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Blender 初心者質問スレッド Part53

2024/06/25(火) 04:53:28.00ID:yJJO8trL0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前にテンプレとFAQに目を通しておきましょう。【最新版日本語マニュアル】https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1702169376/

■質問用テンプレと例文
1.目的: 例. 回転体を作りたい。
2.状況: 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細: 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境: ※必要に応じて表記  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
https://www.blender.org/support/faq/ や過去スレにて同じ質問が無いかを調べて下さい。質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。(ユーザー名変更では直らないので注意)半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
次スレは>>970が宣言して1行目に『 !extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/03/08(土) 23:29:00.72ID:7r8OkZHt0
完全に1つのオブジェクトにする
開いたメッシュが無い状態にする
めり込んで見えない部分はブーリアンなり使って削除する
2025/03/08(土) 23:44:21.92ID:XYHHEVUv0
>>714
雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する
そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない
ソフトボディの計算も早くなる

補足
1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない
2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う
 シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない
3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない
 ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる
4.ソフトボディの一般的な特徴として、内部構造が無いので表面だけベコベコしてしまう
 これを避けるにはソフトボディの代わりに圧力付きクロスシミュを使うか、ソフトボディをかけるシンプルメッシュに以下の手順で内部構造をもたせる
  A.編集モードで全頂点を選択し、「表面」という頂点グループを作ってウェイトを付ける
  B.Alt+E→それぞれの頂点をエクストルード、そのままSキー→0で重心に集める
  C.重心に集めた頂点群を「距離でマージ」する → 1頂点になる
  D.そのまま選択状態の1頂点を「表面」頂点グループから「削除」する
  E.シンプルメッシュのモディファイアタブで
   ソフトボディモディファイアの下にマスクモディファイアを追加し、「表面」以外の頂点(重心の1点)を非表示にする
 これで内部構造を持ちつつも、○○変形モディファイアで使える表面だけのオブジェクトになる
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79f4-E6J7)
垢版 |
2025/03/09(日) 00:18:13.28ID:5bmAlrAV0
>>715
>>716
ありがとうございます
全てをBoolToolのUnionでつなげたら上手くいきました
これが一番単純な方法かな
2025/03/09(日) 01:30:29.49ID:VFNLR83H0
>>713
3Dカーソルを原点に移動
トランスフォームピボットポイントを3Dカーソルにする
すべての頂点を選択してS Y 0 をおしてスケール変更で頂点をY座標0に移動させる
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce7d-mtnt)
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2025/03/09(日) 13:28:01.48ID:ZSj0A8VE0
始めたばかりの何もわからないところからなのでとんちんかんな質問だったらごめんなさい。
オブジェクトをSキー(スケール)やGキー(グラブ)で形状を弄ったりする途中で視点移動したいです。

移動を始める前に軸を選択して一方向からの視点で位置決めするのは分かるんですが、
スケールやグラブの途中で他の方向、または複数の方向からの位置を確認したいので、
左クリックで確定させる前に視点をいろいろ変えたいです。

オブジェクトを選択しただけの状態でできるテンキーの視点操作は
スケールやグラブ途中には出来ず別の操作に割り当てられてるようなので、
キーコンビなどで出来きるコマンドや、SやGなどの操作途中でもギズモの軸選択ができる使い方があるなら知りたいです。

