◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
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01/11/08 23:22ID:???
\\ ♪gmaxワッチョイ //
+ + \\ ♪discreetワッチョイ //+
. + /■\ /■\ /■\ +
(,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
(__) し' し(__) (__) __)
こんなツールがフリーでいいの?
3ds max買えない3Dプログラマへの救世主?
Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。
http://www.discreet.com/products/gmax/
01/11/08 23:34ID:???
>>1
これって登録せなつかえんの?
これって登録せなつかえんの?
01/11/08 23:40ID:???
登録は必要だけど、名前とメールアドレス書くだけなので簡単。
あってないようなもの。
あってないようなもの。
01/11/08 23:44ID:???
厨房的発言をさせてもらうと登録より英語なので敷居が高いです。
さらに厨房発言続けます。
Doga-L1より使いやすかったら(なおかつすごかったら)乗り換えたいですが
解説ページやレンダリングイメージみれるとこありませんか?
さらに厨房発言続けます。
Doga-L1より使いやすかったら(なおかつすごかったら)乗り換えたいですが
解説ページやレンダリングイメージみれるとこありませんか?
01/11/08 23:46ID:???
MAXとどの辺が違うんですか?
私はLW使いですが将来的にMAXも使うことになるので
興味があります
私はLW使いですが将来的にMAXも使うことになるので
興味があります
01/11/08 23:48ID:???
3Dゲーム専用なのがMAXとの違い。
01/11/09 00:07ID:???
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
教えてください。
01/11/09 00:12ID:???
01/11/09 00:31ID:???
gmaxはレンダリングできないよ。
あくまでゲーム用のモデリング&アニメーションツール
あくまでゲーム用のモデリング&アニメーションツール
01/11/09 01:02ID:???
>>9
ちょっとショック
レンダリングできないっていってもすでにだれかレンダラーかいてるとか?
自分でかけとかいわれそう(^^;
モデリング画面キャプチャとかでも他の人とのやりとりに問題ないか……。
3dsMAXと同じってプラグインに互換性があるとかそのレベル?
ちょっとショック
レンダリングできないっていってもすでにだれかレンダラーかいてるとか?
自分でかけとかいわれそう(^^;
モデリング画面キャプチャとかでも他の人とのやりとりに問題ないか……。
3dsMAXと同じってプラグインに互換性があるとかそのレベル?
01/11/09 01:05ID:???
ゲーム用っつてもX形式吐き出せないんですが・・・。
プラグインが必要なのかな?
プラグインが必要なのかな?
01/11/09 01:31ID:???
ワッチョイかわいい
01/11/09 01:34ID:???
┌──―─┐
|| ̄ ̄ ̄ ̄.||
|| .||
/■ヽ. /■ヽ||
( ∩ (゚ー゚∩||
ノ ノ 丶 .ノ||
〜( ノ ̄ ̄ ̄ ̄|
∪∪ . |
01/11/09 01:36ID:???
01/11/09 01:36ID:???
>>8
サンクスコ
ひょっとしてメール登録しないでも使えるのか。
登録しちゃったけど。
プレビューの速度、うちのマシンでは
HEIDI > OpenGL > DirectX
だった。HEIDI使うのはじめてだけど別に大丈夫だよね。
サンクスコ
ひょっとしてメール登録しないでも使えるのか。
登録しちゃったけど。
プレビューの速度、うちのマシンでは
HEIDI > OpenGL > DirectX
だった。HEIDI使うのはじめてだけど別に大丈夫だよね。
16名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:38ID:fWCkaKyQ プラグインは個々のゲームの開発元が制作して配布する。
標準で入出力できるのはgmax形式(仕様は非公開)だけ。
プラグインを制作するためのSDKは別途購入する必要あり。
多分、ライセンスはプロダクトごとの供与になるでしょう。
プロダクトの配布規模によるだろうけど、だいたい数百万円程度と思われる。
そういう訳だから、アマもしくはセミプロにとって、即役立てられるような
ツールではないのは確か。そこを理解した上で、どうにか活用する手段はないか?
という点に焦点を絞らないと、無駄な努力をすることになるでしょう。
標準で入出力できるのはgmax形式(仕様は非公開)だけ。
プラグインを制作するためのSDKは別途購入する必要あり。
多分、ライセンスはプロダクトごとの供与になるでしょう。
プロダクトの配布規模によるだろうけど、だいたい数百万円程度と思われる。
そういう訳だから、アマもしくはセミプロにとって、即役立てられるような
ツールではないのは確か。そこを理解した上で、どうにか活用する手段はないか?
という点に焦点を絞らないと、無駄な努力をすることになるでしょう。
1716
01/11/09 01:49ID:fWCkaKyQ 今の所考えられるのは、既にフリーで配布されている Quake3 のレベルエディター
プラグインを使用する方法。 Quake3 のレベルファイルの形式は公開されているので、
そこから応用することができる。ただし、当然 Quake3 のレベルモデルのようなものしか
作れない(特定の用途には役に立つこともあるでしょう)。
もう1つ考えられるのが MAXscript を使用する方法。どうやら 3DS Max 4.0 と
ほぼ同スペックの MAXscript が使用できるようなので、それである程度の入出力は
実現できるものと思われる。
ただ、当方は MAXscript に関する知識が全く無いので、誰か詳しい方の助言が欲しいです。
プラグインを使用する方法。 Quake3 のレベルファイルの形式は公開されているので、
そこから応用することができる。ただし、当然 Quake3 のレベルモデルのようなものしか
作れない(特定の用途には役に立つこともあるでしょう)。
もう1つ考えられるのが MAXscript を使用する方法。どうやら 3DS Max 4.0 と
ほぼ同スペックの MAXscript が使用できるようなので、それである程度の入出力は
実現できるものと思われる。
ただ、当方は MAXscript に関する知識が全く無いので、誰か詳しい方の助言が欲しいです。
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