!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑
スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
※ https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF
質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/
Blender Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1718436660/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Blender Part95
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f610-7jPv)
2025/01/18(土) 12:02:32.17ID:IQ+S4PL602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a00-6BqL)
2025/01/18(土) 17:56:56.95ID:eSx72hLR0 乙
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d5b-egj4)
2025/01/18(土) 19:06:15.28ID:5SN8c/Ab0 おちゅ
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f04-pww+)
2025/01/19(日) 00:04:10.54ID:wkzewrlV0 前スレで質問スレについての愚痴にレスくれた人たち、どうもありがとう
みんなやさしいなぁ
少し肩の力抜くことにするよ
みんなやさしいなぁ
少し肩の力抜くことにするよ
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc8-V+RL)
2025/01/23(木) 10:36:01.38ID:b7P9/jDM0 ジークアクスみてきたけど、スタッフロールにでかでかとblenderのロゴがでてた。 まあカラーはblender 主体にしてるとはきいてたけど。 ひょっとしてあれって、キャラ3DCGなんかなあ? だとしたらすごいけど。
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf45-rbLX)
2025/01/23(木) 12:16:09.74ID:+cp7b6PW0 最終的なポスプロやカラグレは別だけど、それまでのいろんな工程でBlender使うようになってるよ
コスト大幅削減できただけでなく、自社製カスタムプラグインとか結構力入れてる記事見た
コスト大幅削減できただけでなく、自社製カスタムプラグインとか結構力入れてる記事見た
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f49-V+RL)
2025/01/23(木) 12:43:51.05ID:b7P9/jDM0 なんかペンシル?みたいなの有料で売ってる記事をみた記憶が。さがせば、カラーのblender 使ってます的な記事あるかなあ、探してみよ。
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5318-AsoZ)
2025/01/23(木) 13:44:00.76ID:yHNoT7CC0 1ヶ月かそこいらしたら今回ガンダムで使われたところをCGWorldが紹介してくれるんじゃね
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-FMGu)
2025/01/23(木) 13:56:57.49ID:sufpOyOm0 カラーはシン・エヴァンゲリオン劇場版の時にblender使ってるって言ってたよ
アドオン配布してたし Pencil+のblenderバージョンも開発に協力してる
アドオン配布してたし Pencil+のblenderバージョンも開発に協力してる
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd3-UoIE)
2025/01/23(木) 21:01:26.86ID:b7P9/jDM0 >>8
それ期待
それ期待
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3397-uMHM)
2025/01/23(木) 23:26:24.58ID:pb2G77nw0 自作PC作るぞって意気込んだはいいけど全部揃えるのめんどくさくてcpuとマザボ買っただけで押入れに転がってる
もう3050のロープロ買って今のpcで誤魔化そうかな
グラボ差すだけでBlenderそこそこ動くか?
もう3050のロープロ買って今のpcで誤魔化そうかな
グラボ差すだけでBlenderそこそこ動くか?
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f52-AsoZ)
2025/01/24(金) 01:34:32.94ID:s8ZhhJdw0 レンダリング以外でグラボあんま関係ないんじゃない?
サブディビジョンサーフェスのモデファイあがgpu処理とかするとかあるけど
グラボあってもなくても動く事には影響しないでしょ
サブディビジョンサーフェスのモデファイあがgpu処理とかするとかあるけど
グラボあってもなくても動く事には影響しないでしょ
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4397-kde7)
2025/01/24(金) 01:55:34.07ID:A3/2qwRm0 メインメモリの方が大事だろうな
14名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-MS0B)
2025/01/25(土) 10:00:11.33ID:IPlBSa/gr VRAMが少ないと作業時の表示がキツくなって不安定になる
背景とかポリ数やテクスチャを食う作業の時は特にそう
背景とかポリ数やテクスチャを食う作業の時は特にそう
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf45-rbLX)
2025/01/25(土) 19:34:20.34ID:dLNKCs3B0 テクスチャはVRAM依存だっけか
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9e-eDES)
2025/01/27(月) 12:17:07.94ID:eLcyo3zZ0 なんかカラーがCGIアニメーターを募集してるらしいが
Iがつくとよくわからなくなるが
3DCGでキー打ってグラフエディタ触るのは“3DCG”アニメーターで統一してくれないかな
Iがつくとよくわからなくなるが
3DCGでキー打ってグラフエディタ触るのは“3DCG”アニメーターで統一してくれないかな
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-GlE5)
2025/01/27(月) 18:41:07.34ID:uFum8PO90 CGIの語義としては別に3Dに限らないのでは?
