【画像生成AI】LoRA作成スレ

2025/05/15(木) 00:28:22.84ID:Zqf0XBYO
LoRA作成について語ろう!
2025/09/13(土) 18:37:09.19ID:L26KRAL9
>>261
他のユーザって誰の話をしてるんだ?
2025/09/13(土) 21:56:40.12ID:yKAR+/3h
>>261
要はCivitaiとかでアニメやゲームのキャラ1体作ったら、
作の他キャラも(無償かつ素材無提供で)作ってって依頼でしょ?
俺のとこにもたまに来るけど、ろくな結果をうまないからやめとけ
2025/09/13(土) 22:00:40.05ID:L26KRAL9
あぁそういうことか
人を疲弊させるテイカーはスルーだわ
2025/09/13(土) 22:49:22.03ID:yKAR+/3h
都合の良いLoraジェネレーター扱いなんだよなそういうやつにとっては
マジでゴミ
2025/09/13(土) 22:53:22.29ID:yKAR+/3h
だから>>261さんも、Loraの出来をおだてられたのかもですけど、
利用されてるだけですからね
267名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 07:58:42.18ID:gIYSdiJO
>>261
無償で頼み事を1度でも引き受けるとこの人は自分の頼みを聞いてくれる人だと認識されて何度も頼んでくるからキリがないし261にとって良いこと無いよ。これはLoRA作成だけじゃなくて人生でも一緒
268名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 13:33:06.37ID:uqB9NRWi
civiだってpxiaiだってサービス内のポイントは使うんだろ?
Google colabの無料でもない限り他人になんか
自分で作れよ手順とパラメーターのプリセットはやるからで終わりだろ
キャプションや素材を加工する労力をタダにしろとか1度もやったこと無いやつだし
2025/09/14(日) 18:01:48.08ID:+P0sl1Kx
自分も興味があって作るのに乗り気なら作るかな
知ってはいるけど全く興味無いキャラなら完全スルー
270名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 18:52:16.07ID:gIYSdiJO
シビタイで(ローラ名)is not enabled for generation. Please contact support@civitai.com if you believe this to be an error.って出てローラが使えない。問い合わせしても返答ないし
271名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 19:01:01.72ID:4Hslk6vY
結局キャプションは学習させたい要素だけ書けばいいのか
それ+画像の情報を極力入れたほうがいいのかいまだにわからん
2025/09/14(日) 20:41:43.85ID:hMiKO79p
LoRA作成は答えが無さすぎてトライ&エラーしか無いのが沼ね
トライが毎回時間掛かるから大変
2025/09/14(日) 21:09:17.01ID:8Ufca451
>>271
Lora歴2年のワイはTaggerの出したキャプションは全部入れてる(プラスで、キャラ名のタグを付与)
それで何も困ったことはない。
2025/09/15(月) 13:06:04.01ID:KFeCjy32
1枚の公式絵から素材を水増ししつつ最終的に学習させてるキャラLoraなんかは、その(トリガー名となる)キャラ名+特徴タグを羅列する仕様でいいんだろうが
画風は生成時のモデルで変えたいから、あまり公式絵の絵柄をそこまで強く学習してほしくないってニーズもあるからね
2025/09/15(月) 13:17:23.03ID:jZ2bGG9j
>>271
>学習させたい要素だけ書けばいいのか
まず「大前提」として学習素材のすべてが学習対象、だから学習させたい要素だけ学習させるというのは無理
キャプションを記述してもしなくても、Loraを適用した時点で学習したLoraの影響が生成画像にでてくる
キャプションをいれて学習させると生成時に学習したタグに紐づいて出やすくなるというだけ
276名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/15(月) 13:28:10.54ID:YYCY06h1
Seaartで初めてloraトレーニングやってみたけど髪の色すら煮なかった
コツコツ試行錯誤するしかないか
277名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/15(月) 18:06:28.24ID:jCqgItws
キャラ 覚えさせたい要素を記述
シチュ 覚えさせたい要素を排除

黒髪はキャラの要素なので記述
SEXはスタイル要素なので排除

>>192
これを議論してたと思ってたが
答えはでずじまい、俺も試してない
278名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/15(月) 18:53:57.66ID:NP5zvhM8
大変そうだな⋯とりあえず職人には敬礼しながら使わせてもらうゆ
279名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 12:50:05.53ID:eCy11K24
taggerは拾い辛いタグがあるから過信しない方が良いよ。text類やblurry類
まあNPで対応できるから困ることは無い
2025/09/16(火) 19:38:42.95ID:XxrYTU/y
懐かしのマイナーゲーの女キャラLoraの制作に着手してるが
さすがに絵柄含めて造形も古すぎるので、素材絵の段階で少し現代チックにリメイクを施して学習させたいが
でもwaiシリーズのような最新のリアス系の人気モデルは優秀で、プロンプトでstyleやartistの指示を与えてやれば強引にその画風に変換してくれそうな気もするし
このへん意識しながら重点的に学習させてみるか…
2025/09/16(火) 20:16:37.48ID:05QKyHrf
とりあえずそのまま作れば?
