http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
探検
正直、コミックメーカーって、どうよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/15 20:26ID:???
375名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6H >>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD377名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNR NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs 世の中、全て金じゃないって事さ
379名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq6 ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa いない
381名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq6 そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
384名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
385名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETaksk 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
386名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
387名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:49:32ID:NxyDkWuO 絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
388名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:19:51ID:QPM7c7XB389名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 16:55:52ID:qjdOzUFF ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
390名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 18:00:21ID:qjdOzUFF ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
391名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 19:35:22ID:yO4XQdzW だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
392名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:02:50ID:qjdOzUFF いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
393名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:35:23ID:qjdOzUFF 別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:39:39ID:qjdOzUFF と、自演してみる。
395名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 19:02:52ID:7j10JgLJ ジエンカコイイ
396名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 05:01:25ID:1cyddX7a ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
397名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 14:08:05ID:LWFKAVED ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz
なんでだーorz
398SさんP
2008/09/30(火) 08:48:49ID:sTvlEJ// exeのなめも変換 ん おっけ?
399名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:46:32ID:LJ7E3/HQ 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:10ID:JQd+yGwt エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
401名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:09:31ID:t91ngsnR402名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:16:59ID:4uwfCYZK ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
403名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:29:19ID:DHFYcw0B404名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:50:07ID:2MKrPLmx 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
405変人
2008/12/28(日) 23:40:00ID:XpYPLfSE いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
406名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:42:31ID:6THJvgU4 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
407名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:16:22ID:hFR8Ti5n >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
408名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:43:19ID:oXvkUOXa 試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
409名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:56:58ID:66pSrscT コミックメーカーはもっと評価されるべき
410名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:56:23ID:/zbxEa3V411名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:12:58ID:66pSrscT >>410
意味がわからない
意味がわからない
412名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:22:08ID:laTsj5ar 現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?
日本中で俺だけ?
413名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:25:42ID:FJ0R2nRY 俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
414名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:35:30ID:ePeXPMJh415名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:55:47ID:CES99WI9 どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは
コミメは
416名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:15:48ID:xNJe/PgG417名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 23:38:09ID:kDAcF5my うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
418名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:48:09ID:S7ucnev5419名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:16:39ID:okUPnTkk 一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
420名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:46:56ID:EXSI+J++421名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:19:09ID:9Y6LY84L やっぱり。
422名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 00:30:08ID:ZCDlQU5r http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
423名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:36:50ID:HOkugtDe これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
424名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:37:07ID:BDqlyCvL なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
425名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 10:20:34ID:iXR2PxQZ426名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:58:53ID:e/jk0BAa427名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:06:18ID:Ql6bFGbY おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
428名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:52:06ID:e/jk0BAa429名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 23:29:08ID:Ql6bFGbY うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp
kazenam@infoseek.jp
430名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 22:40:48ID:Q/lIWGi3 届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
431名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 12:25:41ID:WDAinoIL 交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。
板違いだ。
432名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 19:54:16ID:DkoESSta 人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
433名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 00:14:01ID:qZMSxrx9 既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
434名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 18:55:41ID:xCROmCv6 >>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
435名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:09:02ID:oblFf85x436名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:25:08ID:Tlt5/E+3 確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ
明らかに日本すぐ滅びそうだ
437名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:06:29ID:i5BCJT1I 海軍はトップクラスだけどな
438名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 21:25:46ID:6vVasE+t Clime of Alice投下
439名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:58:39ID:RmhMtdYE >>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
440名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 17:25:10ID:NOa/SbJd441名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:22:28ID:pQU+WkWW コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
442名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:40:20ID:Q4fkqW1B443名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 23:46:41ID:zi1uWjOe ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
444名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 07:41:22ID:9WnnwIXL445名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 22:23:01ID:sf7Q4LyR コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略
もっと評価 略
446名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:59:14ID:lEDyVN8D 素材が展開されるのが困る
447名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 12:35:14ID:Sem1WydS >>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
448名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 19:02:39ID:LfOb0vst449名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:16:17ID:wuYID0k6 なるほど
450名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 16:53:49ID:f8Qx3X64 RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね
ツクールの素材って暗号化されないよね
451名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 18:55:37ID:DLHo1+AD もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
452名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:39:28ID:Tp4SSE7B どこらへんを改良すれば良くなるだろうか
簡単に使えるから色々できそうな気がする
簡単に使えるから色々できそうな気がする
453名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 19:53:41ID:bieJZ6b8 バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
454名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 21:41:02ID:M+K1Vrec >>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
455名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:12:16ID:pSoA4K7O バックログってなに?
456名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:44:20ID:G79G7Z+u バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで
結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで
結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
457名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 20:25:42ID:uCSuslNx >>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。
>>453
バックログ機能 ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理 ←自分で調整しろ
自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。
第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
>>453
バックログ機能 ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理 ←自分で調整しろ
自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。
第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
458名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 21:18:46ID:uCSuslNx >>457の続き
ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。
流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける
→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
いいようがないのがさびしい。
ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。
流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける
→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
いいようがないのがさびしい。
ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
459名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 19:31:57ID:sswrE6fu460名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 17:30:03ID:7WOvhd81 俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ
頼むよ
461名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 01:22:00ID:AOYjSgdR462名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 23:25:47ID:WZELE+J1463名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 00:05:43ID:SsP9oWnd やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
464460
2009/10/15(木) 19:54:05ID:For1K1Db >>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。
気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。
コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。
気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。
コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
465名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 03:08:17ID:mGXgzu7h コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
466新参者
2009/10/24(土) 21:10:42ID:Ir0Kvc7W はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
467名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 23:30:50ID:fhzBkv31 >>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
468新参者
2009/10/29(木) 18:28:08ID:qpjwL1RP469名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 23:38:54ID:4W5YD207 ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず
471名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:22:00ID:Lh5Ke1z5 >>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
472名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 18:01:35ID:domY8eCV 正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
473名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 23:17:23ID:IFRi1HSb コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。
あと、サブルーチンができる。
474名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 01:00:46ID:4mP/AdXV ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな
一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな
一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
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