要するにコンピューティングで画を構築できれば手段は問わないのだろ
要するにコンピューティングで画を構築できれば手段は問わないのだろ
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-GlE5)
2025/01/27(月) 18:45:31.77ID:uFum8PO90 本当の3D空間表示(VRではなくホログラムの類)なら3DCGベースで作らないとどうにもならないと思うけど、少なくとも今ある映像媒体はほとんどが平面表示とその応用でしか無いので、2DCGのレイヤ構成で作れる画は十分にあると思っている
カラーが求めてるのが何なのかはしらんがな
カラーが求めてるのが何なのかはしらんがな
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b605-VXvY)
2025/01/28(火) 06:53:48.49ID:tHnkPpiK0 コンピュータージェネレイテッドイメージリの略か
クリエイティブコーディングとかで作られた映像も含まれるのね
クリエイティブコーディングとかで作られた映像も含まれるのね
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f67c-eDES)
2025/01/28(火) 11:06:37.63ID:w0xZF5Nl0 新しいEEVEEのガラス設定面倒くさいなあ
なんか屈折が変なことになって全部のオブジェクトが透過してワールドの背景が映ってしまう
前のEEVEEではShaderの項目にあったマテリアル上での厚み設定があったけど
レイトレの分はなんかShaderから出てきてマテリアルパネルに来てるし
とりあえず思うような見てくれに設定できたけど正しい設定の仕方かわかんね
なんか屈折が変なことになって全部のオブジェクトが透過してワールドの背景が映ってしまう
前のEEVEEではShaderの項目にあったマテリアル上での厚み設定があったけど
レイトレの分はなんかShaderから出てきてマテリアルパネルに来てるし
とりあえず思うような見てくれに設定できたけど正しい設定の仕方かわかんね
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a8e-eDES)
2025/01/30(木) 15:48:02.28ID:nB81UXmf0 フンフン鼻息鳴らしてShaderノード頑張ってくんだら激重で使い物にならね
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd5-L3rK)
2025/02/03(月) 22:22:25.53ID:DnixgAuj0 もうジークアクスは作り終わってるらしいから募集はシンヤマトのなのかな?
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5a-h53F)
2025/02/04(火) 05:27:31.26ID:qIRx50Hr0 やっと重い腰を上げて去年のblender best2024みたいなやつで入ってたbotaniqを使おうとしたんだけどこれってGeo-ScatterのBiomeファイルって付いてきてないのかな
自分が見落としてるだけだろうか
自分が見落としてるだけだろうか
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fca-NSTJ)
2025/02/04(火) 12:11:46.79ID:2bAeKsqP0 ファイル検索して無いなら、ないだろ
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f76-8daw)
2025/02/05(水) 21:12:19.77ID:33Sttp7t0 スカルプト効率よくなれないかなと思って半信半疑で液タブと左手デバイスのTourBox Lite買ったら意外と使えそう
ペイントソフトでも活躍しそうな雰囲気
明日からバリバリ遊んでみる
ペイントソフトでも活躍しそうな雰囲気
明日からバリバリ遊んでみる
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f0f-jssc)
2025/02/05(水) 23:08:41.07ID:b2R2cHNJ0 ツールボックス有線の最初の持ってるけどいいよね
ライトはどうか知らないけど重くていいよ
ただ表面がラバー加工で加水分解でネチャネチャして剥がすのくっそめんどくさかった
スカルプトでは結構役立つよね
筆の大きさ変えるのとかさっとできていいわ
ライトはどうか知らないけど重くていいよ
ただ表面がラバー加工で加水分解でネチャネチャして剥がすのくっそめんどくさかった
スカルプトでは結構役立つよね
筆の大きさ変えるのとかさっとできていいわ
27名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-8daw)
2025/02/06(木) 00:45:54.02ID:6Vp8Klhad28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff9-L3rK)
2025/02/07(金) 13:53:23.02ID:MoQvmnBH0 むお、tourboxよさげですね。
なんか中国国内専用のがやたらと安いんだけど
blender でワンチャン使えないかな?
なんか中国国内専用のがやたらと安いんだけど
blender でワンチャン使えないかな?