タグにretoro artstyleとか1990とかつくからそれ抜けば絵柄も変わる
2000sとか入れるとかLoRA強度を下げるとかでも対応できる
ただそれで理想通りになるかどうかは別だけどね
282名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 21:16:24.21ID:iKax3p7B
昔の絵柄で作っても今風に出力できるからそのまま作れば?
だだしその作品のキャラ2人分のloraを作って共演させたりすると
昔の画風が強くなりすぎる事があるけど
2025/09/16(火) 21:33:12.16ID:XxrYTU/y
ありがとう
スタイルタグも学習時に意識するってのは、このスレ見るまで気づかなかった盲点だった
絵柄や画風もそうだが、キャラ衣装の細かい装飾や模様が再現されることも理想としたいので注意してやってみる
284名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/18(木) 07:19:12.54ID:ZLBEUQ5N
civitaiで日本語環境にするベストはあるかな
2025/09/19(金) 07:30:45.06ID:eESCQWsg
>>277
~記述~排除
こういう覚え方はあんまよく無いで
loraってのはモデルとの差分を学習させて出力結果を意図して偏らせる手法なので、学習しない要素というのがそもそも無い
2025/09/19(金) 07:32:28.45ID:eESCQWsg
>>283
スタイルタグはあっても無くてもええで、Loraの煮込み具合でもここらへんは変わるしな
あんま煮込まないLoraならモデルの持ってる画風に相乗りした方が差分の学習が少なく済むこともある程度なので
287名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 08:11:25.52ID:f7odv4ny
色情報のタグは消そうが残そうがある程度保持されると思うけど
そのキャラ必須のパーツや髪の長さとかのタグを残しちゃうと生成する時にいちいちタグを入れなきゃ再現されないから使い勝手悪いよな
だから結構消す派
288名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 08:14:40.78ID:/qK+lej1
最近はnano bananaでキャラの特徴残して絵柄変えれるんでしょ
それでバリエーション増やしてlora作ればいいんじゃね
289名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 08:28:10.44ID:Wh1HXOBd
>>288
まぁその通りなんだけど確実に一発で採用するべき絵が出るわけではないので
何度かトライしてると2,30枚で打ち止めだから1日一つできればいいとこ2日で一つ作って
それを補強するための素材増やしにまた数日ってなってる
290名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 08:34:30.74ID:/qK+lej1
なるほど……
291名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 14:25:59.91ID:2OgIKkT3
>>287
前はキャラ名だけが多かったけど
最近は服や髪の長さなんかは追記記述する方式が流行ってない?
