探検
【画像生成AI】LoRA作成スレ
2025/05/15(木) 00:28:22.84ID:Zqf0XBYO
LoRA作成について語ろう!
2025/09/13(土) 18:37:09.19ID:L26KRAL9
>>261
他のユーザって誰の話をしてるんだ?
他のユーザって誰の話をしてるんだ?
2025/09/13(土) 21:56:40.12ID:yKAR+/3h
2025/09/13(土) 22:00:40.05ID:L26KRAL9
あぁそういうことか
人を疲弊させるテイカーはスルーだわ
人を疲弊させるテイカーはスルーだわ
2025/09/13(土) 22:49:22.03ID:yKAR+/3h
都合の良いLoraジェネレーター扱いなんだよなそういうやつにとっては
マジでゴミ
マジでゴミ
2025/09/13(土) 22:53:22.29ID:yKAR+/3h
だから>>261さんも、Loraの出来をおだてられたのかもですけど、
利用されてるだけですからね
利用されてるだけですからね
267名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 07:58:42.18ID:gIYSdiJO >>261
無償で頼み事を1度でも引き受けるとこの人は自分の頼みを聞いてくれる人だと認識されて何度も頼んでくるからキリがないし261にとって良いこと無いよ。これはLoRA作成だけじゃなくて人生でも一緒
無償で頼み事を1度でも引き受けるとこの人は自分の頼みを聞いてくれる人だと認識されて何度も頼んでくるからキリがないし261にとって良いこと無いよ。これはLoRA作成だけじゃなくて人生でも一緒
268名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 13:33:06.37ID:uqB9NRWi civiだってpxiaiだってサービス内のポイントは使うんだろ?
Google colabの無料でもない限り他人になんか
自分で作れよ手順とパラメーターのプリセットはやるからで終わりだろ
キャプションや素材を加工する労力をタダにしろとか1度もやったこと無いやつだし
Google colabの無料でもない限り他人になんか
自分で作れよ手順とパラメーターのプリセットはやるからで終わりだろ
キャプションや素材を加工する労力をタダにしろとか1度もやったこと無いやつだし
2025/09/14(日) 18:01:48.08ID:+P0sl1Kx
自分も興味があって作るのに乗り気なら作るかな
知ってはいるけど全く興味無いキャラなら完全スルー
知ってはいるけど全く興味無いキャラなら完全スルー
270名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 18:52:16.07ID:gIYSdiJO シビタイで(ローラ名)is not enabled for generation. Please contact support@civitai.com if you believe this to be an error.って出てローラが使えない。問い合わせしても返答ないし
271名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 19:01:01.72ID:4Hslk6vY 結局キャプションは学習させたい要素だけ書けばいいのか
それ+画像の情報を極力入れたほうがいいのかいまだにわからん
それ+画像の情報を極力入れたほうがいいのかいまだにわからん
2025/09/14(日) 20:41:43.85ID:hMiKO79p
LoRA作成は答えが無さすぎてトライ&エラーしか無いのが沼ね
トライが毎回時間掛かるから大変
トライが毎回時間掛かるから大変
2025/09/14(日) 21:09:17.01ID:8Ufca451
2025/09/15(月) 13:06:04.01ID:KFeCjy32
1枚の公式絵から素材を水増ししつつ最終的に学習させてるキャラLoraなんかは、その(トリガー名となる)キャラ名+特徴タグを羅列する仕様でいいんだろうが
画風は生成時のモデルで変えたいから、あまり公式絵の絵柄をそこまで強く学習してほしくないってニーズもあるからね
