探検
【画像生成AI】LoRA作成スレ
2025/05/15(木) 00:28:22.84ID:Zqf0XBYO
LoRA作成について語ろう!
2025/09/28(日) 00:35:56.06ID:PdoE2Sod
LoRA作る前にまずタグだけで出してみれば
2025/09/29(月) 14:14:38.53ID:4DkkBmqz
衣装の小物類を覚えさせる方法
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
2025/09/29(月) 17:42:48.79ID:NAb8O1Gn
小物多い系の部位だけくり返し数を多くするのがええのか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
2025/09/29(月) 18:15:13.56ID:4DkkBmqz
とりあえず部分だけ切り取ってればいい
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
2025/09/29(月) 19:00:19.90ID:NAb8O1Gn
2025/09/29(月) 19:42:25.38ID:dSdCAqA5
基本的に一般的な衣装に近ければタグを細かくするといろいろ動かせて便利になる"傾向"(ここ大事)はあるものの、
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
326名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 09:29:58.96ID:+NJvFIy8 キャラを学習させる素材画像は背景と他に写ってるキャラはみんな消してる?
2025/10/04(土) 17:20:25.37ID:L6EZZEQX
背景は消さない 人物は消せるときだけ消す
そのままでも割と大丈夫だけど悪さするときもある
字幕なんかも放置してるね
そのままでも割と大丈夫だけど悪さするときもある
字幕なんかも放置してるね
2025/10/04(土) 18:33:40.60ID:C+me5oG2
ワイも背景は残す派
ただし、背景の構図が同じだったりして過学習になりそうならトリミングして適当な背景と合成したり無地にした方が良いとは思うで
ただし、背景の構図が同じだったりして過学習になりそうならトリミングして適当な背景と合成したり無地にした方が良いとは思うで
2025/10/05(日) 05:09:45.37ID:vPTWgIIS
背景残したloraはプールや風呂などの壁が影響されて違和感あった
汎用で使う目的のloraは学習前に背景消してる
汎用で使う目的のloraは学習前に背景消してる
2025/10/05(日) 09:30:24.83ID:xIxt9+oL
とはいえ背景全部消すと今度は出力時の背景がカスにもなるんで(特に再現率あげたい場合は過学習気味になるから)塩梅は個人の好みでという感じだね
2025/10/05(日) 11:12:42.89ID:9fh5zJlj
simple backgroundも何気にやっかいだよね
結局何やっても欠点あるからそのままでええやんってなった
結局何やっても欠点あるからそのままでええやんってなった
332名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 07:24:04.98ID:G8rFFjCA ロゴや字幕がある画像を学習させる場合
タグでロゴや字幕を指摘したほうが生成時にロゴが反映されにくいで合ってる?
タグでロゴや字幕を指摘したほうが生成時にロゴが反映されにくいで合ってる?
2025/10/06(月) 21:15:57.25ID:DeWHIh6l
過学習しすぎるとそれでも出てくることはあるが、textやwatermark,copylightなどつけて学習させた上でネガに放り込むが定石
2025/10/07(火) 05:34:08.05ID:I2HnsPD3
335名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/07(火) 15:34:47.43ID:mjoi/IA8 CivitaiがAIサイトでクオリティの高いローラを作りやすいと聞くけど俺のやり方だと結構な確率で目と手指が崩れてしまう
2025/10/07(火) 16:42:46.66ID:I2HnsPD3
素材次第
337名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/07(火) 22:35:00.33ID:x7eMfVwj やっぱり素材なんですね。学習させてる画像の中にノイズとなってる物を探してみます
338名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/08(水) 21:57:41.03ID:wpN/P4CX 漫画からキャラクターlora作ってる人かそういう記事でも良いんだけど どんな画像を何枚用意してるか教えて欲しい漫画家特有の表情を再現したいがギャグ顔とかは入れない方がいいのかな
2025/10/09(木) 05:09:58.02ID:ixzxljoh
340名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 08:10:36.56ID:9MeSq2MK341名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 09:32:41.66ID:HaeK9w7D アニメキャラを新しく学習させる時に素材とする画像はネットに上がってる画像だけを使う?
それともアニメ本編の映像を流しながら一時停止してスクショやキャプチャを取ったりする?
それともアニメ本編の映像を流しながら一時停止してスクショやキャプチャを取ったりする?