どちらも一長一短やがワイは後者が好き
2025/09/19(金) 15:23:17.83ID:EZRaTFEq
全部タガーまかせだな
あとは一番再現されやすいタグを生成しながら試してそれをテンプレにしてる
2025/09/19(金) 15:55:56.06ID:Cf2S4qe3
>>288
それでもいいし、Midjourneyでターンテーブル動画から全身書き出してもいい
2025/09/19(金) 15:58:24.93ID:Cf2S4qe3
髪型変える人も居るしワイもたまに気分転換で変えるから学習させるよ
295名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 20:04:52.25ID:f7odv4ny
>>291
前にメカクレキャラのLoRA作った時にhair over eyesを消し忘れちゃったから生成する時いちいちこのタグ入れないと目が出てくるようになったのよ
だからワイはそのキャラのアイデンティティとなるタグは消した方が良いと思ってる
2025/09/19(金) 20:33:29.36ID:FNcNaclW
まぁLoRA追加するときに一緒にタグも入力されるんでどっちでもいいかなと
2025/09/19(金) 21:34:40.32ID:eESCQWsg
>>295
ここら辺の塩梅も煮込み時間増やせばあんま変わらなくなるけど
on/off要素でもあるからタグ付けておいた方がいざ変化を出したい時便利
298名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/19(金) 22:04:56.30ID:9tzBvhrQ
>>295
まあそこは好みの問題やな
目隠れキャラの目を見せたい時があるかもしれんしかないかもしれん
299名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/20(土) 07:20:14.28ID:L/aAxgjU
白背景の素材14枚くらいで正則化画像なしでキャラLoRAを作ったらそのLoRA使うと背景がシンプルになるんだけど
背景有りの正則化画像って必要なのかな
2025/09/20(土) 07:53:08.09ID:td45oUpb
キャラの再現をそこまで気にしないなら学習したモデルとは別のモデル、特に背景が強いモデルで生成するとええで
違うモデルで生成することで差分を多きくすることでいい感じになる場合がある

それとは別に正則化画像いれるのもありだけど、適当に背景合成した画像で学習させるのもあり
2025/09/22(月) 03:36:07.08ID:3ge3hZGF
作る物ないからなんかお題はないかね
302名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 03:54:30.76ID:N4XmAaYh
まぁ作ってる過程と適用した時のワクワクが楽しいのはわかる
303名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 17:13:53.84ID:YB3iJ256
シビタイで同シリーズ作品のメインキャラ達のローラアップしてたら、作る予定の無いライバルキャラ達のローラも作って下さいとメッセージくるわ
2025/09/22(月) 18:07:54.11ID:QeDVG8FQ
>>303
fckin noobとお返事返してさしあげろ
305名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 18:39:27.10ID:2kkxY7Zy
そこでbuzz meしたらwinwinになるのがcivitaiやんか
306名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 00:48:27.16ID:ux2aeT2q
Yシャツ脱ぎかけ(ボタンいじり以外)
スカートの脱ぎかけ(片足あげ)
パンティー脱ぎかけ(片足あげ)
ここらへんは世にないんじゃないかな
307名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 04:51:02.73ID:n7FPkMPv
optimizerをAdamWからCAMEに変えたら1.4-1.5it/sが3.7-3.9it/sくらいになったんだが原因わかる人いませんか?
308名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 05:48:49.64ID:PvpJFFYb
いや、亀という名だけど速いから
309名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 08:40:46.74ID:B3nVMeE1
ピクスエーアイでめっちゃクオリティ高いLoRA作ってる人が居るけどコツを知りたい。自分が同じキャラ 同じモデル(イラストリアス)で作ってもクオリティにめっちゃ差があって驚く
2025/09/23(火) 08:44:47.97ID:A5cghDQU
何のシリーズで何というキャラ?
LoRAが無いと生成できないキャラ?
