シェーダープログラマが集うスレ

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01/11/08 11:06ID:???

       ∧ ∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (,,・∀・)    <  ゲームにもシェーダーの時代到来でち♪
       @_)      \_______


バーテックスシェーダーとかピクセルシェーダーとかを語りまくるスレ。
2016/03/23(水) 21:31:43.99ID:Ti6+V5d4
フレームワークで簡単に3Dゲームを、というのは幻想
「博士論文をW*kiped*aのコピペで書こう」みたいなもの

てかシェーダってフレームワークに依存するか?
これだからフレステは
570566
垢版 |
2016/03/31(木) 10:22:17.06ID:GQlnZ4Ki
>>567
買ってみます!
ありがとうございます。
2016/06/08(水) 17:00:00.44ID:2vU/dbJk
DirectX9のHLSLだと、ビットシフトが出来ないんだな
論理積なんかは、テクスチャ産婦ら使って、事前に論理演算した結果を参照する方法があるみたいだが
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:01:13.94ID:/rN76OKL
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N31KGHFK8W
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