画風は生成時のモデルで変えたいから、あまり公式絵の絵柄をそこまで強く学習してほしくないってニーズもあるからね
2025/09/15(月) 13:17:23.03ID:jZ2bGG9j
>>271
>学習させたい要素だけ書けばいいのか
まず「大前提」として学習素材のすべてが学習対象、だから学習させたい要素だけ学習させるというのは無理
キャプションを記述してもしなくても、Loraを適用した時点で学習したLoraの影響が生成画像にでてくる
キャプションをいれて学習させると生成時に学習したタグに紐づいて出やすくなるというだけ
>学習させたい要素だけ書けばいいのか
まず「大前提」として学習素材のすべてが学習対象、だから学習させたい要素だけ学習させるというのは無理
キャプションを記述してもしなくても、Loraを適用した時点で学習したLoraの影響が生成画像にでてくる
キャプションをいれて学習させると生成時に学習したタグに紐づいて出やすくなるというだけ
276名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/15(月) 13:28:10.54ID:YYCY06h1 Seaartで初めてloraトレーニングやってみたけど髪の色すら煮なかった
コツコツ試行錯誤するしかないか
コツコツ試行錯誤するしかないか
277名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/15(月) 18:06:28.24ID:jCqgItws キャラ 覚えさせたい要素を記述
シチュ 覚えさせたい要素を排除
黒髪はキャラの要素なので記述
SEXはスタイル要素なので排除
>>192
これを議論してたと思ってたが
答えはでずじまい、俺も試してない
シチュ 覚えさせたい要素を排除
黒髪はキャラの要素なので記述
SEXはスタイル要素なので排除
>>192
これを議論してたと思ってたが
答えはでずじまい、俺も試してない
278名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/15(月) 18:53:57.66ID:NP5zvhM8 大変そうだな⋯とりあえず職人には敬礼しながら使わせてもらうゆ
279名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 12:50:05.53ID:eCy11K24 taggerは拾い辛いタグがあるから過信しない方が良いよ。text類やblurry類
まあNPで対応できるから困ることは無い
まあNPで対応できるから困ることは無い
2025/09/16(火) 19:38:42.95ID:XxrYTU/y
懐かしのマイナーゲーの女キャラLoraの制作に着手してるが
さすがに絵柄含めて造形も古すぎるので、素材絵の段階で少し現代チックにリメイクを施して学習させたいが
でもwaiシリーズのような最新のリアス系の人気モデルは優秀で、プロンプトでstyleやartistの指示を与えてやれば強引にその画風に変換してくれそうな気もするし
このへん意識しながら重点的に学習させてみるか…
さすがに絵柄含めて造形も古すぎるので、素材絵の段階で少し現代チックにリメイクを施して学習させたいが
でもwaiシリーズのような最新のリアス系の人気モデルは優秀で、プロンプトでstyleやartistの指示を与えてやれば強引にその画風に変換してくれそうな気もするし
このへん意識しながら重点的に学習させてみるか…
2025/09/16(火) 20:16:37.48ID:05QKyHrf
とりあえずそのまま作れば?
タグにretoro artstyleとか1990とかつくからそれ抜けば絵柄も変わる
2000sとか入れるとかLoRA強度を下げるとかでも対応できる
ただそれで理想通りになるかどうかは別だけどね
タグにretoro artstyleとか1990とかつくからそれ抜けば絵柄も変わる
2000sとか入れるとかLoRA強度を下げるとかでも対応できる
ただそれで理想通りになるかどうかは別だけどね
282名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 21:16:24.21ID:iKax3p7B 昔の絵柄で作っても今風に出力できるからそのまま作れば?