342名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 09:49:35.34ID:i9h3iQAC >>338
「LoRA colab」でぐぐった5番目の検索結果みるといいよ
「LoRA colab」でぐぐった5番目の検索結果みるといいよ
2025/10/09(木) 17:55:49.51ID:zxSq1UMj
自分はギャグ顔とかはいれないな
あまりいろんな顔いれると質が落ちる
同じキャラでも顔の雰囲気違うのは作り分けてるね
あとマスピ顔から遠いと学習効率が悪いからちょっと多めに学習しないとだめだね
あまりいろんな顔いれると質が落ちる
同じキャラでも顔の雰囲気違うのは作り分けてるね
あとマスピ顔から遠いと学習効率が悪いからちょっと多めに学習しないとだめだね
344名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 18:56:46.71ID:9MeSq2MK2025/10/10(金) 00:50:19.16ID:d2KuGUQu
346名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/10(金) 10:47:01.98ID:kdZy48Xj アニメ本編の作画は良くも悪くも安定しないから学習させるには向いてない気がするな。
本編の映像を流す→学習させたいキャラがメインで写ってる時に一時停止をする→キャラのスクショを取る このやり方で何個かLORA作ったことあるけど出来の良い奴は3割ぐらいしか無かった
本編の映像を流す→学習させたいキャラがメインで写ってる時に一時停止をする→キャラのスクショを取る このやり方で何個かLORA作ったことあるけど出来の良い奴は3割ぐらいしか無かった
2025/10/10(金) 13:21:14.91ID:d2KuGUQu
蒸留素材にするにはわるくないんだけどね、労力かかるのでどれだけそのキャラが好きかってのが問われる
2025/10/10(金) 13:33:12.86ID:KzA60X/n
最近はnano banana併用で画像増やしてる
349名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 09:31:01.68ID:qFYJ/+2C 原神やスターレイルみたいな3DグラフィックのゲームキャラのLoRA作ってる人はゲームのグラフィックをキャプチャしてるのか公式が配布してる2Dイラストの壁紙を学習させてるのか、それとも両方なのか気になる
350名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/11(土) 11:59:19.30ID:IO3Vvy53 両方だ!
2025/10/11(土) 13:37:44.48ID:y08Eqqd1
3Dで学習しても生成時に3Dがネガられてたら2Dになるし
まぁ好き好きで
まぁ好き好きで
352名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 11:48:48.64ID:/9d5kaIr 最近ほかの人のLoraを参考に、制作を始めたのですが、相手よりもステップ数が多いのにうまく再現できません。 自分の設定は AdamW +bf16 +dim/alpha = 32/16、学習率0.00012、14epoch(約3800step)です。 相手は Lion +fp16 +dim/alpha = 35/1、学習率0.00012、2epoch(約1000step)で、自分より少ないのにしっかり特徴が出ています。 この差はどんな要因が考えられそうでしょうか? 調整のコツなど教えてもらえたら嬉しいです。
353名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 12:24:23.86ID:6plBCJCe 学習率(LR)のUnet LRとText Encoder LRの2つと
学習のベースモデルとテストモデルも教えて
学習のベースモデルとテストモデルも教えて
354名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 12:33:04.28ID:KAIgAWfk355名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/12(日) 14:57:24.61ID:/9d5kaIr >>353
返信ありがとうございます。
自分のベースモデルは stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 で、相手は anyillustriousXLFor_v11.safetensors でした。
生成時は novaAnimeXL を使用しています。
LRは UNet / Text Encoder ともに 1.2e-4(個別指定なし) です。
返信ありがとうございます。
自分のベースモデルは stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 で、相手は anyillustriousXLFor_v11.safetensors でした。
生成時は novaAnimeXL を使用しています。
LRは UNet / Text Encoder ともに 1.2e-4(個別指定なし) です。
2025/10/12(日) 19:06:34.79ID:zKF1m4Mo
>>355
横だけどILとSDXLのベースモデルは余りにも離れてるからIL系で汎用性持たせたいならILの0.1なり1.0なり1.1なり自分のよく使うモデルのベースになっているモデルを使う
使うモデルを限定していいなら使ってるモデルそのままか、ベースモデルと1:1とかでマージしたものをベースで使うべきかと
SDXLをベースに選ぶのを見るに、ここみろっていうほど知識無いけど新しめの情報に目を通したほうがいいと思う。
横だけどILとSDXLのベースモデルは余りにも離れてるからIL系で汎用性持たせたいならILの0.1なり1.0なり1.1なり自分のよく使うモデルのベースになっているモデルを使う
使うモデルを限定していいなら使ってるモデルそのままか、ベースモデルと1:1とかでマージしたものをベースで使うべきかと
SDXLをベースに選ぶのを見るに、ここみろっていうほど知識無いけど新しめの情報に目を通したほうがいいと思う。
357名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 02:56:40.12ID:HcInm5nP >>356
ベースモデルをanyillustriousXLFor_200.safetensorsにしてみたところ、めちゃくちゃうまくいきました!!
