age of empireとかstarcraftみたいな
リアルタイムストラテジーの開発の話題
探検
リアルタイムストラテジーの話
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1名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcv22
01/11/17 17:10ID:HuQ4FnGD 2げっと
01/11/17 17:17ID:???
リアルタイムストテラテ、、
01/11/17 18:09ID:???
>>3
舌かんだ?
舌かんだ?
5名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:38ID:n+mX4Zg3 このジャンルって作るの難しいのかな?
個人レベルで作ってる人みたことない。
個人レベルで作ってる人みたことない。
6名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:00ID:xEusZPr2 リアルタイムシミュレーションゲームなら結構いるんじゃない?
大戦略4みたいなストラテジとちょっと毛色の違うやつ。
大戦略4みたいなストラテジとちょっと毛色の違うやつ。
7名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:01ID:xEusZPr2 ストラテジの場合はオンライン対戦があたりまえだから
ネットワーク使う時点で敷居が高いのが理由とみたがどうよ?
ネットワーク使う時点で敷居が高いのが理由とみたがどうよ?
8バード大佐
01/11/17 23:14ID:cwvkUyjX たしかに、シングルプレーにするにしても
思考ルーチン作らなきゃならんしねぇ
思考ルーチン作らなきゃならんしねぇ
01/11/17 23:20ID:???
いや、そういう話じゃないと思うが。
01/11/18 01:32ID:???
>>1 おめでとうございます。
このスレがゲーム製作板設置からちょうど100番目のスッドレです。
このスレがゲーム製作板設置からちょうど100番目のスッドレです。
11おめ
01/11/18 01:52ID:??? age
12名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 02:20ID:eCxKf+by スタクラはレスポンスいいよなぁ
うち回線遅いけどこのゲームだけは快適にプレイできるYO
うち回線遅いけどこのゲームだけは快適にプレイできるYO
01/11/18 03:46ID:???
AoEみたく分散するのと、サーバー依存するのとどっちがいいのかなー
ブロードバンド時代なら後者のほうでいいのかな
ブロードバンド時代なら後者のほうでいいのかな
14名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:08ID:D7Z5H250 だーれかつくってるひといないんですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:47ID:6OqEcDq4 アクションやRPGよりは技術的に難しいね。
バランス取るのも大変そうだ。
俺は作りたくないや。
バランス取るのも大変そうだ。
俺は作りたくないや。
16名前は開発中のものです。
01/11/25 11:28ID:kVWDOLnq RTSといえば、まず、経路探索(Path Finding)の話題からじゃないの?
マス目がない場合の経路探索ってどうやるんだろ。
マス目がない場合の経路探索ってどうやるんだろ。
01/11/25 11:54ID:???
>>16
RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
18名前は開発中のものです。
01/11/25 12:30ID:nFfkqNab19おろなみん・ち〜
01/11/25 12:51ID:??? 俺も三国志みたいな、ゲーム考えてた。
でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
20ゲームアマグラマ
01/11/25 12:59ID:XySRtvij >>18
それがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
それがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
21
01/11/25 14:41ID:nFfkqNab >>20
そのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
そのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
01/11/26 07:36ID:???
RTSでは、スタクラがやっぱし最高峰でない?
スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
23名前は開発中のものです。
01/11/27 08:59ID:AGpGSmRs スタークラフト
AOE
コサックス
等々RTSやったがスタークラフトはスゲ-よ マジで
AOEやコサックスはどの種族とっても
生産ユニットそれほど変わらないが
スタクラはまったく異なる
コサックスみたく複雑すぎずかつ奥深い
AOE
コサックス
等々RTSやったがスタークラフトはスゲ-よ マジで
AOEやコサックスはどの種族とっても
生産ユニットそれほど変わらないが
スタクラはまったく異なる
コサックスみたく複雑すぎずかつ奥深い
01/11/27 09:02ID:???
日本生命の削除依頼公開スレッド
1 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 15:49 ID:???
「削除依頼は公開」の原則に従って削除したものを公開してますー。
ソース。
http://www.dd.iij4u.or.jp/~cap/nissei/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 15:59 ID:I8TSGCyI
むしろこのGIFを保存しといてそこらにミラー作りまくるのが
2chねらの使命かと
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 16:00 ID:pX4yzwVD
>>10 つか、それがひろゆきのねらいだろ
16 :名無しさん :01/11/01 16:00 ID:4XQtcOuc
オイラはとりあえず保存しといたよ
17 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:01 ID:???
いやぁ、削除依頼は公開って原則ですから、、
( ̄ー ̄)ニヤリ
18 :va :01/11/01 16:01 ID:+W2rWnl4
同じこと書き込んだら、速攻で削除されるのかな?
19 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:03 ID:???
削除依頼がくるまで放置っす。
1 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 15:49 ID:???
「削除依頼は公開」の原則に従って削除したものを公開してますー。
ソース。
http://www.dd.iij4u.or.jp/~cap/nissei/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 15:59 ID:I8TSGCyI
むしろこのGIFを保存しといてそこらにミラー作りまくるのが
2chねらの使命かと
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 16:00 ID:pX4yzwVD
>>10 つか、それがひろゆきのねらいだろ
16 :名無しさん :01/11/01 16:00 ID:4XQtcOuc
オイラはとりあえず保存しといたよ
17 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:01 ID:???
いやぁ、削除依頼は公開って原則ですから、、
( ̄ー ̄)ニヤリ
18 :va :01/11/01 16:01 ID:+W2rWnl4
同じこと書き込んだら、速攻で削除されるのかな?
19 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:03 ID:???
削除依頼がくるまで放置っす。
2622
01/11/28 04:14ID:??? >>23
俺もAoKとか、ほかのRTSも何本かやったけど、
スタクラが一番だね。
ゲームとしてのバランス抜群だし、
インターフェイス・操作性もろもろ洗練されてるね。
RTS作りたいなら1度はやってみることを進めるね。
俺もAoKとか、ほかのRTSも何本かやったけど、
スタクラが一番だね。
ゲームとしてのバランス抜群だし、
インターフェイス・操作性もろもろ洗練されてるね。
RTS作りたいなら1度はやってみることを進めるね。
27クリフと
01/11/28 04:52ID:csEgd6fj A*は再帰方とは違うのですか?
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