だだしその作品のキャラ2人分のloraを作って共演させたりすると
昔の画風が強くなりすぎる事があるけど
だだしその作品のキャラ2人分のloraを作って共演させたりすると
昔の画風が強くなりすぎる事があるけど
2025/09/16(火) 21:33:12.16ID:XxrYTU/y
ありがとう
スタイルタグも学習時に意識するってのは、このスレ見るまで気づかなかった盲点だった
絵柄や画風もそうだが、キャラ衣装の細かい装飾や模様が再現されることも理想としたいので注意してやってみる
スタイルタグも学習時に意識するってのは、このスレ見るまで気づかなかった盲点だった
絵柄や画風もそうだが、キャラ衣装の細かい装飾や模様が再現されることも理想としたいので注意してやってみる
284名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/18(木) 07:19:12.54ID:ZLBEUQ5N civitaiで日本語環境にするベストはあるかな
2025/09/19(金) 07:30:45.06ID:eESCQWsg
2025/09/19(金) 07:32:28.45ID:eESCQWsg
>>283
スタイルタグはあっても無くてもええで、Loraの煮込み具合でもここらへんは変わるしな
あんま煮込まないLoraならモデルの持ってる画風に相乗りした方が差分の学習が少なく済むこともある程度なので
スタイルタグはあっても無くてもええで、Loraの煮込み具合でもここらへんは変わるしな
あんま煮込まないLoraならモデルの持ってる画風に相乗りした方が差分の学習が少なく済むこともある程度なので
287名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 08:11:25.52ID:f7odv4ny 色情報のタグは消そうが残そうがある程度保持されると思うけど
そのキャラ必須のパーツや髪の長さとかのタグを残しちゃうと生成する時にいちいちタグを入れなきゃ再現されないから使い勝手悪いよな
だから結構消す派
そのキャラ必須のパーツや髪の長さとかのタグを残しちゃうと生成する時にいちいちタグを入れなきゃ再現されないから使い勝手悪いよな
だから結構消す派
288名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 08:14:40.78ID:/qK+lej1 最近はnano bananaでキャラの特徴残して絵柄変えれるんでしょ
それでバリエーション増やしてlora作ればいいんじゃね
それでバリエーション増やしてlora作ればいいんじゃね
289名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 08:28:10.44ID:Wh1HXOBd >>288
まぁその通りなんだけど確実に一発で採用するべき絵が出るわけではないので
何度かトライしてると2,30枚で打ち止めだから1日一つできればいいとこ2日で一つ作って
それを補強するための素材増やしにまた数日ってなってる
まぁその通りなんだけど確実に一発で採用するべき絵が出るわけではないので
何度かトライしてると2,30枚で打ち止めだから1日一つできればいいとこ2日で一つ作って
それを補強するための素材増やしにまた数日ってなってる
290名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 08:34:30.74ID:/qK+lej1 なるほど……
291名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 14:25:59.91ID:2OgIKkT32025/09/19(金) 15:23:17.83ID:EZRaTFEq
全部タガーまかせだな
あとは一番再現されやすいタグを生成しながら試してそれをテンプレにしてる
あとは一番再現されやすいタグを生成しながら試してそれをテンプレにしてる
2025/09/19(金) 15:55:56.06ID:Cf2S4qe3
>>288
それでもいいし、Midjourneyでターンテーブル動画から全身書き出してもいい
それでもいいし、Midjourneyでターンテーブル動画から全身書き出してもいい
2025/09/19(金) 15:58:24.93ID:Cf2S4qe3
髪型変える人も居るしワイもたまに気分転換で変えるから学習させるよ
295名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 20:04:52.25ID:f7odv4ny >>291
前にメカクレキャラのLoRA作った時にhair over eyesを消し忘れちゃったから生成する時いちいちこのタグ入れないと目が出てくるようになったのよ
だからワイはそのキャラのアイデンティティとなるタグは消した方が良いと思ってる
前にメカクレキャラのLoRA作った時にhair over eyesを消し忘れちゃったから生成する時いちいちこのタグ入れないと目が出てくるようになったのよ
だからワイはそのキャラのアイデンティティとなるタグは消した方が良いと思ってる
2025/09/19(金) 20:33:29.36ID:FNcNaclW
まぁLoRA追加するときに一緒にタグも入力されるんでどっちでもいいかなと
2025/09/19(金) 21:34:40.32ID:eESCQWsg
298名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/19(金) 22:04:56.30ID:9tzBvhrQ299名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/20(土) 07:20:14.28ID:L/aAxgjU 白背景の素材14枚くらいで正則化画像なしでキャラLoRAを作ったらそのLoRA使うと背景がシンプルになるんだけど
背景有りの正則化画像って必要なのかな
背景有りの正則化画像って必要なのかな
2025/09/20(土) 07:53:08.09ID:td45oUpb
キャラの再現をそこまで気にしないなら学習したモデルとは別のモデル、特に背景が強いモデルで生成するとええで
違うモデルで生成することで差分を多きくすることでいい感じになる場合がある