上手い人とあなたの絵を貼ってみ、メタあっても無くてもいいから
311名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 09:40:03.68ID:B3nVMeE1
ラブライブ虹ヶ咲の近江彼方ってキャラなんだけど 左がクオリティ高いローラ作ってる人で右は俺が作ったローラでプロンプトと他に使用したローラやモデルを殆ど一緒にしてるけど左のイラストは原作の再現率がかなり高い
https://i.imgur.com/ydUjY3m.jpeg
https://i.imgur.com/dpBzh4L.jpeg
2025/09/23(火) 10:08:45.09ID:SBrSIO7m
>>311
pixaiのセッティングはようしらんが、ローカルでの学習でなら上記のような感じは
公式絵以外も素材使ってるか学習時間がたらないという感じやな
2025/09/23(火) 10:28:28.11ID:A5cghDQU
>>311
スマホゲーとかやったことすらないけどラブライブと言う名前ぐらいは知ってる(キャラどれも同じに見える)
特有の目を持つこれってモデルの相性もあるだろうがLoRAで無いと再現できんよな
原作の再現率というのはゲーム画面なのか公式絵のことか、服のことなのかわからんけど
再現性が低いと思うならstep/epoch不足であることは否めないかと

たぶん名前からマイク持って歌ってステージで踊るんだろう解釈して生成
https://litter.catbox.moe/fqjxgr97thlgo30g.jpg
2025/09/23(火) 11:10:06.24ID:AhBodJ6m
https://tadaup.jp/9cRXGxwD.png
作ってみた
作ってから気づいたけどLoRA作らずともモデルの中にもキャラが入ってるね
何も指定してないのにhappy birthdayとか出てきた
315名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 09:36:15.09ID:4S8Ohpxd
civitai でのLoRA作成について質問です
画像を最大で1000枚まで学習させる事が出来ますがこちらで用意出来る画像は20枚とします。この場合画像20枚を1000枚分コピーして学習させるのと、そのまま20枚だけ学習させるのではLoRAの質は変わると思いますか?
316名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 13:25:08.34ID:aS+QiEEy
そんなくだらんことしてないで素材の繰り返し数を50にしろ
317名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 21:30:20.35ID:waA1AtJ9
服のLoRAってどうやって作るのでしょうか?
特にレイヤーを変えて、重ね着をしたいです
何でタンクトップの上にシャツを羽織れないんだ・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/27(土) 15:13:15.35ID:x0YvODxe
服関係はトリガーワードで悩んだりするな
2025/09/28(日) 00:08:40.96ID:MhP7wP5D
羽織った状態の画像と羽織ってない状態の画像を同時に学習させればええんやで
片方だけ学習させて反映させようとするのはモデルがそもそも覚えてなきゃ難しいで
2025/09/28(日) 00:35:56.06ID:PdoE2Sod
LoRA作る前にまずタグだけで出してみれば
2025/09/29(月) 14:14:38.53ID:4DkkBmqz
衣装の小物類を覚えさせる方法
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
2025/09/29(月) 17:42:48.79ID:NAb8O1Gn
小物多い系の部位だけくり返し数を多くするのがええのか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
2025/09/29(月) 18:15:13.56ID:4DkkBmqz
とりあえず部分だけ切り取ってればいい
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
2025/09/29(月) 19:00:19.90ID:NAb8O1Gn
>>323
全体は10、細部は20みたいな感じで
いつもこんな感じでやってるみたいな経験則あれば聞きたいと思ったんよ
epoch数にもよるけどなんとなくでやってるんよな
2025/09/29(月) 19:42:25.38ID:dSdCAqA5
基本的に一般的な衣装に近ければタグを細かくするといろいろ動かせて便利になる"傾向"(ここ大事)はあるものの、
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
326名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/04(土) 09:29:58.96ID:+NJvFIy8
キャラを学習させる素材画像は背景と他に写ってるキャラはみんな消してる?