表現が拙く分かりにくいかもですがよろしくお願いします。
2025/03/09(日) 14:43:39.65ID:8opOZIKh0
>>719
現状アドオン使わないと移動中の視点移動は難しい
ウィンドウを増やすかオブジェクトを選択してctrl+alt+Qで四画面に出来るのでそれで確認は出来る
2025/03/09(日) 16:06:00.11ID:GT+5Zrvm0
手順は少し違うんだけど例えば移動を施した直後って左下あたりに『x軸に〇m動かしました』的な効果量を教えてるミニ窓がいると思うんだけど
そいつがいる限り、いくらでも弄り直せる
なので色んな視点から確認しながら、そこのスライダーでx方向に移動もうちょっと…z軸はもうちょっと下げて…とかする形で似たような結果が得られるかなと思う
ちなみにそのミニ窓が消えたらF9で復活する
2025/03/09(日) 21:38:07.92ID:Y+CtoGL90
>>718
直ったありがとう
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aad-48p6)
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2025/03/10(月) 02:28:30.25ID:9zLX7zHa0
スレチかも知れないけど、blenderかじった程度じゃ仕事にならないのかな?
週3くらいでバイトしたいんだけど
2025/03/10(月) 09:05:49.25ID:Bpo2RD7x0
ならないと思う。ってかblender使うバイトなんてあんの?
2025/03/10(月) 10:47:57.27ID:Qp1FPBVU0
>>719
SとG中にxyzキーでそれぞれの軸制限モードに移行する。shift+xyzで平面内制限とか。
xxと二回入力でlocal軸。
2025/03/10(月) 16:14:47.82ID:xecIx1yr0
仕事ならmayaじゃね
2025/03/10(月) 18:04:17.43ID:ZX5Z7VrUM
unityアセットストアの販売とかは小銭稼げるらしいぞ
まぁ色々と面倒もあるらしいが
2025/03/10(月) 19:02:43.43ID:+cObAjEV0
一度買っで終わりだし割に合わなすぎでしょ
2025/03/10(月) 19:14:33.39ID:zMgsXuFL0
ハロワにたま〜にパート求人出てるよ
勤務地が僻地だったりするけどw
この前見たのは家具を立体に起こす仕事だったかな
2025/03/10(月) 19:55:53.07ID:OVnt1Gns0
趣味で好きなことできるからかろうじてやれてるが仕事で3Dなんて絶対ムリだな
2025/03/10(月) 20:36:02.88ID:hRkPkewc0
好きなのに辛うじてなのか
2025/03/10(月) 20:55:53.27ID:2t6mWemYM
趣味なら納期もリテイクもアフターサポートも無いし好きなように好きなもんが作れるからな
仕事なら飽きてエタって次の作品とか許されない
2025/03/10(月) 21:33:31.55ID:RIhdz+Ek0
Mayaとかは維持費がかかるから
Mayaは最後のコンポジットに使うだけで素材作成はblenderという所ももはや多い
個人請負くらいならblenderで十分
2025/03/12(水) 10:32:30.44ID:HplNO3O+a
>>88
これに似たような事ですがスカルプトでこねたりひっぱたりして作っていると頂点ダマになるような箇所が出て来てスムーズブラシをかけてもメッシュが密集しているので綺麗になりません
そこでメッシュが密集してしまった面をリセットし細分化するのですがそれでもその周りのメッシュと馴染んでないのでガタガタしてしまいます
リメッシュをすれば全体が均一化されますが元のモデルを崩さないためにはメッシュをかなり細かくする必要がありめちゃくちゃ重くなってしまうしその後の編集も大変です
これをサクッと解決する方法ないでしょうか
2025/03/12(水) 11:41:17.10ID:g53k6cw10
>>734
Faceset系のツール選択中にshiftのスムースすると形状変えずメッシュをリラックスできるからそれ使うとか
密集しすぎたところをDensityブラシで適宜緩和させるとか
2025/03/12(水) 12:33:36.95ID:dztkaBGR0
>>734
トポロジーを気にしないのであればダイナミックトポロジーをONにして該当箇所をブラシでポチッとすれば頂点過密は一発で無くなる
トポロジー維持したいならいっそ編集モードで消してからグリッドフィルし直すとかかなぁ
2025/03/13(木) 07:35:37.92ID:azWXYgph0
3DCG系の仕事に就こうと思っているのですが、blender勉強した方がいいですか?
2025/03/13(木) 08:58:01.44ID:87QhUU9q0
業種によるけど仕事ならMayaとかじゃないの?
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN)
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2025/03/13(木) 18:53:00.79ID:tHilwL/b0
707さんにアドバイス頂いた方法を試しているのですが、元のテクスチャに貼るというのはどうすればよいのでしょうか?
張り付け方もいろいろあるようで迷っております。