標準モデルでも十分だと思っていましたが、ここまで差が出るとは思っていませんでした。
ありがとうございました!
ベースモデルをanyillustriousXLFor_200.safetensorsにしてみたところ、めちゃくちゃうまくいきました!!
標準モデルでも十分だと思っていましたが、ここまで差が出るとは思っていませんでした。
ありがとうございました!
2025/10/13(月) 16:01:39.47ID:+97cNu/I
学習も生成もwaiNSFW使ってる
359名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/13(月) 19:03:47.84ID:1JiSZrTK 学習はずっとillustrious0.1だわ
1.0とか2.0で使うにしてもなんか一番調子いいんだよな
1.0とか2.0で使うにしてもなんか一番調子いいんだよな
2025/10/13(月) 19:22:10.46ID:+97cNu/I
画像生成してた時からillustriousよりwaiのほうが破綻すくなかったから
学習もずっとwai使ってるな
学習もずっとwai使ってるな
2025/10/13(月) 21:31:01.74ID:ptuT6EFg
俺も本学習・生成もwaiでやってるな
基本的にキャラの再現度をあげたいなら学習元と生成先はなるべく一致させた方がええ
あえて違うモデルで生成して味変するのも楽しいが
基本的にキャラの再現度をあげたいなら学習元と生成先はなるべく一致させた方がええ
あえて違うモデルで生成して味変するのも楽しいが
2025/10/14(火) 07:20:54.77ID:Efkpqrx6
waIがイマイチ合わなくてnoobAI派生のモデルばかり使ってるんですがnoob向けのLORA作ってる人って何ベースにしてますかね…?
2025/10/14(火) 16:22:11.16ID:0jTYbMT8
fluxgym使ってみたんだけどこれ正則化画像の設定できないのかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/14(火) 17:30:47.32ID:UwPvnoLL365名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/14(火) 17:35:04.65ID:UwPvnoLL366名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/14(火) 19:56:24.04ID:DOF158kA お、今日もAI窃盗犯らが絵描きからパクるのに精進してるな
2025/10/14(火) 20:09:05.34ID:KF09RdpY
パクる?違うよ、覚えているだけだわ
2025/10/14(火) 21:39:12.73ID:o7r3r8P3
flyux gymは動作確認だけして結局使ってないな
2025/10/14(火) 22:04:00.53ID:0jTYbMT8
2025/10/17(金) 00:27:58.76ID:v6Bva7K9
2025/10/19(日) 08:25:19.98ID:Q3hbmzTs
パステル調の絵のLoRA作ってその画像でまたLoRA作ったら強調されてちょっと変になる
どうも蒸留ってのは原作から離れるな
どうも蒸留ってのは原作から離れるな
2025/10/19(日) 14:40:45.27ID:1p7Ndy6j
ベースモデルにもよるのでは(Lora作成時のもの、画像生成時のもの)
373名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 12:31:29.76ID:96lEH+3l エロゲのキャラのLORAを作ろうとして
吸い出した立ち絵を教師画像にしてLORAを作る
↓
そのLORAから色んなポーズをとらせて画像生成
↓
最初の立ち絵+色んなポーズとらせた生成画像を教師画像にしてLORAを作る
↓
生成した画像は元のキャラに微妙に似てない
これって、生成した画像を教師画像にしたら良くないんかね…
それとも、最初の立ち絵を使ったLORAを作る時は二度焼き、もしくは三度焼きして再現率を高めるべきなのか
吸い出した立ち絵を教師画像にしてLORAを作る
↓
そのLORAから色んなポーズをとらせて画像生成
↓
最初の立ち絵+色んなポーズとらせた生成画像を教師画像にしてLORAを作る
↓
生成した画像は元のキャラに微妙に似てない
これって、生成した画像を教師画像にしたら良くないんかね…
それとも、最初の立ち絵を使ったLORAを作る時は二度焼き、もしくは三度焼きして再現率を高めるべきなのか
2025/10/31(金) 15:32:59.29ID:e4aWbpWv
顔が似てないのならポーズ画像を首から上をカットしたのにして
角度が違う上半身画像と顔アップの画像を数枚用意したりAIで元画像を高画質化して学習するとかは
角度が違う上半身画像と顔アップの画像を数枚用意したりAIで元画像を高画質化して学習するとかは
