http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
正直、コミックメーカーって、どうよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/15 20:26ID:???
581名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 14:53:54.52ID:aamMT1oo もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー)
がデスクトップにあってそこで作業してません?
画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば
そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん
わかりやすくいえば
スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で
スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真
画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に
素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと
引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー
だすんだね
がデスクトップにあってそこで作業してません?
画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば
そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん
わかりやすくいえば
スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で
スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真
画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に
素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと
引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー
だすんだね
582名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 18:48:46.59ID:UtmUu0SZ >>581
ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
583名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:07:19.28ID:aamMT1oo いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ
584名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 22:23:12.41ID:7KXSyj17 うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む
だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。
とりあえず背景としては
単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて
最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから
OPは敵との戦いから始まる感じ
だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。
とりあえず背景としては
単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて
最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから
OPは敵との戦いから始まる感じ
585名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 18:55:28.55ID:SvNLRCp0 >>584
ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
586名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:30:41.16ID:QrNcTuKc 地域占領型シミュレーション
587名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 06:24:26.59ID:+yPrWekL 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。
背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、
なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。
立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って
『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、
それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。
800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。
800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか?
また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、
どう回避したらよいのでしょうか?
初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、
なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。
立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って
『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、
それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。
800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。
800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか?
また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、
どう回避したらよいのでしょうか?
初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
588名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:13:18.53ID:K+D3UmRI >>587
オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
589名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 02:45:30.73ID:m5MRat8i590587
2011/05/26(木) 20:49:37.31ID:9H2eMOm2591名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 23:18:57.24ID:V8hntrRZ ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね
592名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 01:24:41.25ID:EeULCjHN こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど
やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。
結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。
目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。
結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。
目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
593名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 12:44:31.38ID:YAKiVZdK >587
でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。
数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。
レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。
マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。
ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。
数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。
レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。
マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。
ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
594名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 19:08:13.24ID:1CQUer6D 問題は
レイヤーの制御をする
グラフィックの表示
このどちらで位置を決めているかですね
レイヤーの制御をする
グラフィックの表示
このどちらで位置を決めているかですね
595名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 09:50:21.73ID:ajCihEmu 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。
グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから
慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。
画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。
ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから
慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。
画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。
ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
596名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 23:30:35.07ID:Rm1CI1yj 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。
結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから
復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが
自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから
復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが
自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
597名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 20:52:52.57ID:qsj0MPV2 質問です。
2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、
リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。
初代コミメをDLしたりと色々頑張った。
制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に
変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。
……やり方がさっぱり分からない。
どうしてもプレイしてみたい作品なので、
どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、
リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。
初代コミメをDLしたりと色々頑張った。
制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に
変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。
……やり方がさっぱり分からない。
どうしてもプレイしてみたい作品なので、
どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
598名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 18:41:07.07ID:QQRLlguc599名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 00:16:35.63ID:eRASRpnZ なんて作品なのか聞いてやってみたい。
600名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:35:27.80ID:bdvJBC37601名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 23:52:33.53ID:nXSG1ty+ むー、よくわからんちん。ざんねん
602名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 08:42:55.66ID:iAvFK7im >>600
桜忍?
桜忍?
603名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:43:23.44ID:3atGSooZ うーむ、桜忍画像が展開されない
604名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:28:14.17ID:FcRkE72m605名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 01:09:26.10ID:5T05IQlE むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
606名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 10:23:02.22ID:+Zbf5Q0k607名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:13:08.70ID:+rURtHIV カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと
数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね
何とかならないかな。
http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね
何とかならないかな。
http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
608名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:29:40.20ID:zYWItjn+ atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで
ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか
画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな
レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか
並び替え無しで空欄にカード補充など
動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから?
フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、
某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。
あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか
画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな
レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか
並び替え無しで空欄にカード補充など
動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから?
フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、
某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。
あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
609名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:19:35.85ID:fZIicdpV >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
610名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 21:16:28.15ID:stXvABaf 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね
http://www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9
同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど
もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
http://www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9
同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど
もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
611名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:38:57.24ID:eqQdAljv そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。
ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
612名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 14:43:35.55ID:TAABYKAz ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど
パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
613名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 22:27:24.08ID:0g49gdhA そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装
・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする
・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する
・場に出された時もう一度行動が可能になる
・前衛1体の防御力を200上昇させる
・前衛1体の攻撃力を2倍にする
・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる
・相手の全ての特殊効果を無効にする
・場に出された時LPを回復する
・攻撃で破壊された時別カードに変化する
・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する
こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする
・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する
・場に出された時もう一度行動が可能になる
・前衛1体の防御力を200上昇させる
・前衛1体の攻撃力を2倍にする
・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる
・相手の全ての特殊効果を無効にする
・場に出された時LPを回復する
・攻撃で破壊された時別カードに変化する
・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する
こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
614名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:29:34.51ID:RTTsH3cA しかし、さっぱりだれものってこないね
とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は
攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で
戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。
例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか
4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は
攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で
戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。
例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか
4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
615名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:40:17.82ID:MKNPbrmg 桜忍って
歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す
って話じゃないのね
歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す
って話じゃないのね
616名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 01:40:47.72ID:kyZHUWlq なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね
そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
617名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 14:46:47.60ID:oEf+KWYe618名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 16:40:49.24ID:KyO/ZAhr よくわからんのだが
input a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?
input a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?
