★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★

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01/11/09 22:49ID:???
こいつらを引き取ってください

公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/

過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3
関連スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
2013/06/15(土) 11:30:35.51ID:5BPxMaut
E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。
おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。
hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの
仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。
使いたいか?
2013/06/15(土) 11:53:41.64ID:ouZ6pJOa
そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが
そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか
2013/06/15(土) 12:22:43.07ID:WsvAZsFQ
chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが
2013/06/15(土) 13:11:17.52ID:5BPxMaut
一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。
魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。
>使ってくれるな
 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で
 それが言えるのは誰だろうな。
2013/06/15(土) 13:15:39.30ID:RGj0wc1v
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21043026
http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9
2013/06/15(土) 15:03:05.04ID:zGlUEnW2
>>249
おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな
去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ
HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ
もうDirectXが下火のような感じがするような
シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな
2013/06/15(土) 15:42:20.36ID:NBKAAhOR
>>232
じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして
”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと”
とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな?

そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら
マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ
無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ
2013/06/15(土) 15:43:45.26ID:NBKAAhOR
>>232>>252
2013/06/15(土) 16:21:14.32ID:9j4Zm31V
温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い
が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。

それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな
だめすかしておだて上げるのかが課題である。
2013/06/15(土) 16:32:36.66ID:5BPxMaut
魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが
居るんだよ。

>255
 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。
 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。
2013/06/16(日) 10:30:48.79ID:3XwBPOF5
妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな
多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません
って言っても信用しないんだろう
2013/06/16(日) 23:21:41.15ID:GW2yBZnq
おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理
所詮はDirectXまでしか組めないでしょう
2013/06/18(火) 01:32:08.67ID:AlwXzC+t
btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?
2013/06/18(火) 03:08:49.23ID:mXl9eU0t
元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう
2013/06/21(金) 23:48:44.14ID:cs77FLEK
あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう
HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし
2013/06/24(月) 11:02:43.05ID:H6j3V7zw
終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い
偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ
2013/06/24(月) 19:27:39.93ID:UGd59xLq
おちゃっこさんチワス
2013/06/24(月) 21:02:51.65ID:H6j3V7zw
どれみちゃん、えるおーぶいいー
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:pYYyoU05
age
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:TynTx4xC
 
西暦2003年初春
おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明
本日をもって、おちゃっこ消滅と認定
このスレを同氏にささげる

- The End -

(このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:hJ3BeZvF
粘着キモイ
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:g1h1ez0D
おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:oU6UqiHD
そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ
いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m5+FapiH
アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。
それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:ITDfYO/R
俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな
腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Cf7+Uolg
もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた
おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Cf7+Uolg
>274は>272へのレスな
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m5+FapiH
俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:ITDfYO/R
268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな
2013/09/07(土) 18:48:31.86ID:QlLlKccA
このスレ長寿すぎんだろ
2013/09/07(土) 21:05:26.29ID:hvEiutwi
このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!
2013/11/18(月) 14:04:03.48ID:iATpYTAi
最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね
2013/11/18(月) 17:06:03.38ID:zgYUY0NY
>>279
2101-2013=88
1000-280=720
720/88=8
12/8=1.5
3カ月で2レスのペースなら大丈夫!
2013/11/20(水) 23:27:31.59ID:QxOBZd35
万が一にも最古スレに認定されたら無理だな
2014/01/01(水) 00:24:35.31ID:pAL/VXTc
生きてるのか…
2014/02/23(日) 11:07:15.34ID:vshS63Xn
情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ
2014/03/24(月) 12:39:55.62ID:K1szh63H
おれおちゃっこだよまで読んだ
2014/06/13(金) 11:18:53.01ID:fnCB1bGu
Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
2014/07/04(金) 21:57:36.58ID:QFo1JoKI
久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね
どんどん複雑化してくな・・
2014/07/04(金) 22:46:19.23ID:nI9AKdu5
それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?
2014/07/09(水) 16:27:51.05ID:quOipo1h
俺2.61でちょっと触って以降触ってないや
2014/07/09(水) 17:29:24.52ID:pNzPqSpQ
>>289
それはヤバイ
hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる
stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ
2014/07/11(金) 05:47:48.87ID:6XBpKbRM
DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。
通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが
DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。

