★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/09 22:49ID:???
こいつらを引き取ってください

公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/

過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3
関連スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/15(土) 20:29:54ID:aV0xMDug
九年たって。
2010/05/17(月) 09:35:01ID:k4j0vMVC
>>80
Yahoo! JAPAN IDが無効です。
2010/07/11(日) 13:53:45ID:0C7+sX7X
#moduleの内部では#constの設定が効かないみたいなんだがこれは仕様なのか?
2010/07/12(月) 02:20:26ID:y80fjAsy
#defineヘルプよく読め
2010/07/12(月) 17:17:00ID:WvTwcvl6
サンクス。俺はまだモジュールの事がよくわかってないみたいだ。
2010/09/09(木) 11:43:02ID:/waQP0kc
「ラベル名はすでに使われています」

が出まくって困る
なにかよいノウハウはありますか
2010/09/09(木) 21:35:35ID:3g70NkqJ
_oreno_sukuriputo
138136
垢版 |
2010/09/09(木) 22:51:35ID:/waQP0kc
ああそうか、頭にアンダーバーつける手があるね
思いつかなかったわ、ありがと
2010/09/10(金) 00:06:34ID:EGCifdrw
名づけに自分ルール作るといいぞ。文字数がやや長めになるが。
2010/11/29(月) 18:51:35ID:sJ2fbJyl
#deffuncと#defcfuncって何が違うの?
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/08(水) 00:09:27ID:0lCsgori
>>140
非常に重要なちがいがあるからちゃんと覚えよう

#deffuncは命令を作る。
だから、#deffuncで定義したモノは命令として他の場所で使える

命令ってのは
screen 0,800,400 みたいに、それ自体で何かを行うモノだ。

一方、
#defcfuncは関数を作る。
関数はあくまで変数や定数のような「値」であり、命令のように突然は使えない

hoge=2+関数+変数 のように使わなければいかないわけだ。

そのため、returnで戻り値(具体的にどういう値なのか?)が必要なわけだ。


関数は、この戻り値を求める間に、色んな命令を実行できるので、使いこなすと捗ったりもするわけだ。

このちがいがわからないと、モジュール変数を使うようになるとちんぷんかんぷんになるから気をつけてね
2010/12/08(水) 20:02:59ID:x1mcEdPI
命令と関数分けてるのって最近じゃ珍しいよね。なんか理由あるのか?
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/09(木) 20:26:44ID:kzVSdZtX
未代入の変数を式で使用できなくする方法はありませんか?
2010/12/17(金) 10:17:55ID:fH3VO3w1
>>103
>敵が1匹死ぬと、該当する変数を不要のものとし、
>ポインタをつなぎ直す、といった処理が必要になってくる。
>座標や敵の種類、現在どういった状況であるのか、
>といったすべての変数について、ポインタの
>つなぎ直し処理が必要になってくるのだ。

コピペかもしれんし遅レスにもなるが、
単にポインタの説明のために考えられたサンプルに過ぎない
そのやり方が、実際の現場で使われてるのが
なんとも嘆かわしい限りだねぇ。

その後、そのテーブルのソートが必要になって、
vectorでインデックス作ってる記述を見たときは、もう・・・
2011/01/23(日) 12:34:19ID:q+kP4u3W
>>142
HSPが最近の言語の仕様じゃないからだろ
2011/01/25(火) 00:52:33ID:pM2xeLh6
当たり判定でぶつかった相手の実数XY情報をreturnで返したいのだが
数値は一つしか返せない。うーむ、設計を見直すか。
2011/01/25(火) 04:23:55ID:pM2xeLh6
寝て起きたら解決した。
refdvalを利用して
#modfunc e_retX
return x
#modfunc e_retY
return y
を作ってそれぞれ呼んで値を返させた。
2011/02/06(日) 16:21:04ID:VYgWoDUh
命令と関数が違うものという理屈がよくわからないな
2011/02/09(水) 19:18:42ID:M3k4P5wE
やっと#modfuncと#deffuncの違いを理解したよ。
新しい魔法を覚えたような気分。
2011/02/10(木) 15:03:09ID:sra5tgS4
#deffuncと#defcfuncのちがいならともかく、
そもそも#modfuncなんてモジュール変数使わなきゃ発見もできないだろ
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/11(土) 20:37:00.36ID:0fW8fZFA
HSPのネットワーク接続のテストをしたいので、協力してくれる人を募集しています。

ttp://pupld.net/07/110611/ns0w2ljveb/index.cgi

こちらよりクライアントのソースファイルをダウンロードして、hspスクリプトエディタ3.2(以降)でF5実行して
ip 218.44.29.42 に接続してみてください

