とりあえず「施設建造」「ユニット生産」「資源採集」「戦闘」の
4要素が揃ってれば相当それっぽく見えると思うなあ。あとは
>>50の言うように「視界」を設定するとぐっと戦略性が高まる。
もともと(ルール的に)シンプルなゲームじゃないので、
実在のゲームでシンプルなモデルは考えにくいかも。

まずリアルタイムじゃないSLG(ユニットとか1、2種類でいい、
「兵士」と「農民」だけとか)を作る
 ↓
ターン進行を自動的に(UIと別処理に)する

で、あとから要素を加えていけば・・・?