OpenGL
1あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
48名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:05ID:wTN+FDJL >>47
OpenGL自体には特定のビットマップフォーマットを読み込む機能はないので、
指定したピクセルフォーマットのベタデータにコンバートするコードを書くか、
その手のイメージ処理を行うライブラリを使ってベタなイメージデータを作る必要があります。
#GL_RGB なら RGBRGBRGBRGB .... という具合に並べておかないといけないって事ね。
ベタデータ(photoshopで.raw形式で出力されるファイル)であれば直に読み込む
事ができますけれど。
OpenGL自体には特定のビットマップフォーマットを読み込む機能はないので、
指定したピクセルフォーマットのベタデータにコンバートするコードを書くか、
その手のイメージ処理を行うライブラリを使ってベタなイメージデータを作る必要があります。
#GL_RGB なら RGBRGBRGBRGB .... という具合に並べておかないといけないって事ね。
ベタデータ(photoshopで.raw形式で出力されるファイル)であれば直に読み込む
事ができますけれど。
49名無しさん
01/11/18 22:42ID:??? >>47
BMPぐらいなら自力でDIBで読んで適当にできるよ。まぁ、自己満足かもしれないが。
詳しくはこのへん参照。
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/windows.html
JPGやPNGは… ライブラリに頼る、か。
自力で読めるんならやってみたいが、難しそう。つか、これは自己満足やね。
BMPぐらいなら自力でDIBで読んで適当にできるよ。まぁ、自己満足かもしれないが。
詳しくはこのへん参照。
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/windows.html
JPGやPNGは… ライブラリに頼る、か。
自力で読めるんならやってみたいが、難しそう。つか、これは自己満足やね。
50_
01/11/18 23:13ID:d8SKOzPf01/11/18 23:47ID:???
>>47
簡単に読み込みたきゃglaux使えば?
簡単に読み込みたきゃglaux使えば?
52名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 04:56ID:u+/4qdZf そこで蕎麦屋のSDLサンが「おう!それなら俺の出番だね」と顔を出すわけだ。
53名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 17:12ID:RPBMak4n >>44
行列と変換郡って本で読んだんだけど、
覚えている内容は↓の感じ。
2次元の回転はY軸を虚数でおいた複素平面では、
EXP(iθ)=cos(θ)+i*sin(θ)で回転を表せる。
座標は(x,y)=x+iyね。
Y軸が実数なら行列
cos(θ) -sin(θ)
sin(θ) cos(θ)
で回転できる。
これらの関係をSpecialUnitary(1)=SpecialOrthogonal(2)っていうらしい。
Specialは行列式が+1になるって意味とのこと。
他に、i*i=-1だけど、
行列Aを
0 1
-1 0
と置くと、
A*A=−E(Eは単位行列)
になって、
行列Aが虚数iに見えるよなぁって話もでてた。
行列と変換郡って本で読んだんだけど、
覚えている内容は↓の感じ。
2次元の回転はY軸を虚数でおいた複素平面では、
EXP(iθ)=cos(θ)+i*sin(θ)で回転を表せる。
座標は(x,y)=x+iyね。
Y軸が実数なら行列
cos(θ) -sin(θ)
sin(θ) cos(θ)
で回転できる。
これらの関係をSpecialUnitary(1)=SpecialOrthogonal(2)っていうらしい。
Specialは行列式が+1になるって意味とのこと。
他に、i*i=-1だけど、
行列Aを
0 1
-1 0
と置くと、
A*A=−E(Eは単位行列)
になって、
行列Aが虚数iに見えるよなぁって話もでてた。
54名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 22:12ID:0blDtgUU DirectXに比べてOpenGLのほうが優れているのは何でしょうか?
高価なOpenGLボードを使えばGeForce3より速くなるのでしょうか?
ハイエンド用途ならOpenGLなのでしょうか?
高価なOpenGLボードを使えばGeForce3より速くなるのでしょうか?
ハイエンド用途ならOpenGLなのでしょうか?
01/11/22 22:37ID:???
01/11/23 01:51ID:???
変換郡に住みたい。。。
57
01/11/25 01:48ID:k801mtcL LightWaveで作ったモデルってプログラムに使える?
58名前は開発中のものです。
01/11/25 01:55ID:N7+FZWf201/11/26 07:37ID:???
