OpenGL
1あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
136聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 03:12ID:??? http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=04-18-2002&forum=iotd&id=-1
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
137名前は開発中のものです。
02/04/22 08:30ID:??? >>132
気に障ったなら誤る。
気に障ったなら誤る。
138名前は開発中のものです。
02/04/22 10:33ID:??? もうやめてくれないかなあ?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
139名前は開発中のものです。
02/04/22 11:25ID:??? >>132
むしろ下手に出ていると思うが・・
むしろ下手に出ていると思うが・・
140名前は開発中のものです。
02/04/22 11:28ID:??? 有用な情報なら日記だろうがなんだろうがかまわない。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
141聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 18:32ID:??? あんた方の日頃溜まったストレスの捌け口になるつもりはないです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
144聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 00:47ID:D/Qv.l7. http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.png
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
145聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:19ID:D/Qv.l7. 検索してたらこんな Site がでてきました。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
146聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:56ID:???147名前は開発中のものです。
02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQ 面白いからどんどんやってって感じだけど、
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
148名前は開発中のものです。
02/04/24 01:43ID:??? >>145
こんな人です。
こんな人です。
150聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/24 10:25ID:??? 誤るじゃなくて謝るの間違いですた。騙されますた。
151148
02/04/24 11:42ID:??? あ、念のために言っておくと、つっち〜違いですよ。
152名前は開発中のものです。
02/04/24 20:25ID:??? (´-`).。oO(こんな感じに、もっとOpenGL利用者が増えてくれれば、
情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
153聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/25 00:29ID:LRRhWvxE please include glut nativly
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
154聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/02 07:42ID:??? 今日はココ
数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
155聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/03 17:14ID:aSmGYV/A 今日はgoogleで
glut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
glut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
156名前は開発中のものです。
02/05/04 00:38ID:dfJfp8Cc OpenGLでちゃんと使っているはずの
ディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
ディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
157名前は開発中のものです。
02/05/04 02:15ID:BdYNytRs 一番小さいバイオ
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
158名前は開発中のものです。
02/05/04 08:06ID:??? ノートで3D用の機種選ぶならここが参考になるよ。
http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
159sage
02/05/04 18:02ID:dfJfp8Cc 156
別の板の方が適していそうなので移動〜。
別の板の方が適していそうなので移動〜。
160名前は開発中のものです。
02/05/04 21:01ID:???161聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:00ID:h34rzCBE >>156 WinXP に upgrade しる
162聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:11ID:h34rzCBE >>156 Source Code アプキボンヌ
163名前は開発中のものです。
02/05/06 04:50ID:lT3cU/o2164名前は開発中のものです。
02/05/06 09:36ID:2SH2CByo >>163
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
165名前は開発中のものです。
02/05/07 20:08ID:gH5L2.7c >164
ありがとう。注文したよ。
ありがとう。注文したよ。
166163
02/05/13 12:55ID:v3ThF9bU 今日届いた。
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
167あぼーん
NGNGあぼーん
168名前は開発中のものです。
02/05/14 00:58ID:emLR5.zU 今日届いた。俺にとってははじめての洋書だ。
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
169名前は開発中のものです。
02/05/14 01:19ID:??? まず、自分の持ってる知識を総動員して、この文章には
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
170名前は開発中のものです。
02/05/14 21:31ID:gp9yAFEg171名前は開発中のものです。
02/11/03 21:28ID:??? OpenGL2とかってどうなったの?
172あぼーん
NGNGあぼーん
173甲府サポ
02/11/11 22:54ID:HhzDf2Np age
174あぼーん
NGNGあぼーん
175名前は開発中のものです。
02/12/08 09:57ID:qCwR2YDX auxって何の略なんでしょうか?ふと疑問に思ったもので。
今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
176名前は開発中のものです。
02/12/08 10:42ID:tg+s8Hiv Auxilliary
177あぼーん
NGNGあぼーん
178名前は開発中のものです。
03/01/27 15:06ID:HEByNsJD 最近気が付いたのですが
OpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X
と私の持っている
OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X
はどう違うのでしょうか?
OpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X
と私の持っている
OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X
はどう違うのでしょうか?
179名前は開発中のものです。
03/01/27 15:08ID:S/qAIS6o ■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■
「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
180名前は開発中のものです。
03/01/27 22:48ID:OTgmV0/k うーん反応なし。新装版ゲットするかな。
181名前は開発中のものです。
03/01/28 01:39ID:ayK5hEK0 >>178
すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。
推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50
この板人が少ないから……
すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。
推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50
この板人が少ないから……
182名前は開発中のものです。
03/05/13 15:53ID:ofp1++tY183age
03/07/09 10:13ID:eDOl2hQe age
184名前は開発中のものです。
03/07/19 06:00ID:rF+rpw8F http://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
これOpenGL使ってるって。
これOpenGL使ってるって。
185セイラ
03/07/19 13:58ID:g1zEvWkx186あいぶ
03/07/19 22:57ID:Z/5+OOYt187名前は開発中のものです。
03/08/29 19:28ID:QOLXNrc9 物体をマウスで掴んでいるような回転や、
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。
例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に
glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );
としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。
例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に
glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );
としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
188名前は開発中のものです。
03/08/30 09:25ID:qCOSw8qY >187
openglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ
簡単に絵に描いてみるといい
openglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ
簡単に絵に描いてみるといい
189187
03/08/31 21:06ID:WGd2CnHi 絵には何度も描いてるのですが、
3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。
ゲームとか程遠そうだな、、、
3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。
ゲームとか程遠そうだな、、、
190187
03/09/03 00:27ID:7fZJhQG1 うーわからない。
何かヒントだけでも。
何かヒントだけでも。
191名前は開発中のものです。
03/09/03 09:54ID:lek08X6m 君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
glutRotateObjectAxe()
関数がある
192187
03/09/03 14:57ID:7fZJhQG1 そんな関数があったのですか。ありがとうございます。
でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
193名前は開発中のものです。
03/09/04 01:31ID:LOG/s0pd 3D空間を動き回るようなプログラムを作っています。
ゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?
