探検
◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
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01/11/08 23:22ID:???
\\ ♪gmaxワッチョイ //
+ + \\ ♪discreetワッチョイ //+
. + /■\ /■\ /■\ +
(,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
(__) し' し(__) (__) __)
こんなツールがフリーでいいの?
3ds max買えない3Dプログラマへの救世主?
Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。
http://www.discreet.com/products/gmax/
01/11/18 16:29ID:???
OpenFXってライセンスは?
64名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:35ID:uZ/ZzAbR ago
01/11/18 18:52ID:???
>>63
GPL
GPL
01/11/18 23:15ID:???
MotionWorksいいよ。まだバグイパーイらしいけどアニメXファイル
吐き出せるモーションエディタ。今後にメチャ期待。
それにしてもXにアニメ付けるのは、ツールによって読み方が
大きく違うみたい。他のアニメビューワーにかけると動かなくなったり
するんだよね。
吐き出せるモーションエディタ。今後にメチャ期待。
それにしてもXにアニメ付けるのは、ツールによって読み方が
大きく違うみたい。他のアニメビューワーにかけると動かなくなったり
するんだよね。
67名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:42ID:k3asQ08V あ・げ・る
68名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 07:03ID:EOmS4/y401/11/19 08:01ID:???
ていうか皆頼む。
スタート→プログラム→MS-DOSブロンプトで,
ping 210.196.139..184
と入力してエンターを押して欲しいのです。
調子が悪いので助けて欲しいっす。 よろしく!
(184の前の .は一つにしてね。) んでば。
スタート→プログラム→MS-DOSブロンプトで,
ping 210.196.139..184
と入力してエンターを押して欲しいのです。
調子が悪いので助けて欲しいっす。 よろしく!
(184の前の .は一つにしてね。) んでば。
01/11/22 02:03ID:???
MotionWorksっていつからやってんだよ・・・。ちょっと期待できないス。
gMaxもCharactorStudioが使えないとなぁ・・・。機能削減のgMax版キャ
ラスタ欲しいス。
gMaxもCharactorStudioが使えないとなぁ・・・。機能削減のgMax版キャ
ラスタ欲しいス。
01/11/22 12:39ID:???
このスレで欲しい機能を書けばこのスレの誰かが作ってくれるはず。
02/01/28 18:14ID:???
ageとくね!
02/01/30 10:21ID:???
02/02/01 03:45ID:???
>>73
うわ。すげえ、Mayaかよ。
うわ。すげえ、Mayaかよ。
02/02/01 10:35ID:???
02/03/01 03:17ID:???
Mayaに続いてSOFTIMAGE|XSIもデモ版タダだYO! age
http://www.softimage.com/Products/xsi/v2/ExperienceCD
Mayaダウソした人いる?
http://www.softimage.com/Products/xsi/v2/ExperienceCD
Mayaダウソした人いる?
02/03/06 22:58ID:???
なんかすごまって参りましたね。どれも試してないけど(*´∀`)
つか、>75と>76の間に一ヶ月のブランクが。ウトゥ
つか、>75と>76の間に一ヶ月のブランクが。ウトゥ
78名前は開発中のものです。
02/03/09 15:11ID:YLwMOd6/ OpenFXのofxファイルって仕様公開されてないでしょうか?
あるいはどこかにコンバータあります?
あるいはどこかにコンバータあります?
02/03/13 19:30ID:???
gmax使えるゲームないの?
02/03/17 03:44ID:???
02/03/17 11:32ID:???
メタセコの影が薄くなりそう・・・
82名前は開発中のものです。
02/03/19 07:05ID:THDLtYGO >>79
Return To Casstle Wolfesteinとか、そうじゃなかったっけ。
Return To Casstle Wolfesteinとか、そうじゃなかったっけ。
02/03/19 23:05ID:???
84名前は開発中のものです。
02/03/21 00:12ID:CZyxU9DL DirectXで動かす3Dキャラ作りたいんだが、どれ使えばいいんでしょ?
Xファイル吐き出せるフリーのツールありますか?
Xファイル吐き出せるフリーのツールありますか?
85下のスレの1
02/03/21 01:21ID:??? >>84
その話題、このスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
に振ってくれるとありがたい。
一応ここはgmaxの活用スレだし。
その話題、このスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
に振ってくれるとありがたい。
一応ここはgmaxの活用スレだし。
02/03/23 00:44ID:???