>>55
C魔我でもやってたね。
C魔我でもやってたね。
60名前は開発中のものです。
01/12/03 23:16ID:Zd+puLmJ >54
と関係するかもしれませんが。Softimage,Mayaなどのハイエンドツールで
OpenGLが使われているのはなぜでしょうか?
まあこれからはDirectXに変わっていくのかもしれませんが。
Softimage|XSIのシェーダーなんかはどうやってDirectX→OpenGL変換して
いるのでしょうか?
と関係するかもしれませんが。Softimage,Mayaなどのハイエンドツールで
OpenGLが使われているのはなぜでしょうか?
まあこれからはDirectXに変わっていくのかもしれませんが。
Softimage|XSIのシェーダーなんかはどうやってDirectX→OpenGL変換して
いるのでしょうか?
01/12/04 00:28ID:???
>60
Softimage,Mayaなどのハイエンドツールは
他のOSにも移植する事を考えて、
OpenGLを使ってるのだと思うョ。
DirectXはWindowsだけのAPIだからね。
Softimage,Mayaなどのハイエンドツールは
他のOSにも移植する事を考えて、
OpenGLを使ってるのだと思うョ。
DirectXはWindowsだけのAPIだからね。
01/12/04 00:40ID:???
>>61
Fahrenheitが実現すればよかったんだろうけどネ
Fahrenheitが実現すればよかったんだろうけどネ
01/12/05 07:40ID:???
OpenGLとD3Dの場合、僕のPCでは D3DこけるとPC死ぬけど
OpenGLならPC死ななくて 再起動できるから好き。
OpenGLならPC死ななくて 再起動できるから好き。
64名前は開発中のものです。
01/12/05 12:46ID:DEoHzlOJ >63
そうそう、それ重要です。
そうそう、それ重要です。
65名前は開発中のものです。
01/12/06 17:00ID:kgRkIMNp レンダラ作りたいんですが参考になりそうなOpenGLのソース
とかないでしょうか?
とかないでしょうか?
01/12/06 17:20ID:???
ない。
67名前は開発中のものです。
01/12/06 20:19ID:kaPhEB1U glutでは、キーを離したときのイベントが無いようなのですが、
キーボードの同時押しは判定できないのでしょうか?
キーボードの同時押しは判定できないのでしょうか?
01/12/06 21:00ID:???
>>67
できないと思うのです。キーのリピートで繰り返し呼ばれてるような気がするのです。
GLUT API
http://www.sccs.chukyo-u.ac.jp/~miyazaki/glut_man/
ここ見た感じだと (Shift Ctrl Alt) + key ならできる… かも。
つか、素直にWindows で GetAsyncKeyState とか。
できないと思うのです。キーのリピートで繰り返し呼ばれてるような気がするのです。
GLUT API
http://www.sccs.chukyo-u.ac.jp/~miyazaki/glut_man/
ここ見た感じだと (Shift Ctrl Alt) + key ならできる… かも。
つか、素直にWindows で GetAsyncKeyState とか。
01/12/06 21:20ID:???
glutKeyboardUpFuncこれはちがぅ?
7067
01/12/06 22:52ID:??? >>68-69
ありがとうございました。
glutKeyboardUpFuncですが、
ヘッダファイルを見たところ、
#if (GLUT_API_VERSION >= 4 ...)
GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardUpFunc(...);
...
#endif
ということで、将来サポート予定の機能のようです。
今のところ、glutは諦めた方が良いみたいですね。
ありがとうございました。
glutKeyboardUpFuncですが、
ヘッダファイルを見たところ、
#if (GLUT_API_VERSION >= 4 ...)
GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardUpFunc(...);
...
#endif
ということで、将来サポート予定の機能のようです。
今のところ、glutは諦めた方が良いみたいですね。
01/12/06 23:15ID:???
01/12/07 03:44ID:???
73名前は開発中のものです。
01/12/07 21:48ID:zuKE/z5e OpenGLを2D描画に使ってる人いますか?
74名前は開発中のものです。
01/12/07 22:50ID:pogN6hlZ >73
これ気になる。3DベースのAPIで2Dの処理もしないといけない時
って結構あるもんだ。
これ気になる。3DベースのAPIで2Dの処理もしないといけない時
って結構あるもんだ。
75名前は開発中のものです。
01/12/11 01:10ID:TsYyZh1p age!
