探検
OpenGL
1あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
248名前は開発中のものです。
04/11/16 01:38:01ID:83hyebEc >>247
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。
249名前は開発中のものです。
04/11/16 01:56:27ID:fcqxyC5l >247
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…
250名前は開発中のものです。
04/11/16 08:29:48ID:DEjYZ57Y >>247の指導力が低いだけ
251名前は開発中のものです。
04/11/16 22:41:20ID:GyAtgOws252名前は開発中のものです。
04/11/17 00:10:13ID:fLjZv7nh VCでのGLUIのコンパイル報告(いらないかも知れないが…)
以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍
http://www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/
glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。
VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。
で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる
#include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
だったら
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
みたいに
他にもexample*.cppのインクルードに関して
例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので
#include <GL/glut.h>
#include "glui.h"
から
#include "glui.h"
#include <GL/glut.h>
に変更
まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。
実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。
あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。
ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく
以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍
http://www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/
glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。
VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。
で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる
#include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
だったら
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
みたいに
他にもexample*.cppのインクルードに関して
例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので
#include <GL/glut.h>
#include "glui.h"
から
#include "glui.h"
#include <GL/glut.h>
に変更
まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。
実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。
あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。
ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく
253名前は開発中のものです。
05/01/19 04:07:08ID:JFQHnnQ/ GLUTでキー入力を使う場合ゲームの操作キーみたくキーが「押されている状態」、のような
ものはあるのでしょうか?
ものはあるのでしょうか?
254名前は開発中のものです。
05/01/19 16:12:28ID:dTa9qCHC そこでSDLですよ
255名前は開発中のものです。
05/01/19 23:13:00ID:+mn6aHw4 なるほど。
256名前は開発中のものです。
05/01/22 13:42:06ID:i0oWJmxY メンドクサイからマウス操作だけにして
Passiveなんとか使ってる
3次元アルカノイドだけど
Passiveなんとか使ってる
3次元アルカノイドだけど
257名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:55:46ID:PIsC6wCJ もう滅んでしまったんだろうか?
258名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:49:58ID:g1HMM4aW OpenALは親戚か何か…ではないね
259名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:28:46ID:tBl8Lhba OpenALは、OpenGLの親戚な気がするけどなぁ...
260名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 12:04:34ID:rBR+s9KE ひといないね
261名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 18:54:20ID:1JIpqdYw ALもGLも資料が少ないなあ
262名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 04:07:25ID:qOVsvncy SDLとOpenGLの勉強を先日から初めて、とりあえずテクスチャを貼り付けてみようと思いました。
が、なかなかうまくいきません。
以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば
教えていただけないでしょうか?
/* テクスチャの練習 */
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
GLuint texName;
static void process_events(void)
{
SDL_Event event;
/* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
exit(0);
}
}
}
が、なかなかうまくいきません。
以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば
教えていただけないでしょうか?