それとは別に正則化画像いれるのもありだけど、適当に背景合成した画像で学習させるのもあり
違うモデルで生成することで差分を多きくすることでいい感じになる場合がある
それとは別に正則化画像いれるのもありだけど、適当に背景合成した画像で学習させるのもあり
2025/09/22(月) 03:36:07.08ID:3ge3hZGF
作る物ないからなんかお題はないかね
302名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 03:54:30.76ID:N4XmAaYh まぁ作ってる過程と適用した時のワクワクが楽しいのはわかる
303名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 17:13:53.84ID:YB3iJ256 シビタイで同シリーズ作品のメインキャラ達のローラアップしてたら、作る予定の無いライバルキャラ達のローラも作って下さいとメッセージくるわ
2025/09/22(月) 18:07:54.11ID:QeDVG8FQ
>>303
fckin noobとお返事返してさしあげろ
fckin noobとお返事返してさしあげろ
305名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 18:39:27.10ID:2kkxY7Zy そこでbuzz meしたらwinwinになるのがcivitaiやんか
306名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 00:48:27.16ID:ux2aeT2q Yシャツ脱ぎかけ(ボタンいじり以外)
スカートの脱ぎかけ(片足あげ)
パンティー脱ぎかけ(片足あげ)
ここらへんは世にないんじゃないかな
スカートの脱ぎかけ(片足あげ)
パンティー脱ぎかけ(片足あげ)
ここらへんは世にないんじゃないかな
307名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 04:51:02.73ID:n7FPkMPv optimizerをAdamWからCAMEに変えたら1.4-1.5it/sが3.7-3.9it/sくらいになったんだが原因わかる人いませんか?
308名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 05:48:49.64ID:PvpJFFYb いや、亀という名だけど速いから
309名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 08:40:46.74ID:B3nVMeE1 ピクスエーアイでめっちゃクオリティ高いLoRA作ってる人が居るけどコツを知りたい。自分が同じキャラ 同じモデル(イラストリアス)で作ってもクオリティにめっちゃ差があって驚く
2025/09/23(火) 08:44:47.97ID:A5cghDQU
何のシリーズで何というキャラ?
LoRAが無いと生成できないキャラ?
上手い人とあなたの絵を貼ってみ、メタあっても無くてもいいから
LoRAが無いと生成できないキャラ?
上手い人とあなたの絵を貼ってみ、メタあっても無くてもいいから
311名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 09:40:03.68ID:B3nVMeE1 ラブライブ虹ヶ咲の近江彼方ってキャラなんだけど 左がクオリティ高いローラ作ってる人で右は俺が作ったローラでプロンプトと他に使用したローラやモデルを殆ど一緒にしてるけど左のイラストは原作の再現率がかなり高い
https://i.imgur.com/ydUjY3m.jpeg
https://i.imgur.com/dpBzh4L.jpeg
https://i.imgur.com/ydUjY3m.jpeg
https://i.imgur.com/dpBzh4L.jpeg
2025/09/23(火) 10:08:45.09ID:SBrSIO7m
2025/09/23(火) 10:28:28.11ID:A5cghDQU
>>311
スマホゲーとかやったことすらないけどラブライブと言う名前ぐらいは知ってる(キャラどれも同じに見える)
特有の目を持つこれってモデルの相性もあるだろうがLoRAで無いと再現できんよな
原作の再現率というのはゲーム画面なのか公式絵のことか、服のことなのかわからんけど
再現性が低いと思うならstep/epoch不足であることは否めないかと
たぶん名前からマイク持って歌ってステージで踊るんだろう解釈して生成
https://litter.catbox.moe/fqjxgr97thlgo30g.jpg
スマホゲーとかやったことすらないけどラブライブと言う名前ぐらいは知ってる(キャラどれも同じに見える)
特有の目を持つこれってモデルの相性もあるだろうがLoRAで無いと再現できんよな
原作の再現率というのはゲーム画面なのか公式絵のことか、服のことなのかわからんけど
再現性が低いと思うならstep/epoch不足であることは否めないかと
たぶん名前からマイク持って歌ってステージで踊るんだろう解釈して生成
https://litter.catbox.moe/fqjxgr97thlgo30g.jpg
2025/09/23(火) 11:10:06.24ID:AhBodJ6m
https://tadaup.jp/9cRXGxwD.png
作ってみた
作ってから気づいたけどLoRA作らずともモデルの中にもキャラが入ってるね
何も指定してないのにhappy birthdayとか出てきた
作ってみた
作ってから気づいたけどLoRA作らずともモデルの中にもキャラが入ってるね
何も指定してないのにhappy birthdayとか出てきた
315名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 09:36:15.09ID:4S8Ohpxd civitai でのLoRA作成について質問です
画像を最大で1000枚まで学習させる事が出来ますがこちらで用意出来る画像は20枚とします。この場合画像20枚を1000枚分コピーして学習させるのと、そのまま20枚だけ学習させるのではLoRAの質は変わると思いますか?