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f63-awfr)
2025/02/07(金) 15:22:12.01ID:Z03/ARAf0 中国国内専用とは
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff9-L3rK)
2025/02/07(金) 19:22:20.36ID:MoQvmnBH0 メーカーが中国で、多分中国ユーザー向けに
安くしてるんだと思います。
試しにさっきポチってみました。
自分の船便なんで2ヶ月くらいかかりますが。
安くしてるんだと思います。
試しにさっきポチってみました。
自分の船便なんで2ヶ月くらいかかりますが。
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf01-awfr)
2025/02/07(金) 19:35:39.94ID:ZBUKOMoA0 技適ついてないんだろうな
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff9-L3rK)
2025/02/07(金) 19:45:45.09ID:MoQvmnBH0 lite 有線だよ
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb9-18xM)
2025/02/07(金) 22:34:29.34ID:i+UWSZ8D0 liteじゃなくてELITEがいいぞブラウジングで手に馴染ませていけ
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fd2-x1jm)
2025/02/08(土) 00:39:20.35ID:M6X5SNgc0 Sakura PoseLibってアドオン、滅茶苦茶便利なのにあんまり知られてないのかな
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fe5-xaAw)
2025/02/08(土) 01:58:35.84ID:39Fw3j8Y0 >>34
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff38-eLcY)
2025/02/08(土) 08:22:50.91ID:5uHvFtwi0 >>34
コレ必須。
コレ必須。
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 861b-6IXq)
2025/02/09(日) 13:45:28.60ID:rTd50L3p038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX)
2025/02/09(日) 14:01:22.77ID:BlfP2IW20 >>37
デケーよw
デケーよw
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-w9NW)
2025/02/09(日) 18:03:12.54ID:hl+VZLVJ040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-w9NW)
2025/02/09(日) 18:07:05.17ID:hl+VZLVJ0 2Dはしらんけど3Dならspacemouseと適当なマクロキーボード(12鍵とか)だけでも左手の作業効率だいぶ良くなると思うんだけどな
コスパも悪くないはず
コスパも悪くないはず
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f)
2025/02/10(月) 10:29:17.43ID:/7ck8nDT0 4.3.2のバグ発見
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4649-7Hf7)
2025/02/11(火) 09:42:52.68ID:hQaYeHbp0 俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた
1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る
で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
ttps://nuggetblends.gumroad.com/ Particle Simulation Toolkit」
俺はバグレポートを諦めた
1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る
で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
ttps://nuggetblends.gumroad.com/ Particle Simulation Toolkit」
俺はバグレポートを諦めた
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aed-Mgkt)
2025/02/11(火) 13:06:01.01ID:EXUfMJzs0 多額の寄付をして優先的にバグ修正してもらうくらいの気概を見せろよウスノロが
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX)
2025/02/11(火) 14:00:57.01ID:sX7+ewme0 >>43
なんか嫌なことあった?
なんか嫌なことあった?
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/11(火) 15:36:50.80ID:y9p652at0 >>42
1.で
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/109450
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る
PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?
1.で
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/109450
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る
PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/11(火) 15:42:05.26ID:y9p652at0 まー動的な制御は不可能って事じゃの
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4696-DnKT)
2025/02/11(火) 15:51:33.52ID:d/TeyZtY0 3Dで二次創作するの許可取らなくていいよね?
絵師が描いたファンアートは許可取ってなさそうやし
絵師が描いたファンアートは許可取ってなさそうやし
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6318-w9NW)
2025/02/11(火) 16:00:16.21ID:gcMF8r8F0 自分の中だけで完結させることだ
それなら何をどうしようが一切問題にならない
それなら何をどうしようが一切問題にならない
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/11(火) 16:16:06.48ID:y9p652at0 >>47
ガイドラインがあるものは準拠でおk
基本二次は法的に一次の複製物と見做されるので一次側の制約を受ける
勝手ファンアートは相手が怒り出すかどうかは運次第
売買やエロ物でないなら大抵はスルーされる
ガイドラインがあるものは準拠でおk
基本二次は法的に一次の複製物と見做されるので一次側の制約を受ける
勝手ファンアートは相手が怒り出すかどうかは運次第
売買やエロ物でないなら大抵はスルーされる
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/11(火) 16:21:22.07ID:y9p652at0 因みに超電磁砲の黒子をホメ化(妖怪化?)して作者から悲しみのお手紙貰った人は実在する
クレームではないが後日あまりにショックだった為削除したとか書いてあったのは見た事がある
クレームではないが後日あまりにショックだった為削除したとか書いてあったのは見た事がある
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6383-w9NW)
2025/02/11(火) 18:18:01.60ID:gcMF8r8F0 立体物は揉め事が起きやすいことだけは知っておこう
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-TuYt)
2025/02/11(火) 20:34:39.88ID:J1w9451T0 表に出すつもりならガイドラインと権利者の意向とPMX周りに気をつければ大丈夫だ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMfa-X+WN)
2025/02/11(火) 21:14:21.66ID:texKvAPWM 三色戦国鎧は危険
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6383-w9NW)
2025/02/11(火) 21:16:33.40ID:gcMF8r8F0 同人的にこっそりやるとしても、トラブルの責任は全部自分で背負う覚悟がないならやめとき
55名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMfa-X+WN)
2025/02/11(火) 21:26:07.87ID:texKvAPWM いま劇場スクリーンでblenderロゴ見られるけど
赤糸威鎧もヤバそう
赤糸威鎧もヤバそう
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ebb-D0vN)
2025/02/11(火) 21:58:29.14ID:v+GXswGh0 オリジナルを作れば・いいじゃない!
