http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
探検
正直、コミックメーカーって、どうよ?
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01/11/15 20:26ID:???
287名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 13:27:23ID:9yIhlizY >>286
ネガティブキャンペーン乙
ネガティブキャンペーン乙
288名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:33:16ID:ghcksNWG 誰かが反論してくるまでこのスレageよう
コミックメーカー3は糞です
コミックメーカー3は糞です
289名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:47:47ID:S2WcQC0F 糞じゃないやい!
age終了
age終了
290名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 15:08:48ID:ghcksNWG 説明が無いと駄目
age
age
291名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 15:29:11ID:S2WcQC0F せつめー
尻の穴から出てこないから。以上。
age終了。
尻の穴から出てこないから。以上。
age終了。
292名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:29:40ID:cNPHLGlE 反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!
293名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 14:56:47ID:a0znOe4r はいはいage
294名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 15:03:39ID:Me4co07W コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。
295名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 15:54:01ID:14uyqvrt >>294の意味が理解できない
296名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 16:20:49ID:4j8W4LbG >>294は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。
297名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 19:09:41ID:a0znOe4r age
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2005/08/18(木) 11:15:37ID:hzm7EU2Y age
299名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:41:29ID:hzm7EU2Y コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな
コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If〜Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。
コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If〜Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。
300名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 13:11:05ID:MKa+WHK2 新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。
301名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 10:07:10ID:coRhCRxS あーあコミメは糞
302名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 23:13:55ID:Lxg9MOTb これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、
簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る
まあ結局挫折するわけだが
簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る
まあ結局挫折するわけだが
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2005/08/28(日) 16:48:23ID:diaDdgS9 コミックメーカー
3は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど
3は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど
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2005/08/28(日) 17:13:08ID:8CsWhjtQ どこ縦読みすんの?
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2005/08/28(日) 20:09:45ID:zJRncP23 303だろ
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2005/09/08(木) 16:38:37ID:LK9RCxtL コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、
何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)
何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)
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2005/09/08(木) 18:03:04ID:2EarIW2q >>306
> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。
> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。
309名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 06:19:59ID:WBPAEZZ6 作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ
フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?
フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?
310名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 09:07:31ID:B9naDKe0 コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた
311名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:39:15ID:88V5PFRM312名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:42:17ID:88V5PFRM313名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 17:53:07ID:63Eg9rd/ コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする
314名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:30:55ID:crkjUL0w >>313
初心者は2を使った方がいいですか?
初心者は2を使った方がいいですか?
315名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 00:29:49ID:ksA3Hb8n ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、
3は分かりにくいね。
3は分かりにくいね。
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2005/09/23(金) 00:21:28ID:n4zC+T7u レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな
初心者というレベルを超えていると思うが
初心者というレベルを超えていると思うが
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2005/09/29(木) 01:04:05ID:UeSSRJB9318名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 16:02:13ID:o+Yeaddr コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?
319名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 12:18:13ID:Pit4DfgB 名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ
320名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 23:05:23ID:ExIs1VS5 コミックメーカー3使い始めた。IF〜ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
321名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:03:37ID:O0mczT7n322名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:54:36ID:QJLr8bDq >>321 体験版やってみたが ワケカワンネ 本編買うしかなさそうだな
323名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 03:31:07ID:Fcs9NWNs 3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。
改造したら初日に戻って泣けた。
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2006/04/03(月) 10:31:10ID:bMSE3GBu 独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする
しばらく2を使うことにする
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2006/05/27(土) 15:23:08ID:diGffXiN それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい
326名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 23:32:13ID:0Q8+pj9Y コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ
327名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 16:41:39ID:Sneme7Ne328名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 14:58:23ID:f7KXSzC0 ユウキノベルが最強!
329名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 19:23:00ID:dgsgxdJo 最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
330名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 11:17:54ID:Vqqak+DK コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。
どんな風に作れるのか知りたいです。
331名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 17:14:59ID:caR1gg5j332名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 18:58:25ID:Vqqak+DK >>331
ありがとうございます(’∀`)
ありがとうございます(’∀`)
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2006/07/30(日) 18:25:37ID:jov0oX4x 333
334名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 05:36:10ID:1pKHXY/0 なんかageたい…
335名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 19:22:29ID:lVrBvs9T コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
336名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:11:31ID:YI4ECj8+ >CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
337名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 00:29:19ID:7odmM75W 未だに安所通りが最高傑作なの?
338名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 01:24:25ID:wEzbZVBy >>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
339名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 13:50:01ID:O/wNpCP5340名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 13:35:54ID:RZ7oxuvI >>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
341名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 02:04:21ID:vlcLEwtl 普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
342名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 09:58:26ID:PfPMoMXH 入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
343名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:44:51ID:ZW6U54qC >>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
344名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:29:30ID:g/EBehwv345名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 17:57:07ID:Ne/35LZj346名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 17:27:11ID:3Q1gBl9R この辺はどうか
ときめきの夜・病院編
ときめきの夜・病院編
347名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 21:38:32ID:iZdpmIEn 「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。
348名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:42:39ID:FKVgfvdg >347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに
みかんちゃん外伝
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに
みかんちゃん外伝
349名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 20:21:22ID:t5xW3u17 > ゲーム製作の視点
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」
350名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 04:43:28ID:/JvsjeK8 ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?
351名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 05:42:14ID:xUJDYyoQ 覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
352名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 13:59:02ID:/JvsjeK8 >>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
353名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 18:07:09ID:HsggGWqw >>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
354名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 23:48:25ID:HMWiGUfb 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
355名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 10:00:20ID:Pwz1NGRG 少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
356名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:25:05ID:of2KmAiQ 初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
357名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:12:26ID:w21yn1xT 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
358名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:40:19ID:zerJp5zH いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
359名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 03:23:13ID:UikHBauP あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
360名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:37:46ID:l4QkBRT7 確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
が増えた希ガス
361名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:00:42ID:SNIHP6Nm ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:25:08ID:pDlEf90D ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 10:27:06ID:bnJ1ZI1h krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:34:07ID:nZVDyRlz コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 11:44:46ID:vCQCJacU >>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 18:40:44ID:zFVnBZNt 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 01:25:33ID:yB0vVVb8 コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:10:29ID:d059pfs/ これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 11:49:44ID:TreizM/H370名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:52:12ID:Bhebls31 >>361
未来の地球を恋人とギャル版
未来の地球を恋人とギャル版
371名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 11:38:01ID:vHQ4JQga コミメカ3年
吉里8年
吉里8年
372名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:37:52ID:yq0A/ASU うきでんポーカー
投下
投下
373名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:39:08ID:8F9+4E1O すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
まだ開発してたのか
374名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 11:48:46ID:reDzefNp コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
でもXPはリソースエラー
375名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6H >>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD377名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNR NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs 世の中、全て金じゃないって事さ
379名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq6 ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa いない
381名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq6 そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
384名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
385名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETaksk 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
386名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
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