P/ECE予約してきました^^
http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
探検
P/ECE予約してきました^^
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1エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???66ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:15ID:??? ごめんレスしようと思ってたんやけどなんか疲れてるw
>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
01/12/03 21:18ID:???
おつかれさん。
レゲー=レトロゲームね。
レゲー=レトロゲームね。
01/12/04 00:31ID:???
>>65 ハンドルが通販カタログになってますよ?
69ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/04 02:57ID:??? >67
説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
70ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:14ID:??? まだ、公式HPの講座が始まらないねぇ・・・。
71ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:15ID:??? ソフマップ梅田店で大量にP/ECE残ってるね。
あまり売れてないのかしら・・・。
あまり売れてないのかしら・・・。
01/12/07 20:58ID:???
一体何売り場で売ってるんだ?
新宿ソフマップでは姿形もなかった。
新宿ソフマップでは姿形もなかった。
73ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 00:54ID:??? ソフト売り場になるのかな・・・。
たぶんエロゲー扱いw
たぶんエロゲー扱いw
74名前は開発中のものです。
01/12/08 09:44ID:jV55l1il ティムポを入れる穴が あれば良かったのに
75ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 14:19ID:??? そんな発言しても荒れませんよ。
低脳な脳の持ち主ね。
低脳な脳の持ち主ね。
76名前は開発中のものです。
01/12/08 18:18ID:bQzu9H5V 糞ー!!!衝動買いした!!!安っぽい遊べない端末売りやがって!!!金返せ!!!
01/12/08 18:22ID:???
たった今から、ここはアンチP/ECEと、買ったことを後悔している
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
01/12/08 18:36ID:???
ワンダーウィッチの時と同じ過ちを繰り返した自分に乾杯
79ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:08ID:??? 1です。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
01/12/09 00:48ID:???
01/12/09 01:08ID:???
82ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 03:24ID:??? P/ECEの雑談スレ。
所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
01/12/09 04:22ID:???
84ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 05:28ID:??? ほうほう・・・( ゚o゚)ハッ!!!
01/12/09 05:47ID:???
たった今から、ここは1が何か書くたびに、はくそリーナを貼る練習を
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
01/12/09 12:24ID:???
いや、
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
01/12/09 12:40ID:???
88ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 14:15ID:??? はくそりーなはやめて・・・。
ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
01/12/09 17:35ID:???
01/12/09 18:35ID:???
スーパーマルチシスターズでも作れ。
91ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 19:54ID:??? >89
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
01/12/09 22:47ID:???
>ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
93名前は開発中のものです。
01/12/09 23:32ID:7Gc2M5sd >>ESSヨ ◆pAiM/1sg
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
94ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 06:48ID:??? >92
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
01/12/10 14:41ID:???
96ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 19:21ID:??? 0.01%残ってるんやったらそれでええわぁ・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
01/12/10 21:14ID:???
うむ、別に仕事でするわけじゃない。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
01/12/10 21:34ID:???
C++が少しでも判るなら、おさんぽ綾香のチュートリアル一通りやれば、
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
99ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 21:36ID:??? チュートリアル・・・忘れてたw
あはははは
あはははは
100名前は開発中のものです。
01/12/10 22:04ID:??? あんた、カウントダウンまでしておきながら、何処見てるの?
ダメだな、これは。
ダメだな、これは。
101名前は開発中のものです。
01/12/10 22:30ID:??? 他人のレスにつべこべ言う暇があるなら、ソースの一行でも書いてろ。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
10293
01/12/11 00:00ID:??? オレも良い方向に話を持っていこうと思って書き込んだけど、
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
10395
01/12/11 00:27ID:???104名前は開発中のものです。
01/12/11 00:30ID:??? 構造体の勉強、ポインタの勉強とかいうよりも、
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
105ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 03:59ID:??? なるほどねぇ。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
106名前は開発中のものです。
01/12/11 09:36ID:??? ネタ重視ってと、こんなとこか?
http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
107ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 14:55ID:??? それ・・・絵ないほうが面白いと思うよ。
たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
108名前は開発中のものです。
01/12/11 23:47ID:??? ふと思ったんだけど、>>1って女性?
109ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 00:21ID:??? さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)
電子の妖精ですから(爆爆)
110名前は開発中のものです。
01/12/12 00:29ID:??? >108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
111名前は開発中のものです。
01/12/12 01:11ID:???112ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:??? ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
113ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:??? draw = 1;
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
114ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:42ID:???115名前は開発中のものです。
01/12/12 01:45ID:??? pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。
116ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:46ID:??? タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
117ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:48ID:??? >115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
118ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:51ID:??? うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
119108
01/12/12 17:56ID:??? 俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
120ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:17ID:??? にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw
男はヲタばっかしなのにw
121ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 00:27ID:??? チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。
もうちょっと理解が必要だ。
122ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 01:27ID:??? ようやくネタの定義がわかった(遅
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
123ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/15 21:53ID:???124名前は開発中のものです。
01/12/28 21:58ID:??? 何で放置されてんの?
