探検
OpenGL
1あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
7067
01/12/06 22:52ID:??? >>68-69
ありがとうございました。
glutKeyboardUpFuncですが、
ヘッダファイルを見たところ、
#if (GLUT_API_VERSION >= 4 ...)
GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardUpFunc(...);
...
#endif
ということで、将来サポート予定の機能のようです。
今のところ、glutは諦めた方が良いみたいですね。
ありがとうございました。
glutKeyboardUpFuncですが、
ヘッダファイルを見たところ、
#if (GLUT_API_VERSION >= 4 ...)
GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardUpFunc(...);
...
#endif
ということで、将来サポート予定の機能のようです。
今のところ、glutは諦めた方が良いみたいですね。
01/12/06 23:15ID:???
01/12/07 03:44ID:???
73名前は開発中のものです。
01/12/07 21:48ID:zuKE/z5e OpenGLを2D描画に使ってる人いますか?
74名前は開発中のものです。
01/12/07 22:50ID:pogN6hlZ >73
これ気になる。3DベースのAPIで2Dの処理もしないといけない時
って結構あるもんだ。
これ気になる。3DベースのAPIで2Dの処理もしないといけない時
って結構あるもんだ。
75名前は開発中のものです。
01/12/11 01:10ID:TsYyZh1p age!
NVSDKのサンプルでもみんなで読みましょう。
NVSDKのサンプルでもみんなで読みましょう。
01/12/13 13:24ID:???
DIRECTXの頂点ブレンドに位置する機能を
OpenGL上でもアクセラレーション対応させたいんですけど
(今までソフトエミュレーションだったので・・・)。
その辺詳しい方、おられますか?
OpenGL上でもアクセラレーション対応させたいんですけど
(今までソフトエミュレーションだったので・・・)。
その辺詳しい方、おられますか?
01/12/13 15:23ID:???
01/12/13 18:43ID:???
どうもありがとう。
NVやATIも、好き勝手やってるようですが、
これが本流という事ですね?
とりあえず、組み込んで見ます。
NVやATIも、好き勝手やってるようですが、
これが本流という事ですね?
とりあえず、組み込んで見ます。
01/12/14 01:08ID:???
ATIはvertex_weightingだけサポート
NVはvertex_blendだけサポート
本流も2流あるね
NVはvertex_blendだけサポート
本流も2流あるね
01/12/14 04:05ID:???
81名前は開発中のものです。
01/12/14 12:08ID:qSHJFlWd ちょっとクォータニオンについて素朴な疑問なんだけど、
結局あれって行列では誤差があるからこっちのほうが良いよ、ってことで使うんですか?
あと、姿勢の補間と。
この2つの理由のみからですよね?
結局あれって行列では誤差があるからこっちのほうが良いよ、ってことで使うんですか?
あと、姿勢の補間と。
この2つの理由のみからですよね?
01/12/14 13:18ID:???
83名前は開発中のものです。
01/12/20 19:42ID:VGfmdElm 姿勢補完
01/12/31 03:14ID:???
WGL_ARB_render_textureが面白そうなんだけど、
WGL系拡張なのが気に入らないなあ。
GLUTと併用してうまくいった人いる?
ていうかRADEON欲しい。
WGL系拡張なのが気に入らないなあ。
GLUTと併用してうまくいった人いる?
ていうかRADEON欲しい。
85デザイーナ
01/12/31 15:37ID:wsH3SVJd01/12/31 17:17ID:???
>ジンバル六区とか?
まさに。
まあ、だからといってクオタニオンにする必要もないんだけどね。
とりあえずオイラー角はやばい、と。
まさに。
まあ、だからといってクオタニオンにする必要もないんだけどね。
とりあえずオイラー角はやばい、と。
01/12/31 17:20ID:???
>>とりあえずオイラー角はやばい、と。
なすて?
なすて?
01/12/31 19:09ID:???
>なすて?
ジンバル六区とか
(以下、無限ループ)
ジンバル六区とか
(以下、無限ループ)
89名前は開発中のものです。
02/01/01 12:34ID:YwsXNczB 絶対角で管理すればクォータニオンを使う必要はないんじゃ?