本日24:00まで待ってます。
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/12(日) 00:02:41.99ID:VV0zrgj8
あちゃー1人も協力いただけんかったか・・・

この板人少さ過ぎワロタw
2011/06/12(日) 00:41:31.82ID:AwFFX73i
>>152
板もそうだけどHSPスレは乱立しすぎで余計にダメダメさ
VIPで頑張れ。協力者いそうだし
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/12(日) 00:42:34.18ID:VV0zrgj8
今VIPでがんばってるが食いつき悪くて・・・orz
2011/06/12(日) 02:06:21.11ID:efbIRhOu
http://hsp.tv/play/pforum.php
HSP3掲示板の方がが協力する人いたかも・・・
以前にも似たような要請あったけど何人か協力してたし
2011/06/12(日) 02:25:29.24ID:AwFFX73i
ひどい有様だった
HSPっていうと敬遠されるのが分かる気がした
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/12(日) 03:04:49.37ID:VV0zrgj8
ちゅーか、Sockgetの仕様がヘルプで紹介されてなさすぎでしょこれ
getした部分はソケットから消えるとか書いといてよー
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/04(月) 21:34:05.74ID:MGPyNUuC
ハネハネパラダイス更新してるね

http://rinrin.saiin.net/~kojiwada/
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/06(水) 16:55:53.23ID:qXo8fmDv
windows7もまたまたsp1がきたな
勝ってに更新されてた
2011/08/17(水) 23:35:39.18ID:a4dY4tJb
今コンテスト期間中だよね
そういうのを話するスレとかってない?
2011/08/18(木) 00:25:08.46ID:vkpPW8Fo
>>160
ム板にあるよ
2011/08/18(木) 00:27:07.80ID:opSVPQTh
>>160
ありがとうございました
2011/08/19(金) 07:13:20.23ID:iNoTS0T1
HSPってPS2ぐらいのゲームなら作れるという話を聞いたんだけど本当?
コンテストのゲーム見るに見た目的にSFCからPS程度のものしかなさそうなんだけど
あんまり綺麗なグラフィックは重くて使えないって事なのかな、2DのRPG作りたいんだけども
2011/08/19(金) 07:45:30.06ID:mRGQwp4k
>>163
PSシリーズは3Dを意識したハード
PS2は3D処理は得意だけど、2D処理がとっても苦手なハードなのだ