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b9-2Ob3)
2025/02/12(水) 03:33:13.81ID:MS+rNDK/0 バグレポート結構してるけど「仕様です」でスルーされること多いな
問題発生手順を検証して英語で書いて報告するのにも時間がかかるのに一瞬で終わる虚しさ
問題発生手順を検証して英語で書いて報告するのにも時間がかかるのに一瞬で終わる虚しさ
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b6-w9NW)
2025/02/12(水) 03:34:53.04ID:Dj7GmW7t0 日本語で送っていいのでは?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-xtj0)
2025/02/12(水) 07:48:48.69ID:i2jwCp4a0 仕様であることが分かるのはメリットでは
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f)
2025/02/12(水) 08:10:41.34ID:ds+DMQCj0 仕様なら買う前に言っておけと思うよな
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-xtj0)
2025/02/12(水) 08:54:07.78ID:+TPOPh9FM 買う?
全ての仕様のドキュメント化は記載する側も読む側も負担多すぎて無理でしょ
全ての仕様のドキュメント化は記載する側も読む側も負担多すぎて無理でしょ
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-MPZs)
2025/02/12(水) 09:34:10.43ID:kAvP32R40 仕様ですって言われたらバグとしてじゃなく仕様変更リクエストとして立て直せばいいんじゃね
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c4-NWCj)
2025/02/12(水) 12:27:18.21ID:0JGBzc0M0 >>62
なんか役所仕事みたいだな
なんか役所仕事みたいだな
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-xtj0)
2025/02/12(水) 12:35:10.49ID:fGn79M3a0 >>63
規模でかいんで、なあなあじゃ管理不可能でしょ
規模でかいんで、なあなあじゃ管理不可能でしょ
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM16-DqiS)
2025/02/12(水) 19:06:56.17ID:dL9cs2EpM GNが頂点グループをアトリビュートに強制変換する挙動とか修正ブランチもバグ報告も仕様変更要望も潰されて結構もどかしかったな
全モディファイアがGNに移行すれば問題ないので修正は受け付けないって3年間修正拒否されてた
GN移行に何年かかんだよって突っ込まれまくった結果4.4でやっと直ることになった
全モディファイアがGNに移行すれば問題ないので修正は受け付けないって3年間修正拒否されてた
GN移行に何年かかんだよって突っ込まれまくった結果4.4でやっと直ることになった
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f)
2025/02/12(水) 19:58:33.91ID:ds+DMQCj0 知ってた、それは仕様だよ、とか
人間に管理しきれないよとかなら
ピコーン
AIで解答する検索辞典とかアドオン作れば?
人間に管理しきれないよとかなら
ピコーン
AIで解答する検索辞典とかアドオン作れば?
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 866e-2Ob3)
2025/02/12(水) 21:15:41.17ID:MS+rNDK/0 boneのシンメトリー化って結構ザルでbendy bone の設定がシンメトリー化されないとか別のarmature の骨を指定しているamrmature コンストレインの設定はシンメトリー化されないとかボーンカラーがシンメトリー化されないとかある
要望出してもシカトされるだろうからchatgptに頼んでpythonでそこだけやるようにしてるわ
要望出してもシカトされるだろうからchatgptに頼んでpythonでそこだけやるようにしてるわ
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c677-XAIF)
2025/02/13(木) 03:58:14.32ID:koJrPVCi0 こういうものの対応は営利企業のほうが対応が良いよな
しかしそれでは俺らの手には届かないものになるジレンマ
しかしそれでは俺らの手には届かないものになるジレンマ
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/13(木) 05:52:50.30ID:VVDYdHO/0 editmodeのsymmetryの事ならapiのコマンド呼び出しはmodeを跨げないってだけでしょ
そもそもメニュにあるコマンド群もmodeを跨ぐ機能はないから、接尾辞で左右判定して
複製、座標反転、左右のリネーム、それらを連続実行してるだけのマクロにしか見えない
名前から連想したミラクル機能をapiに期待するのは間違いだよ
そもそもBoneConstraintはposeModeでしか弄れないしConstraintのコピーですらapiはなく
Addon頼みなのだから制限や制約を考えたらScriptingでしか出来ないのは自明の理だよ
そもそもメニュにあるコマンド群もmodeを跨ぐ機能はないから、接尾辞で左右判定して
複製、座標反転、左右のリネーム、それらを連続実行してるだけのマクロにしか見えない
名前から連想したミラクル機能をapiに期待するのは間違いだよ
そもそもBoneConstraintはposeModeでしか弄れないしConstraintのコピーですらapiはなく
Addon頼みなのだから制限や制約を考えたらScriptingでしか出来ないのは自明の理だよ
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-xtj0)
2025/02/13(木) 07:26:29.11ID:MiLEk0vb0 >>68
その代わり自分で対応可能ってのはあるけどね
その代わり自分で対応可能ってのはあるけどね
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a390-h6kI)
2025/02/13(木) 09:34:59.85ID:8GncR/OL0 要は、文句があるなら自分でやれってこと
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX)
2025/02/13(木) 09:37:32.41ID:260+AZxO0 クソジャップうるせーんだよ無料で使わしてやってんのにガタガタ言うなみたいな感じ?