buffer 3,640,480,1
picload "test.bmp"
es_buffer 0

調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで
当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました)
これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、
その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか?
(例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc)
非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか…
サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。
長文になりました。ご意見いただけると助かります。
2014/07/11(金) 06:08:16.29ID:GF8mOu3X
HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」
思っておられるページング処理は必須でしょう。
2014/07/11(金) 09:33:14.56ID:fZImwVzD
バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ

そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と
パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが
何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない

なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから
まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?
2014/07/11(金) 22:07:38.82ID:mCabj8YE
よく言われてる60FPSで固定しようとすると、
基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません
力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?
2014/07/11(金) 22:26:35.89ID:baRhuh5+
移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ
2014/07/11(金) 23:50:09.78ID:SzLPrx9d
>>294
移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない

>>291
使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない
PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる
後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い
2014/07/12(土) 07:02:30.22ID:fW5z382h
>>292,>>293,>>296
必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね…
標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで
使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。
そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので
αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました…
ありがとうございました。
2014/07/13(日) 07:51:49.99ID:6OACsVyL
>>297
随時読み込むのが当たり前じゃなくて
なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ


>>294
ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば
大体メトロイドぐらいの動きになる
元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない
2014/07/13(日) 12:45:55.72ID:XHtSCGYk
>>295
>>296
>>298
おかげで無事60FPSで解決しました
ありがとうございます
2014/07/13(日) 13:20:56.67ID:COqgMoEa
peek()とpoke はセットで使うのに
なんでpeekだけ()がつくんだろね?
2014/07/13(日) 17:49:44.50ID:ljJXTMjn
そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ
2014/07/13(日) 18:24:03.89ID:f21+hqda
じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね
戻り値があるからかな
2014/07/13(日) 19:32:05.91ID:2AfLsBj6
式の途中に使えるし
関数型じゃなけりゃ
poke a,2,peek(b,1)
こんな使い方も出来ない
2014/07/14(月) 07:22:20.28ID:nYUEsOi2
引数にそのまま使えるんだね
さんくす
2014/07/14(月) 15:08:26.83ID:nYUEsOi2
HGIMG3の命令で
addang
addangr
があるけどaddangのほうが引数の単位がラジアン
じゃあaddangrのrは何の意味だろ?
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/03(日) 11:54:53.26ID:r+9D6TB9
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2014/08/03(日) 11:59:46.75ID:+Vy4Nn4l
hgimg3ってeasy3dよりいいの?
スマホでも使える?
2014/08/05(火) 07:06:04.98ID:/6GiSFk5
>>307
hgimg3の方が機能が少ない分扱いが簡単
ある程度easy3dで出来る事を追加は出来る
DirectX8を使ってるので古いPCでも動く

hgimg4はスマホで動くようにしていくらしい
hgimg3とは命令の仕様が似てるだけで全然別物だが・・・
2014/08/10(日) 12:43:09.70ID:PdJkQlf7
>>307
そうなんだ。
まあスマホの3DはOpenGLでWidowsはDirectXだろうから全然違うだろうね。
2014/08/13(水) 16:33:50.53ID:IRSAnJae
>>305
さあ?roundのrと解釈しておいて、はやく次に進もうぜ。
2014/09/17(水) 02:03:26.71ID:TgPg5D/c
こんな言語作れる鬼ちゃんってすごいなー。
パソコンのゲーム、ザ・スキームって鬼ちゃんの開発なの?
2014/11/09(日) 14:37:12.43ID:vDT3iwrv
データの読み書きができるHSPはいい
3DSのプチコンなんて読みしかできないからな
2014/11/12(水) 12:27:55.92ID:3k5NZLcr
パスワード方式で勘弁してください
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/13(木) 05:43:14.80ID:Go9AsIZ2
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
http://www.o-naniwa.com/index.html
http://www.o-naniwa.com/company/
 
