シェーダープログラマが集うスレ

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01/11/08 11:06ID:???

       ∧ ∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (,,・∀・)    <  ゲームにもシェーダーの時代到来でち♪
       @_)      \_______


バーテックスシェーダーとかピクセルシェーダーとかを語りまくるスレ。
2015/06/26(金) 21:05:50.04ID:XNv8XZXk
シェーダ
環境ごとのちがいを吸収するのが大変そう
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/09/25(金) 18:35:54.41ID:zUEIvDAS
気さくで頼もしい紳士の方々にお伺いしたいのですが(笑)

HLSL3.0のグローバル変数と引数変数の仕様について説明している文書って、
ネット上に転がってないですか?
転がっていたら、URLを教えて下さい。

以下について知りたいです。
・一つのグローバル変数の配列の最大サイズ(4000バイト程度?)
・引数変数の種類毎の正規化内容(「TEXCOORDなら、-1から1の間に丸めてしまう」とか)
2015/09/25(金) 20:09:33.14ID:pRF+rtTw
>「TEXCOORDなら、-1から1の間に丸めてしまう」
この例は間違ってた><
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/09/25(金) 20:54:56.56ID:0qM2ZSRU
HLSLとかGLSLってデバッグするの大変なんだけどエミュでいいからトレースとかブレークポイント使えるツールってないかな?
2015/10/10(土) 14:10:26.30ID:irGBJMmA
PIXじゃあかんの?
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:16:43.27ID:ralQ0iSW
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/10(日) 13:47:57.69ID:TlZdVlTs
あの・・・質問なんですけど
いま自作ゲームでテッセレータを使おうとしててうまくいってないんだが
ディスプレイデバイスが停止しましたって出るときって
よくある原因ってなんかあります?
565564
垢版 |
2016/01/11(月) 10:01:42.07ID:V6F2ozqk
使い終わったシェーダーの無効化処理をしてない為でした
スレ汚しスマソ
2016/03/10(木) 15:35:13.14ID:6HAl/JgH
質問失礼します。
Unityのピクセルシェーダーを覚えたいんですけど、まず何からやれば良いのでしょうか?
右も左も分からないので、道しるべを置いていただければ、ありがたいです。。。
2016/03/12(土) 22:03:43.41ID:Jzr7U7Ds
>>566
Cg(nVidiaの奴)関係書籍(凄く高い)がまず必読かなぁ
2016/03/22(火) 00:38:58.69ID:NbdAtCil
しぇいだー
2016/03/23(水) 21:31:43.99ID:Ti6+V5d4
フレームワークで簡単に3Dゲームを、というのは幻想
「博士論文をW*kiped*aのコピペで書こう」みたいなもの

てかシェーダってフレームワークに依存するか?
これだからフレステは
570566
垢版 |
2016/03/31(木) 10:22:17.06ID:GQlnZ4Ki
>>567
買ってみます!
ありがとうございます。
2016/06/08(水) 17:00:00.44ID:2vU/dbJk
DirectX9のHLSLだと、ビットシフトが出来ないんだな
論理積なんかは、テクスチャ産婦ら使って、事前に論理演算した結果を参照する方法があるみたいだが
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:01:13.94ID:/rN76OKL
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