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a09-TuYt)
2025/02/13(木) 13:03:50.20ID:e0PtK7bA0 その為に開発者モードで何してるか確認できるようにしたんだから少しは自分で努力してくれよ・・・
ってことじゃない
ってことじゃない
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e3c-NWCj)
2025/02/13(木) 15:32:01.42ID:BR5DWIuH0 そうはいっても3DCGアーティストでありながら
ソフト開発もできますなんてそうそういないよ
ソフト開発もできますなんてそうそういないよ
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX)
2025/02/13(木) 15:51:49.94ID:260+AZxO0 >>74
プログラム脳とモデリング脳は真逆だからな両方バリバリできるやつは天才で東大行けそう
プログラム脳とモデリング脳は真逆だからな両方バリバリできるやつは天才で東大行けそう
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 634c-w9NW)
2025/02/13(木) 16:56:59.93ID:9mYyj5l50 おおっぴらにはやれないけど、プログラムは生成AIに概略吐かせるくらいはできるから、自分用テストスクリプトはそれで試せばいい
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/13(木) 17:10:23.89ID:VVDYdHO/0 例えば全頂点にboneを生やすとか単純作業があったら我慢できるのはせいぜい1時間くらい
あっ、このまま続けたら8時間掛かりますわってなったら迷わずScriptingを選ぶ
どっちが時間掛かるか天秤に掛けてより時間の短い方を選べばよいだけさ
あっ、このまま続けたら8時間掛かりますわってなったら迷わずScriptingを選ぶ
どっちが時間掛かるか天秤に掛けてより時間の短い方を選べばよいだけさ
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-xtj0)
2025/02/13(木) 21:28:03.59ID:MiLEk0vb0 >>75
つまりジオメトリノードでモデリングしてる奴らはヤバいと
つまりジオメトリノードでモデリングしてる奴らはヤバいと
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de1a-NWCj)
2025/02/13(木) 21:44:35.05ID:/g6icAwS0 houdiniあたりのアーティストはなかなかヤバな人らだろうなと思ってる
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-D0vN)
2025/02/13(木) 22:11:39.62ID:TaN4O0JM0 バリバリかはともかく両方やるけど結構似たようなところもあるけどな
頭の中で空間的に仮組みして効率的手順や構造を考えたり
頭の中で空間的に仮組みして効率的手順や構造を考えたり
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/13(木) 22:25:22.64ID:VVDYdHO/0 ちな元絵師でガッツリ右脳型/イメージ型だが
論理的思考は唯の概念だから単純に情報の精度や分解能が違うだけ
プログラミングはそもそも唯の数学で特に論理型である必要もない
論理的思考は唯の概念だから単純に情報の精度や分解能が違うだけ
プログラミングはそもそも唯の数学で特に論理型である必要もない
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-D0vN)
2025/02/13(木) 23:29:29.22ID:TaN4O0JM0 俺も専門はグラフィックだわ
論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな
論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a76-+XDX)
2025/02/13(木) 23:37:13.60ID:260+AZxO0 イメージやアイディアは右脳
言語変換能力は左脳
言語変換能力は左脳
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a00-xjgm)
2025/02/13(木) 23:57:35.39ID:IJpTTUhL0 論理的思考せずにプログラミングする状況ってよくわかんないな。手癖で書けるくらい慣れたロジックとかかな?