で、結局のところgmax使ってる人いるの?
02/04/04 02:40ID:???
いないと思われ
02/04/04 04:29ID:???
ヘタレなオレはMilkshape 3Dがやっと。
02/04/04 14:38ID:???
Milkshape 3Dって、あー。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
アニメーションが出来て、X形式のプラグインあって
モーション付きXもOKなのかな。
使いやすかったらゲーム作成向けにいいかも。
これちょっと調べてみようと思う。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
アニメーションが出来て、X形式のプラグインあって
モーション付きXもOKなのかな。
使いやすかったらゲーム作成向けにいいかも。
これちょっと調べてみようと思う。
02/04/04 19:12ID:???
>Milkshape 3D
簡単なモデルを作ってボーンを入れてとちょっと使ってみた、
仕様はほんとにゲーム製作向け、結構好きかも。
ただ、ボーンでのアニメーションしか出来ないような。
でも2000円ちょいでこれはイイかも。
簡単なモデルを作ってボーンを入れてとちょっと使ってみた、
仕様はほんとにゲーム製作向け、結構好きかも。
ただ、ボーンでのアニメーションしか出来ないような。
でも2000円ちょいでこれはイイかも。
91名前は開発中のものです。
02/04/05 05:30ID:9l7wz1uB どうやって購入するんだー
02/04/05 08:17ID:???
こんな感じなんだろう。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html
使ってみたが、少ポリで単純なモーションならばという感じかな。
つか、テクスチャを貼る機能が気に入った(w
direct3dを使ってモデルなんかに凝らずに即席でゲーム作りたい、
という人向け? (言い方がマズイか
将来性が心配、すぐに消えてなくなりそうな不安もある、
まぁ二千円ならえぇか。いや、どうかな。
>>91
ここだろう。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html
クレジットカードのマークあたり
ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html
使ってみたが、少ポリで単純なモーションならばという感じかな。
つか、テクスチャを貼る機能が気に入った(w
direct3dを使ってモデルなんかに凝らずに即席でゲーム作りたい、
という人向け? (言い方がマズイか
将来性が心配、すぐに消えてなくなりそうな不安もある、
まぁ二千円ならえぇか。いや、どうかな。
>>91
ここだろう。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html
クレジットカードのマークあたり
02/04/05 15:38ID:???
02/04/05 18:44ID:???
>92
洋ゲーのアドオンのモデリング用として、圧倒的なシェアを持っている。
そう簡単には無くならないから安心して良い。
洋ゲーのアドオンのモデリング用として、圧倒的なシェアを持っている。
そう簡単には無くならないから安心して良い。
02/04/08 17:32ID:???
>94
メタセコの海外版みたいな感じ?
つーか、あれは英語版ってなかったっけか?
メタセコの海外版みたいな感じ?
つーか、あれは英語版ってなかったっけか?
96名前は開発中のものです。
02/04/23 17:00ID:.zZjIgHA MilkShape、モデリングはつらいんでネット上のデータを拾って使ってる。
ttp://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/japanese/
ここにあるSim用スキンをインポートして、アニメーション作成。
Xでエクスポートってかんじ。ちょこっと修正が必要だけど、実験用なら十分。
ttp://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/japanese/
ここにあるSim用スキンをインポートして、アニメーション作成。
Xでエクスポートってかんじ。ちょこっと修正が必要だけど、実験用なら十分。
97名無しさん
02/05/06 13:10ID:1wGR2g8o Max3.1Jでいいなら2万で売ってやるぞ?ヤフオクで買った正規版だ。
98名前は開発中のものです。
02/05/06 13:44ID:996L/4js 68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ
82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった
95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ
82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった
95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
99g
02/05/08 22:39ID:uBY1xOrA age
100名前は開発中のものです。
02/05/12 09:42ID:nNokJ/4c 登録して大丈夫なの?