NVSDKのサンプルでもみんなで読みましょう。
NVSDKのサンプルでもみんなで読みましょう。
01/12/13 13:24ID:???
DIRECTXの頂点ブレンドに位置する機能を
OpenGL上でもアクセラレーション対応させたいんですけど
(今までソフトエミュレーションだったので・・・)。
その辺詳しい方、おられますか?
OpenGL上でもアクセラレーション対応させたいんですけど
(今までソフトエミュレーションだったので・・・)。
その辺詳しい方、おられますか?
01/12/13 15:23ID:???
01/12/13 18:43ID:???
どうもありがとう。
NVやATIも、好き勝手やってるようですが、
これが本流という事ですね?
とりあえず、組み込んで見ます。
NVやATIも、好き勝手やってるようですが、
これが本流という事ですね?
とりあえず、組み込んで見ます。
01/12/14 01:08ID:???
ATIはvertex_weightingだけサポート
NVはvertex_blendだけサポート
本流も2流あるね
NVはvertex_blendだけサポート
本流も2流あるね
01/12/14 04:05ID:???
81名前は開発中のものです。
01/12/14 12:08ID:qSHJFlWd ちょっとクォータニオンについて素朴な疑問なんだけど、
結局あれって行列では誤差があるからこっちのほうが良いよ、ってことで使うんですか?
あと、姿勢の補間と。
この2つの理由のみからですよね?
結局あれって行列では誤差があるからこっちのほうが良いよ、ってことで使うんですか?
あと、姿勢の補間と。
この2つの理由のみからですよね?
01/12/14 13:18ID:???
83名前は開発中のものです。
01/12/20 19:42ID:VGfmdElm 姿勢補完
01/12/31 03:14ID:???
WGL_ARB_render_textureが面白そうなんだけど、
WGL系拡張なのが気に入らないなあ。
GLUTと併用してうまくいった人いる?
ていうかRADEON欲しい。
WGL系拡張なのが気に入らないなあ。
GLUTと併用してうまくいった人いる?
ていうかRADEON欲しい。
85デザイーナ
01/12/31 15:37ID:wsH3SVJd01/12/31 17:17ID:???
>ジンバル六区とか?
まさに。
まあ、だからといってクオタニオンにする必要もないんだけどね。
とりあえずオイラー角はやばい、と。
まさに。
まあ、だからといってクオタニオンにする必要もないんだけどね。
とりあえずオイラー角はやばい、と。
01/12/31 17:20ID:???
>>とりあえずオイラー角はやばい、と。
なすて?
なすて?
01/12/31 19:09ID:???
>なすて?
ジンバル六区とか
(以下、無限ループ)
ジンバル六区とか
(以下、無限ループ)
89名前は開発中のものです。
02/01/01 12:34ID:YwsXNczB 絶対角で管理すればクォータニオンを使う必要はないんじゃ?
ゲームの場合基本的に地面がある場合が多いので
ベクトルは事実上二次元(極座標)で扱えば計算量はぐっとへる。
ゲームの場合基本的に地面がある場合が多いので
ベクトルは事実上二次元(極座標)で扱えば計算量はぐっとへる。
90名前は開発中のものです。
02/01/01 12:39ID:YwsXNczB 現状ハードに対応しているかどうかということではOpenGLはDirectX8.1に負けているように思うけれど
CPUだって高性能なんだからなんでもかんでもGPU任せで
結局はフェイクシェーディングのATIやNVの方針はどうかと思う。
ところで音楽関係だけどでもとか商用でない場合はFMOD、BASS、MIDPlugを使うのが
OpenGLの基本だと思う。
おれはWinだけだけどDirectDrawの画像変換とDirectInputとDirectSound、DirectShowを使う
あとOpenGLトゥーンシェーディングとかはラインを併用すれば
古いマシンでもアンチエイリアスがそこそこの速度でじっそうできるのがよい。
CPUだって高性能なんだからなんでもかんでもGPU任せで
結局はフェイクシェーディングのATIやNVの方針はどうかと思う。
ところで音楽関係だけどでもとか商用でない場合はFMOD、BASS、MIDPlugを使うのが
OpenGLの基本だと思う。
おれはWinだけだけどDirectDrawの画像変換とDirectInputとDirectSound、DirectShowを使う
あとOpenGLトゥーンシェーディングとかはラインを併用すれば
古いマシンでもアンチエイリアスがそこそこの速度でじっそうできるのがよい。
91名前は開発中のものです。
02/01/03 00:12ID:HrlJ3rN9 ttp://romka.demonews.com/opengl/demos/zip/particles.zip
パーティクルたくさん。楽しいねえ。
ソースもあるよ。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
パーティクルたくさん。楽しいねえ。
ソースもあるよ。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
92名前は開発中のものです。
02/01/08 01:51ID:MknuQv4Z ヘボい質問ですまぬが、
アキュムレーションバッファを使った処理(モーションブラー等)
が異様に遅いのは俺だけ?
