age of empireとかstarcraftみたいな
リアルタイムストラテジーの開発の話題
探検
リアルタイムストラテジーの話
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcv448名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 03:56:11ID:7Dp2uTJM >>447
今作ってるぜ。マカーだがw
今作ってるぜ。マカーだがw
449名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 17:33:34ID:oAt4ptCy ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
オンライン最大4人協力可能 ! 主人公は自分!キャラクターエディット
本格忍者アクションゲーム
天誅千乱
on xbox360 今年秋発売
ストリーミングムービー
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou26267.avi
公式サイト
http://www.tenchu.net/senran/index.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
オンライン最大4人協力可能 ! 主人公は自分!キャラクターエディット
本格忍者アクションゲーム
天誅千乱
on xbox360 今年秋発売
ストリーミングムービー
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou26267.avi
公式サイト
http://www.tenchu.net/senran/index.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
450名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:40:24ID:e1XwcLct 水平線上のストラテジー
451名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 09:48:52ID:mHnnmvpL 実際のRTSって、ターン制ベースの擬似リアルタイムなんだろうか
それとも、1個1個のオブジェクトがスレッドになっててメッセージのやりとりで
リアルタイム性を実現してるんだろうか。
それとも、1個1個のオブジェクトがスレッドになっててメッセージのやりとりで
リアルタイム性を実現してるんだろうか。
452名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 17:21:33ID:J4fx58or 日本語でOK
453名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:47:33ID:6l3P7m95454名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:56:46ID:YIF8z6EM455名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 13:18:33ID:TS2lkVqy 一昔前のRTSは、処理速度の問題から擬似ターン制だけど
ミレニアム以降のスムーズなRTSは、マルチスレッド制だよ。
擬似ターンでは、同時間帯でもキューのフロントにいる方が
そのアクションも優先されるので(特に当たり判定の部分)
時系列が不自然になるが、マルチスレッド制では完全並行処理が可能なので
現実の時空間に極めて近い処理が可能となる。
ミレニアム以降のスムーズなRTSは、マルチスレッド制だよ。
擬似ターンでは、同時間帯でもキューのフロントにいる方が
そのアクションも優先されるので(特に当たり判定の部分)
時系列が不自然になるが、マルチスレッド制では完全並行処理が可能なので
現実の時空間に極めて近い処理が可能となる。
456名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 16:38:57ID:cL2sxjG6457名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:14:18ID:ZNVTOUd1458名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:45:14ID:0+IuO/D5 ネイティブスレッドに落とし込むと、タスクスケジューリングの公平性を
保つのが難しくなるしなぁ。
優先度を全部同じにしてラウンドロビンでやればいいのだが、それは結果的に
擬似マルチタスクとほとんど同じものになる。
排他制御で悩むことを考えると、やはりスレッドはなるべく使わないほうが賢明である。
保つのが難しくなるしなぁ。
優先度を全部同じにしてラウンドロビンでやればいいのだが、それは結果的に
擬似マルチタスクとほとんど同じものになる。
排他制御で悩むことを考えると、やはりスレッドはなるべく使わないほうが賢明である。
459名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 02:03:30ID:fCYLZQT4 スレッドを使いこなせない人がいるのは、このスレですか?
C++のゲームプログラミングばかりでなく、システム系も勉強した方がいいでしょう
C++のゲームプログラミングばかりでなく、システム系も勉強した方がいいでしょう
460名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 11:11:32ID:xzvvseTI461名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:14:48ID:auqS5Dgj 擬似ターン≠擬似マルチタスク
462名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:19:59ID:ZCEK6r5q463名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 11:46:28ID:KEIZ0Kp6 擬似ターン制も糞もノイマン型のコンピュータとTSSのOS使ってる限り同時進行などない
464名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 05:16:27ID:hAhMLEuU >>463
笑えるほどの知ったか
笑えるほどの知ったか
465名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 07:13:48ID:moaYkIop 言葉が20世紀だぞ
466名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:29:18ID:dDdtQ7AJ 擬似ターン制も糞もノイマン型のコンピュータとTSSのOS使ってる限り同時進行などない
467名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 13:28:53ID:fC74+Pf4 >>466
釣られない。冬だから。
釣られない。冬だから。
468名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 13:53:03ID:7xQb0hW+ もしかしてマルチスレッドなら同時進行とかみぼけたことが言いたいのかね┐(´∇`)┌
469名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 15:41:33ID:WFYu+Yp6 どうでもよくないか?