2025/10/04(土) 17:20:25.37ID:L6EZZEQX
背景は消さない 人物は消せるときだけ消す
そのままでも割と大丈夫だけど悪さするときもある
字幕なんかも放置してるね
2025/10/04(土) 18:33:40.60ID:C+me5oG2
ワイも背景は残す派
ただし、背景の構図が同じだったりして過学習になりそうならトリミングして適当な背景と合成したり無地にした方が良いとは思うで
2025/10/05(日) 05:09:45.37ID:vPTWgIIS
背景残したloraはプールや風呂などの壁が影響されて違和感あった
汎用で使う目的のloraは学習前に背景消してる
2025/10/05(日) 09:30:24.83ID:xIxt9+oL
とはいえ背景全部消すと今度は出力時の背景がカスにもなるんで(特に再現率あげたい場合は過学習気味になるから)塩梅は個人の好みでという感じだね
2025/10/05(日) 11:12:42.89ID:9fh5zJlj
simple backgroundも何気にやっかいだよね
結局何やっても欠点あるからそのままでええやんってなった
332名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/06(月) 07:24:04.98ID:G8rFFjCA
ロゴや字幕がある画像を学習させる場合
タグでロゴや字幕を指摘したほうが生成時にロゴが反映されにくいで合ってる?
2025/10/06(月) 21:15:57.25ID:DeWHIh6l
過学習しすぎるとそれでも出てくることはあるが、textやwatermark,copylightなどつけて学習させた上でネガに放り込むが定石
2025/10/07(火) 05:34:08.05ID:I2HnsPD3
>>303
これ絶対来る
衣装違いバージョンも
335名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/07(火) 15:34:47.43ID:mjoi/IA8
CivitaiがAIサイトでクオリティの高いローラを作りやすいと聞くけど俺のやり方だと結構な確率で目と手指が崩れてしまう
2025/10/07(火) 16:42:46.66ID:I2HnsPD3
素材次第
337名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/07(火) 22:35:00.33ID:x7eMfVwj
やっぱり素材なんですね。学習させてる画像の中にノイズとなってる物を探してみます
338名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/08(水) 21:57:41.03ID:wpN/P4CX
漫画からキャラクターlora作ってる人かそういう記事でも良いんだけど どんな画像を何枚用意してるか教えて欲しい漫画家特有の表情を再現したいがギャグ顔とかは入れない方がいいのかな
2025/10/09(木) 05:09:58.02ID:ixzxljoh
>>338
4コマ漫画みたいに下半身が滅多にないものでも結構普通に作れるよ
ギャグ顔も入れないと、ギャグ漫画なら再現できないし
340名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/09(木) 08:10:36.56ID:9MeSq2MK
>>339
枚数のバランスてどんな感じでやってますか?
表情多目にして全身2 上半身5 顔15枚だと全身が少なすぎる?
341名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/09(木) 09:32:41.66ID:HaeK9w7D
アニメキャラを新しく学習させる時に素材とする画像はネットに上がってる画像だけを使う?
それともアニメ本編の映像を流しながら一時停止してスクショやキャプチャを取ったりする?
342名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/09(木) 09:49:35.34ID:i9h3iQAC
>>338
「LoRA colab」でぐぐった5番目の検索結果みるといいよ
2025/10/09(木) 17:55:49.51ID:zxSq1UMj
自分はギャグ顔とかはいれないな
あまりいろんな顔いれると質が落ちる
同じキャラでも顔の雰囲気違うのは作り分けてるね
あとマスピ顔から遠いと学習効率が悪いからちょっと多めに学習しないとだめだね
344名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/09(木) 18:56:46.71ID:9MeSq2MK
>>342
wikiwikiってとこかな?勉強になりそう
>>343
分けるって手もあるのね
みんなありがとう
2025/10/10(金) 00:50:19.16ID:d2KuGUQu
>>341
学習したい絵柄がどっちにあるか次第、すべてにおいてクオリティ次第だよ
ある程度混ぜて柔らかくするという手もあるが質は落ちる傾向もあるので、どれだけ質を高めたいかの塩梅次第、正解は無いよ
346名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/10(金) 10:47:01.98ID:kdZy48Xj
アニメ本編の作画は良くも悪くも安定しないから学習させるには向いてない気がするな。
本編の映像を流す→学習させたいキャラがメインで写ってる時に一時停止をする→キャラのスクショを取る このやり方で何個かLORA作ったことあるけど出来の良い奴は3割ぐらいしか無かった
2025/10/10(金) 13:21:14.91ID:d2KuGUQu
蒸留素材にするにはわるくないんだけどね、労力かかるのでどれだけそのキャラが好きかってのが問われる
2025/10/10(金) 13:33:12.86ID:KzA60X/n
最近はnano banana併用で画像増やしてる
349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/11(土) 09:31:01.68ID:qFYJ/+2C
原神やスターレイルみたいな3DグラフィックのゲームキャラのLoRA作ってる人はゲームのグラフィックをキャプチャしてるのか公式が配布してる2Dイラストの壁紙を学習させてるのか、それとも両方なのか気になる
350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/11(土) 11:59:19.30ID:IO3Vvy53
両方だ!
