>>283
本当に楽勝か?ジオメトリシェーダは万能じゃないよ?
描画する全てのポリゴンの辺に対して処理するなら楽勝だが
最終的に輪郭として残る辺と、他の面と接合してる辺と区別できる?
>>281 の考えてる程度の輪郭線なら圧倒的にポスト処理で済ますのが楽勝。
シェーダープログラマが集うスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
284名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:29:36ID:rk8avzgT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