470名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 17:00:42ID:fC74+Pf4 えーっと、ノイマン型〜は置いといて、
RTSの各ユニット制御の話に戻そう。
で、結局最近のRTSってユニット毎にスレッド作るみたいな
重そうな処理やってるんだろうか?
RTSの各ユニット制御の話に戻そう。
で、結局最近のRTSってユニット毎にスレッド作るみたいな
重そうな処理やってるんだろうか?
471名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 18:53:28ID:hjVcpkYS472名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:09:19ID:yMr0wiqr スレッドの数ならシステムモニターで見られる。
メインスレッドとBGM用の二つだと思うよ。
メインスレッドとBGM用の二つだと思うよ。
473名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 02:35:46ID:ma2dHy1C >>470
アホも体外にしろw
アホも体外にしろw
474名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:30:12ID:RDZPozrD なぁ
上のほうにある、○秒毎に切り替わるターン制ってなんだ?
処理が終わるのを待たなければターン制にならないと思うのだが
上のほうにある、○秒毎に切り替わるターン制ってなんだ?
処理が終わるのを待たなければターン制にならないと思うのだが
475名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:33:30ID:6r0ReuY2476名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 08:24:30ID:AxglTdht >>474
ゲーム一般でいう所の所謂ターン制の話じゃないと思うよ。
タイムスライス制とかクォンタム制とでもいうべきか。
あるキャラの時間を微小時間だけ進めたら、次のキャラも
同じ時間進める事で疑似リアルタイムを実現する方法。
カーネルスレッド→論外
ユーザレベルスレッド→マンドクサイ
ステートマシン→ウマー
ゲーム一般でいう所の所謂ターン制の話じゃないと思うよ。
タイムスライス制とかクォンタム制とでもいうべきか。
あるキャラの時間を微小時間だけ進めたら、次のキャラも
同じ時間進める事で疑似リアルタイムを実現する方法。
カーネルスレッド→論外
ユーザレベルスレッド→マンドクサイ
ステートマシン→ウマー
477名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 17:40:21ID:tG4Z1IT6478名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 17:44:48ID:oubajtCA >>454
それって、リアルタイムでは?
それって、リアルタイムでは?
479名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 18:08:30ID:AxglTdht480名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 22:24:22ID:/vDto8q+ ノードに沿って移動中のキャラの回避って
判定と補正を普通にやるのは簡単だけど、
通信がからむとかなりきついね。
みんなどうやってるの?
判定と補正を普通にやるのは簡単だけど、
通信がからむとかなりきついね。
みんなどうやってるの?
481名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 02:11:22ID:AlvJClAr 索敵のパターンってどんなのがあるのかな。
まず基本は視覚による索敵だよね。
・パラメータとしては視野角と視力、方角がそれぞれのユニットに備わっている
・ユニットの向いている方角に対して視野角の範囲で視力の届く距離を視界とする
・視界に入っている敵ユニットを攻撃対象とする
・視界に入っているかどうかの判定は視錐台カリングと一緒
・視界に敵ユニットが複数いた場合はヘイトにより攻撃対象ユニットを決める
・天候(晴天/雨天)や時間帯(昼夜)によって視力は変化する
・種族や装備によって視野角・視力は変化する
・視覚による索敵は、透明になる呪文等でスポイル出来る
後は聴覚と嗅覚かな。
まず基本は視覚による索敵だよね。
・パラメータとしては視野角と視力、方角がそれぞれのユニットに備わっている
・ユニットの向いている方角に対して視野角の範囲で視力の届く距離を視界とする
・視界に入っている敵ユニットを攻撃対象とする
・視界に入っているかどうかの判定は視錐台カリングと一緒
・視界に敵ユニットが複数いた場合はヘイトにより攻撃対象ユニットを決める
・天候(晴天/雨天)や時間帯(昼夜)によって視力は変化する
・種族や装備によって視野角・視力は変化する
・視覚による索敵は、透明になる呪文等でスポイル出来る
後は聴覚と嗅覚かな。
482名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 09:14:44ID:PoMTfGsj ゲーム開発者のためのAI入門 (単行本)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/
483名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 10:12:25ID:bKDK7CQR484名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:33:35ID:PoMTfGsj gemsさ・・・MMO関係どのくらいまでなった?
