http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
正直、コミックメーカーって、どうよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/15 20:26ID:???
641名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:54:51.32ID:C98r5uTM 逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:43:25.47ID:dERAGN99 そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
643名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:13:10.76ID:VOgnMDUT その通りじゃね?
644名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:42:13.90ID:G6D+v5CA 定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】
2011/10/25(火) 20:49:48.94ID:iYf15tR/ てす
646名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:04:10.80ID:V6CTAEJk >>635
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
647名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:07:57.85ID:dziHO8uu うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:23:40.48ID:l2Xc4aE7 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:31:08.80ID:e8UWYel6650名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:34:19.27ID:ZMfLMctu そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。
ご意見ありがとう。
651名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:34:41.79ID:rsuxgMVs Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない
しかし回復アイテムがない
652名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 21:53:22.10ID:nPz/oZZw スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
653名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 18:21:31.51ID:LW6NsmBV コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
654名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:41:53.91ID:+mprwqoR そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:40:59.03ID:T1qsU+nF 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
656名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:23:09.20ID:6amw5vmh そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
657名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:00:49.70ID:iGhvjRbb HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう
ここのモンスターはコミメに使えそう
658名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:10:03.31ID:MzzzvciP モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
659名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 23:37:36.63ID:mzu1Quyl Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね
何処も同じような状況やね
660名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 18:09:09.62ID:ZtRu/2Vw 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ
暫し、持ちこたえられよ
661名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 19:02:29.78ID:nqUDY1A9 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 14:04:55.80ID:qUKu38WK 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
663名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 19:07:55.07ID:MHdfuIpP 10周年後の書き込みが提督だったとは
664名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 22:29:57.84ID:UBijpVjY 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:52:23.80ID:osuTg0MB ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
666名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:52:02.88ID:YZCNJHvf667名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:10:24.44ID:IN2eMVVM 早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
668名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 01:34:20.94ID:Ec3nzqJM669名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 19:04:28.55ID:/zyoHOas ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
670名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 16:09:51.31ID:pd8kRClM671名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 01:06:47.88ID:fI9FckPI ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。
他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:
今はカードゲームのをこんな感じに
http://ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。
他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:
今はカードゲームのをこんな感じに
http://ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
672名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 01:08:13.55ID:fI9FckPI673名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 02:46:59.46ID:RR9Z5jLX いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
674名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 19:00:49.46ID:vB/a5Kmw コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
675名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 20:12:36.90ID:aug4Lbqn そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
676名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 00:47:26.64ID:AciwM/+g677名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 18:12:46.70ID:8cqFYBpm678名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 00:46:49.89ID:PnaGiafC うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
679名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 16:25:33.00ID:RGS72Rhx 主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
680名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 17:56:44.67ID:tlDIQddM681名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 18:51:52.96ID:RGS72Rhx そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
682名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 00:22:09.52ID:j4ig6PlY いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
683名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 18:25:56.17ID:AR0CwwYo しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
684名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 18:16:02.79ID:mzGZS2Aq685名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:32:04.34ID:o9nnr/LU 図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用
概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。
例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用
概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。
例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
686名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 12:24:03.86ID:4vdrdPxo >>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
687名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 18:53:22.52ID:W4SQGPf6 バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
688名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 19:46:14.22ID:vW5pKhK1 http://ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP
今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
689名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 01:41:33.63ID:oF8tRl6A690名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 18:49:49.80ID:By9jers7691名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 19:11:35.24ID:PN8VHs6f そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
692名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 19:01:44.07ID:bIvni7xE フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
693名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 19:12:29.61ID:0V75dZjn 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
694名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 21:43:34.94ID:CzrauZin コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。
695名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 18:53:11.59ID:NFBJ4qJv それ以前にフリゲが衰退してるけど
696名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 20:48:24.35ID:+DLDQRaV 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
697名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 21:11:22.59ID:gNKE3ht5 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね
698名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 23:18:36.72ID:gNKE3ht5 ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。
699名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 03:07:09.84ID:U8qFL+v+ >>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
700名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 18:46:03.30ID:hHdV2R8N コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
全部日本語でおkな所とか。
701名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 18:41:28.38ID:u8vPkqTw コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる
702名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 19:28:21.68ID:8oJKx4/J 要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
703名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 18:45:39.37ID:IpPGYrt7 フリーゲームは
キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから
コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから
コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
704名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 00:20:13.90ID:z4nuy2HQ うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
705名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 00:21:35.91ID:z4nuy2HQ 融霊合身で融とか?