画像を最大で1000枚まで学習させる事が出来ますがこちらで用意出来る画像は20枚とします。この場合画像20枚を1000枚分コピーして学習させるのと、そのまま20枚だけ学習させるのではLoRAの質は変わると思いますか?
316名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 13:25:08.34ID:aS+QiEEy そんなくだらんことしてないで素材の繰り返し数を50にしろ
317名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 21:30:20.35ID:waA1AtJ9 服のLoRAってどうやって作るのでしょうか?
特にレイヤーを変えて、重ね着をしたいです
何でタンクトップの上にシャツを羽織れないんだ・・・
特にレイヤーを変えて、重ね着をしたいです
何でタンクトップの上にシャツを羽織れないんだ・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/27(土) 15:13:15.35ID:x0YvODxe 服関係はトリガーワードで悩んだりするな
2025/09/28(日) 00:08:40.96ID:MhP7wP5D
羽織った状態の画像と羽織ってない状態の画像を同時に学習させればええんやで
片方だけ学習させて反映させようとするのはモデルがそもそも覚えてなきゃ難しいで
片方だけ学習させて反映させようとするのはモデルがそもそも覚えてなきゃ難しいで
2025/09/28(日) 00:35:56.06ID:PdoE2Sod
LoRA作る前にまずタグだけで出してみれば
2025/09/29(月) 14:14:38.53ID:4DkkBmqz
衣装の小物類を覚えさせる方法
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
2025/09/29(月) 17:42:48.79ID:NAb8O1Gn
小物多い系の部位だけくり返し数を多くするのがええのか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
2025/09/29(月) 18:15:13.56ID:4DkkBmqz
とりあえず部分だけ切り取ってればいい
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
2025/09/29(月) 19:00:19.90ID:NAb8O1Gn
2025/09/29(月) 19:42:25.38ID:dSdCAqA5
基本的に一般的な衣装に近ければタグを細かくするといろいろ動かせて便利になる"傾向"(ここ大事)はあるものの、
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
326名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 09:29:58.96ID:+NJvFIy8 キャラを学習させる素材画像は背景と他に写ってるキャラはみんな消してる?
2025/10/04(土) 17:20:25.37ID:L6EZZEQX
背景は消さない 人物は消せるときだけ消す
そのままでも割と大丈夫だけど悪さするときもある
字幕なんかも放置してるね
そのままでも割と大丈夫だけど悪さするときもある
字幕なんかも放置してるね
2025/10/04(土) 18:33:40.60ID:C+me5oG2
ワイも背景は残す派
ただし、背景の構図が同じだったりして過学習になりそうならトリミングして適当な背景と合成したり無地にした方が良いとは思うで
ただし、背景の構図が同じだったりして過学習になりそうならトリミングして適当な背景と合成したり無地にした方が良いとは思うで
2025/10/05(日) 05:09:45.37ID:vPTWgIIS
背景残したloraはプールや風呂などの壁が影響されて違和感あった
汎用で使う目的のloraは学習前に背景消してる
汎用で使う目的のloraは学習前に背景消してる
2025/10/05(日) 09:30:24.83ID:xIxt9+oL
とはいえ背景全部消すと今度は出力時の背景がカスにもなるんで(特に再現率あげたい場合は過学習気味になるから)塩梅は個人の好みでという感じだね
2025/10/05(日) 11:12:42.89ID:9fh5zJlj
simple backgroundも何気にやっかいだよね
結局何やっても欠点あるからそのままでええやんってなった
結局何やっても欠点あるからそのままでええやんってなった
332名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 07:24:04.98ID:G8rFFjCA ロゴや字幕がある画像を学習させる場合
タグでロゴや字幕を指摘したほうが生成時にロゴが反映されにくいで合ってる?