/* テクスチャの練習 */
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
GLuint texName;
static void process_events(void)
{
SDL_Event event;
/* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
exit(0);
}
}
}
263名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 04:12:43ID:qOVsvncy static void draw_screen(void)
{
static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f };
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10);
/* 何番のテクスチャを使うか */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
/* 四角形を表示 */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3);
glEnd();
/* フロントバッファとバックバッファの交換 */
SDL_GL_SwapBuffers();
}
{
static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f };
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10);
/* 何番のテクスチャを使うか */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
/* 四角形を表示 */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3);
glEnd();
/* フロントバッファとバックバッファの交換 */
SDL_GL_SwapBuffers();
}
264名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 04:14:06ID:qOVsvncy static void setup_opengl(int width, int height)
{
float ratio = (float) width / (float) height;
SDL_Surface *image; /* テクスチャ用画像 */
SDL_Surface *tmpImage;
/* 消去時の色を黒にセット */
glClearColor(0, 0, 0, 0);
/* ビューポートをウィンドウサイズに設定 */
glViewport(0, 0, width, height);
/* 射影変換(縦の視野角が60.0度、横の視野角は縦横比があうように設定) */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, ratio, 1.0, 1024.0);
/* テクスチャ用画像読み込み */
image = IMG_Load("tile.png");
if(!image) exit(-1);
tmpImage = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,0,0,32,
0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000);
image = SDL_ConvertSurface(image, tmpImage->format, SDL_SWSURFACE);
SDL_FreeSurface(tmpImage);
/* テクスチャの設定 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texName); /* 識別用コードの取得(再利用時に必要) */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image->w, image->h, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image); /* テクスチャに転送した時点で必要なし */
}
{
float ratio = (float) width / (float) height;
SDL_Surface *image; /* テクスチャ用画像 */
SDL_Surface *tmpImage;
/* 消去時の色を黒にセット */
glClearColor(0, 0, 0, 0);
/* ビューポートをウィンドウサイズに設定 */
glViewport(0, 0, width, height);
/* 射影変換(縦の視野角が60.0度、横の視野角は縦横比があうように設定) */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, ratio, 1.0, 1024.0);
/* テクスチャ用画像読み込み */
image = IMG_Load("tile.png");
if(!image) exit(-1);
tmpImage = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,0,0,32,
0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000);
image = SDL_ConvertSurface(image, tmpImage->format, SDL_SWSURFACE);
SDL_FreeSurface(tmpImage);
/* テクスチャの設定 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texName); /* 識別用コードの取得(再利用時に必要) */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image->w, image->h, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image); /* テクスチャに転送した時点で必要なし */
}
265名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 04:14:58ID:qOVsvncy int main(int argc, char *argv[])
{
const SDL_VideoInfo *info; /* ビデオ情報格納用 */
int width, height; /* ウィンドウサイズ */
int bpp; /* 色深度 */
/* SDLの初期化 */
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
fprintf(stderr, "SDLの初期化に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
/* 強制終了時SDLの後片付けを忘れないために */
atexit(SDL_Quit);
/* ここからウィンドウ作成のためのあれこれ */
/* ビデオ情報の取得 */
info = SDL_GetVideoInfo();
if(!info){
fprintf(stderr, "ビデオ情報の取得に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* ウィンドウサイズと色深度の指定 */
width = 640;
height = 480;
bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;
{
const SDL_VideoInfo *info; /* ビデオ情報格納用 */
int width, height; /* ウィンドウサイズ */
int bpp; /* 色深度 */
/* SDLの初期化 */
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
fprintf(stderr, "SDLの初期化に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
/* 強制終了時SDLの後片付けを忘れないために */
atexit(SDL_Quit);
/* ここからウィンドウ作成のためのあれこれ */
/* ビデオ情報の取得 */
info = SDL_GetVideoInfo();
if(!info){
fprintf(stderr, "ビデオ情報の取得に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* ウィンドウサイズと色深度の指定 */
width = 640;
height = 480;
bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;
266名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 04:16:33ID:qOVsvncy /* OpenGL用の属性を指定 */
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
/* ビデオモードの設定 最後の引数がSDL_OPENGLであることに注意 */
if(SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL) == 0){
fprintf(stderr, "ビデオモードの設定に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* OpenGL用の細かい初期設定はこの関数の中で */
setup_opengl(width, height);
/* メインループ */
while(1){
/* イベントを処理 */
process_events();
/* 画面を表示 */
draw_screen();
}
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
/* ビデオモードの設定 最後の引数がSDL_OPENGLであることに注意 */
if(SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL) == 0){
fprintf(stderr, "ビデオモードの設定に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* OpenGL用の細かい初期設定はこの関数の中で */
setup_opengl(width, height);
/* メインループ */
while(1){
/* イベントを処理 */
process_events();
/* 画面を表示 */
draw_screen();
}
}
267名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 08:57:23ID:qOVsvncy 以上です。
tile.pngは一色に塗りつぶした24*24の24bitカラーの画像です。
とりあえず斜め上から見下ろした白い面なら見えるのですが……。
tile.pngは一色に塗りつぶした24*24の24bitカラーの画像です。
とりあえず斜め上から見下ろした白い面なら見えるのですが……。
268名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 11:40:08ID:D8jEnKDG SDLわからんけどgkGetErrorくらい使ったら?
