り早い。
複雑な形の場合、RayCastと法線を使って、AがBの内側かどうか判定すれば可能。
ただ、この判定方法を書いた日本語解説サイトは見当たらなかった。
2025/05/03(土) 11:04:59.36ID:4YcPaBYZ0
>>903
ありがとうございます! できました。今回は消える範囲が球なのでこれでいきます。
https://imgur.com/a/SMlyJ80
仰る通りRaycastノードを使ってポイントが他のメッシュ内部にあるかどうかを判定する方法、
あとSimulationノードを使って「他の面に一度当たったら削除されたまま」の状態を保持する方法、
あたりが使えるらしいとまでは寝る前に調べていたのですが、単純なので済むならそれに越したことはないので。
2025/05/03(土) 16:46:10.09ID:AC08neMB0
お役に立てて良かったです。
今後、複雑な形をやるのでしたら、
Raycastと法線を使った判別方法は、ChatGPTなどのLLMに聞いてみると参考になると思います。
一度当たったかは、Attributeに持たせて、それをSelectionにつなげばいけると思います。
一度ぶつかったものが通り抜けた時に再び見えるようにするのが、面倒そうですが。
(すっぽり中に入らず、かすって一度しか触れなかったものの扱いが難しい)
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