ゲームの場合基本的に地面がある場合が多いので
ベクトルは事実上二次元(極座標)で扱えば計算量はぐっとへる。
ゲームの場合基本的に地面がある場合が多いので
ベクトルは事実上二次元(極座標)で扱えば計算量はぐっとへる。
90名前は開発中のものです。
02/01/01 12:39ID:YwsXNczB 現状ハードに対応しているかどうかということではOpenGLはDirectX8.1に負けているように思うけれど
CPUだって高性能なんだからなんでもかんでもGPU任せで
結局はフェイクシェーディングのATIやNVの方針はどうかと思う。
ところで音楽関係だけどでもとか商用でない場合はFMOD、BASS、MIDPlugを使うのが
OpenGLの基本だと思う。
おれはWinだけだけどDirectDrawの画像変換とDirectInputとDirectSound、DirectShowを使う
あとOpenGLトゥーンシェーディングとかはラインを併用すれば
古いマシンでもアンチエイリアスがそこそこの速度でじっそうできるのがよい。
CPUだって高性能なんだからなんでもかんでもGPU任せで
結局はフェイクシェーディングのATIやNVの方針はどうかと思う。
ところで音楽関係だけどでもとか商用でない場合はFMOD、BASS、MIDPlugを使うのが
OpenGLの基本だと思う。
おれはWinだけだけどDirectDrawの画像変換とDirectInputとDirectSound、DirectShowを使う
あとOpenGLトゥーンシェーディングとかはラインを併用すれば
古いマシンでもアンチエイリアスがそこそこの速度でじっそうできるのがよい。
91名前は開発中のものです。
02/01/03 00:12ID:HrlJ3rN9 ttp://romka.demonews.com/opengl/demos/zip/particles.zip
パーティクルたくさん。楽しいねえ。
ソースもあるよ。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
パーティクルたくさん。楽しいねえ。
ソースもあるよ。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
92名前は開発中のものです。
02/01/08 01:51ID:MknuQv4Z ヘボい質問ですまぬが、
アキュムレーションバッファを使った処理(モーションブラー等)
が異様に遅いのは俺だけ?
ちなみにビデオカードはGeForceMXと3dfx Voodoo3の2種類。
アキュムレーションバッファを使った処理(モーションブラー等)
が異様に遅いのは俺だけ?
ちなみにビデオカードはGeForceMXと3dfx Voodoo3の2種類。
02/01/08 06:39ID:???
みんな遅い。安心しろ。
94名前は開発中のものです。
02/01/12 14:39ID:ASkJ6hrF age
02/01/14 03:26ID:???
glBindTextureでテクスチャを切り替えて貼ってるんですけど、表示されないで生ポリゴンになっちゃうテクスチャがあります。
そのテクスチャだけ表示だと正常に表示されるのに、違うテクスチャと切り替えてると表示されません。
4枚テクスチャがあってそのうちの2枚は正常
異常な2枚だけを表示させるとそのうちの1枚だけ正常
1枚だけだと正常
そのテクスチャだけ表示だと正常に表示されるのに、違うテクスチャと切り替えてると表示されません。
4枚テクスチャがあってそのうちの2枚は正常
異常な2枚だけを表示させるとそのうちの1枚だけ正常
1枚だけだと正常
02/01/14 04:05ID:???
とりあえずソースを見せないことにはどうにもならないのでわ
02/01/14 05:02ID:???
とりあえず、glGetError()でどうなってるとか見てるというのは?
02/01/14 05:09ID:???
×見てる
○見てみる
表示付近が完璧と思うなら、glGenTextures付近で失敗してるとかは?
○見てみる
表示付近が完璧と思うなら、glGenTextures付近で失敗してるとかは?
02/01/14 05:13ID:???
それがエラー出てないんですよ。
100名前は開発中のものです。
02/01/21 02:04ID:W9Hprj7q OpenGL & SDL for C#
ttp://csgl.sourceforge.net/
日本語のVisualStudio.NETっていつ頃になるの?
ttp://csgl.sourceforge.net/
日本語のVisualStudio.NETっていつ頃になるの?