485名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 12:45:29ID:pblh9wcd486名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 13:19:17ID:bWevfVdm この板の某スレに、なかなか良さげなのが上がってるな
ただ、あれはRTSと言ってるけど、ストラテジではない。
ストラテジとタクティクスの違いが分かってる人はどれだけいるのか‥
ただ、あれはRTSと言ってるけど、ストラテジではない。
ストラテジとタクティクスの違いが分かってる人はどれだけいるのか‥
487名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:27:47ID:bD23lYzB gemsの人工知能関連はかなり有用みたいだが、
それだけのために買うにはgemsは高すぎる。
助けて。
それだけのために買うにはgemsは高すぎる。
助けて。
488名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:31:43ID:RUPjFplt >486
正直解らん。教えれ。
正直解らん。教えれ。
489名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:02:29ID:HkrF/zFM >>487
人工知能以外の部分も、役に立てればいいじゃないか。
人工知能以外の部分も、役に立てればいいじゃないか。
490名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 01:02:29ID:TpDHYWiH491名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 07:34:49ID:cOCb54sK 戦術と戦略ってゲームを作るが分からしたらあんまり関係無い気がするけど。
よっしゃ戦略級のゲームを作るぞーと考えて作るわけじゃないでしょ。
よっしゃ戦略級のゲームを作るぞーと考えて作るわけじゃないでしょ。
492名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 08:12:07ID:soOhsA8/ >>491
関係あると思うけど。
戦略級だと、外交までサポートするのが普通だし、インターフェイス
デザインとかも変わってくる。
表現したいものが何か決まった時点で「級」が決まるから、
結局それは
「よっしゃ戦略級のゲームを作るぞー」
ってのと同じだよね。
好きなゲームを作ってみたら戦略級でした、ってのはあまりにも
行き当たりばったり過ぎない?
関係あると思うけど。
戦略級だと、外交までサポートするのが普通だし、インターフェイス
デザインとかも変わってくる。
表現したいものが何か決まった時点で「級」が決まるから、
結局それは
「よっしゃ戦略級のゲームを作るぞー」
ってのと同じだよね。
好きなゲームを作ってみたら戦略級でした、ってのはあまりにも
行き当たりばったり過ぎない?
493名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 20:28:54ID:KbiGH7sb まあ視点の違いかな。
俺は戦闘以外で敵のパラメータを変動させるゲーム内要素があって、ゲームが戦略級なら
それを『外交』と名付けるという風に考える。ゲームが戦術級なら同じ要素が別の名前に
マッピングされるだけ。
実現したいゲームシステムが先にあって、それをどういう『級』にマッピングするかは
どちらかというと後付けになる。
俺は戦闘以外で敵のパラメータを変動させるゲーム内要素があって、ゲームが戦略級なら
それを『外交』と名付けるという風に考える。ゲームが戦術級なら同じ要素が別の名前に
マッピングされるだけ。
実現したいゲームシステムが先にあって、それをどういう『級』にマッピングするかは
どちらかというと後付けになる。
494名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:19:42ID:YKSIK3Su 10万人が戦うRTSを作りたいんですが。
495名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 00:32:37ID:BVq8GtPV >>494
コサックスみたいなの?
コサックスみたいなの?
496名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 20:56:11ID:IZZh/Lca497製作神 ◆3C/O4odLsY
2007/02/02(金) 20:59:09ID:xDwCi00h あれなかなか楽しめたな
498名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 21:13:26ID:lzt+WC6P 小サックスUは、総勢500人くらいだったか?
本家コサックスUは、最大6万4千ユニットが動き回るって触れ込みで
正に10万に近かったが、3ギガヘルツとゲフォ6でも重すぎて
4千人がやっとだった。
本家コサックスUは、最大6万4千ユニットが動き回るって触れ込みで
正に10万に近かったが、3ギガヘルツとゲフォ6でも重すぎて
4千人がやっとだった。
499名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:56:15ID:84wM7Wf9 HSPで、画面のスクロールとミニマップまで作れました。
次はBOIDみたいにユニットを集団行動させてみようと思います。
次はBOIDみたいにユニットを集団行動させてみようと思います。
500名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 22:00:08ID:yBtFCDbL ガンガレ
501名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 00:30:06ID:GxRPxtkb 経路探索から躓く俺(;´Д`)
502名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:31:35ID:v2U785kh503名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 17:45:51ID:RIjSHdOe オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/cc3/cc3.shtml
そろそろ、コマコン3でるね・・・
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/cc3/cc3.shtml
そろそろ、コマコン3でるね・・・
504名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 21:06:18ID:HaMfwHZB >>137を見本に作ってみたいんだけど
>node_successor.h = node_successorからnode_goalまでの移動コスト(適当なアルゴリズムで予想する)
ってところは障害物も考慮して計算するのでしょうか?