例をあげるとPS2に移植された2D対戦格闘ゲームのすっごいアルカナハート・・・
スペックの限界オーバーで処理オチ&絵がぐちゃぐちゃで有名だよね

そのころドリームキャストは2D処理が大得意で
次々とアーケードゲームが移植されていった

ええと>>163は2DRPG作りたいんだよね
PS2並のでいいのかな?じゃあHSPでも大丈夫じゃね?たぶん
2011/08/19(金) 07:55:49.31ID:iNoTS0T1
さすがにtypeXの格ゲーぐらいになるとPS2じゃ厳しいよね
とりあえずPS2レベルでドット描き込みまくるぶんにはHSPで大丈夫って事かな
安心したよありがとう
2011/08/19(金) 08:11:49.05ID:mRGQwp4k
>>165
ドットの大きさって・・・もしかして解像度のことだったりする?
PS2の解像度はだいたい640x480だったんじゃないかな?
640x480のウィンドウで作ればPS2と一緒かもね
2011/08/19(金) 08:25:48.29ID:iNoTS0T1
今の所16色でドット打とうと思ってるんだけどあんまり書き込みすぎて容量デカくなると画像表示大変なのかなぁと思って
コンテストのゲーム見ると簡素な2Dゲームが多いからそこが不安になったんだよね
ゲームのグラフィックはPS2ぐらいので満足というか好みなんで解像度もソレでやってみる
2011/08/19(金) 08:52:02.11ID:iNoTS0T1
調べてみた感じフルカラーじゃなければ大して問題なさそうだね
256色でもいけるみたいだ
初心者な質問でスマンかった
2011/08/19(金) 10:06:00.51ID:kxdLG7Tu
PS2ぐらいってのは理論上は〜ってやつだね
そもそも何人ものプロが朝から晩まで頑張って何十日もかけて作ってるものを
アマチュアが1人〜数人で仕事や学業の合間の時間で完成させるのは無理な話
2011/08/19(金) 10:25:21.90ID:iNoTS0T1
理論上できると知っただけでもかなりやる気になったよ
C++までになるとさすがに無理だと思ってたからね
プログラム板のほうに質問スレあるみたいなのに親切にありがと
2011/08/19(金) 18:21:26.69ID:mRGQwp4k
意識が上を目指すのはとてもいいことだと思う
それがムリ無茶無謀でも俺は好きだよ
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/28(日) 20:44:57.03ID:MduuGjyU
スレ立てから10年が経とうとしている
ゲ製作から手を引いた人はどれくらいいるだろう
2011/11/02(水) 21:00:02.12ID:5qGBDxfw
ここを俺の日記帳にする
2011/11/02(水) 21:03:25.27ID:5qGBDxfw
メモ

メモリ上の png を読み出すには GDI+ (a2d.hsp に細工をすると楽) を使う
2011/11/02(水) 21:06:59.65ID:5qGBDxfw
GDIベースならネットブックで fps60 はかなり難しい
2011/11/08(火) 19:48:44.14ID:x9yT+23z
ペロッ
これは一日坊主の味だ
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/23(水) 14:20:26.90ID:aX9kTeHZ
すみません。知恵を貸して欲しいのです。
現在、ロードモナークみたいなリアルタイムSLGを作っているのですが、
素人技でくみ上げたらものすごく重くなりました。メインのルーチンは
キー入力→(0〜9or10〜19or…480〜489or490〜499)味方駒処理→(0〜9or10〜19or…480〜489or490〜499)敵駒処理
→(0〜5or6〜11or…288〜293or294〜299)味方拠点処理→(0〜5or6〜11or…288〜293or294〜299)敵拠点処理→
各グラフィック表示→各情報表示→戻る
といった感じでまわしています。

メインルーチン内ではサブルーチンを出来るだけ使わないようにしてまっすぐ下へ流れるように組んでいるつもりです。
モジュールは現在使用していません。

抽象的過ぎるのは承知ですが、なにかお心当たりが有る方、ご教授ねがいます。
2011/11/23(水) 14:22:10.59ID:2rKPW63Z
原因がわからないなら描画回数減らせば?
2011/11/23(水) 14:25:34.25ID:+B6YWhEg
適当な範囲でコメントアウトしていってどの処理が重いのか調べるところから始めてはどうでしょう
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/23(水) 14:35:24.07ID:aX9kTeHZ
>>178
ありがとうございます。
いわれてみれば、全部処理してから描画しては動かなすぎたので、
今は10駒ユニット処理毎に一回描写命令を出していました。
描写命令を出すタイミングを考えて見ます。

>>179
ありがとうございます。
成る程、各処理に仕込んでやってみます。
2011/11/23(水) 14:56:38.29ID:71Od6Kju
>>177
描画関連だけ

毎度 celput とかでマップチップを並べるよりも
背景専用に buffer を用意、変更があるときに buffer に描画したほうが圧倒的に早くなる

gmode 4 は遅いので gmode 2 に置き換えられるところは gmode 2 を使う
2011/11/23(水) 15:11:52.66ID:Krno6R4j
>>177
まず描画と他処理の処理時間を分けて計測
これが分からないと改善の方向が分からない>

#uselib "winmm.dll"
#cfunc global timeGetTime "timeGetTime"
*main
redraw 0

処理開始=timeGetTime()
repeat 50000
a+
loop

描画開始=timeGetTime()
処理時間=描画開始-処理開始
color
boxf
pos 0,0
color 255,255,255
mes "処理時間="+処理時間+" 描画時間="+描画時間
redraw 1
描画終了=timeGetTime()
描画時間=描画終了-描画開始

await 16
goto *main

秒間60フレなら16msぐらいに収める必要がある
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/23(水) 15:36:52.14ID:aX9kTeHZ
かたかたやってて夢中になってしっまていた