269名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:05:18ID:qOVsvncy270名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:58:52ID:7NN+s+fR age
271名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:32:16ID:WGGxPllB OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを
したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。
ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。
OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。
ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html
のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。
同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。
したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。
ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。
OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。
ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html
のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。
同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。
272名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:39:21ID:ES00O2Li 環境も処理系も晒さずにんなこと言われたって調べる気になれんな。
273名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:43:40ID:N/XIANWA274名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:54:33ID:WGGxPllB やっぱりか。
2チャンなんかに聞いたのがばかだったな
2チャンなんかに聞いたのがばかだったな
275名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:02:55ID:q3xRSEGz276名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:03:39ID:q3xRSEGz >>275
271じゃねーや、272だったな
271じゃねーや、272だったな
277名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:35:50ID:HNMdhLt8 可哀想に、ID:WGGxPllBは顔を真っ赤にしてベッドの中で泣いてるぞ
278デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 01:05:36ID:vp/By7T7 age
279デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 01:06:57ID:0yHbApBM age
280名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 03:04:23ID:9HmxI+0f 冬休みは残酷だな
281名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:25:20ID:I2PWDlfN こんなのは言い方一つだと思うんだよね。
門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。
そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。
とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。
画像ちゃんとppmの方使ってる?
それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。
それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも
関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。
門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。
そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。
とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。
画像ちゃんとppmの方使ってる?
それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。
それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも
関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。
282名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:54:51ID:dphrJsky283名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:55:21ID:EB8s/sRJ284名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 00:56:05ID:t8tPuEK1 そんな高圧的な態度だから質問者も逆ギレするんだよ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
285名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:03:10ID:XOkPMfEf286名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:01:54ID:mZKYqzLq >>284
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
287名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:17:43ID:W9xovmZv あの程度で高圧的な態度ねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw
>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw
>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
288名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:18:53ID:4Tv0z8jm その論理は間違ってるぞ
289名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:56:11ID:ARvSNJrv >>288
どの論理?
どの論理?
290名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:02:18ID:M/xJdzV6 極端なものと比べることで正当化する論理。
291名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:10:06ID:8OOvx3Qy つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。
あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。
あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
292名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:15:34ID:SL88XJvf293名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:51:25ID:8OOvx3Qy294デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 04:32:02ID:3MsNtLfh fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
295名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 04:50:43ID:Ppuzs14h296名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 15:51:46ID:y3CXw+nP >>294
釣り乙
釣り乙
297名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:10:30ID:NE2Zo2Xr298名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:47:11ID:4n77q/iT299名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:31:15ID:1zE65FJm ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。
正月がくるぞ。
300名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:40:18ID:GfP594tq 来年こそはfopenを理解しましょう。
301名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:37:55ID:UuiK11KQ その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?
302名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:25:36ID:LgtH9vtS >>301
ぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
ぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
303名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:19:55ID:PJONyB3R304名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 13:58:15ID:xLsMYDkj305名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb306名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8t >>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
307名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
308名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5 OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
309名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMm Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
310名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF 見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
311名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
312名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYn313名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
探したんだけどなかなか見つからない・・・
314名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0 自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
315名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
316名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx やねうらおがんばれーage
317名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q やねうらってマジで馬鹿だね
318名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m どのへんが?
319名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuu やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
320名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOkt いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
321名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/ ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
322名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao 1、作品を出してる点を評価
323名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw 2、本名を出してる点を評価
324名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG ここはキモいインターネットですね
325名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG ここはやねうらおスレになりました
326名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO9 やねう らお
327名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i やねうらおばけ
328名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57 やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
実力たいしたことないのに自慢ばかり
329名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
330名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6 オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
331名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnC とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
332名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEus333名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr >>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
334名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8 >>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
335名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnC >>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
336名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl やねうらおって、何か完成品出したっけ。
337名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GR338名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO 335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
339名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj wktk
340名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO 317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
341名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+ 335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
342名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR 「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
343名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat すみません335の母です(ry
344名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04S 335へ
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
345名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz 何のスレなんだ。
346名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
347名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
348名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhT やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
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