375名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/31(金) 15:44:23.89ID:U2ooy9FE2025/10/31(金) 16:49:08.47ID:/rwg7j18
>>373
自分の経験上は良くない
特徴がより強調されて似なくなる
学習率とかいじってやれば工夫すればできるかもしれんが
自分はやったことない
そして言うならいろんなポーズを学習させる必要ないかな
全身の特徴さえ学習してればあとはベースモデルまかせでなんとかなる
自分の経験上は良くない
特徴がより強調されて似なくなる
学習率とかいじってやれば工夫すればできるかもしれんが
自分はやったことない
そして言うならいろんなポーズを学習させる必要ないかな
全身の特徴さえ学習してればあとはベースモデルまかせでなんとかなる
2025/10/31(金) 18:57:10.40ID:VfETMlz0
nano bananaでも使えばポーズ変更自由自在やん
2025/11/01(土) 15:27:56.57ID:3zUwKVpZ
最初はlora用画像の補完のためにnano bananaとかqwen image edit使ってたけど
qwenのnsfwのaioモデル使ってたらlora作る必要ないじゃんと思った。
qwenのnsfwのaioモデル使ってたらlora作る必要ないじゃんと思った。
2025/11/01(土) 16:15:06.43ID:goR2Xopo
nano bananaってそんな使える?
顔や衣装が一緒なだけでなんか違うっていうのができるんだが
nano banana風の味付けでしかないからそんな使ってない
顔や衣装が一緒なだけでなんか違うっていうのができるんだが
nano banana風の味付けでしかないからそんな使ってない
380名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/02(日) 13:07:57.06ID:TT45CeIb AIO使ってみたけど絵柄がショボすぎて素で使うのは無理だな。SD並にLORAが出たらまた違うんだろうけど
2025/11/02(日) 22:46:35.47ID:TWchZ3II
AIOはv7にしたら急に実写から3dっぽくなっちゃった。
v5はよかったんだけど、NSFWじゃなければオリジナルでいいのかな。
v5はよかったんだけど、NSFWじゃなければオリジナルでいいのかな。
2025/11/03(月) 21:43:02.73ID:iExnHh2x
ちょっとキャラクターLoRAについて相談
・学習セット50枚(バストアップ20+全身15+服装の拡大15)
・学習モデル:Illustrious-XLv1.0 生成モデル:WAI-NSFWv15
・パラメータ:AdamW8bit、BF16、dim64、conv32、学習率1e-4、batch4/gradient_accumulation4=実行バッチ16、step500(8000)
で学習しており、概ねキャラクターの再現はできているのですが服装の複雑な部分が再現できないです
(学習データセットの服装拡大はその複雑な部分)
他に何かやることってありますか?
・学習セット50枚(バストアップ20+全身15+服装の拡大15)
・学習モデル:Illustrious-XLv1.0 生成モデル:WAI-NSFWv15
・パラメータ:AdamW8bit、BF16、dim64、conv32、学習率1e-4、batch4/gradient_accumulation4=実行バッチ16、step500(8000)
で学習しており、概ねキャラクターの再現はできているのですが服装の複雑な部分が再現できないです
(学習データセットの服装拡大はその複雑な部分)
他に何かやることってありますか?
2025/11/03(月) 22:15:05.13ID:no5MTY08
2025/11/03(月) 23:53:12.53ID:Jz/aRejA
服の再現できてない部分だけを再学習かな
ただ服の完全再現はあまり期待できない
ガチャ要素多くなる
ただ服の完全再現はあまり期待できない
ガチャ要素多くなる
2025/11/04(火) 00:23:56.88ID:yWPOCwDt
2025/11/04(火) 02:18:25.22ID:ELRXS6jL
2025/11/04(火) 11:30:45.91ID:A/XcWC/T
2025/11/04(火) 12:14:38.27ID:yWPOCwDt
>>387
ちょっと今生成したやつ貼れないけどまさにこんな感じ(2本垂れ下がってる紐が真ん中1本、もしくは消える)になっちゃうんだよね
ちょっと今生成したやつ貼れないけどまさにこんな感じ(2本垂れ下がってる紐が真ん中1本、もしくは消える)になっちゃうんだよね
389名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/04(火) 12:44:28.09ID:l+XPJ2a7 >>382
細部を拡大して既に学習してるってこと?