ちなみにビデオカードはGeForceMXと3dfx Voodoo3の2種類。
アキュムレーションバッファを使った処理(モーションブラー等)
が異様に遅いのは俺だけ?
ちなみにビデオカードはGeForceMXと3dfx Voodoo3の2種類。
02/01/08 06:39ID:???
みんな遅い。安心しろ。
94名前は開発中のものです。
02/01/12 14:39ID:ASkJ6hrF age
02/01/14 03:26ID:???
glBindTextureでテクスチャを切り替えて貼ってるんですけど、表示されないで生ポリゴンになっちゃうテクスチャがあります。
そのテクスチャだけ表示だと正常に表示されるのに、違うテクスチャと切り替えてると表示されません。
4枚テクスチャがあってそのうちの2枚は正常
異常な2枚だけを表示させるとそのうちの1枚だけ正常
1枚だけだと正常
そのテクスチャだけ表示だと正常に表示されるのに、違うテクスチャと切り替えてると表示されません。
4枚テクスチャがあってそのうちの2枚は正常
異常な2枚だけを表示させるとそのうちの1枚だけ正常
1枚だけだと正常
02/01/14 04:05ID:???
とりあえずソースを見せないことにはどうにもならないのでわ
02/01/14 05:02ID:???
とりあえず、glGetError()でどうなってるとか見てるというのは?
02/01/14 05:09ID:???
×見てる
○見てみる
表示付近が完璧と思うなら、glGenTextures付近で失敗してるとかは?
○見てみる
表示付近が完璧と思うなら、glGenTextures付近で失敗してるとかは?
02/01/14 05:13ID:???
それがエラー出てないんですよ。
100名前は開発中のものです。
02/01/21 02:04ID:W9Hprj7q OpenGL & SDL for C#
ttp://csgl.sourceforge.net/
日本語のVisualStudio.NETっていつ頃になるの?
ttp://csgl.sourceforge.net/
日本語のVisualStudio.NETっていつ頃になるの?
101名前は開発中のものです。
02/02/02 17:05ID:??? 寂れてしまった…
102名前は開発中のものです。
02/02/17 11:55ID:2JbdiPrq DAKINIさんとこで紹介されていたOpenGL良質リンクの転載
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.delphi3d.net/
ttp://www.sgi.com/software/opengl/advanced97/programs/programs.html
みんなツールとかでもDirectX使っているの?ツールもゲームもOpenGL使いたい
んですけどね。コンシューマゲーム機のライブラリもかなりOpenGLライクだし。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.delphi3d.net/
ttp://www.sgi.com/software/opengl/advanced97/programs/programs.html
みんなツールとかでもDirectX使っているの?ツールもゲームもOpenGL使いたい
んですけどね。コンシューマゲーム機のライブラリもかなりOpenGLライクだし。
103名前は開発中のものです。
02/02/17 16:59ID:??? winだけで動けばいいツール作るならDirectXの方が楽。
昔と違うから。
昔と違うから。
104名前は開発中のものです。
02/02/17 19:53ID:21oMBy50 初期化はOpenGL(wgl)のほうが楽っぽい。
ゲーム本体とコード共有するなら、DirectXのほうがいいかねぇ?
ゲーム本体とコード共有するなら、DirectXのほうがいいかねぇ?
105名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:DlqHV3jg DirectXは初期化で挫折しましたGLUTは楽なんでこいつしか
使えません。
使えません。
106名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:??? >>104
DX8.1と比べても?
DX8.1と比べても?