706名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 11:03:39.97ID:7DOqGCj7 結局、趣味はゲーム作りです
な人しかコミメに向かないのかも
な人しかコミメに向かないのかも
707名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:54:57.74ID:OM06ou+v でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
708名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 18:13:53.34ID:+DqkpPKy709名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 00:11:44.56ID:tBMS9xg3 http://nicotan.grupo.jp/photo/8f13f82ef3197c057665259ac1f8ffe9/4245624
時間かかってるけど随分進んできたのでアゲ。
あげたのは編成画面の部分
編成画面的には寂しい感じなのよね。
とりあえず猫が毒舌吐くような感じだけどちょっと物足りないかも。
時間かかってるけど随分進んできたのでアゲ。
あげたのは編成画面の部分
編成画面的には寂しい感じなのよね。
とりあえず猫が毒舌吐くような感じだけどちょっと物足りないかも。
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2012/10/17(水) 17:31:13.03ID:3H9K+QWt711名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 19:19:04.67ID:I2U+tHyV こまめにレスくれてありがとう。
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2012/10/18(木) 19:13:23.65ID:KEMiwu8q ゲームを作りたい人
サンプルのスクリプトを作りたい人
人それぞれ
ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
サンプルのスクリプトを作りたい人
人それぞれ
ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
713名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 00:11:16.98ID:3PwteHsP サンプルアイデアでもゲームアイデアでも自由でいいと思いますよ。
自由こそが発想と創造の原点ですし。
自由こそが発想と創造の原点ですし。
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2012/10/25(木) 23:05:32.04ID:g/PPCua9 最近はカードの設定に着手したので投稿あげ。
『すきま女』
男が部屋にいると何処からか視線を感じる。
ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。
『効果』
未定
『ただしぃ・・・、
早く仕事についておくれよぉ・・・』
隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
『すきま女』
男が部屋にいると何処からか視線を感じる。
ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。
『効果』
未定
『ただしぃ・・・、
早く仕事についておくれよぉ・・・』
隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
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2012/11/02(金) 17:31:08.56ID:u3MjOfkt コミメの製作講座
http://vinyl.ciao.jp/new/
だれでもつくれるゲーム講座
mp3が使えないとか
位置設定をいちいち変更しなければいけないからコマンドパレットを使うとか
完璧間違っているけど
暖かく見守ってあげようよ
http://vinyl.ciao.jp/new/
だれでもつくれるゲーム講座
mp3が使えないとか
位置設定をいちいち変更しなければいけないからコマンドパレットを使うとか
完璧間違っているけど
暖かく見守ってあげようよ
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2012/11/02(金) 19:40:41.84ID:shnJF1K5 mp3使えると思ったよ。
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2012/11/03(土) 15:41:33.63ID:QgrLNdJV ゲーム講座一時停止になってる
叩きの対象になってなけりゃいいけど
レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない
文字のレイヤも作れば同じ
叩きの対象になってなけりゃいいけど
レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない
文字のレイヤも作れば同じ
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2012/11/03(土) 17:50:17.28ID:nj+v+GrR 色々教わって初めて知ったんだけど
座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
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2012/11/09(金) 18:51:07.56ID:Rruhk6r8 口鬼
another sideはずっこける
特に1は笑える
独自のセーブシステムは使い辛い
another sideはずっこける
特に1は笑える
独自のセーブシステムは使い辛い
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2012/11/19(月) 17:53:48.45ID:B+o9ptq9 twoのデフォ名は
てと
てと
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2012/11/19(月) 18:56:42.27ID:nu5XnicY 話がさっぱりみえない
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2012/11/21(水) 17:25:07.08ID:m6AT3CFo twoは
コミメ製の
エロゲ
コミメ製の
エロゲ
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2012/11/21(水) 22:18:58.15ID:GYPS+c+I 見てきた。イイネ!