袖のみならsleeves focus、腰周りならwiast clothes_focus, 下半身ならunder body focus, close-up等の適切なタグを添えて学習させると良い
因みにやったことは無い
細部を拡大して既に学習してるってこと?
袖のみならsleeves focus、腰周りならwiast clothes_focus, 下半身ならunder body focus, close-up等の適切なタグを添えて学習させると良い
因みにやったことは無い
2025/11/04(火) 13:03:31.21ID:A/XcWC/T
プロンプトで表現できないものの再現は難しいと思うよ
シンプルな衣装ですら確率は高くなるとは言えガチャ要素あるからね
一つ思いつく手としてはもっと細分化してオリジナルタグで学習させるとかかな
でもこういうタイプの試みは成功率低い
シンプルな衣装ですら確率は高くなるとは言えガチャ要素あるからね
一つ思いつく手としてはもっと細分化してオリジナルタグで学習させるとかかな
でもこういうタイプの試みは成功率低い
2025/11/04(火) 13:37:26.77ID:yWPOCwDt
SDXLの限界か…
392名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/04(火) 15:15:02.95ID:o+hhhXIF >>382
服装に関して独自の名前をつけたヘッドキャプションをつけて学習させる
服装に関して独自の名前をつけたヘッドキャプションをつけて学習させる
2025/11/04(火) 21:38:47.77ID:yWPOCwDt
>>382です、自己解決しました
・服装のクロップ部分のデータを3倍に増加(同じ画像を3枚に複製)して学習率1e-4で700step学習
・↑の状態でほぼ再現可能、ただし背景に余計な服が描写されるので5e-5で追加で200step、さらに3e-5で100step学習
で安定しました
・服装のクロップ部分のデータを3倍に増加(同じ画像を3枚に複製)して学習率1e-4で700step学習
・↑の状態でほぼ再現可能、ただし背景に余計な服が描写されるので5e-5で追加で200step、さらに3e-5で100step学習
で安定しました
2025/11/05(水) 01:18:19.69ID:vqs56iSi
3060(12G) -> 5060Ti(16G)にしようと思うのですが50番台ってkohya_ssとか問題なく動きますかね?
2025/11/05(水) 01:49:17.39ID:vqs56iSi
ちなみに以下を50番台のグラボで使えてる方いますか?
https://github.com/derrian-distro/LoRA_Easy_Training_Scripts
https://github.com/derrian-distro/LoRA_Easy_Training_Scripts
2025/11/05(水) 03:45:42.57ID:ojwF65N5
動きますよ
2025/11/06(木) 14:27:05.31ID:YWMfo97T
50番台は依存関係のせいでそのままじゃ動かないはず(動かなかった)
issueとかに動かす方法は書いてあるからそこを参考にすれば動く
issueとかに動かす方法は書いてあるからそこを参考にすれば動く
398名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/07(金) 12:56:07.26ID:bALrllnH 今の主要オプティナイザーってどれ?
399名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/07(金) 13:24:46.75ID:waha5Ahe 5000番代でて結構経つのに対応苦慮しているな
2025/11/07(金) 16:59:47.50ID:VU+CnmyN
install_rtx50.batとか作ってそれ用にrequirements.txtコピーして1行修正するだけで文句ほぼ出なくなるだろうにあんまり対応聞かないの不思議
2025/11/07(金) 17:14:08.05ID:fOhrkXu0
対応して動かしている自身が他人に公開していない
つまりそういうことだ
つまりそういうことだ
402名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/07(金) 18:58:07.00ID:k3u5U9ju 普通に作者のページに50シリーズ対応法書いてあるがな。ちょっとは調べたら?