下記の動画のようにするのが一番良いでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=9fS5pMBS8Nk
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa13-3WDN)
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2025/03/13(木) 18:55:08.28ID:tHilwL/b0
739の補足になるのですが円柱に円柱のワイヤーフレーム画像を張り付けたいです。
2025/03/14(金) 09:33:45.81ID:C7qBgr1L0
ワイヤーフレームモディファイアじゃだめなの?
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fad5-3WDN)
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2025/03/14(金) 12:00:14.12ID:Rfx1Vq1K0
>>741
せっかく教えていただいたので両方やってみようかと思いまして
2025/03/14(金) 15:41:15.94ID:pCvN3Nz9a
>>735
>>736
ありがとうございます
ぱっと見じゃ全然わからないので調べながらやってみます
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ba-HYGE)
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2025/03/16(日) 14:19:15.53ID:CGN9gZwZ0
707さんに教えていただいたものは下記のサイトを参考にしながら進めたところ出来ました。

※参考サイト
https://jp.renderpool.net/blog/uv-unwrapping-in-blender/

708さんにアドバイス頂いた方法で輪郭線を強調したトゥーンシェーダーを作成しているのですが、ベイクするところで悩んでおります。
ワイヤーフレームノードとベースカラーを繋げるとベースカラーとチェッカーテクスチャノードを繋げることが出来ずアドバイス頂きたいです。

※現在の状況
https://imgur.com/qwL0uoP.png

※参考サイト
https://reflectorange.net/archives/232.html
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 913b-HYGE)
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2025/03/17(月) 19:24:14.15ID:lDxGC5w90
レンダープロパティから画像テクスチャにベイクする方法もあるようなのですが、UVマップを画像として保存(イメージテクスチャノード)のカラーとプリンシプルBSDFノードを繋げる方法ではワイヤーフレームノードが追加出来なくなるため解決策が分かりません…
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 913b-HYGE)
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2025/03/17(月) 19:33:23.67ID:lDxGC5w90
ワイヤーフレームノードをベースカラーにつなげてベイクで調べたところ記事を見つけたのですが、こちらの方法で合ってますでしょうか?

※ 参考にした記事
【Blender】放射マップベイクでワイヤーフレームテクスチャを作る
2025/03/17(月) 23:38:35.04ID:qRpO7A850
>>745,746
あってると思う。放射ノードでワイアの色を指定するならば、(ワイア色の放射シェーダーをつないだ)シェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの「係数」出力を繋げばいい。

1つ気になる点が有って、(オンラインマニュアルによると)ワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと。
【Blender内で閉じた使用で】、四角面を四角面のままワイアーフレームにするには、自分ならこういう手を使う。
「元のオブジェクトを複製コピー(Shift+D)してワイアーフレーム"モディファイア"を掛け
ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから、元のオブジェクトと同じコレクションに格納し、さらにShift+A → コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う」
これは変形が難しくなるし、ワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった(UV再展開が必要なのでそこまでやってない)ので、一長一短。

> Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
他のソフトにエクスポートしたいなら、コレクションインスタンスにはせず、
ワイアーフレームモディファイアを「適用」してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョイン(Ctrl+J)する。
2025/03/18(火) 22:31:40.34ID:6cZqhV4L0
クロスシミュレーションでズボンを作っています。膝を曲げていくと、膝裏部分で布が挟まれて
爆発したように頂点が飛んでしまうのですが、何かよい対処方法はないでしょうか。
2025/03/19(水) 00:52:27.51ID:ZRgidiIH0
>>748
腰の部分と同様に膝裏付近を頂点グループで固定するしかないんじゃないかな
(クロスのプロパティ→シェイプ→固定グループで指定している頂点グループ)
2025/03/19(水) 00:53:45.32ID:ZRgidiIH0
脇の下も同様だけど、マーベラスデザイナーは破綻しないみたいなんだよな
あれどういうロジックなんだろう?
2025/03/19(水) 08:55:11.01ID:ijjJpLtt0
BulletやPhysXはCollisionにhitしたらRegionから吹き飛ばして追い出す&めり込んだら止める
という単純な仕組みでrealtimeに対応してるので人が期待するイメージとはちょっと違うんだよ
2025/03/19(水) 18:29:23.72ID:4rx+428Y0
>>748
全然造詣深くはないんだけど
スケール変えるだけでも挙動かわるから
全体を100倍にしたら思ったイメージに近づく とかもあるかも
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e965-HYGE)
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2025/03/19(水) 19:10:52.24ID:MP4tCXq30
プレビューとレンダリングで挙動が違うんですがどうしたら同じ挙動になりますか?
クイック爆発をオブジェクトに適用したら編集画面だとしっかり爆発してるんですが、
レンダリングにすると推進力が働いてませんし、コリジョンも貫通してしまいます。
物理をベイクするといいと書いてあったのでベイクしたんですが全く変わりませんでした。
2025/03/19(水) 20:00:40.16ID:LlFHM6/90
全くどうでもいいんだけど>>751の冒頭がルー大柴みたいな喋り方しててわろてしまった
2025/03/19(水) 20:16:43.59ID:0YHXaUAq0
なぜ笑うんだい?彼のルー語は上手だよ
2025/03/19(水) 20:30:07.23ID:ijjJpLtt0
なんのこっちゃ? blenderは英語で検索するのが普通だから
必要なキーワードは極力英語にしてるだけなのだが
新人さんですか?
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf0-avMV)
垢版 |
2025/03/19(水) 20:40:12.63ID:B/gVwwiY0
そこいじられると俺も困るな
英語インターフェイスで操作してるから日本語UIのメニューでなんて書かれるのかほとんどわからんし
2025/03/19(水) 22:17:18.16ID:SM79LTPQ0
ふと目について気になっちゃっただけだろ?
反論マジレスすぎ>>756
2025/03/19(水) 22:23:10.01ID:ijjJpLtt0
マジレスすると海外圏から情報収集出来ない奴は置き去りにされていくから
英語アレルギーくらいは直さないと某国産ソフト軍団と同じ末路辿るよ
2025/03/20(木) 02:16:44.64ID:6b6XXgC50
ルーさんそんなに怒らないで
2025/03/20(木) 08:05:35.81ID:Xis4jX400
荒らしは無視でええな
2025/03/20(木) 09:04:41.88ID:1/yTrZI/0
マジレスどころか被害妄想やんw
2025/03/20(木) 09:13:25.34ID:Xis4jX400
誰が発狂してるかモロバレなのにまだゴネる気で草
言語で選り好みして首絞めてKYで首絞めるなんて流石
2025/03/20(木) 13:52:02.64ID:b0UyrUSJ0
どうでもいいことでスレ伸ばすな
2025/03/20(木) 13:56:10.73ID:Hj5qw68d0
動詞や一般的な外来語まで英語だからルー語っぽいのだろうな
2025/03/20(木) 14:07:17.40ID:Xis4jX400
Blender Guruのdonut tutorialでも一通りやって出直した方が早い
免許もないのに当日になってギアがクラッチがって同乗者にその場凌ぎでイチイチ聞くより
サクっと教習所いった方が効率的に目的地に辿りつけるだけの話
急がば回れの反対で100倍手間掛けてりゃ世話ねーな
2025/03/20(木) 14:53:04.44ID:9wPf2KcP0
猿のボタン実験場ですよ
2025/03/20(木) 16:41:06.50ID:/PhDIXbU0
ルーさん昨日から怒り心頭
6投するほど顔真っ赤になるとは思わんくてごめんてw
2025/03/20(木) 16:48:09.22ID:Xis4jX400
他人を見てるフリして自分の心の中を覗き込んでるだけだからwww
境界例や糖質とか精神異常者によくみられる言動だねw
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb6-avMV)
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2025/03/20(木) 17:53:50.05ID:yUTp7MQp0
とりあえずほっとけって
質問スレで回答者おちょくる時点でルール違反甚だしいわけで
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9926-MUzs)
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2025/03/21(金) 14:15:43.85ID:Ypa3P6le0
ベジェカーブの閉じ方教えてください
始点と終点を距離でマージ?
あと、奥行きが出てしまってるのですが、2d'で描けないですか?
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9914-MUzs)
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2025/03/21(金) 14:28:18.78ID:2TV6iq5g0
あとレイヤーでないのは承知ですが順番を変えるかトレスしてるんですけど下絵の透明度を下げたいです。続けてすみませんがよろしくお願いします
2025/03/21(金) 14:42:39.60ID:iL8wzAN40
>>771
>Toggle Cyclic
内部的に別モノで切り替えるかんじ
2025/03/21(金) 15:52:41.75ID:4dQGKyNS0
>>771
プロパティ(Shift+F7)画面のデータ>アクティブスプライン>ループ

