OpenGL
1あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
283名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:55:21ID:EB8s/sRJ284名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 00:56:05ID:t8tPuEK1 そんな高圧的な態度だから質問者も逆ギレするんだよ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
285名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:03:10ID:XOkPMfEf286名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:01:54ID:mZKYqzLq >>284
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
287名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:17:43ID:W9xovmZv あの程度で高圧的な態度ねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw
>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw
>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
288名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:18:53ID:4Tv0z8jm その論理は間違ってるぞ
289名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:56:11ID:ARvSNJrv >>288
どの論理?
どの論理?
290名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:02:18ID:M/xJdzV6 極端なものと比べることで正当化する論理。
291名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:10:06ID:8OOvx3Qy つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。
あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。
あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
292名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:15:34ID:SL88XJvf293名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:51:25ID:8OOvx3Qy294デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 04:32:02ID:3MsNtLfh fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
295名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 04:50:43ID:Ppuzs14h296名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 15:51:46ID:y3CXw+nP >>294
釣り乙
釣り乙
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2005/12/29(木) 18:10:30ID:NE2Zo2Xr298名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:47:11ID:4n77q/iT299名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:31:15ID:1zE65FJm ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。
正月がくるぞ。
300名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:40:18ID:GfP594tq 来年こそはfopenを理解しましょう。
301名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:37:55ID:UuiK11KQ その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?
302名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:25:36ID:LgtH9vtS >>301
ぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
ぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
303名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:19:55ID:PJONyB3R304名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 13:58:15ID:xLsMYDkj305名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb306名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8t >>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
307名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
308名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5 OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
309名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMm Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
310名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF 見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
311名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
312名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYn313名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
探したんだけどなかなか見つからない・・・
314名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0 自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
315名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
316名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx やねうらおがんばれーage
317名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q やねうらってマジで馬鹿だね
318名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m どのへんが?
319名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuu やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
320名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOkt いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
321名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/ ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
322名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao 1、作品を出してる点を評価
323名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw 2、本名を出してる点を評価
324名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG ここはキモいインターネットですね
325名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG ここはやねうらおスレになりました
326名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO9 やねう らお
327名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i やねうらおばけ
328名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57 やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
実力たいしたことないのに自慢ばかり
329名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
330名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6 オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
331名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnC とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
332名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEus333名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr >>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
334名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8 >>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
335名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnC >>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
336名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl やねうらおって、何か完成品出したっけ。
337名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GR338名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO 335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
339名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj wktk
340名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO 317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
341名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+ 335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
342名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR 「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
343名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat すみません335の母です(ry
344名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04S 335へ
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
345名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz 何のスレなんだ。
346名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
347名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
348名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhT やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
349名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 17:36:31ID:yCChDKid >>348
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
350名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:04:43ID:lRkaZIhq351名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:03:45ID:vD9IgRhT C#みたいな言語使うと頭悪くなりそうだから
Haskellのsdkでいい?
Haskellのsdkでいい?
352名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:14:20ID:aBoGbIWj >>351
kwsl
kwsl
353名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:05:02ID:yCChDKid はやくはやくー。チーンチーン(AA)
354名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:51:02ID:Sp10D3Wq まだ何も出来ねぇのか。もうこの時点でやねうらおより相当頭が悪そうだな。
とか煽っておく。
とか煽っておく。
355名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:06:07ID:/E1mDU6J さすがに3日であれぐらいの規模のソフトを一人で作れたら
世界中からオファーくるぜ。
いいとこ3ヶ月だろう。
世界中からオファーくるぜ。
いいとこ3ヶ月だろう。
356名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:16:40ID:ZMGUWiHo そんな見苦しい言い訳はいらないから、いま書けてるコードを出しやがれ。
357名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 00:24:59ID:hHCmU+35 マダー?(AAry
358名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 06:57:07ID:xCEQlnOZ ネタをネタと見抜けない人は(ry ってことなんだろうな。
しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
359名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 18:48:57ID:chUS/YTJ #include<stdio.h>
360名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 13:32:08ID:NeXKBURt >>359
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
361名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 07:45:49ID:T8J60Eh0 そろそろOpenGLの話をやらないか?
362名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:31:34ID:DPtWE7z9 やねうらお関係の話で盛り上がってたのに、やねうらお告発では
盛り上がってないんだな、このスレ。
盛り上がってないんだな、このスレ。
363名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:00:27ID:mefUr3Xn 勝手に神格化して勝手に失望したアホが喚くのを、
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
364名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 17:43:18ID:5GrqaE1j 大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
365名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:30:25ID:5gcSCAcW >>364
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?
院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?
院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
366名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:10:14ID:sZawkiR+ ええ、そうなの
367名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 20:55:38ID:1qxw0OCj おなかすいたなぁ。
368名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 15:27:06ID:ag8WIMhm Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない…
知ってる人がいたら助言が欲しい…
ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
環境の整え方がわからない…
知ってる人がいたら助言が欲しい…
ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
369名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 16:21:18ID:TMfiPAsT 6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。
370名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 07:10:09ID:GCDEAtP1 OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
371名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 09:19:02ID:KFI3/t3a 調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
372名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:50:39ID:GCDEAtP1 GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?
373名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:53:09ID:GCDEAtP1 でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
374名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 07:05:48ID:Ruzn+kV4 できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
375おしえてちゃん
2007/06/03(日) 11:43:11ID:HpTy2qsj 質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?
1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか
よくわかりませーん
どれですか?
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?
1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか
よくわかりませーん
どれですか?
376名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 21:41:26ID:RfaWoPe5 教えてください
VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?
VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?
377名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 09:45:03ID:edhdSBZM インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは
378名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:46:39ID:p7mvNw22379名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 14:50:45ID:Q19BsS/Y スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?
380名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:18:15ID:PaorSTL+ >>379
探してみます。ありがとうございます〜
もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???
コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。
探してみます。ありがとうございます〜
もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???
コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。
381名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:54:10ID:KXGuSfXv382名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:58:10ID:inpRoAtJ383名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 03:08:49ID:83OQ1rIeレスを投稿する