タグでロゴや字幕を指摘したほうが生成時にロゴが反映されにくいで合ってる?
2025/10/06(月) 21:15:57.25ID:DeWHIh6l
過学習しすぎるとそれでも出てくることはあるが、textやwatermark,copylightなどつけて学習させた上でネガに放り込むが定石
2025/10/07(火) 05:34:08.05ID:I2HnsPD3
335名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/07(火) 15:34:47.43ID:mjoi/IA8 CivitaiがAIサイトでクオリティの高いローラを作りやすいと聞くけど俺のやり方だと結構な確率で目と手指が崩れてしまう
2025/10/07(火) 16:42:46.66ID:I2HnsPD3
素材次第
337名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/07(火) 22:35:00.33ID:x7eMfVwj やっぱり素材なんですね。学習させてる画像の中にノイズとなってる物を探してみます
338名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/08(水) 21:57:41.03ID:wpN/P4CX 漫画からキャラクターlora作ってる人かそういう記事でも良いんだけど どんな画像を何枚用意してるか教えて欲しい漫画家特有の表情を再現したいがギャグ顔とかは入れない方がいいのかな
2025/10/09(木) 05:09:58.02ID:ixzxljoh
340名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 08:10:36.56ID:9MeSq2MK341名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 09:32:41.66ID:HaeK9w7D アニメキャラを新しく学習させる時に素材とする画像はネットに上がってる画像だけを使う?
それともアニメ本編の映像を流しながら一時停止してスクショやキャプチャを取ったりする?
それともアニメ本編の映像を流しながら一時停止してスクショやキャプチャを取ったりする?
342名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 09:49:35.34ID:i9h3iQAC >>338
「LoRA colab」でぐぐった5番目の検索結果みるといいよ
「LoRA colab」でぐぐった5番目の検索結果みるといいよ
2025/10/09(木) 17:55:49.51ID:zxSq1UMj
自分はギャグ顔とかはいれないな
あまりいろんな顔いれると質が落ちる
同じキャラでも顔の雰囲気違うのは作り分けてるね
あとマスピ顔から遠いと学習効率が悪いからちょっと多めに学習しないとだめだね
あまりいろんな顔いれると質が落ちる
同じキャラでも顔の雰囲気違うのは作り分けてるね
あとマスピ顔から遠いと学習効率が悪いからちょっと多めに学習しないとだめだね
344名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 18:56:46.71ID:9MeSq2MK2025/10/10(金) 00:50:19.16ID:d2KuGUQu
346名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/10(金) 10:47:01.98ID:kdZy48Xj アニメ本編の作画は良くも悪くも安定しないから学習させるには向いてない気がするな。
本編の映像を流す→学習させたいキャラがメインで写ってる時に一時停止をする→キャラのスクショを取る このやり方で何個かLORA作ったことあるけど出来の良い奴は3割ぐらいしか無かった
本編の映像を流す→学習させたいキャラがメインで写ってる時に一時停止をする→キャラのスクショを取る このやり方で何個かLORA作ったことあるけど出来の良い奴は3割ぐらいしか無かった
2025/10/10(金) 13:21:14.91ID:d2KuGUQu
蒸留素材にするにはわるくないんだけどね、労力かかるのでどれだけそのキャラが好きかってのが問われる
2025/10/10(金) 13:33:12.86ID:KzA60X/n
最近はnano banana併用で画像増やしてる
349名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 09:31:01.68ID:qFYJ/+2C 原神やスターレイルみたいな3DグラフィックのゲームキャラのLoRA作ってる人はゲームのグラフィックをキャプチャしてるのか公式が配布してる2Dイラストの壁紙を学習させてるのか、それとも両方なのか気になる
350名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 11:59:19.30ID:IO3Vvy53 両方だ!