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
2015/03/01(日) 21:45:06.71ID:uBOaigX2
HSPLetってまだ使えるんかなあ
そもそもJavaAppletがもう息してない感じ?
2015/03/02(月) 10:36:03.00ID:CWB2c/AX
今のAppletは電子署名が必須なのでコード証明書を買わないと配れない
証明書買ってるか面倒な設定をユーザー全員にしてもらえば新命令は駄目にしても当時の機能は使えるはず
2015/09/09(水) 19:09:01.30ID:4G4u6d6S
終わったか
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/30(月) 22:23:33.00ID:RCVRML4H
ウソ偽りないことをあなた自身の目で確かめてください。
http://goo.gl/YQHUSZ
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:17:10.01ID:ralQ0iSW
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/30(水) 02:34:27.48ID:ho+ZmPeH
イラスト投稿サイトpixivのクオリティが高いか低いかアンケートとるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/51234931.html
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/15(日) 19:58:40.93ID:7NzXhT/S
HSP3久々にやったけど+-と\の優先順位って微妙だな
\のほうが優先らしい
()つけたら意図通り動いた
2016/05/16(月) 00:36:42.41ID:iPUUDVhm
Javaはオラクルのものになった時点でなんとなく未来は消えてた
2016/05/16(月) 06:35:13.45ID:1y+LBW3j
/のほうが優先なのって当たり前じゃね…
2016/05/17(火) 11:31:42.57ID:gRxkNFyh
8ビットカラーって結局は3バイトの色情報持ってるわけ?
パレットモードでpget使って黒方向のフェードやってみると遅いよね
mref の66でVRAM操作して色合成してみたいのだが情報なくてやり方がわからな
くて誰か知らないかな?
速度はあまり変わらないかもしれんけど
2016/05/22(日) 19:26:09.34ID:eoK4o4UX
最優秀賞のヨミチハコワイ動かない
なんで〜?
2016/05/23(月) 23:00:54.82ID:uggZ9ZRU
Windows10へ更新したけど不具合報告はどうかな
2016/05/25(水) 20:55:19.14ID:6BB9C7Y8
>>325
HGIMG4を使ってるからノートPCとかだと動かない可能性が高い
2016/05/28(土) 04:41:16.25ID:NBgLJV7D
バイナリデータ使ってる人いるけど
やっぱり専用のエディターがいるのかな?
2016/05/28(土) 13:58:49.56ID:CiC+Cxww
sinhとか変わった関数が用意されてて参った
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/30(月) 20:09:24.99ID:k24JWk5l
      【サヨク覚醒】  フクシマ虐殺の罪を、菅元首相に着せようとしても無駄だ、降伏して潔く死刑になれ。  【ゲスウヨ撲滅】



三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
「致死量の放射能を放出しました」 2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた
https://twitter.com/neko_aii/status/735089786575159297
「助けてください 南相馬市の女子高校生です まだ16なのに じわじわと死を感じてるんです」
https://twitter.com/butterfly_kouka/status/734722388852498432
「南相馬市の方で福島で頭が2つある子供が生まれている。TVでやならい真実を言う為に立候補したんです」。
http://www.youtube.com/watch?v=TId2blLTL3c&;feature=player_embedded(演説動画)
2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 / りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。

日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
2016/06/14(火) 09:02:53.73ID:UDozGbcS
const とdefineって同じような命令だよね?
使い分けなんてあるかな?
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/31(月) 16:07:30.20ID:f8Knc/SB
知らないよ
2017/12/05(火) 14:57:07.74ID:MG3AHv52
テスト
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:01:40.44ID:/rN76OKL
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