101名前は開発中のものです。
02/02/02 17:05ID:??? 寂れてしまった…
102名前は開発中のものです。
02/02/17 11:55ID:2JbdiPrq DAKINIさんとこで紹介されていたOpenGL良質リンクの転載
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.delphi3d.net/
ttp://www.sgi.com/software/opengl/advanced97/programs/programs.html
みんなツールとかでもDirectX使っているの?ツールもゲームもOpenGL使いたい
んですけどね。コンシューマゲーム機のライブラリもかなりOpenGLライクだし。
ttp://romka.demonews.com/index_eng.htm
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.delphi3d.net/
ttp://www.sgi.com/software/opengl/advanced97/programs/programs.html
みんなツールとかでもDirectX使っているの?ツールもゲームもOpenGL使いたい
んですけどね。コンシューマゲーム機のライブラリもかなりOpenGLライクだし。
103名前は開発中のものです。
02/02/17 16:59ID:??? winだけで動けばいいツール作るならDirectXの方が楽。
昔と違うから。
昔と違うから。
104名前は開発中のものです。
02/02/17 19:53ID:21oMBy50 初期化はOpenGL(wgl)のほうが楽っぽい。
ゲーム本体とコード共有するなら、DirectXのほうがいいかねぇ?
ゲーム本体とコード共有するなら、DirectXのほうがいいかねぇ?
105名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:DlqHV3jg DirectXは初期化で挫折しましたGLUTは楽なんでこいつしか
使えません。
使えません。
106名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:??? >>104
DX8.1と比べても?
DX8.1と比べても?
107名前は開発中のものです。
02/02/17 20:00ID:21oMBy50 wglCreateContext()とwglMakeCurrent()使うだけだから。
タイプ量だけなら、少なそうだ。
でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
タイプ量だけなら、少なそうだ。
でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
108名前は開発中のものです。
02/02/17 20:54ID:??? glutでは簡単なツールしか作れない。
109名前は開発中のものです。
02/02/17 21:03ID:21oMBy50 wgl使えば、GLUT使わなくても、Windowsイベント処理+OpenGLできるよ。
110名前は開発中のものです。
02/03/02 12:16ID:4C7VVfDO wgl*関連の日本語資料ってどの本?or HP を参考にすればいいでしょう?
皆さんはどうやって覚えました?
皆さんはどうやって覚えました?
111名前は開発中のものです。
02/03/02 13:45ID:??? Borland C++ Builderのサンプル。初期化ミスがある最悪なサンプルだが...
というか、ウィンドウに割り当てるだけなんで、そこらのWebに載ってるサンプルで十分じゃない?
あとは、普通のOpenGL+Win32APIだし。
あと、OpenGLは、SDL使ってやるのも楽だよ。
というか、ウィンドウに割り当てるだけなんで、そこらのWebに載ってるサンプルで十分じゃない?
あとは、普通のOpenGL+Win32APIだし。
あと、OpenGLは、SDL使ってやるのも楽だよ。
112名前は開発中のものです。
02/03/02 13:56ID:???113名前は開発中のものです。
02/03/02 15:23ID:???114名前は開発中のものです。
02/03/03 15:21ID:???115名前は開発中のものです。
02/03/03 15:38ID:??? みんなQuake2やHFとかSinで使われてるQuakeGLライブラリの使い方を
発掘しませんか?
これつかうと、DXとOpenGLに加えてGlideとかS3のあれとかPowerVRまで
同じインタフェースでポリゴンだせるとおもうんだけど....。
つうことで、とりあえずQuake2のソースダウンしてみた今日この頃。
まあ、素人なんでこの手のゲームくらいポリゴンでたら当分もつと思うし
PS1もこれくらいで扱えるくらいのポリゴンしかでないはずだし、ソース
の共通化になればらくだよな〜。
発掘しませんか?
これつかうと、DXとOpenGLに加えてGlideとかS3のあれとかPowerVRまで
同じインタフェースでポリゴンだせるとおもうんだけど....。
つうことで、とりあえずQuake2のソースダウンしてみた今日この頃。
まあ、素人なんでこの手のゲームくらいポリゴンでたら当分もつと思うし
PS1もこれくらいで扱えるくらいのポリゴンしかでないはずだし、ソース
の共通化になればらくだよな〜。
116名前は開発中のものです。
02/03/06 00:19ID:hDTLVRCZ >>115
は何か進展があったのだろうか age.