アクティブスプラインって書かれてる通りアクティブなスプラインのプロパティが表示されるから
ここのチェックをONにするとカーブの終端がカーブの先端に繋がってループする
チェックを外せば元に戻る
2025/03/21(金) 23:00:48.06ID:ZV0txcmW0
Wiggle2で設定した物理ボーンをアニメーション再生したり一時停止して確認したいのですが、
一時停止してキーフレームを移動すると、揺れ変形していたボーンがリセットされ初期位置に戻ってしまいます。どこがどのように貫通しているか静止状態で確認したいのに、当該フレームを狙いすまして一時停止ボタンを押すのは至難の業です。
逐一ベイクすればリセットされなくなるのはわかるのですが、なんかこう…もう少し気軽に確認する術はないのでしょうか…
バージョンは4.4と4.2です。
2025/03/25(火) 02:59:04.20ID:XBO/Fe0b0
あるオブジェクトに球体を二つ付けたいのですがブーリアンするとその球体が消えてしまいます
一個ずつやると一個は上手くいってもう一個は消えます
メッシュ表裏は全部合わせてあります
色々試しても上手く行かずもう訳がわからない
2025/03/25(火) 03:23:45.69ID:d5sUIkOJ0
シェイプキーを間違えてミラーオンにしたまま作ってしまったんですけどこれを後から片側だけにする方法ってありますか?手作業で戻すしかない?
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-WcQO)
垢版 |
2025/03/25(火) 07:55:02.09ID:0h5+ZycZ0
>777
shapekey blender utils でぐぐるとBOOTHにShapeKeysUtilってのがある
左右を右側と左側に分解したり面白い機能があった気がする
手動で半分選んでF3>blend from shapeを呼び出してAddをオフにして
Basicと合成してもデフォに戻る
2025/03/25(火) 10:15:13.17ID:na+1a+2d0
BlenderMarketでも売れるよなそれ
2025/03/25(火) 15:21:20.61ID:dZN9eRTP0
>>776
あるオブジェクトも球体も閉じたメッシュ構造になってます?
穴が空いてたり開放してあるオブジェクトにブーリアンはちゃんと適用出来ないので
2025/03/25(火) 16:45:03.91ID:9Nwj/puh0
ミラーオブジェクトなんかだと、張り合わせ面の問題の場合もあるよ
2025/03/25(火) 17:58:19.52ID:d5sUIkOJ0
>>778
こんな神アドオンがあったのか
デフォルトで欲しいレベルだ、ありがとうございます
2025/03/28(金) 23:33:28.57ID:dA+jT0jK0
アドオンって買っても最新バージョンに対応してないと使えないんでしょ?
安くない金払って作成者の状況次第で使えなくなるってなんだかな
アドオン使うためにバージョン落とすのも嫌だし
2025/03/28(金) 23:46:42.39ID:vFjEi+2I0
4.4だと面の向きで色が変わらない(青も赤も表示されない)んですがこれってバグなんですかね?
オーバーレイも透過表示も確認してます
同じファイルを4.3で開き直すと問題なく表示できてます
2025/03/29(土) 00:11:58.45ID:/7nMzuA30
ここまでメジャーになるとLTSとか出して下位互換を保証する必要出てくるかもな
2025/03/30(日) 13:02:17.65ID:wSzHdZ1r0
4.3からブラシがアセットファイルになって、よくわからないブラシが大量に追加されてますが、もっと簡単に使わないものは非表示にしたり管理する方法ってないんでしょうか? 前のスカルプトブラシはわかりやすかっただけに戸惑ってます。。
2025/04/03(木) 14:44:11.34ID:EKUaU37d0
>>646
これ4.5で修正されるぽいな
https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/136136
2025/04/03(木) 19:16:42.92ID:aZvPr4WG0
凸凹した地形に合わせて上に乗せるメッシュを変形させたいと思っています
地力で調べた範囲では下記URLの手法が意図に近いですが、法線方向ではなく高さ方向(Z軸)にのみ変形を行いたいです
何かスマートな手法ありますでしょうか?