なにげに日本語能力高いやつはプログラミング上手い
なにげに日本語能力高いやつはプログラミング上手い
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ebb-D0vN)
2025/02/14(金) 02:53:17.72ID:FFtK3q4D0 テクスチャペイントがまともに使えるようになって欲しい
サブスタとの併用も面倒になってきた
サブスタとの併用も面倒になってきた
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f)
2025/02/14(金) 06:21:12.35ID:+BAFoOGX0 履歴型CADだって同じだよ。プログラミングがあれば他者の意図もわかるし、手直しも余裕。再利用しないじゃん!となれば切り捨て型にメリットあるだろうし。
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8f-X+WN)
2025/02/14(金) 13:49:14.35ID:npvU+Tjq0 >>75
コンポジットやリグはプログラムに近いと思う
コンポジットやリグはプログラムに近いと思う
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMc2-DqiS)
2025/02/15(土) 05:06:15.38ID:Nawltkj+M unityのRenderTexture的な仕組みがあればだいぶ楽できるとは思う
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-x04f)
2025/02/15(土) 05:54:27.79ID:ArwdB6fG0 10センチの球体2個の間に10センチ幅で3Φのバイブを通してって書けば自動生成するのは簡単かもしれんけど、さっさと描いたほうが早い。手を動かすより言語化する事が得意ならその能力の限界も見てみたい。
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-euVe)
2025/02/15(土) 06:33:49.32ID:YVoD70100 補助骨はプログラムで動かした方がよさそうな気がしてきた
UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし
python覗いてみたら結構簡単そう
UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし
python覗いてみたら結構簡単そう
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1abe-TuYt)
2025/02/15(土) 11:27:25.24ID:5KMPoMxz0 一度しか行わない作業をスクリプトで実行したら遅くなるのはあたりまえだろ、バカなのか
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b51-l/P/)
2025/02/15(土) 11:35:23.15ID:DGDrktGw0 メリットが大きいか時間の圧縮が出来る時しか手を出さないでしょ普通
例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど
この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る
逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ
例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど
この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る
逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-SM9f)
2025/02/17(月) 03:36:35.68ID:qgCPWgb80 vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの?
vtuberって光ってるの?
vtuberって光ってるの?
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt)
2025/02/17(月) 16:53:08.28ID:6uSRtdYX0 ケツのウェイトにハマったが
ここで妥協するわけにはいかん
ここで妥協するわけにはいかん
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-BTrK)
2025/02/17(月) 23:42:39.74ID:PPinTL090 ケツにハメるとな?ケツ末ばかりにケツとられ(毟)
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b563-EsUj)
2025/02/18(火) 06:29:58.97ID:OvuR7de30 要するに最後は金目
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt)
2025/02/18(火) 07:39:35.61ID:c4+XYfJp0 ケツ末にはまだ至ってないが
今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し
後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは
と思っている
今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し
後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは
と思っている
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5a1-MHHu)
2025/02/18(火) 09:05:37.65ID:TL1buJNk0 ケツ付近のウェイトはポリゴンの流れが大事だから苦手だわ…
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2342-xVN0)
2025/02/18(火) 10:44:41.62ID:9+JNdndn0 ケツと肩は難しい、Unityに持ってくと勝手にウエイトされて思いっきり極端なウエイトになるしみんなどうしてるんだろ
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-BTrK)
2025/02/18(火) 17:20:32.74ID:SySzhAmL0 Unityは分からない毛ど、ケツは言ってる通り補助骨で頑張るしかないかなぁ
正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい
適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし…
正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい
適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし…
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bd-MHHu)
2025/02/18(火) 18:27:17.66ID:k4thVFVJ0 Twitterでスタジオ武器屋ってアカウントが最近ローポリのケツのポリ割について解説してて「なるほど」と思った
今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ
今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b9-vswg)
2025/02/18(火) 19:29:23.19ID:4oq+V0F30 いっそスカートの中はプレイエリア外と割り切るしか
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba9-MHHu)
2025/02/18(火) 19:35:05.14ID:ILOjSx7z0 筋肉とかの補助ボーンは結局トポロジーのラインに沿って骨を配置してメインの骨の動きに合わせて動かしていく方法が一番確実に動かせるわ
rainリグの顔の骨がそんな感じになってて真似してそれやった
rainリグの顔の骨がそんな感じになってて真似してそれやった
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt)
2025/02/19(水) 10:49:51.86ID:ezVQ+wRL0 ケツは流れが大事というレスを見て自分の確認してみたらパンツ履かせたとき破綻しそう
でも参考にしたモデルもパンツのラインで割ってないんだよな
とりあえず試してみるか
それとrainリグは参考ににさせてもらうことにした
でも参考にしたモデルもパンツのラインで割ってないんだよな
とりあえず試してみるか
それとrainリグは参考ににさせてもらうことにした
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMcb-ucVv)
2025/02/19(水) 18:11:21.41ID:MgEWMe9JM 邪道だとレストポーズを60度くらいの腿上げ状態で作るとマジで股間は破綻しにくくなるよ
そもそものプロポーション調整が難しかったりリグの取り回しが悪くなるからあんまりオススメはできないけど
そもそものプロポーション調整が難しかったりリグの取り回しが悪くなるからあんまりオススメはできないけど
106名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-xVN0)
2025/02/20(木) 00:52:20.13ID:qeYDFzWod 詳しい方に質問ですが、服やマントのクロスシュミレーションのアニメーションだけをボーン入れずにUnityに持っていくテクニックってありますか?