は何か進展があったのだろうか age.
117名前は開発中のものです。
02/03/07 00:13ID:tXwhl54i それではみんなでQuakeのソースを読みましょう?
ってどこからダウンできるの?
ってどこからダウンできるの?
118名前は開発中のものです。
02/03/07 00:56ID:???119名前は開発中のものです。
02/03/09 21:25ID:??? >GlideとかS3のあれとかPowerVRまで
いや、こんなのいらんし。今時。いや115もオマケの意味で言ったのは分かるけれど。
と思ったけれど共通のインターフェースってのは興味あるから、
俺も見てみるね。
いや、こんなのいらんし。今時。いや115もオマケの意味で言ったのは分かるけれど。
と思ったけれど共通のインターフェースってのは興味あるから、
俺も見てみるね。
120名前は開発中のものです。
02/04/18 17:38ID:??? ageteyaru
121聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:19ID:DxiOFn6A だーれもなーんも書き込まないから、ここは僕が乗っ取りますた。
文句あるかい?なければ聡のOpenGL日記始まるでよ
文句あるかい?なければ聡のOpenGL日記始まるでよ
122名前は開発中のものです。
02/04/21 03:29ID:XacNPfPU 聡のOpenGL日記期待age
123名前は開発中のものです。
02/04/21 03:40ID:U.7xvRCk 漏れも。
124聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:46ID:??? http://www.opengl.org/
http://nehe.gamedev.net/
http://www.openglforums.com/
http://www.flipcode.com/
http://www.gamedev.net/
ここら辺を数秒置きに巡回することにしますた
始まっちゃったから「ショウモナイ事書くな」「失せろ初心者」
「ゲームと関係ねえだろ!」なんて言われても困ります。
http://nehe.gamedev.net/
http://www.openglforums.com/
http://www.flipcode.com/
http://www.gamedev.net/
ここら辺を数秒置きに巡回することにしますた
始まっちゃったから「ショウモナイ事書くな」「失せろ初心者」
「ゲームと関係ねえだろ!」なんて言われても困ります。
125名前は開発中のものです。
02/04/21 03:48ID:??? 持続できるペースでがんばれよ。
126聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 04:05ID:??? いつの間にやらこんなのが出来てました。
OpenGL Toolkits (e.g. GLUT, CPW, GLFW, GLOW)
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=OpenGL+Toolkits+(e.g.+GLUT,+CPW,+GLFW,+GLOW)&number=10&DaysPrune=20&LastLogin=
[CPW, GLFW, GLOW]←???で調べるのも面倒だからGLUTを使って楽して何か
作ろうと思いますた。
OpenGL Toolkits (e.g. GLUT, CPW, GLFW, GLOW)
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=OpenGL+Toolkits+(e.g.+GLUT,+CPW,+GLFW,+GLOW)&number=10&DaysPrune=20&LastLogin=
[CPW, GLFW, GLOW]←???で調べるのも面倒だからGLUTを使って楽して何か
作ろうと思いますた。
127C ◆3qYQ1V/g
02/04/21 11:18ID:??? C#用のOpenGLライブラリもあるね。
日記書くのはいいがしょうもないのはやめてくれ。
もっと役に立つことを書け。
日記書くのはいいがしょうもないのはやめてくれ。
もっと役に立つことを書け。
128名前は開発中のものです。
02/04/21 11:38ID:??? 定期巡回していろいろ取り上げてくれるならむしろ歓迎したい日記だ。
129名前は開発中のものです。
02/04/21 12:51ID:??? 素直にDirectX
131聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 21:45ID:??? (1)環境光(ambient):一度に全方向からくるような光。
(2)拡散光(diffuse):一方から来る光で、全ての方向に反射。
(3)鏡面光(specular):明るい、白いスポットを反射面に形ずくるような光。
(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
http://www.westernvillage.co.jp/openglprogram.htm
-------------------------------------------------------------
今日は光源についてお勉強しますた。ambientって書いてあっても、なんも
思い浮かばないから英語圏の人達が羨ましいです。あと金持ちも
(2)拡散光(diffuse):一方から来る光で、全ての方向に反射。
(3)鏡面光(specular):明るい、白いスポットを反射面に形ずくるような光。
(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
http://www.westernvillage.co.jp/openglprogram.htm
-------------------------------------------------------------
今日は光源についてお勉強しますた。ambientって書いてあっても、なんも
思い浮かばないから英語圏の人達が羨ましいです。あと金持ちも
133名前は開発中のものです。
02/04/21 22:53ID:???134聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 23:56ID:???135聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 00:37ID:avLILb3g 今日はあちこちからパクッテTeapotを回転してみますたクル( ゚д゚)クル
Screenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
Screenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
136聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 03:12ID:??? http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=04-18-2002&forum=iotd&id=-1
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