2025/10/11(土) 13:37:44.48ID:y08Eqqd1
3Dで学習しても生成時に3Dがネガられてたら2Dになるし
まぁ好き好きで
まぁ好き好きで
352名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 11:48:48.64ID:/9d5kaIr 最近ほかの人のLoraを参考に、制作を始めたのですが、相手よりもステップ数が多いのにうまく再現できません。 自分の設定は AdamW +bf16 +dim/alpha = 32/16、学習率0.00012、14epoch(約3800step)です。 相手は Lion +fp16 +dim/alpha = 35/1、学習率0.00012、2epoch(約1000step)で、自分より少ないのにしっかり特徴が出ています。 この差はどんな要因が考えられそうでしょうか? 調整のコツなど教えてもらえたら嬉しいです。
353名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 12:24:23.86ID:6plBCJCe 学習率(LR)のUnet LRとText Encoder LRの2つと
学習のベースモデルとテストモデルも教えて
学習のベースモデルとテストモデルも教えて
354名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 12:33:04.28ID:KAIgAWfk355名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 14:57:24.61ID:/9d5kaIr >>353
返信ありがとうございます。
自分のベースモデルは stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 で、相手は anyillustriousXLFor_v11.safetensors でした。
生成時は novaAnimeXL を使用しています。
LRは UNet / Text Encoder ともに 1.2e-4(個別指定なし) です。
返信ありがとうございます。
自分のベースモデルは stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 で、相手は anyillustriousXLFor_v11.safetensors でした。
生成時は novaAnimeXL を使用しています。
LRは UNet / Text Encoder ともに 1.2e-4(個別指定なし) です。
2025/10/12(日) 19:06:34.79ID:zKF1m4Mo
>>355
横だけどILとSDXLのベースモデルは余りにも離れてるからIL系で汎用性持たせたいならILの0.1なり1.0なり1.1なり自分のよく使うモデルのベースになっているモデルを使う
使うモデルを限定していいなら使ってるモデルそのままか、ベースモデルと1:1とかでマージしたものをベースで使うべきかと
SDXLをベースに選ぶのを見るに、ここみろっていうほど知識無いけど新しめの情報に目を通したほうがいいと思う。
横だけどILとSDXLのベースモデルは余りにも離れてるからIL系で汎用性持たせたいならILの0.1なり1.0なり1.1なり自分のよく使うモデルのベースになっているモデルを使う
使うモデルを限定していいなら使ってるモデルそのままか、ベースモデルと1:1とかでマージしたものをベースで使うべきかと
SDXLをベースに選ぶのを見るに、ここみろっていうほど知識無いけど新しめの情報に目を通したほうがいいと思う。
357名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 02:56:40.12ID:HcInm5nP >>356
ベースモデルをanyillustriousXLFor_200.safetensorsにしてみたところ、めちゃくちゃうまくいきました!!
標準モデルでも十分だと思っていましたが、ここまで差が出るとは思っていませんでした。
ありがとうございました!
ベースモデルをanyillustriousXLFor_200.safetensorsにしてみたところ、めちゃくちゃうまくいきました!!
標準モデルでも十分だと思っていましたが、ここまで差が出るとは思っていませんでした。
ありがとうございました!
2025/10/13(月) 16:01:39.47ID:+97cNu/I
学習も生成もwaiNSFW使ってる
359名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 19:03:47.84ID:1JiSZrTK 学習はずっとillustrious0.1だわ
1.0とか2.0で使うにしてもなんか一番調子いいんだよな
1.0とか2.0で使うにしてもなんか一番調子いいんだよな
2025/10/13(月) 19:22:10.46ID:+97cNu/I
画像生成してた時からillustriousよりwaiのほうが破綻すくなかったから
学習もずっとwai使ってるな
学習もずっとwai使ってるな
2025/10/13(月) 21:31:01.74ID:ptuT6EFg
俺も本学習・生成もwaiでやってるな
基本的にキャラの再現度をあげたいなら学習元と生成先はなるべく一致させた方がええ
あえて違うモデルで生成して味変するのも楽しいが
基本的にキャラの再現度をあげたいなら学習元と生成先はなるべく一致させた方がええ
あえて違うモデルで生成して味変するのも楽しいが
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