101名前は開発中のものです。
02/05/12 13:01ID:??? >>97
つまり、もうRに焼いたからイラネーヨと。
つまり、もうRに焼いたからイラネーヨと。
102名前は開発中のものです。
02/05/18 08:26ID:nddRAhqk103名前は開発中のものです。
02/05/18 17:48ID:hRklkoQI フリーじゃねーけどウェブ用途専用のMAXが6万程度で出るんじゃなかったかな。
ゲームには使えなさそうだけど…
ゲームには使えなさそうだけど…
104名前は開発中のものです。
02/05/18 17:56ID:???六角大王で十分だろ
105名前は開発中のものです。
02/05/18 18:09ID:??? >>104
六角使うならメタセコLE&Mikotoの方が全然良いと思うが?
六角使うならメタセコLE&Mikotoの方が全然良いと思うが?
106名前は開発中のものです。
02/05/21 05:37ID:XHSDIsJI メタセコってxファイル吐き出せたっけ。
あ、フリーのお試しの方の。
あ、フリーのお試しの方の。
107名前は開発中のものです。
02/05/21 06:05ID:??? Maya Freeがおとせねーぞ
なぜページが404なんだーよ
なぜページが404なんだーよ
108名前は開発中のものです。
02/05/27 00:30ID:??? 保全さげ
109名前は開発中のものです。
02/05/30 01:03ID:??? 軽くあげとくね
110名前は開発中のものです。
02/05/30 04:34ID:??? メタセコ最強かもね
111名前は開発中のものです。
02/07/14 08:42ID:Mo.PfDuk だね。
112
02/07/18 21:53ID:KBdI8d3Q あげるよーぅ
113名前は開発中のものです。
02/07/18 23:01ID:??? クソスレ定期あげすんなボケ。
しねよ。
しねよ。
115名前は開発中のものです。
02/08/13 03:26ID:??? 保守あげ
いちいち怒らんよーに
いちいち怒らんよーに
116名前は開発中のものです。
02/08/13 08:56ID:??? 保守ならsageでやってくれよ
117名前は開発中のものです。
02/08/13 13:35ID:??? そういやダンジョンシージがgmax対応だったっけ
118名前は開発中のものです。
02/08/14 23:46ID:??? なんとかエクスポートできないんか
119名前は開発中のものです。
02/11/23 05:25ID:RY3I22od120名前は開発中のものです。
02/11/24 23:38ID:ot9jlkq0121名前は開発中のものです。
02/12/09 02:38ID:j6XJPhbf 誰か見てるかな?
ひらめいんだけど、エクスポーターが無理ならコンバータはどうか!?
.gmxを.xやら.3dsにコンバート。
そんな神がいたら一気に広まるに違いないデス。
ひらめいんだけど、エクスポーターが無理ならコンバータはどうか!?
.gmxを.xやら.3dsにコンバート。
そんな神がいたら一気に広まるに違いないデス。
122あぼーん
NGNGあぼーん
123名前は開発中のものです。
02/12/09 12:48ID:NPkLZ49K >>121
もうとっくにいるよ。
もうとっくにいるよ。
124あぼーん
NGNGあぼーん
126あぼーん
NGNGあぼーん
127HALFLIFE
03/01/14 12:43ID:5hbVPQNZ ハーフライフでMOD作っているんだけど新たにアニメーションを作りたい。
milkshapeで骨の動きを作るのは面倒くさいと聞いたので、、、何かHALFLIFEで使える骨の動きを設定できる物があったら紹介お願いします。
候補としては、
blender
milkshape
doga-L1
g-max
があがってるんです。
milkshapeで骨の動きを作るのは面倒くさいと聞いたので、、、何かHALFLIFEで使える骨の動きを設定できる物があったら紹介お願いします。
候補としては、
blender
milkshape
doga-L1
g-max
があがってるんです。
128名前は開発中のものです。
03/01/14 17:26ID:0A972key / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
129名前は開発中のものです。
03/01/16 00:55ID:8iPn4/m6 メタセコイアはシェア版でもXの入力はできないのですか?
Milkshape使ってみようかな。
Milkshape使ってみようかな。
130名前は開発中のものです。
03/01/22 19:24ID:YgR2ElLL どのスレも寂れてんな
131名前は開発中のものです。
03/01/22 19:31ID:b5Ck1uAy ∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
132名前は開発中のものです。
03/03/31 17:25ID:XRgUolDE 耳
133名前は開発中のものです。
03/03/31 18:43ID:w+eQlZWE ┌────┐
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134名前は開発中のものです。
03/08/12 11:11ID:0PdrcPWC /二二ヽ
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
................................................................................................................