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2012/12/18(火) 17:57:00.91ID:JhH3He++ みずさんのコミックメーカー講座の掲示板
書き込み禁止にしてスパム削除したほうがいいんじゃない
本家もそうだけど
純粋なスパムか
どこかのスパム拾ってきて貼り付けるスパム爆弾なのかな
書き込み禁止にしてスパム削除したほうがいいんじゃない
本家もそうだけど
純粋なスパムか
どこかのスパム拾ってきて貼り付けるスパム爆弾なのかな
2012/12/19(水) 03:02:50.72ID:HkRfF3TW
掲示板を管理してる人がもういないんじゃない?
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2013/01/04(金) 18:59:17.31ID:iZbyWIXB727名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 10:04:36.27ID:VIbh6E6v コミックメーカー4開発中
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comic4_development_note.htm
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comic4_development_note.htm
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2013/01/25(金) 18:56:43.72ID:NfR3kzmU 復帰したのかと期待したのにいなくなる前の情報じゃんw
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2013/01/26(土) 11:44:08.30ID:u/TmBdCw ある日突然
コミックメーカー4公開
ある日突然
俺のゲームがDL数1位に
コミックメーカー4公開
ある日突然
俺のゲームがDL数1位に
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2013/01/28(月) 00:50:36.13ID:Ornnp5Jn ところでスクリプト作成を楽しんでる人っているのかな
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2013/01/31(木) 19:10:58.03ID:qkiPZuQ9 普通はゲームを作るためにスクリプト
それを楽しむって
濃崎嬢くらいかな
それを楽しむって
濃崎嬢くらいかな
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2013/01/31(木) 22:23:37.65ID:WRh9FyPs そうなのよねぇ、あの人の能力は高いんだけど安易に頼むわけにも行かないし
ここであげたやつとかを勝手にいじってもらえるのが一番全てに対してトゲがたたなくていいんだけど
無理だろうなぁ。
ここであげたやつとかを勝手にいじってもらえるのが一番全てに対してトゲがたたなくていいんだけど
無理だろうなぁ。
733名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:48:58.63ID:wLjDpmtw コミックメーカーコンテスト
リンク先DLできない
くわえて作者ページにコミメ版がない
オリジナルのDLはどうすればいい
リンク先DLできない
くわえて作者ページにコミメ版がない
オリジナルのDLはどうすればいい
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2013/02/10(日) 00:05:48.69ID:IM3TXP8B735名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 09:26:18.48ID:oyJVykYE それが大賞とった作品が吉里吉里に移植されてて
コミメ版は公開してない
これってコンテストとしてどうよ
コミメ版は公開してない
これってコンテストとしてどうよ
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2013/02/11(月) 19:02:54.87ID:oyJVykYE コミメ2のシステムリソース不足のエラーって
コミメのバグよりも
作ったゲームそのものの問題かも
コミメのバグよりも
作ったゲームそのものの問題かも
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2013/03/19(火) 19:15:37.39ID:pPorsIwf コミメ2の作品をコミメ3に移植した人っているのかな
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2013/03/20(水) 05:47:48.74ID:8jvIJNSh いないと思うよ。
それと質問だけど
相場10の時1円のものを1000個購入するにはいくら必要か
みたいなのを算出する計算式ってなんていうかわかる?
それと質問だけど
相場10の時1円のものを1000個購入するにはいくら必要か
みたいなのを算出する計算式ってなんていうかわかる?
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2013/03/20(水) 09:55:19.11ID:ML5fYQDN 相場金貨1枚の傭兵を1000騎揃えたのに
10人で守る城を落とせぬのはなんとする
10人で守る城を落とせぬのはなんとする
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2013/03/20(水) 10:01:45.92ID:rxEtk/W0 金だけもらって全員いなくなってしまったので
城は落とせませんでした。
城は落とせませんでした。
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