2025/10/11(土) 13:37:44.48ID:y08Eqqd1
3Dで学習しても生成時に3Dがネガられてたら2Dになるし
まぁ好き好きで
352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/12(日) 11:48:48.64ID:/9d5kaIr
最近ほかの人のLoraを参考に、制作を始めたのですが、相手よりもステップ数が多いのにうまく再現できません。 自分の設定は AdamW +bf16 +dim/alpha = 32/16、学習率0.00012、14epoch(約3800step)です。 相手は Lion +fp16 +dim/alpha = 35/1、学習率0.00012、2epoch(約1000step)で、自分より少ないのにしっかり特徴が出ています。 この差はどんな要因が考えられそうでしょうか? 調整のコツなど教えてもらえたら嬉しいです。
353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/12(日) 12:24:23.86ID:6plBCJCe
学習率(LR)のUnet LRとText Encoder LRの2つと
学習のベースモデルとテストモデルも教えて
354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/12(日) 12:33:04.28ID:KAIgAWfk
>>338
エ〇漫画から何も考えず数十枚学習したらフェラ顔だけギャグ顔の化け物になったよ
学習タグで消せるから気にしない派
355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/12(日) 14:57:24.61ID:/9d5kaIr
>>353
返信ありがとうございます。
自分のベースモデルは stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 で、相手は anyillustriousXLFor_v11.safetensors でした。
生成時は novaAnimeXL を使用しています。
LRは UNet / Text Encoder ともに 1.2e-4(個別指定なし) です。
2025/10/12(日) 19:06:34.79ID:zKF1m4Mo
>>355
横だけどILとSDXLのベースモデルは余りにも離れてるからIL系で汎用性持たせたいならILの0.1なり1.0なり1.1なり自分のよく使うモデルのベースになっているモデルを使う
使うモデルを限定していいなら使ってるモデルそのままか、ベースモデルと1:1とかでマージしたものをベースで使うべきかと

SDXLをベースに選ぶのを見るに、ここみろっていうほど知識無いけど新しめの情報に目を通したほうがいいと思う。
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/13(月) 02:56:40.12ID:HcInm5nP
>>356
ベースモデルをanyillustriousXLFor_200.safetensorsにしてみたところ、めちゃくちゃうまくいきました!!
標準モデルでも十分だと思っていましたが、ここまで差が出るとは思っていませんでした。
ありがとうございました!
2025/10/13(月) 16:01:39.47ID:+97cNu/I
学習も生成もwaiNSFW使ってる
359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/13(月) 19:03:47.84ID:1JiSZrTK
学習はずっとillustrious0.1だわ
1.0とか2.0で使うにしてもなんか一番調子いいんだよな
2025/10/13(月) 19:22:10.46ID:+97cNu/I
画像生成してた時からillustriousよりwaiのほうが破綻すくなかったから
学習もずっとwai使ってるな
2025/10/13(月) 21:31:01.74ID:ptuT6EFg
俺も本学習・生成もwaiでやってるな
基本的にキャラの再現度をあげたいなら学習元と生成先はなるべく一致させた方がええ
あえて違うモデルで生成して味変するのも楽しいが
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