107名前は開発中のものです。
02/02/17 20:00ID:21oMBy50 wglCreateContext()とwglMakeCurrent()使うだけだから。
タイプ量だけなら、少なそうだ。
でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
タイプ量だけなら、少なそうだ。
でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
108名前は開発中のものです。
02/02/17 20:54ID:??? glutでは簡単なツールしか作れない。
109名前は開発中のものです。
02/02/17 21:03ID:21oMBy50 wgl使えば、GLUT使わなくても、Windowsイベント処理+OpenGLできるよ。
110名前は開発中のものです。
02/03/02 12:16ID:4C7VVfDO wgl*関連の日本語資料ってどの本?or HP を参考にすればいいでしょう?
皆さんはどうやって覚えました?
皆さんはどうやって覚えました?
111名前は開発中のものです。
02/03/02 13:45ID:??? Borland C++ Builderのサンプル。初期化ミスがある最悪なサンプルだが...
というか、ウィンドウに割り当てるだけなんで、そこらのWebに載ってるサンプルで十分じゃない?
あとは、普通のOpenGL+Win32APIだし。
あと、OpenGLは、SDL使ってやるのも楽だよ。
というか、ウィンドウに割り当てるだけなんで、そこらのWebに載ってるサンプルで十分じゃない?
あとは、普通のOpenGL+Win32APIだし。
あと、OpenGLは、SDL使ってやるのも楽だよ。
112名前は開発中のものです。
02/03/02 13:56ID:???113名前は開発中のものです。
02/03/02 15:23ID:???114名前は開発中のものです。
02/03/03 15:21ID:???115名前は開発中のものです。
02/03/03 15:38ID:??? みんなQuake2やHFとかSinで使われてるQuakeGLライブラリの使い方を
発掘しませんか?
これつかうと、DXとOpenGLに加えてGlideとかS3のあれとかPowerVRまで
同じインタフェースでポリゴンだせるとおもうんだけど....。
つうことで、とりあえずQuake2のソースダウンしてみた今日この頃。
まあ、素人なんでこの手のゲームくらいポリゴンでたら当分もつと思うし
PS1もこれくらいで扱えるくらいのポリゴンしかでないはずだし、ソース
の共通化になればらくだよな〜。
発掘しませんか?
これつかうと、DXとOpenGLに加えてGlideとかS3のあれとかPowerVRまで
同じインタフェースでポリゴンだせるとおもうんだけど....。
つうことで、とりあえずQuake2のソースダウンしてみた今日この頃。
まあ、素人なんでこの手のゲームくらいポリゴンでたら当分もつと思うし
PS1もこれくらいで扱えるくらいのポリゴンしかでないはずだし、ソース
の共通化になればらくだよな〜。
116名前は開発中のものです。
02/03/06 00:19ID:hDTLVRCZ >>115
は何か進展があったのだろうか age.
は何か進展があったのだろうか age.
117名前は開発中のものです。
02/03/07 00:13ID:tXwhl54i それではみんなでQuakeのソースを読みましょう?
ってどこからダウンできるの?
ってどこからダウンできるの?
118名前は開発中のものです。
02/03/07 00:56ID:???119名前は開発中のものです。
02/03/09 21:25ID:??? >GlideとかS3のあれとかPowerVRまで
いや、こんなのいらんし。今時。いや115もオマケの意味で言ったのは分かるけれど。
と思ったけれど共通のインターフェースってのは興味あるから、
俺も見てみるね。
いや、こんなのいらんし。今時。いや115もオマケの意味で言ったのは分かるけれど。
と思ったけれど共通のインターフェースってのは興味あるから、
俺も見てみるね。
120名前は開発中のものです。
02/04/18 17:38ID:??? ageteyaru
121聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:19ID:DxiOFn6A だーれもなーんも書き込まないから、ここは僕が乗っ取りますた。
文句あるかい?なければ聡のOpenGL日記始まるでよ
文句あるかい?なければ聡のOpenGL日記始まるでよ
122名前は開発中のものです。
02/04/21 03:29ID:XacNPfPU 聡のOpenGL日記期待age
123名前は開発中のものです。
02/04/21 03:40ID:U.7xvRCk 漏れも。
124聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:46ID:??? http://www.opengl.org/
http://nehe.gamedev.net/
http://www.openglforums.com/
http://www.flipcode.com/
http://www.gamedev.net/
ここら辺を数秒置きに巡回することにしますた
始まっちゃったから「ショウモナイ事書くな」「失せろ初心者」
「ゲームと関係ねえだろ!」なんて言われても困ります。
http://nehe.gamedev.net/
http://www.openglforums.com/
http://www.flipcode.com/
http://www.gamedev.net/
ここら辺を数秒置きに巡回することにしますた
始まっちゃったから「ショウモナイ事書くな」「失せろ初心者」
「ゲームと関係ねえだろ!」なんて言われても困ります。
125名前は開発中のものです。
02/04/21 03:48ID:??? 持続できるペースでがんばれよ。
126聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 04:05ID:??? いつの間にやらこんなのが出来てました。
OpenGL Toolkits (e.g. GLUT, CPW, GLFW, GLOW)
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=OpenGL+Toolkits+(e.g.+GLUT,+CPW,+GLFW,+GLOW)&number=10&DaysPrune=20&LastLogin=
[CPW, GLFW, GLOW]←???で調べるのも面倒だからGLUTを使って楽して何か
作ろうと思いますた。