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説
ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説
ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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135名前は開発中のものです。
03/09/26 13:41ID:4vP7z/gC モデリングは辛い
136名前は開発中のものです。
03/09/26 18:03ID:Isix4uxb 現在のモデリングツールの状況ってどんな感じなのでしょうか?
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
137名前は開発中のものです。
03/09/26 20:23ID:4bi8rUcR >>136
Shadeやりなさい。
Shadeやりなさい。
138名前は開発中のものです。
03/09/26 21:22ID:dPZBIvng gameSpaceとかは?30日までなら$199!
http://www.caligari.com/gamespace/
http://www.caligari.com/gamespace/
139名前は開発中のものです。
03/09/26 22:07ID:Isix4uxb >>137
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。
>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。
このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。
>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。
このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
140ちか
03/09/26 22:13ID:XgFlMno8 かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪
http://yokozuna.tv/m.php?i=21
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪
http://yokozuna.tv/m.php?i=21
141名前は開発中のものです。
04/07/05 13:01ID:LZQQVRIy 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh
ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
142名前は開発中のものです。
04/07/08 15:16ID:7nXn8Dd2 3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
143名前は開発中のものです。
04/07/08 20:25ID:5/40f3sW gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
144名前は開発中のものです。
04/09/02 01:38ID:9FsdpOIU gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。
http://mojo.gmaxsupport.com/
MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート
Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。
http://mojo.gmaxsupport.com/
MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート
Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
145名前は開発中のものです。
04/09/04 12:52ID:zIdxPhuR ■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp
■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。
↓
.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。
↓
gmaxを再起動
↓
インストール完了
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp
■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。
↓
.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。
↓
gmaxを再起動
↓
インストール完了
146名前は開発中のものです。
04/09/04 12:53ID:zIdxPhuR ■使い方
インポータによって2種類に分かれます
▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く
▼MD3など
(参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg
画面右端のトンカチをクリック(1)
↓
「MAXScript」を選ぶ(2)
↓
インポートしたい形式を選ぶ(3)
↓
スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく
↓
メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック
↓
ファイルを選び開く
インポータによって2種類に分かれます
▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く
▼MD3など
(参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg
画面右端のトンカチをクリック(1)
↓
「MAXScript」を選ぶ(2)
↓
インポートしたい形式を選ぶ(3)
↓
スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく
↓
メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック
↓
ファイルを選び開く
147名前は開発中のものです。
04/09/07 00:28ID:aQyzw09w フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな
【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】http://www.amabilis.com/
【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm
【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】http://www.amabilis.com/
【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm
【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
148名前は開発中のものです。
04/09/07 01:59ID:aQyzw09w CG板でRedqueenのまとめページできてた
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
149名前は開発中のものです。
04/09/07 06:02ID:ZFwqCveE エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
150名前は開発中のものです。
04/09/08 22:46ID:V4LyBBC5151名前は開発中のものです。
04/09/09 23:45ID:qAqdZ39s152名前は開発中のものです。
04/09/15 04:47:02ID:4bDgb7XR153名前は開発中のものです。
04/10/07 04:59:46ID:DhFJVF5q このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
154名前は開発中のものです。
04/10/08 00:00:57ID:27+hOaEI インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
155名前は開発中のものです。
04/10/10 15:22:46ID:dzaXdBs0 ageてみる
156名前は開発中のものです。
04/11/28 17:39:45ID:i5sC0cQw すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
157名前は開発中のものです。
04/11/28 21:58:05ID:SyWS9G9N スレ違いだとは思うが
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
158名前は開発中のものです。
05/03/09 21:55:11ID:wyady64P159名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 00:16:40ID:KB+7N6/3 これでモーション付Xファイルを吐かせるにはどうしたらいいですか?
160名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:22:24ID:gMK39LYm >159
FSのアレ使う
ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
FSのアレ使う
ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
161名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:16:53ID:55/I/z00 gmax形式をmqoファイルに変換したいんだけど、どういう風にしていけばいいかな?
エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
162名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:33:03ID:8zicmVLv 骨の影響範囲を設定するときに骨に影響される頂点を選択してからAbs.Effectの数値いじりたいけど灰色数字のままで数字変えれない。
Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜
lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜
lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
163名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 10:35:47ID:e6y4OVxX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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