ttps://reflectorange.net/archives/254.html
2025/04/03(木) 21:36:28.75ID:pXIxYP5e0
>>788
そのページ冒頭からリンクしている「シュリンクラップ」モディファイア
https://reflectorange.net/archives/252.html
でできるよ
「3.1.4 プロジェクト(Project)」節にかいてあるけど、上に載せるならZ軸・ネガティブ方向に貼り付け
2025/04/03(木) 22:33:59.00ID:AwB451zr0
>>788
地形のオブジェクトからHeightマップつくって
ディスプレイスメント使えばできそうな気がする
2025/04/03(木) 22:38:52.43ID:aZvPr4WG0
>>789 >>790
ありがとうございます! アドバイス参考に試行してみますー
2025/04/03(木) 23:14:49.69ID:AwB451zr0
https://i.imgur.com/iauymLe.jpeg
左は788のリンクのsurfaceDeformとShrinkWrapのやつで法線方向にゆがんじゃうが
右は地面の高低をheightマップにベイクしてそのマップでオブジェククトをZ方向へDisplacementしたもの
強度を手動で微調整したり正直スマートではないな…
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-2BIm)
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2025/04/04(金) 03:47:03.61ID:FxDuva9n0
配列で作ったオブジェクトを分離する方法ってあります?
構造的に分離したパーツでって聞いたけど何度やっても分離されない
2025/04/04(金) 08:36:23.28ID:IjP7KVHI0
分離>選択
2025/04/04(金) 23:20:14.41ID:Oj61XUl50
>>793
バージョン4.4.0で 背景を右クリック→[分離]→[構造的に分離したパーツで]で
結合してないパーツを別オブジェクトに一気に分離できたよ
頂点は全選択でも、1つも選択してない状態でもできた

分離前に配列モディファイアを[適用]してる?
してるんならBlenderのバージョンはいくつ?
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
垢版 |
2025/04/05(土) 14:35:14.20ID:sf90zA+i0
初めて質問させて頂きます

今回写真の鳥のぬいぐるみのモデリングを作成したく、全くの初心者ですが一昨日よりYouTubeのひよこのモデリングを作る動画を参考に、なんとか鳥の胴体はUV球からそれっぽいものを作ることが出来ました。
ただ半開きの目の部分が色付けを前提としたモデリングを作成するための良い案が思い浮かびません。(水色のまぶたは下記URLの三日月を参考にしたら良いかも考えました)
https://ceriseworks.com/how-to-make-a-crescent-moon/

目の部分をはじめ何かご指導ご指摘いただける点が有りましたらご教示頂けますでしょうか?