OpenGL Toolkits (e.g. GLUT, CPW, GLFW, GLOW)
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=OpenGL+Toolkits+(e.g.+GLUT,+CPW,+GLFW,+GLOW)&number=10&DaysPrune=20&LastLogin=
[CPW, GLFW, GLOW]←???で調べるのも面倒だからGLUTを使って楽して何か
作ろうと思いますた。
127C ◆3qYQ1V/g
02/04/21 11:18ID:??? C#用のOpenGLライブラリもあるね。
日記書くのはいいがしょうもないのはやめてくれ。
もっと役に立つことを書け。
日記書くのはいいがしょうもないのはやめてくれ。
もっと役に立つことを書け。
128名前は開発中のものです。
02/04/21 11:38ID:??? 定期巡回していろいろ取り上げてくれるならむしろ歓迎したい日記だ。
129名前は開発中のものです。
02/04/21 12:51ID:??? 素直にDirectX
131聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 21:45ID:??? (1)環境光(ambient):一度に全方向からくるような光。
(2)拡散光(diffuse):一方から来る光で、全ての方向に反射。
(3)鏡面光(specular):明るい、白いスポットを反射面に形ずくるような光。
(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
http://www.westernvillage.co.jp/openglprogram.htm
-------------------------------------------------------------
今日は光源についてお勉強しますた。ambientって書いてあっても、なんも
思い浮かばないから英語圏の人達が羨ましいです。あと金持ちも
(2)拡散光(diffuse):一方から来る光で、全ての方向に反射。
(3)鏡面光(specular):明るい、白いスポットを反射面に形ずくるような光。
(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
http://www.westernvillage.co.jp/openglprogram.htm
-------------------------------------------------------------
今日は光源についてお勉強しますた。ambientって書いてあっても、なんも
思い浮かばないから英語圏の人達が羨ましいです。あと金持ちも
133名前は開発中のものです。
02/04/21 22:53ID:???134聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 23:56ID:???135聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 00:37ID:avLILb3g 今日はあちこちからパクッテTeapotを回転してみますたクル( ゚д゚)クル
Screenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
Screenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
136聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 03:12ID:??? http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=04-18-2002&forum=iotd&id=-1
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
137名前は開発中のものです。
02/04/22 08:30ID:??? >>132
気に障ったなら誤る。
気に障ったなら誤る。
138名前は開発中のものです。
02/04/22 10:33ID:??? もうやめてくれないかなあ?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
139名前は開発中のものです。
02/04/22 11:25ID:??? >>132
むしろ下手に出ていると思うが・・
むしろ下手に出ていると思うが・・
140名前は開発中のものです。
02/04/22 11:28ID:??? 有用な情報なら日記だろうがなんだろうがかまわない。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
141聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 18:32ID:??? あんた方の日頃溜まったストレスの捌け口になるつもりはないです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
144聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 00:47ID:D/Qv.l7. http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.png
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
145聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:19ID:D/Qv.l7. 検索してたらこんな Site がでてきました。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
146聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:56ID:???147名前は開発中のものです。
02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQ 面白いからどんどんやってって感じだけど、
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
148名前は開発中のものです。
02/04/24 01:43ID:??? >>145
こんな人です。
こんな人です。
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