ただの障害物無視の最短距離で計算すると下のようになって、
さらに障害物を増やすとかなり時間がかかってしまう\(^o^)/
□□□■
□□□□■
○□□□□□□□□□■ ●
□□□□■ □
□□□□□□□
○スタート ●ゴール
□探査した場所 ■障害物
>node_successor.h = node_successorからnode_goalまでの移動コスト(適当なアルゴリズムで予想する)
ってところは障害物も考慮して計算するのでしょうか?
ただの障害物無視の最短距離で計算すると下のようになって、
さらに障害物を増やすとかなり時間がかかってしまう\(^o^)/
□□□■
□□□□■
○□□□□□□□□□■ ●
□□□□■ □
□□□□□□□
○スタート ●ゴール
□探査した場所 ■障害物
505名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 21:07:43ID:HaMfwHZB 「\(^o^)/」は無視してくださいorz
コピペしてたのを間違って貼っちゃった
コピペしてたのを間違って貼っちゃった
506名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 10:46:47ID:LpYmKoVK AIの話。
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=436899
興味深い話してる感じだけど、英語苦手でなかなか読み進まないorz
↑の1の要約
「やぁ!RTSをはじめて作ってるんだけどさー、
経路探索とか障害物回避とか編隊行動(?)とか資源の探索&回収とかは
実装したけど、それをまとめて計画するにはどうすりゃいいんだぜ?」
たまに出てくるinfluence map(影響力マップ?)ってなんだろ?
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=436899
興味深い話してる感じだけど、英語苦手でなかなか読み進まないorz
↑の1の要約
「やぁ!RTSをはじめて作ってるんだけどさー、
経路探索とか障害物回避とか編隊行動(?)とか資源の探索&回収とかは
実装したけど、それをまとめて計画するにはどうすりゃいいんだぜ?」
たまに出てくるinfluence map(影響力マップ?)ってなんだろ?
507名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 12:41:45ID:qO5gJVjv ZOCの事っぽいと予想
508名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 13:40:55ID:LpYmKoVK >>507
あ〜!言われてみればそんな感じかも。
それにしても、
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18#101
みたいな宝の山を前にして読むのに苦労するってのは涙がでるね;
あ〜!言われてみればそんな感じかも。
それにしても、
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18#101
みたいな宝の山を前にして読むのに苦労するってのは涙がでるね;
509名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 00:40:29ID:Z7S6ODTm やっぱり英語力は必要だよなぁ。
510名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 01:00:05ID:Bf6mTTQk I am a pen,
511名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 07:03:06ID:lH+O/U1D >>510
文学的な書き出しだな
文学的な書き出しだな
512名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 07:28:14ID:IzEwV+lj >>511
ワラタ
ワラタ
513名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 11:08:23ID:qutq4pqL おまいらエキサイト翻訳つかえ
514名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 11:16:16ID:MsuBvrA5 心太(ところてん)を日→英、でてきたものを英→日。
515名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 09:48:35ID:hn2+5TAV >>513
eciteよりlivedoorの翻訳サービスの方がすこし頭いい気がするよ
eciteよりlivedoorの翻訳サービスの方がすこし頭いい気がするよ
516名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 19:31:27ID:vv/ig8cS AIを誰でも作れるようにするにはどうしたらいい?
517名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 19:36:17ID:3ZkET+cI openaiとかAIのライブラリを使う、作る、公開する
518名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 22:42:50ID:ZMTXej+d519名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 12:36:34ID:8TWMwAbC 重み付けの、パラメータ変数を外に出して弄らせるのが手っ取り早い
520名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 14:36:13ID:80gX/dq8 ブックマークがわりにして悪いが、参考になるしいいよな?