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Nstt)
2025/02/20(木) 06:12:15.69ID:Xo9jP3dX0 動画のリンク張るとエラーになるのかな
ケツの補助骨なんだが、「綺麗なヒップラインへの補正テクニック」というまさにこれという動画があったわ
パンツラインでの分割も悪くなさそう
これでパンツをケツに食い込ませることが出来る、はず
ケツの補助骨なんだが、「綺麗なヒップラインへの補正テクニック」というまさにこれという動画があったわ
パンツラインでの分割も悪くなさそう
これでパンツをケツに食い込ませることが出来る、はず
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2390-q1Kk)
2025/02/20(木) 06:17:00.90ID:1mcl8Dfw0 10フレームごとシェイプキーにする
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-5Ir3)
2025/02/20(木) 14:22:58.82ID:IK0AUW260 >>106
Alembic
Alembic
110名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa2b-7QEO)
2025/02/21(金) 13:07:31.55ID:uRpxy+J1a111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-7QEO)
2025/02/21(金) 13:07:34.84ID:9sgMWqKU0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2b-cs79)
2025/02/21(金) 13:48:50.96ID:J1dTLr2dM 高速で2回飛んでくるクソレスにクソレスを返すのも動作性IQ
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-qskU)
2025/02/21(金) 16:12:00.49ID:VcYKoQXgM Xでそこそこハートついてるのに明らかにそこ変じゃね?って部分が気になってツッコみたくて耐えることよくあるが
他の人は脳死でハートしてるのかね
自分で気づくまで成長を促してあえて言わないのか
褒める以外はあかんのか
ライバルになると困るのでそのまま下手糞のままで居てくれなのか
他の人は脳死でハートしてるのかね
自分で気づくまで成長を促してあえて言わないのか
褒める以外はあかんのか
ライバルになると困るのでそのまま下手糞のままで居てくれなのか
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-BTrK)
2025/02/21(金) 16:46:32.72ID:1P+g9CYC0 同じ海には同じ魚がいます
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0345-9Wir)
2025/02/22(土) 20:26:12.86ID:wQncQWpL0 なんかレンダリングで頻繁にフリーズしてPC応答不能になる不具合に悩まされてたんだが、原因はNvidiaの最新ドライバだった
ググってみると久々に大量バグ満載の地雷ドライバらしいので、もし俺みたいな症状の人いたらダウングレード推奨ね
ググってみると久々に大量バグ満載の地雷ドライバらしいので、もし俺みたいな症状の人いたらダウングレード推奨ね
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60b-8jxH)
2025/02/23(日) 17:04:08.96ID:2SiVmfgV0 3/18リリース予定のver4.4で字幕機能がまともになるみたいで嬉しいわ
今までなんか妙に変な仕様で面倒だったけど以降は気軽にBlender内でキャラのセリフ字幕を入れられるようになるかな
張り切ってハートマーク乱舞させたるからな
今までなんか妙に変な仕様で面倒だったけど以降は気軽にBlender内でキャラのセリフ字幕を入れられるようになるかな
張り切ってハートマーク乱舞させたるからな
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-0qTW)
2025/02/24(月) 02:33:02.48ID:RO7U/PF60 一生使わない機能の筆頭だな。
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60b-8jxH)
2025/02/24(月) 03:53:21.60ID:m/L3S48i0 >>117
なら黙ってろよチンカス
なら黙ってろよチンカス
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG)
2025/02/24(月) 07:15:01.27ID:uG7VJ/eO0 4.4からは美しく使おうな
対人だって同じだぞ
対人だって同じだぞ
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-qsQi)
2025/02/24(月) 14:32:52.91ID:F+rh5dwD0 4.4がきたら本気出す
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA)
2025/02/24(月) 17:28:17.87ID:ktUq+xGA0 字幕機能なんてあったんだ
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj)
2025/02/25(火) 15:03:38.55ID:k2+X5B2J0 【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a96-RpaJ)
2025/02/25(火) 17:40:17.43ID:mnCSmssk0 サンジゲンってBlender使ってんだ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
2025/02/26(水) 00:20:15.07ID:a5wL4P5M0 セルルックでもメッシュ細かいように見える
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA)
2025/02/26(水) 00:32:58.51ID:WNrnjuTt0 セルルックだから細かくないといけないんじゃないの
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
2025/02/26(水) 00:42:01.88ID:a5wL4P5M0 ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dab-RpaJ)
2025/02/26(水) 03:02:39.43ID:W5Oa+Fi50 BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ
俺は特に用はないよ
俺は特に用はないよ
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42)
2025/02/26(水) 07:56:15.14ID:9j8b8oP10 もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG)
2025/02/26(水) 07:58:55.49ID:WW0fvupb0 例えば?