>>181
ありがとうございます。
gmodeは極力2で可能ならば1でやっております。
あらかじめバッファにマップを仕込むのは正直「その発想は無かった」です。
いじってみます。

>>182
ありがとうございます
正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、
つかって無いのですが、せっかく頂いたソース、これを機会に理解できるよう勉強します。

夜勤なので寝ます。皆さん、ほんとにありがとう。
また、来ます。
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/23(水) 15:38:48.35ID:aX9kTeHZ
日本語が崩壊してしまっている。
つかって無いのですが、は飛ばして読んでいただければ幸い
2011/11/23(水) 16:06:26.92ID:Krno6R4j
#uselib "winmm.dll"
#cfunc global timeGetTime "timeGetTime"

winmm.dllって言うDLL内にあるtimeGetTimeをHSPの関数として使えるように登録
timeGetTimeはPC起動してからの経過時間を1000分の1秒(1ms)単位で収得できる
winmm.dllはWindowsなら最初からあるDLLだから登録するだけで使用可能

gettime(7)も1ms単位で収得できるけど0〜999なのと何故か16ms未満ではまともに収得できない

>正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、
モニュールと外部DLLは別物
外部DLL使うときに使いまわししやすいようにモジュールが使われる事が多い
2011/11/24(木) 09:10:09.98ID:3U67mdMm
フルカラーでやってない?
ウインドウモードは8ビットカラーでやらないと遅いよ
それかDirectXを使えば速くなる
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/25(金) 22:42:51.84ID:jagBkXOx
結構重い処理をやっていて、速度が不満なのですが、
HSP用のDLLとやらについて学べるサイトはありませんでしょうか
2012/01/07(土) 15:47:33.42ID:zBk2jzhf
hsp dish早くアンドロイドアプリ作りたい・・・
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/02(月) 20:57:19.34ID:a9pvN7LL
hsp3.3を落として久しぶりにソースさわったら
コピーやペーストや検索なんかのCTRLキー(CTRL+F)を使うショートカットキーが効かないんだが
標準エディタのバグなのだろうか?
OSはWin7

俺以外にそうなったやついる?
2012/07/02(月) 22:10:23.14ID:4dXQHTJy
>>189
メッセージボックスが出たまま画面裏に隠れてると思う

---------------------------
script editor message
---------------------------
終わりまで検索しました
---------------------------
OK
---------------------------

みたいなの
2012/07/03(火) 19:44:33.82ID:GnOexX5+
>>190
今やったらできた。
やはり190の言うように別ウインドウが残っていた気がする。
ありがとう。
2012/07/04(水) 09:30:14.84ID:3alZFXXb
assetsフォルダに入れても
実機で音がならないなぁ
2012/10/22(月) 17:48:11.35ID:lI8ZNjql
>>188
>>192
HSP3Dishでようやく実機転送まで出来ました
いろいろノウハウが必要だと思ってスレのぞいたら
他にも困ってそうな方がいますねー

今のところやりたいことは
・mesとか簡単なコマンドでも文字が表示できない
・音のテストをしていない
・Admobで広告を配信したい
とかですかなー
2012/11/30(金) 19:34:04.04ID:JUa2wAxY
画面のストレッチの関係なのか
文字位置がずれて表示されてしまうなぁ