2025/11/07(金) 19:02:58.17ID:fOhrkXu0
つまりそういうことよな
「書いてる内容読んで判る人が使えたら問題無い」
ってこと
金貰ってサポートしてるわけじゃないしな
「書いてる内容読んで判る人が使えたら問題無い」
ってこと
金貰ってサポートしてるわけじゃないしな
2025/11/09(日) 10:09:10.61ID:q0O1UtKi
星100-200ぐらいのプロダクトなら足切りした方が間違いなくいいと思うけど万超えでその分野のトップクラスのプロダクトでもissueとか見ないと確実に躓くような罠が年単位であるのは何だかなぁとは思う。
まあTLDRクラスの内容読まない人にサポートはしたく無いんだけど…
まあTLDRクラスの内容読まない人にサポートはしたく無いんだけど…
2025/11/09(日) 19:05:07.11ID:CSrTOGFu
LoRA学習ってCPU関係ありますか?何かどっかで見た気がしたので・・・
GPUとVRAM容量みてればとりあえずOKですか?
GPUとVRAM容量みてればとりあえずOKですか?
2025/11/10(月) 07:02:38.00ID:qacootLE
ChatGPTに聞きながらやれば普通に動くし。
5070tiでcomfyとforge使ってるが。
5070tiでcomfyとforge使ってるが。
2025/11/11(火) 05:14:04.85ID:TFdgxNYB
昔:ググレカス
今:チャッピーに聞け
今:チャッピーに聞け
2025/11/11(火) 06:28:45.37ID:C7uEIqyA
ジェミーもあるよ
409名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/12(水) 13:45:38.04ID:81z9pf2S 期間あけて作るからやり方全部忘れるわw
技術情報は古く参考にならないのばっかりで気苦労がしんどいな
みんな動画LORAに明け暮れてんのか?
技術情報は古く参考にならないのばっかりで気苦労がしんどいな
みんな動画LORAに明け暮れてんのか?
410名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/12(水) 15:13:57.05ID:Bpj3gDi3 チンコだけを自分のものにしたいのだが、LoRAでできる?
気持ちそれっぽくはなるのだが俺のブツではないんです。
被写体の撮り方なのか、学習モデルが悪いのかわからない
やっている人いたら、オススメのモデルとか教えてほしい
気持ちそれっぽくはなるのだが俺のブツではないんです。
被写体の撮り方なのか、学習モデルが悪いのかわからない
やっている人いたら、オススメのモデルとか教えてほしい
411名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/12(水) 15:24:43.40ID:eGxRNq+9 ;(;゙゚'ω゚');
2025/11/12(水) 19:02:07.00ID:nfQtwcNz
久々にガチの池沼来たね、スルーで
2025/11/12(水) 19:44:34.70ID:1p5EexuG
まあローカル生成でLoRA作ってるやつなんて9割くらいエロ目的で生成やってそうな気はする
414名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/12(水) 23:59:33.39ID:bzP6ognP waiで学習する人やっぱり多いんだな
civitaiでも結構遭遇するけど他のモデルで使うと忠実度が微妙だったりする罠
civitaiでも結構遭遇するけど他のモデルで使うと忠実度が微妙だったりする罠
2025/11/13(木) 06:42:48.32ID:16LV9UzI
7000step以上回してもコスが安定しないな
間違いなく過学習になると予想してたんだが
間違いなく過学習になると予想してたんだが
416名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/13(木) 08:19:50.33ID:iDCKZozg 自分はLORAはWAIじゃなくてAnyの方が相性いいんだよな。生成にWAI使ってるんだけど学習元にWAI使うと素材まんまのLORAができてしまう
2025/11/13(木) 23:08:17.99ID:ZoyalliQ
RTX3060のクソ雑魚なんだがキャラLora1個作るのにどれくらい時間かかるんだろう
素材枚数とか作成設定やPCスペックによって違ってくるのは当然としてやっぱ1日がかりなんかなあ
素材枚数とか作成設定やPCスペックによって違ってくるのは当然としてやっぱ1日がかりなんかなあ
2025/11/14(金) 02:27:39.18ID:hK082IOe
時間以前にVRAM次第では少なすぎてそもそも回せない可能性
419名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/14(金) 03:20:26.20ID:UowPZTa/ 3060でお試し的に触ってた時期あったけどProdigy使って2~4時間くらい回して作れてたよ
バッチサイズ1のほうがいいとかいう謎情報に惑わされてこれだからサイズ増やしてこれより多少早くなるはず
バッチサイズ1のほうがいいとかいう謎情報に惑わされてこれだからサイズ増やしてこれより多少早くなるはず
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