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42)
2025/02/26(水) 08:14:24.96ID:9j8b8oP10 ∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
131名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ)
2025/02/26(水) 12:18:57.40ID:BHEd/gDFd 全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの
132名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-cV5A)
2025/02/27(木) 14:07:44.96ID:sga6wLJBd >>56
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc)
2025/02/27(木) 14:16:43.76ID:h3510xLv0 サブスタも値上げか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
134名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ)
2025/02/27(木) 15:03:51.37ID:ticDoVuld 2024の買い切り一生使いそう
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
2025/03/03(月) 02:06:46.68ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
2025/03/03(月) 02:10:06.55ID:qWPKyg9+0 あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-CnOn)
2025/03/04(火) 09:37:52.32ID:EoY7J/Ay0 モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
138名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8)
2025/03/05(水) 16:00:17.72ID:FDucBXE9H OSCARかー
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c1-qwdi)
2025/03/05(水) 16:16:48.23ID:XZHPJmrA0 無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
直ってんのかな?
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-Qpn1)
2025/03/05(水) 20:27:22.04ID:swmQochv0 そういうのはアニメーター次第じゃないの
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-YB0R)
2025/03/06(木) 09:22:49.07ID:b7/rgIXl0 ああ前作は個人制作なのか
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-NlJp)
2025/03/06(木) 11:08:46.30ID:TrWno9D+0 猫かわいい見てみたい
1カット1カットワクワクするすごい
1カット1カットワクワクするすごい
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-Qpn1)
2025/03/06(木) 14:20:05.93ID:pVlp10R40 オレサマオマエマルカジリ
145名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8)
2025/03/06(木) 15:50:28.84ID:mlFur4LeH 動物のリギングは楽しい
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-/I7n)
2025/03/06(木) 16:10:25.20ID:/pI/fJcN0 もうちょっと詳しく
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 114e-NlJp)
2025/03/07(金) 20:37:08.60ID:NAi7C1PU0 絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a6-bSvP)
2025/03/07(金) 22:38:32.71ID:viz4Nqg00 最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b05-y1aW)
2025/03/08(土) 00:22:16.01ID:TueAfNh30 >>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
今朝のNHKでも紹介されてたね
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5380-AvXT)
2025/03/08(土) 13:23:29.14ID:8Ml6DcS+0 デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi)
2025/03/08(土) 22:48:37.05ID:jRqd3c2k0 4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 255c-vub8)
2025/03/11(火) 06:27:23.62ID:/HmusAQ40 女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj)
2025/03/11(火) 11:13:30.83ID:FKs+4LDj0154名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-EoI7)
2025/03/11(火) 14:09:59.32ID:8HyEc9/xM155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163e-3WDN)
2025/03/11(火) 19:18:08.36ID:69WodynQ0 Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD)
2025/03/11(火) 23:18:56.16ID:NAVadP1O0 エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d506-Nfmy)
2025/03/12(水) 09:59:14.75ID:YKKw60V20 こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9995-YA/j)
2025/03/12(水) 15:26:57.58ID:3+YQG9tD0 作る時にどう簡略化するかから考えてる
159名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7)
2025/03/12(水) 19:38:23.66ID:WIMjei4cH UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
2025/03/13(木) 02:45:01.68ID:qUadWHw7M 簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
まあ満足した者勝ちでは有るけど
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj)
2025/03/13(木) 02:54:55.54ID:buntn1Ac0 いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ
どのレベルを選ぶかだけの話
どのレベルを選ぶかだけの話
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e77-ctMQ)
2025/03/13(木) 03:06:39.60ID:mxmRJikW0 下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ
163名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7)
2025/03/13(木) 06:56:55.25ID:Qsr86pPZH こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-JIpj)
2025/03/13(木) 23:08:12.06ID:Z+qhEYt/0 危険なデンジャー
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5)
2025/03/14(金) 02:01:35.62ID:2gHl6VGd0 Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
2025/03/15(土) 05:31:30.28ID:egdAVoEuM AIでスクリプト生成できないならあきらめろん
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV)
2025/03/16(日) 15:10:56.55ID:1fOwXU9t0 blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be1-HYGE)
2025/03/16(日) 16:06:45.94ID:XkuC0KC70 誰か聞いてくださいよ…
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。
MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった
泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。
MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった
泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b2a-J/HT)
2025/03/16(日) 17:03:21.25ID:/t5CrVTH0 ボーン選択してShiftNで揃えるとかではなくて?
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53f8-avMV)
2025/03/16(日) 17:26:55.64ID:gsP2A8HP0 >>167
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる
「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]
この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる
「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]
この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
2025/03/16(日) 20:23:29.76ID:HV0uJd/70 スカルプトする時ってどうやって資料応用したらいい?
スレチだったらごめん
スレチだったらごめん
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
2025/03/16(日) 20:52:22.92ID:HV0uJd/70 完全にスレチやったわすまん
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