音関連もmmplayだと同時再生がきつい
2012/12/25(火) 06:36:39.49ID:eglmk8RA
vsaveで大量に保存したらシステムエラーで落ちる・・・
196195
垢版 |
2012/12/26(水) 23:03:49.92ID:Ja3vGXSB
なぜかvsave_putとvload_getでコメントアウトしている配列変数も
保存、読み込みできててしまう・・・
2012/12/27(木) 01:17:35.75ID:U83rCPjZ
>>196
状況がわかっているなら、おにたまさんか誰かに報告してみれば?
次のバージョンでは対応されているかもよ。
こんなところに書き込むより効果はあると思うし。
198195
垢版 |
2012/12/27(木) 23:18:14.52ID:FHdLe6j2
>>197
すいません自己解決しました。
別の行で保存していました・・・。

vsave_putで配列変数の配列を省略すると
全保存されるみたいでした。
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/15(火) 00:57:18.97ID:3hjLgc0x
iPadゲーム作ったけどマルチタップはまだだったか・・・
対応するまで完成せん、期待
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/15(火) 18:28:18.30ID:1VhUqOsN
Arueちゃんまた大賞とってるね
すごいなあ
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/18(金) 22:33:47.70ID:JIrUOBvE
おちゃっこ @ochakkolab 2日
そしてまたおだやかな時間が訪れる。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いじわるしにきたやつは、心の中で皆殺し!!もう遠慮はしない。理由のない殺人ゲームでは無い。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いつも何にも言ってこないのに、人がうまくいきそうになると、否定のメールをしてくるやつとかいて心の中でぶっ殺しているww
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 3日
ブログ更新。「FBXを編集してFBX出力に成功!」 ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-769…
詳細を表示 ·

easy3d完全終了のお知らせ

・・・おい、誰だおちゃっこに嫌がらせのメールした奴

再配布もなくなっちゃったじゃねーかwww
202keito ◆FhBsCebSfc
垢版 |
2013/01/19(土) 20:30:40.44ID:OtGWxRG9
おまいら、HSPでグロ系のゲームOKな3Dライブラリ作ろうぜ!
タイトルはみんなで決めようかな?
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/19(土) 21:34:25.51ID:n1MpWecK
おちゃっこ @ochakkolab 11 1月
超時空要塞 セクロス
詳細を表示 ·

おちゃっこ(笑)
金と嫉妬ってこえーーwww
2013/01/19(土) 21:38:56.06ID:rIThHYIy
ID:JIrUOBvE
ID:n1MpWecK

金と嫉妬ってこえー
2013/01/19(土) 22:59:40.78ID:n1MpWecK
wwwww
2013/01/20(日) 07:48:42.90ID:TCDi6e0S
くせえんだよ失せろ
2013/01/20(日) 19:14:37.28ID:sVVamG1G
YSR
2013/1/20(Sun) 00:48:45NO.51962
某2chのHSPスレでもその話題で持ちきりだよ……
自分はそもそも使ったこと無いから関係ないが、
いきなり用途を規制したりして癇癪起こすのはイクナイヨネ


公式掲示板で2ちゃんの話題出す奴ーwwwww
2013/01/21(月) 15:42:55.48ID:jOiqnYX1
作者は一度権利を放棄したんだし
勝手に使って勝手に売ったとして問題になるんだろうかね
2013/01/21(月) 20:06:05.58ID:PoYQb1n0
おちゃっこ問題はこっちで
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533976/
2013/01/25(金) 00:40:08.13ID:JdkDMejH
一応今まで配布してたEasy3D(つまりHSP同梱版も含む)はライセンス変更しないという事らしいな
もっとも気分次第であっさり覆すのがおちゃっこ流だが・・・
2013/01/25(金) 22:54:40.49ID:WiMRhvPW
http://www.onionsoft.net/wp/archives/857
HSPフルセットでのEasy3Dプラグイン同梱終了について
2013-01-25 (金) 22:27

・次にリリースされるHSP3.32からEasy3Dプラグインの同梱は行われない
・Easy3Dプラグインの規約は変更されない(有料化や寄付といった情報は誤りです)
2013/01/25(金) 23:17:47.21ID:9eUfTEfW
今後HGIMG3のサポートは期待できるのだろうか・・・
2013/01/26(土) 23:18:46.30ID:yv2JN6pM
Forsythia3D、d3moduleもあるで。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/01(金) 12:29:38.53ID:pMxO7oM0
>>116
何年前のレスかしらないけど、C++やろうとして投げ出した俺の比較