619名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:33:22.48ID:oEf+KWYe 荒れた時に良く出る言葉
マナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい
マナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい
620名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:07:39.42ID:oEf+KWYe621名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 11:22:50.20ID:euYgwcby 読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね
そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
622名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:56:14.65ID:gjUVfbzL 読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。
こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
623名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 17:21:48.80ID:6Wlixf9M624名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:47:18.96ID:CLnvQmKP 普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って
ここが地雷
ここが地雷
625名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 11:21:29.29ID:CLnvQmKP 質問した奴が悪いと思う人はzキーを
権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
626名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 14:20:29.00ID:CLnvQmKP クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記
こういう地味な活動もあり
こういう地味な活動もあり
627名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:55:52.93ID:dO/uuGLv めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら
自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
628名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 18:55:52.65ID:SQo32VfD コミメで自力で面白いゲームを作って
権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
629名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:07:37.53ID:dxZlodGW フジテレビデモ
花王デモ
要チェック
花王デモ
要チェック
630名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 09:48:52.52ID:7Z/sswQ8631名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:51:01.88ID:7Z/sswQ8 質問があります
アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です
アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です
632名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:22:31.99ID:yzSj4TSL 死ねばいいと思うよ
633名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:54:42.54ID:mpX+lpMT しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。
少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
634名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:25:14.36ID:dY2xiUx7 ネタの投下
「吉里吉里/KAG」講座 から
「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。
・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能
そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。
意外と絶賛。
「吉里吉里/KAG」講座 から
「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。
・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能
そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。
意外と絶賛。
635名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:11.33ID:tYZpJK5J やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
636名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:45.31ID:tYZpJK5J ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを
ワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
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DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem
ワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem
637名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:05:11.39ID:tYZpJK5J ダイナミックレイヤークリアなら
@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear
する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね
@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear
する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね
638名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:19:05.52ID:cTt7nxy5 >>634
吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
639名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:40:09.86ID:G0E4YNqM 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
640名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:55:27.03ID:Qf5ExK34 >>639
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
641名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:54:51.32ID:C98r5uTM 逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:43:25.47ID:dERAGN99 そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
643名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:13:10.76ID:VOgnMDUT その通りじゃね?
644名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:42:13.90ID:G6D+v5CA 定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】
2011/10/25(火) 20:49:48.94ID:iYf15tR/ てす
646名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:04:10.80ID:V6CTAEJk >>635
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
647名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:07:57.85ID:dziHO8uu うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:23:40.48ID:l2Xc4aE7 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:31:08.80ID:e8UWYel6650名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:34:19.27ID:ZMfLMctu そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。
ご意見ありがとう。
651名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:34:41.79ID:rsuxgMVs Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない
しかし回復アイテムがない
652名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 21:53:22.10ID:nPz/oZZw スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
653名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 18:21:31.51ID:LW6NsmBV コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
654名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:41:53.91ID:+mprwqoR そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:40:59.03ID:T1qsU+nF 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
656名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:23:09.20ID:6amw5vmh そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
657名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:00:49.70ID:iGhvjRbb HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう
ここのモンスターはコミメに使えそう
658名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:10:03.31ID:MzzzvciP モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
659名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 23:37:36.63ID:mzu1Quyl Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね
何処も同じような状況やね
660名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 18:09:09.62ID:ZtRu/2Vw 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ
暫し、持ちこたえられよ
661名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 19:02:29.78ID:nqUDY1A9 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 14:04:55.80ID:qUKu38WK 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
663名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 19:07:55.07ID:MHdfuIpP 10周年後の書き込みが提督だったとは
664名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 22:29:57.84ID:UBijpVjY 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:52:23.80ID:osuTg0MB ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
666名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:52:02.88ID:YZCNJHvf667名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:10:24.44ID:IN2eMVVM 早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
668名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 01:34:20.94ID:Ec3nzqJM669名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 19:04:28.55ID:/zyoHOas ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
670名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 16:09:51.31ID:pd8kRClM671名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 01:06:47.88ID:fI9FckPI ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。
他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:
今はカードゲームのをこんな感じに
http://ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。
他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:
今はカードゲームのをこんな感じに
http://ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
672名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 01:08:13.55ID:fI9FckPI673名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 02:46:59.46ID:RR9Z5jLX いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
674名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 19:00:49.46ID:vB/a5Kmw コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
675名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 20:12:36.90ID:aug4Lbqn そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
676名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 00:47:26.64ID:AciwM/+g677名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 18:12:46.70ID:8cqFYBpm678名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 00:46:49.89ID:PnaGiafC うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
679名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 16:25:33.00ID:RGS72Rhx 主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
680名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 17:56:44.67ID:tlDIQddM681名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 18:51:52.96ID:RGS72Rhx そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
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