https://i.imgur.com/5Lcib1V.jpeg
https://i.imgur.com/5aZLeYN.jpeg
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-EOa5)
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2025/04/05(土) 15:06:29.48ID:qf66X5/30
平面を適当に細分化してプロポーショナルonで良い感じにする、又は何もせずにテクスチャで描く
2025/04/05(土) 15:17:30.35ID:wkM9iI960
白目、黒目、まぶたの3つで作って胴体に埋めれば?
2025/04/05(土) 18:14:25.44ID:w7K9HLMr0
まぶたを含む目全体のテクスチャを貼って
黒目だけ板ポリにして視線が動く様にするとか?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
垢版 |
2025/04/05(土) 18:34:03.85ID:sf90zA+i0
早速ありがとうございます!
わからない言葉ばかりですが、一つずつ調べながらやってみます!
ちなみに背びれ?の青のグラデーションみたいのは表現可能なものでしょうか?
2025/04/05(土) 19:00:38.30ID:PrTSlE0r0
シールのように目を貼り付けるだけでいいのか
瞳が動いて瞬きもできるようにしたいのかで作り方は変わるね
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Kko+)
垢版 |
2025/04/05(土) 23:44:08.49ID:sf90zA+i0
>>801
その想定はなかったです!
ちなみに目が動いたり瞼が閉じたりするにはどのようにしたら良いでしょうか?
2025/04/06(日) 00:21:26.27ID:s8s/ZZiY0
目はちゃんと瞳孔と虹彩に奥行きつけないと被り物みたいになる
2025/04/06(日) 00:47:41.82ID:lQcOoY7I0
ちなみに虹彩はよく凹面になってるのを見るが眼球にそった凸面でもなければ窪んだ凹面でもなくほぼ平ら
瞳孔は穴
2025/04/06(日) 10:29:14.61ID:fUiQLLJ50
なんにせよ目の作り方はここでは説明しきれない
目の作り方を解説してるサイトやYouTube動画なんかで勉強実践してからやな
2025/04/06(日) 11:00:32.44ID:lQcOoY7I0
>>802
主にボーンとアーマチュア
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7f-5V6A)
垢版 |
2025/04/06(日) 11:55:09.50ID:GBhAn6i+0
諸々ありがとうございました
もう少しYouTubeでいろんな作品に触れながら頑張ってみます
2025/04/06(日) 12:48:47.23ID:fUiQLLJ50
まぶたや表情はシェイプキーで設定
視線を動かすのはボーンに減衰トラックを使うのが一般的
2025/04/06(日) 12:53:36.10ID:lQcOoY7I0
ちゃんと眼球丸いとシンプルなシェイプキーだとまぶた貫通しちゃうけどな
2025/04/06(日) 13:18:39.31ID:fUiQLLJ50
ドライバーを使ってまぶたのキー数値を拾って眼球の位置を変えたり変形させたりする方法もある
まあこのへんは初心者の間は考えなくていいけど
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee6-5V6A)
垢版 |
2025/04/06(日) 18:49:07.42ID:x/TFc6lG0
ありがとうございます!!
次のステップで考えてみます!
2025/04/07(月) 01:01:41.40ID:0AR9/ygK0
色々言われてもわからんわな
自分でしたいことがはっきりしてきて初めて技術って吸収できるもんだからな
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79fb-PPnI)
垢版 |
2025/04/07(月) 19:22:12.56ID:EQTMSCDT0
左右対称の台形を作るために立方体を半分に切ってミラー機能を使いたいのですが、立方体の真ん中から左を面選択して削除するにはどうすればいいでしょうか?
動画を参考に進めてみたところ右側も削除されてしまいます。

※ 参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=7CJvMVO3e1c&ab_channel=%E3%81%8A%E3%81%AE%E3%81%BCCG_OnoboCG
2025/04/07(月) 19:32:32.95ID:EtVzj/N90
左右がちゃんと分割されてるなら
左半分を選択後、Xを押して削除のメニューを呼び出して、上から三番目の「面」を選べば左側だけ消えると思います
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