細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない
gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)
理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
ゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?
細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない
gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)
理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
194名前は開発中のものです。
03/09/04 01:35ID:daTP9XuL195名前は開発中のものです。
03/09/04 01:41ID:LOG/s0pd196名前は開発中のものです。
03/09/04 01:54ID:LOG/s0pd 視点と一緒に光源が動いてしまうのも悩みです。
方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。
Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。
Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
197名前は開発中のものです。
03/09/04 07:26ID:UILI7AgD glutのソースぐらい嫁
198名前は開発中のものです。
03/09/04 09:20ID:1TnG3y70 >>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。
LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。
LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
199名前は開発中のものです。
03/09/04 13:55ID:R6nj7eun >>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。
オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。
MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。
オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。
MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
200名前は開発中のものです。
03/09/04 21:24ID:1TnG3y70 >>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ
…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ
…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
201名前は開発中のものです。
03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp >>91のソースみたいんですが持ってる方いませんか?
202199
03/09/05 01:58ID:yutekRva >>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm
オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。
どうもありがd
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm
オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。
どうもありがd
203187
03/09/05 02:26ID:zfiLlKlp >>198
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。
なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。
> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り
は、
> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り
という意味でいいんですよね?
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。
なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。
> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り
は、
> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り
という意味でいいんですよね?
204名前は開発中のものです。
03/09/05 10:48ID:M/X1t1oz206名前は開発中のものです。
03/12/06 06:09ID:EPkSKia1 Direct3DはWindowsでしか使えないけど、OpenGLなら
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
207名前は開発中のものです。
03/12/06 10:05ID:Cs4A66rf >206
知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
208名前は開発中のものです。
03/12/27 05:23ID:1gYVS3cd209名前は開発中のものです。
04/01/12 09:28ID:pitlMe2T >>206
PS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。
実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
PS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。
実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
210名前は開発中のものです。
04/03/30 08:20ID:fcRSAwJm OpenGLって有料になったんですか?
211名前は開発中のものです。
04/03/30 14:54ID:yhWnFdco PS2でMesaは動かないの?
212初心者
04/04/04 03:09ID:Fr7iY6U7 あのー、教えてください。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
213名前は開発中のものです。
04/04/04 04:41ID:LZ2m/ABt214名前は開発中のものです。
04/04/26 11:31ID:cCM3ChzD glAge(GL_THREAD);
215名前は開発中のものです。
04/06/18 19:31ID:8W/J6kNO OpenGLプログラミングについてです。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
216名前は開発中のものです。
04/06/21 23:36ID:1ng2Svqy エスパーきぼんぬ。
217名前は開発中のものです。
04/06/25 16:52ID:I5iiIJHi218名前は開発中のものです。
04/07/05 23:12ID:6NHTLi8G 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
219名前は開発中のものです。
04/07/06 00:52ID:U/H2offX >>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
220名前は開発中のものです。
04/07/06 23:02ID:s6Psx/Yh221名前は開発中のものです。
04/07/06 23:05ID:40a9qyvV 誰か何が面白いのか解説しる
222名前は開発中のものです。
04/07/07 00:25ID:11qK6MdS >>218
YSFLIGHTも知らんのか
YSFLIGHTも知らんのか
223名前は開発中のものです。
04/07/07 20:08ID:pXlt3Ufz コピペに反応カコイイ
224名前は開発中のものです。
04/07/07 20:54ID:WqjF8m79 >>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。
225名前は開発中のものです。
04/07/07 21:30ID:pXlt3Ufz いたずらする子は食べちゃうぞ
226NAI
04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2 ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?
これ如何に?
227NAI
04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2 具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする
228名前は開発中のものです。
04/08/06 14:46ID:ZFkshjHd PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。
229名前は開発中のものです。
04/08/11 13:19ID:MhIvXcNS SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表
230名前は開発中のものです。
04/09/03 01:29ID:L7gL+NcX QuaternionPowers
http://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
http://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
231名前は開発中のものです。
04/09/03 21:38ID:90/zNnEM232名前は開発中のものです。
04/09/23 18:10:52ID:ryF40WA9 ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
233名前は開発中のものです。
04/09/24 06:57:28ID:yerfkVpD GL_age(1);
234名前は開発中のものです。
04/10/12 04:57:38ID:2HrRSXNz 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
235名前は開発中のものです。
04/10/12 09:12:27ID:5pAj7Byb ( ゚д゚)ポカーン
236名前は開発中のものです。
04/10/12 09:32:31ID:OX2yqP7w デュープリズムスクリーンセーバー
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。
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