HSP…ちょっと小腹が空いた時に、レンジでチンする感覚でお手軽にそこそこの一品料理がすぐ喰える
フルコース級の本格料理は作れない

C他有名どころ…ちょっと小腹が空いただけでも、野菜の栽培、家畜の飼育から厨房のセッティング、レシピ開発まで、大がかりな調理しなきゃ喰えない
美食倶楽部級の本格料理が作れる
2013/03/11(月) 08:22:02.60ID:emyx/rfj
hsp3dishでandroidのゲーム作ったけど、Admobが貼れなくて詰んだ
知識があればできるのかもしれんけど、xmlとかJavaとかは難しすぎるし…
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/15(金) 12:33:21.11ID:bLEj4orm
ユーザー定義関数の返り値を、強引に2つ取得する方法思い付いた

1.好きな関数作って、引数の最後に“間”の文字列を入れるようにする

2.関数内の処理で取得したい2つの数値をstrで文字列化し、「数値1,“間”,数値2」の並びで結合する

3.2で結合した文字列を返り値で受け取り、sprit命令で“間”の前後の数字文字列を分割して変数に入れ、それぞれを整数か実数に変換すればあら不思議!
返り値は文字列1つ、でも受け取れる数値が2つに増える!

…これは役に立つんだろうか?
2013/03/15(金) 14:40:06.73ID:BwfUl9ZT
>>216
#module
#deffunc hoge var a, var b
a=123
b="hoge"
return
#global

mes strf("x=%d y=%s", x, y)
hoge x, y
mes strf("x=%d y=%s", x, y)

var 使えばいいんでね?
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/16(土) 20:36:50.32ID:cOow6YSw
おちゃっこさんのサイト閉鎖されてる
何があったんだ…?
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/18(月) 12:04:54.53ID:G4Q71XNn
>>217
そうなのか……orz
2013/03/18(月) 19:19:43.33ID:p/liGWtU
>>218
だれかがまとめた奴だけど
おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) 
Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) 
この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) 
新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) 
bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) 
おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) 
2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) 
bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) 
おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日) 
おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) 
Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) 
bt氏がサイトを完全削除(20日) ちくわ大明神
ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) 
おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) 
bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) 
26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) 
おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) 
おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日) 
おちゃっこ氏、新しいライブラリの名前を「元祖Easy3D」とする構想を発表(23日) 
bt氏がメール公開を取り下げ、自身のモジュールも著作権を放棄(24日) 
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/19(火) 02:53:05.01ID:urQ2cINu
ありがとう
おちゃっこさんの復活を期待しよう
2013/03/25(月) 22:52:20.40ID:IKCGm293
>220
最後に
「おちゃっこ、迷走してサイトと共に消滅。」
「以後、素性を隠して潜伏していると思われる。」
が抜けていますよ。
2013/03/30(土) 22:00:57.06ID:Eza78J4o
おちゃっこさん
気を取り直したらいつでもお待ちしています
2013/03/31(日) 02:33:40.55ID:YhSbOEBt
もうおちゃっこのことは忘れようぜ。
2013/03/31(日) 02:46:39.51ID:eUHKnK/o
結局Easy3Dは使わなかった俺
2013/03/31(日) 10:11:56.09ID:1QinGdiI
もうおちゃっこの居場所はココにはないよ。出て来たら袋叩きになるだけ。
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/08(月) 20:10:51.63ID:qZD8rIuB
メガテンのような2Dの壁画像をgmode 2で重ね合わせて3Dダンジョンを描画しているのですが
重ねる画像数が多くなると処理が重くなります
軽くするいい方法はありませんか?
2013/04/08(月) 20:17:24.02ID:udlpBIZe
描画する画像の数を減らせ
奥の地形を表示しない、影になって見えないところは表示しない
それだけで全然違う
それでもダメなら描画回数(FPS)を落とせ
2013/04/08(月) 20:45:58.75ID:G1NSwuYV
>>227
見えない部分まで処理しちゃってるからじゃない?
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/08(月) 21:50:10.72ID:qZD8rIuB
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0894865-1365424545.png
画像はこれを1024x600ごとに区切って同じ描画点から重ねています
右下の地形画像を非表示にしても軽くならなかったので、単純に一度に表示している画像の数とサイズが原因みたいです
この透ける黒い部分がいらないし無駄に容量を取ってる気がするので壁だけ抜き出した画像で描画方法考えてみます
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