OpenGL

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垢版 |
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
2005/12/28(水) 01:15:34ID:SL88XJvf
>>291
サイトのほうだってfopenもわからん奴の質問が来ても困るだけだと思うぞ。
とにかくプログラマとしてのレベルが論外に低い&逆切れでは全くお話にならない。
2005/12/28(水) 02:51:25ID:8OOvx3Qy
>>292
確かにそりゃそうねw
どれもうまくコンパイルできないのなら
何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな
2005/12/29(木) 04:32:02ID:3MsNtLfh
fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
2005/12/29(木) 04:50:43ID:Ppuzs14h
>>294
「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ?

プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。
自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。
2005/12/29(木) 15:51:46ID:y3CXw+nP
>>294
釣り乙
2005/12/29(木) 18:10:30ID:NE2Zo2Xr
>>271
このコードじゃビットマップ読めないだろう
ビットマップのフォーマットに対応してないし
2005/12/29(木) 21:47:11ID:4n77q/iT
>>294
>偉そうして初心者見下して

悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw
2005/12/31(土) 17:31:15ID:1zE65FJm
ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。
2005/12/31(土) 17:40:18ID:GfP594tq
来年こそはfopenを理解しましょう。
2005/12/31(土) 18:37:55ID:UuiK11KQ
その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?
2005/12/31(土) 19:25:36ID:LgtH9vtS
>>301
ぐさあぁぁ               












年末になんてことしやがる
2005/12/31(土) 22:19:55ID:PJONyB3R
>>271
落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが
ちゃんと実行できるぞ
2006/01/01(日) 13:58:15ID:xLsMYDkj
>>303
俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。
271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?
2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb
>>304
俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・
2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8t
>>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t
それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5
OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMm
Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF
見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm
じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYn
>>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm
フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0
自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh
ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx
やねうらおがんばれーage
2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q
やねうらってマジで馬鹿だね
2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m
どのへんが?
2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuu
やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOkt
いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/
ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao
1、作品を出してる点を評価
2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw
2、本名を出してる点を評価
2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG
ここはキモいインターネットですね
2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG
ここはやねうらおスレになりました
2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO9
やねう らお
2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i
やねうらおばけ
2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57
やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk
ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6
オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎

だしな。
2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnC
とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEus
>>330
だがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、
クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr
>>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8
>>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnC
>>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl
やねうらおって、何か完成品出したっけ。
2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GR
>>335
そういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO
335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj
wktk
2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO
317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+
335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR
「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat
すみません335の母です(ry
2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04S
335へ

あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)

母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。

下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。

父ちゃんももうすぐ定年です。

335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。

弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。

また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。

母ちゃんより
2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz
何のスレなんだ。
2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd
やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid
どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhT
やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
2006/04/27(木) 17:36:31ID:yCChDKid
>>348
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
2006/04/27(木) 18:04:43ID:lRkaZIhq
>>348>>335>>337より凄いプログラムまだー?
2006/04/27(木) 23:03:45ID:vD9IgRhT
C#みたいな言語使うと頭悪くなりそうだから
Haskellのsdkでいい?
2006/04/27(木) 23:14:20ID:aBoGbIWj
>>351
kwsl
2006/04/28(金) 00:05:02ID:yCChDKid
はやくはやくー。チーンチーン(AA)
2006/04/30(日) 05:51:02ID:Sp10D3Wq
まだ何も出来ねぇのか。もうこの時点でやねうらおより相当頭が悪そうだな。

とか煽っておく。
2006/04/30(日) 09:06:07ID:/E1mDU6J
さすがに3日であれぐらいの規模のソフトを一人で作れたら
世界中からオファーくるぜ。

いいとこ3ヶ月だろう。
2006/04/30(日) 09:16:40ID:ZMGUWiHo
そんな見苦しい言い訳はいらないから、いま書けてるコードを出しやがれ。
2006/05/04(木) 00:24:59ID:hHCmU+35
マダー?(AAry
2006/05/04(木) 06:57:07ID:xCEQlnOZ
ネタをネタと見抜けない人は(ry ってことなんだろうな。

しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
2006/05/05(金) 18:48:57ID:chUS/YTJ
#include<stdio.h>
2006/05/07(日) 13:32:08ID:NeXKBURt
>>359
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
2006/05/08(月) 07:45:49ID:T8J60Eh0
そろそろOpenGLの話をやらないか?
2006/05/15(月) 00:31:34ID:DPtWE7z9
やねうらお関係の話で盛り上がってたのに、やねうらお告発では
盛り上がってないんだな、このスレ。
2006/05/15(月) 01:00:27ID:mefUr3Xn
勝手に神格化して勝手に失望したアホが喚くのを、
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
2006/05/15(月) 17:43:18ID:5GrqaE1j
大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
2006/05/16(火) 00:30:25ID:5gcSCAcW
>>364
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?

院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/24(木) 20:10:14ID:sZawkiR+
ええ、そうなの
2007/02/09(金) 20:55:38ID:1qxw0OCj
おなかすいたなぁ。
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/14(水) 15:27:06ID:ag8WIMhm
Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない…

知ってる人がいたら助言が欲しい…

ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
2007/02/14(水) 16:21:18ID:TMfiPAsT
6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/03/07(水) 07:10:09ID:GCDEAtP1
OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
2007/03/07(水) 09:19:02ID:KFI3/t3a
調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/03/07(水) 23:50:39ID:GCDEAtP1
GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/03/07(水) 23:53:09ID:GCDEAtP1
でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/03/08(木) 07:05:48ID:Ruzn+kV4
できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
2007/06/03(日) 11:43:11ID:HpTy2qsj
質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?

1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか

よくわかりませーん
どれですか?
2008/02/17(日) 21:41:26ID:RfaWoPe5
教えてください

VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?
2008/02/18(月) 09:45:03ID:edhdSBZM
インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは
2008/02/18(月) 21:46:39ID:p7mvNw22
>>377
あぁぁぁ目から鱗
ありがとうございます
そうすね〜
2008/02/23(土) 14:50:45ID:Q19BsS/Y
スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/25(月) 23:18:15ID:PaorSTL+
>>379
探してみます。ありがとうございます〜

もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???

コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。
2008/02/25(月) 23:54:10ID:KXGuSfXv
>>380
ChoosePixelFormat
SetPixelFormat
wglCreateContext
wglMakeCurrent
SwapBuffers
このあたりをぐぐってみ
2008/02/26(火) 22:58:10ID:inpRoAtJ
>>382
ありがとう。

Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。
2008/02/27(水) 03:08:49ID:83OQ1rIe
>>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる
2008/02/28(木) 00:01:17ID:HoQH/UY3
>>383
すいません。スレ汚しました。

>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/29(金) 11:32:47ID:c9GK8w6V
ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?

GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?

2008/08/26(火) 12:34:21ID:tcYS2pRq
保守
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/10/19(日) 14:44:12ID:C/KjVJUA
OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/10/21(火) 19:38:45ID:JudUV5+B
シェーダーとか使えるの?
2008/10/21(火) 19:41:57ID:L41SJSru
使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる
2008/10/24(金) 07:37:50ID:nHSCG/Df
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪
2009/03/16(月) 17:15:56ID:sLpJJ+Lf
ほっしゅ
2009/04/08(水) 07:02:19ID:4FJDhh2M
gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?
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