A*4beginners: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
KnowingPath: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1841.asp
部隊行動1: http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
部隊行動2: http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
AIstep: http://www.gamedev.net/reference/articles/article545.asp
ゲームに脳みそ作れ: http://www.gamedev.net/reference/articles/article574.asp
AIその1: http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
AIその2: http://www.gamedev.net/reference/articles/article785.asp
MotionPlanning: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1125.asp
CognitiveModelingApproach: http://www.gamasutra.com/features/19991206/funge_01.htm
A*4beginners: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
KnowingPath: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1841.asp
部隊行動1: http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
部隊行動2: http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
AIstep: http://www.gamedev.net/reference/articles/article545.asp
ゲームに脳みそ作れ: http://www.gamedev.net/reference/articles/article574.asp
AIその1: http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
AIその2: http://www.gamedev.net/reference/articles/article785.asp
MotionPlanning: http://www.gamedev.net/reference/articles/article1125.asp
CognitiveModelingApproach: http://www.gamasutra.com/features/19991206/funge_01.htm
521名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 19:49:29ID:Y7ZQrt8M オブジェクトが多いと当たり判定をするだけでも大変だな
ストホ見たいに城壁を作れるようにするつもりだからやたら多くなる・・・
ほんとRTSは開発の壁が多すぎる(;´Д`)
ストホ見たいに城壁を作れるようにするつもりだからやたら多くなる・・・
ほんとRTSは開発の壁が多すぎる(;´Д`)
522名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 19:57:34ID:Bfk6h56b 完成した暁には腐るほどプレイしてやんよ
523名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 20:36:17ID:80gX/dq8 >>521
壁おおいよねw
これ見てモチベーション維持してくれ
前編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/aoe3.htm
後編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
俺、これ見てがんばってる
壁おおいよねw
これ見てモチベーション維持してくれ
前編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/aoe3.htm
後編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
俺、これ見てがんばってる
524名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 22:08:50ID:FGON7qzJ empire of 豆腐のソース読みながらがんばる
525名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 22:17:32ID:hsn3NUXE おまいらそんながんばってもこんなロジックのゲームが
場か売れしちゃうんだぞ
【爆死確定】聖剣伝説ヒーローズ オブ マナ葬式会場
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173165865/l50
まずこの映像をごらんいただきたい。
敵敵□□□□□ ↓↓□□←←← 自□□□□□□
敵敵□□□□□ ↓↓□□←←← 自□□□□□□
□□□□□□□ 敵敵□□□□↑ □□□□□□□
□□□□□□□ 敵敵□□□□↑ □□□自□□□
□□□□□□□ □□□↑□□↑ □□□□□□□
□□□□□自自 □□□↑←自自 敵敵□□□□□
□□□□□自自 □←←←←自自 敵敵自□□□□
実はこれ、「聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ」で起こった事を写した決定的瞬間なのである
場か売れしちゃうんだぞ
【爆死確定】聖剣伝説ヒーローズ オブ マナ葬式会場
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173165865/l50
まずこの映像をごらんいただきたい。
敵敵□□□□□ ↓↓□□←←← 自□□□□□□
敵敵□□□□□ ↓↓□□←←← 自□□□□□□
□□□□□□□ 敵敵□□□□↑ □□□□□□□
□□□□□□□ 敵敵□□□□↑ □□□自□□□
□□□□□□□ □□□↑□□↑ □□□□□□□
□□□□□自自 □□□↑←自自 敵敵□□□□□
□□□□□自自 □←←←←自自 敵敵自□□□□
実はこれ、「聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ」で起こった事を写した決定的瞬間なのである
526名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 23:24:01ID:80gX/dq8527名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 00:47:18ID:xMsyePnC あのスクエニが、こんなポカをやってしまうのが本当なら、
RTSってそんなに難しいのかね?
確かに国産じゃ、あまり出てないけどな(洋ゲーはたくさんあるけど)。
フリー同人じゃ、empire of 豆腐と小サックスくらいか?
外にもあったっけ?
RTSってそんなに難しいのかね?
確かに国産じゃ、あまり出てないけどな(洋ゲーはたくさんあるけど)。
フリー同人じゃ、empire of 豆腐と小サックスくらいか?
外にもあったっけ?
528名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 01:12:21ID:ZgdXpXyd 俺はGPGを参考にしてA*とメッセージドリブンで普通に出来た
529名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:28:53ID:yog4MgBd530名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:48:11ID:p9L77U61 LOMはよかった気がするよAIは並だった気が
531名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:49:36ID:iAjOgJKS empire of 豆腐ってなんですか?
