>>422
まぁそういうこともあるわなw
実際のノイズ処理中は意外にも現像中よりGPUメモリ使ってない
描写しないからねリアルタイムで
タスクマネージャーで確認すると使用量落ちてる

ゲームみたいに常に描写してメモリをフルで使いまくるとなると帯域幅もFPS数に繋がってくるけどこういう処理に帯域幅はそんなダイレクトに影響しない
だったらコア数見た方がいいって話