P/ECE予約してきました^^
http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
P/ECE予約してきました^^
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1エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???01/11/18 12:09ID:???
>>28
つか、お前もたかが30のレスを読まずに脊髄投稿するな。ガイシュツ。
つか、お前もたかが30のレスを読まずに脊髄投稿するな。ガイシュツ。
01/11/18 15:17ID:???
28逝ってよしだよ(^o^)/~
01/11/18 16:24ID:???
3328
01/11/18 17:43ID:??? http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
いや、あの、ここの1も状況理解して向こう行ってくれたみたいですけど…
いや、あの、ここの1も状況理解して向こう行ってくれたみたいですけど…
34エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 19:15ID:??? >28
「素人にはおすすめできない」
ってのがフラッシュのゴルゴっぽくて嫌だったからよん。
あのタイトルだと荒れる可能性上がるでしょ・・・。
それに最後までタイトル読まない人ならクリックする確率も減ると思うし。
あぁ・・・こっちメインにならないかな・・・(爆爆)
>29さんは普通の名無しさんです。
私じゃないです。
>32
マルチポーチは後から知った情報です。
正直これでなんか小さなアプリでも作ろうかと思っています。
Cなら少しわかりますので。
うまくいけば雑誌に載れるかななんてヾ(´▽`;)ゝエヘヘ
>33
sage進行ですが生きてます。
「素人にはおすすめできない」
ってのがフラッシュのゴルゴっぽくて嫌だったからよん。
あのタイトルだと荒れる可能性上がるでしょ・・・。
それに最後までタイトル読まない人ならクリックする確率も減ると思うし。
あぁ・・・こっちメインにならないかな・・・(爆爆)
>29さんは普通の名無しさんです。
私じゃないです。
>32
マルチポーチは後から知った情報です。
正直これでなんか小さなアプリでも作ろうかと思っています。
Cなら少しわかりますので。
うまくいけば雑誌に載れるかななんてヾ(´▽`;)ゝエヘヘ
>33
sage進行ですが生きてます。
01/11/18 19:29ID:???
漏れは1じゃないけど、個人的にはこっちでマターリしたいっぽ。
殺伐としたスレは嫌い。
殺伐としたスレは嫌い。
01/11/18 19:34ID:???
正直、どっちのスレも板違い。
P/ECEでゲーム開発しようというなら、発売されてからにしてくれ。
P/ECEでゲーム開発しようというなら、発売されてからにしてくれ。
37エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 00:36ID:??? >35
こっちでマターリ大歓迎^^
>36
・・・だよね。
でも発売前の今だから妄想スレなの(爆爆)
こっちでマターリ大歓迎^^
>36
・・・だよね。
でも発売前の今だから妄想スレなの(爆爆)
01/11/19 02:50ID:???
重複ウザ
限りある資源は大事にしとくれや
限りある資源は大事にしとくれや
39エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 02:55ID:??? >38
マターリいこうや!な!な!
マターリいこうや!な!な!
40エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 00:15ID:??? 1です。
P/ECEのエミュの話は、なしの方向です。
あとPalmでエミュの話も、なしの方向です。
ゲームしやすい作りになってるからP/ECEなわけで。
例えばvisorでゲームするよりP/ECEのほうがいいよね。
P/ECEのエミュの話は、なしの方向です。
あとPalmでエミュの話も、なしの方向です。
ゲームしやすい作りになってるからP/ECEなわけで。
例えばvisorでゲームするよりP/ECEのほうがいいよね。
41Palm
01/11/20 00:44ID:??? P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
表現力で既に差があります。激しい操作を必要としない限り、スタイラスを使える
Palmのほうがインターフェースに優れています。
容量も最大512KBなんてケチなことは言いません。
AQUAPLUSは潰れます。
Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
表現力で既に差があります。激しい操作を必要としない限り、スタイラスを使える
Palmのほうがインターフェースに優れています。
容量も最大512KBなんてケチなことは言いません。
AQUAPLUSは潰れます。
01/11/20 00:55ID:???
μITRON動くなら、Palmと違ってマルチスレッドで動くよ。
Palmはできないけど。
acre_tsk()できればの話だけどね。
Palmはできないけど。
acre_tsk()できればの話だけどね。
43エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:00ID:??? >41
>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。
>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。
>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。
>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。
01/11/20 01:18ID:???
Palmより、さらに一回りサイズが小さいのだから、あまり同列に
比較するのもどうかと思うけど。
比較するのもどうかと思うけど。
45エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:28ID:??? >44
>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。
まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。
>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。
まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。
01/11/20 02:25ID:???
あら、結構扱い酷いのね。
だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。
だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。
47エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 02:38ID:??? >46
タバコサイズみたいですよ。
タバコサイズみたいですよ。
48エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 16:03ID:??? カウントダウン!
あと10日ですね^^
あと10日ですね^^
49エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/21 05:41ID:??? あと9日!
01/11/22 18:34ID:???
あと8日!
51エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 03:41ID:??? あと7日!
01/11/23 21:08ID:???
あと6日!
53エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/24 02:37ID:??? この人segaであげちゃったよw
01/11/25 23:53ID:???
エセセはカウントダウン継続しる
55エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/26 07:15ID:??? あと4日!
カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。
カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。
56エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/27 22:15ID:??? あと3日!
57エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/28 09:56ID:??? あと2日!
58エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/29 16:53ID:??? いよいよ明日発売!
01/11/30 02:29ID:???
よし、早速明日からゲーム製作に取りかかるように!
60エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/30 03:33ID:??? >59
了解!
了解!
61エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:04ID:??? ようやく購入いたしました。
はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。
はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。
01/12/02 00:25ID:???
まだ決まってないのかよ(´Д`;)
01/12/03 09:52ID:???
01/12/03 11:32ID:???
ていうかリーフのやつなんだろ
エロゲー作れ、エロゲー
エロゲー作れ、エロゲー
65ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:14ID:??? ただいま・・・。
ソファにパタリンコ(爆)
ソファにパタリンコ(爆)
66ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:15ID:??? ごめんレスしようと思ってたんやけどなんか疲れてるw
>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
01/12/03 21:18ID:???
おつかれさん。
レゲー=レトロゲームね。
レゲー=レトロゲームね。
01/12/04 00:31ID:???
>>65 ハンドルが通販カタログになってますよ?
69ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/04 02:57ID:??? >67
説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
70ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:14ID:??? まだ、公式HPの講座が始まらないねぇ・・・。
71ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:15ID:??? ソフマップ梅田店で大量にP/ECE残ってるね。
あまり売れてないのかしら・・・。
あまり売れてないのかしら・・・。
01/12/07 20:58ID:???
一体何売り場で売ってるんだ?
新宿ソフマップでは姿形もなかった。
新宿ソフマップでは姿形もなかった。
73ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 00:54ID:??? ソフト売り場になるのかな・・・。
たぶんエロゲー扱いw
たぶんエロゲー扱いw
74名前は開発中のものです。
01/12/08 09:44ID:jV55l1il ティムポを入れる穴が あれば良かったのに
75ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 14:19ID:??? そんな発言しても荒れませんよ。
低脳な脳の持ち主ね。
低脳な脳の持ち主ね。
76名前は開発中のものです。
01/12/08 18:18ID:bQzu9H5V 糞ー!!!衝動買いした!!!安っぽい遊べない端末売りやがって!!!金返せ!!!
01/12/08 18:22ID:???
たった今から、ここはアンチP/ECEと、買ったことを後悔している
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
01/12/08 18:36ID:???
ワンダーウィッチの時と同じ過ちを繰り返した自分に乾杯
79ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:08ID:??? 1です。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
01/12/09 00:48ID:???
01/12/09 01:08ID:???
82ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 03:24ID:??? P/ECEの雑談スレ。
所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
01/12/09 04:22ID:???
84ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 05:28ID:??? ほうほう・・・( ゚o゚)ハッ!!!
01/12/09 05:47ID:???
たった今から、ここは1が何か書くたびに、はくそリーナを貼る練習を
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
01/12/09 12:24ID:???
いや、
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
01/12/09 12:40ID:???
88ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 14:15ID:??? はくそりーなはやめて・・・。
ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
01/12/09 17:35ID:???
01/12/09 18:35ID:???
スーパーマルチシスターズでも作れ。
91ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 19:54ID:??? >89
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
01/12/09 22:47ID:???
>ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
93名前は開発中のものです。
01/12/09 23:32ID:7Gc2M5sd >>ESSヨ ◆pAiM/1sg
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
94ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 06:48ID:??? >92
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
01/12/10 14:41ID:???
96ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 19:21ID:??? 0.01%残ってるんやったらそれでええわぁ・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
01/12/10 21:14ID:???
うむ、別に仕事でするわけじゃない。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
01/12/10 21:34ID:???
C++が少しでも判るなら、おさんぽ綾香のチュートリアル一通りやれば、
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
99ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 21:36ID:??? チュートリアル・・・忘れてたw
あはははは
あはははは
100名前は開発中のものです。
01/12/10 22:04ID:??? あんた、カウントダウンまでしておきながら、何処見てるの?
ダメだな、これは。
ダメだな、これは。
101名前は開発中のものです。
01/12/10 22:30ID:??? 他人のレスにつべこべ言う暇があるなら、ソースの一行でも書いてろ。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
10293
01/12/11 00:00ID:??? オレも良い方向に話を持っていこうと思って書き込んだけど、
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
10395
01/12/11 00:27ID:???104名前は開発中のものです。
01/12/11 00:30ID:??? 構造体の勉強、ポインタの勉強とかいうよりも、
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
105ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 03:59ID:??? なるほどねぇ。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
106名前は開発中のものです。
01/12/11 09:36ID:??? ネタ重視ってと、こんなとこか?
http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
107ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 14:55ID:??? それ・・・絵ないほうが面白いと思うよ。
たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
108名前は開発中のものです。
01/12/11 23:47ID:??? ふと思ったんだけど、>>1って女性?
109ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 00:21ID:??? さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)
電子の妖精ですから(爆爆)
110名前は開発中のものです。
01/12/12 00:29ID:??? >108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
111名前は開発中のものです。
01/12/12 01:11ID:???112ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:??? ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
113ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:??? draw = 1;
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
114ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:42ID:???115名前は開発中のものです。
01/12/12 01:45ID:??? pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。
116ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:46ID:??? タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
117ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:48ID:??? >115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
118ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:51ID:??? うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
119108
01/12/12 17:56ID:??? 俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
120ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:17ID:??? にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw
男はヲタばっかしなのにw
121ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 00:27ID:??? チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。
もうちょっと理解が必要だ。
122ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 01:27ID:??? ようやくネタの定義がわかった(遅
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
123ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/15 21:53ID:???124名前は開発中のものです。
01/12/28 21:58ID:??? 何で放置されてんの?
125名前は開発中のものです。
01/12/29 20:37ID:???126名前は開発中のものです。
02/04/12 15:54ID:??? あけましておめでとうございます。
127名前は開発中のものです。
02/04/13 12:54ID:??? なんだよぅ〜、途中で終わってるし?
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
128名前は開発中のものです。
02/04/15 11:01ID:??? そゆこと。
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