ググっても見つけられなかったのでよかった教えてください
ググっても見つけられなかったのでよかった教えてください
532名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 11:55:17ID:sm5owYwd gl_kanjiの作者が公開してるゲーム
luaが混じってるからluaの言語知識もいるよ
luaが混じってるからluaの言語知識もいるよ
533名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 12:02:42ID:iAjOgJKS >>532
見つけることができました。ありがとうございます。
見つけることができました。ありがとうございます。
534名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 12:05:24ID:I/9L2swx つーか、このスレの上のほうにアドレスあった気がするけど
535名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 00:22:08ID:QP0b+gS5 そういやファルコムのモナークモナークはRTSに入るのかな。
536名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 17:14:07ID:dyca4YYm537名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 10:03:12ID:KORunXqt538名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 10:04:21ID:KORunXqt アハリスって、コサックスが元ネタの奴かw
どうみてもRTSですw
どうみてもRTSですw
539名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 11:19:49ID:olAzKk3T >>536が言いたいのは
strategy = 戦略
tactics = 戦術
とした時にRTSは戦略だから内政無いとおかしいってことだろ
strategyには意味として戦術も戦略も含まれてるからどっちでもいい気もする
個人的にはジャンルのくくりなんてそもそもどうでもいいと思うが
strategy = 戦略
tactics = 戦術
とした時にRTSは戦略だから内政無いとおかしいってことだろ
strategyには意味として戦術も戦略も含まれてるからどっちでもいい気もする
個人的にはジャンルのくくりなんてそもそもどうでもいいと思うが
540名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 11:31:21ID:9UXSSmob そんなくだらん話より、技術的な話をしたいんだ!
と、うちの犬が言ってました。
と、うちの犬が言ってました。
541名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 17:14:07ID:M2kyERm+ そんな風にあいまいにしておくと、そのうち
自機がパワーアップするシューティングも、RTSだと言えるようになってしまうのだが
自機がパワーアップするシューティングも、RTSだと言えるようになってしまうのだが
542名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 18:03:41ID:e1SbkbMZ 言えるようになって制作に何か問題でも出るのか?
下らん定義づけはゲハでやれ
下らん定義づけはゲハでやれ
543名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:11:58ID:gB6U61fq ずいぶん前に、現物のゲームがどーしたこーしたを話すスレを
別に誰かが用意してなかったっけ?
それ以降、こっちのスレは技術的な話をすることになったはず
別に誰かが用意してなかったっけ?
それ以降、こっちのスレは技術的な話をすることになったはず
544名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:33:33ID:gB6U61fq 今のところ無くてもそれほど困らない機能なんだけどさ、
マップをランダム生成するときに特に深く考えずに中点変位とかで
作ると自然といえば自然な地形にはなってくれるんだけどさ
いい具合に崖があったりとか谷があったりとか、
説明しにくいんだけどアクセントがつきにくい気がするんだけど
普通、どうやって地形生成してるんだろ?
マップをランダム生成するときに特に深く考えずに中点変位とかで
作ると自然といえば自然な地形にはなってくれるんだけどさ
いい具合に崖があったりとか谷があったりとか、
説明しにくいんだけどアクセントがつきにくい気がするんだけど
普通、どうやって地形生成してるんだろ?
545名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 19:00:32ID:hf0ldla+ 来月PS2で出るグリムグリモアってのがRTSだな。
546名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 21:16:18ID:zRCFBDOm547名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 18:07:24ID:UR4+jJMU まぢれす
AIなんか誰にも作れない。
AIなんか誰にも作れない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★5 [BFU★]
- 「ホストに貢ぎたい」と海外で売春する日本人女性 2カ月で2千万円稼ぐケースも [1ゲットロボ★]
- 【SNSでも政策の無駄募る】政府が新設 政策の財源探し 税制優遇など「見直し担当室」… [BFU★]
- 辛坊治郎氏、松本人志関連裁判めぐり私見「事実確認せずにコメントするコメンテーターも同罪」 [少考さん★]
- 【速報】外務次官が中国大使と面会 [蚤の市★]
- 「かわいいだけじゃだめですか?」→現役高校生の7割が「だめ」と回答 とても冷静な意見「中身がないと」… [BFU★]
- 参政党・さや議員「日本ではデフォルトは起きません!なぜなら日本円はいくらでも刷れるからです!!!」 [931948549]
- 【♩悲報】NHK立花たかし、実刑へ。数年間ブタ箱。自殺した兵庫県議へ中傷で [732289945]
- 【超絶悲報】玉川徹、安倍さんを否定する反日売国奴。「アベノミクスで国力が下がったところで、またアベノミクスをやろうとしてる」 [519511584]
- でも高市早苗って『プレデター』にそっくりだよな、顔が醜くて好戦的っていう共通点もあるし [714769305]
- 老 害 は 殺 さ な け れ ば な ら な い
- 高市、国連の全ての加盟国に「私悪くないもん」という趣旨の迷惑メールを送付 [931948549]