137名前は開発中のものです。
02/04/22 08:30ID:??? >>132
気に障ったなら誤る。
気に障ったなら誤る。
138名前は開発中のものです。
02/04/22 10:33ID:??? もうやめてくれないかなあ?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
139名前は開発中のものです。
02/04/22 11:25ID:??? >>132
むしろ下手に出ていると思うが・・
むしろ下手に出ていると思うが・・
140名前は開発中のものです。
02/04/22 11:28ID:??? 有用な情報なら日記だろうがなんだろうがかまわない。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
141聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 18:32ID:??? あんた方の日頃溜まったストレスの捌け口になるつもりはないです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
144聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 00:47ID:D/Qv.l7. http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.png
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
145聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:19ID:D/Qv.l7. 検索してたらこんな Site がでてきました。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
146聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:56ID:???147名前は開発中のものです。
02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQ 面白いからどんどんやってって感じだけど、
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
148名前は開発中のものです。
02/04/24 01:43ID:??? >>145
こんな人です。
こんな人です。
150聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/24 10:25ID:??? 誤るじゃなくて謝るの間違いですた。騙されますた。
151148
02/04/24 11:42ID:??? あ、念のために言っておくと、つっち〜違いですよ。
152名前は開発中のものです。
02/04/24 20:25ID:??? (´-`).。oO(こんな感じに、もっとOpenGL利用者が増えてくれれば、
情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
153聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/25 00:29ID:LRRhWvxE please include glut nativly
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
154聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/02 07:42ID:??? 今日はココ
数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
155聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/03 17:14ID:aSmGYV/A 今日はgoogleで
glut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
glut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
156名前は開発中のものです。
02/05/04 00:38ID:dfJfp8Cc OpenGLでちゃんと使っているはずの
ディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
ディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
157名前は開発中のものです。
02/05/04 02:15ID:BdYNytRs 一番小さいバイオ
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
158名前は開発中のものです。
02/05/04 08:06ID:??? ノートで3D用の機種選ぶならここが参考になるよ。
http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
159sage
02/05/04 18:02ID:dfJfp8Cc 156
別の板の方が適していそうなので移動〜。
別の板の方が適していそうなので移動〜。
160名前は開発中のものです。
02/05/04 21:01ID:???161聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:00ID:h34rzCBE >>156 WinXP に upgrade しる
162聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:11ID:h34rzCBE >>156 Source Code アプキボンヌ
163名前は開発中のものです。
02/05/06 04:50ID:lT3cU/o2164名前は開発中のものです。
02/05/06 09:36ID:2SH2CByo >>163
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
165名前は開発中のものです。
02/05/07 20:08ID:gH5L2.7c >164
ありがとう。注文したよ。
ありがとう。注文したよ。
166163
02/05/13 12:55ID:v3ThF9bU 今日届いた。
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
167あぼーん
NGNGあぼーん
168名前は開発中のものです。
02/05/14 00:58ID:emLR5.zU 今日届いた。俺にとってははじめての洋書だ。
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
169名前は開発中のものです。
02/05/14 01:19ID:??? まず、自分の持ってる知識を総動員して、この文章には
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
170名前は開発中のものです。
02/05/14 21:31ID:gp9yAFEgレスを投稿する
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