125名前は開発中のものです。
01/12/29 20:37ID:???126名前は開発中のものです。
02/04/12 15:54ID:??? あけましておめでとうございます。
127名前は開発中のものです。
02/04/13 12:54ID:??? なんだよぅ〜、途中で終わってるし?
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
128名前は開発中のものです。
02/04/15 11:01ID:??? そゆこと。
129名前は開発中のものです。
02/04/17 20:24ID:??? おい、>1!
根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
130名前は開発中のものです。
02/04/17 21:01ID:???131名前は開発中のものです。
02/04/19 01:06ID:eGTqPVIY ホントにヘタレだな、おい
132名前は開発中のものです。
02/04/19 23:50ID:??? ●1がウザいと思った方は進んで書きこみを控えましょう●
133名前は開発中のものです。
02/04/22 00:16ID:??? じゃ、アゲ。
13428
02/04/22 13:04ID:??? >>133
|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
135名前は開発中のものです。
02/04/23 17:33ID:??? クソスレアゲ
いやー、こないだ会社行ったら同僚の机の上にコレが無造作に鎮座してたんで
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
137名前は開発中のものです。
02/04/25 05:05ID:???138名前は開発中のものです。
02/11/12 00:42ID:??? ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
http://www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
http://www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
http://www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
http://www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
139山崎渉
03/01/16 05:55ID:Dp76h23/ (^^)
140山崎渉
03/01/16 05:57ID:Dp76h23/ (^^)
141山崎渉
03/01/16 05:58ID:Dp76h23/ (^^)
142山崎渉
03/01/16 05:59ID:Dp76h23/ (^^)
143名前は開発中のものです。
03/01/16 06:33ID:mgqHwI/y ∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
144名前は開発中のものです。
03/01/27 22:44ID:pNHhZi+I もう告知しない方が良いかな…みっつめか。
145名前は開発中のものです。
03/04/20 11:49ID:7JtHgT2o カーネル1.20sage
146名前は開発中のものです。
03/05/18 23:30ID:IpiCT3ZH (^^)
147名前は開発中のものです。
03/05/21 13:00ID:6QkZOAPk ぽ
148名前は開発中のものです。
03/05/22 21:53ID:PRFvg+rJ149名前は開発中のものです。
03/05/28 19:41ID:D0ah0iX0 おいっ、このスレ雑談に使って良いですか?
150名前は開発中のものです。
03/05/28 21:15ID:DPHHJIPY ,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
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151名前は開発中のものです。
03/10/25 05:38ID:0ylt8IjC ★★バナー広告表示でお小遣いを稼ぐならキャッシュフィスタ(cashfiesta)に簡単登録しよう★★
http://prenpton.hp.infoseek.co.jp/index.html
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152名前は開発中のものです。
04/11/29 12:01:51ID:9hLWL4/O 化石すれ発掘
153名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:16:34ID:Ve5VJYTg >>149
駄目です。
駄目です。
154No17
2006/09/12(火) 21:08:26ID:+3oDIay9 再利用記念カキコ。
155ステフ39
2006/09/13(水) 00:57:13ID:1e9lMv09 >>154 あっ、もう先に書き込まれている。steph17氏どうぞこれからよろしくですー
とりあえずやっとHPが出来ました。ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。
そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!
とりあえずやっとHPが出来ました。ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。
そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!
156名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 07:09:09ID:PtSwFmoq 発掘
157ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 07:52:23ID:bdiI58rX おはよーございまーす
何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー
でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。
うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
まぁいっか! ではでは。はじめましての方これからどうぞよろしくです
何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー
でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。
うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
まぁいっか! ではでは。はじめましての方これからどうぞよろしくです
158ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 08:20:47ID:bdiI58rX それでは。いま「 二人で出来る事 」はなんだろうかと思いをめぐらせて、つらつら挙げていきますと、、、
・ ゲーム制作の進行方法やスケジュールについて話し合う。
( ゲーム制作経験が無いに近いので、すごく不安。 )
・ HPの内容を見直す
例えば……LINKに、ステフ17氏のHP、wiki、その他企画ステフさんのHPなどを追加する。
見やすい構成に変える。 意味が伝わりにくい文章を見直す。etcetc )
・ 絵を描く (例えば……止まった時はラフでもいいので絵をどんどん描く。
実現したいゲームの画面構成の草案をまずは絵にする。
)
・ もしかして「 ファミコン版のポートピア連続殺人事件をさっぱり知らない 」という人がいるのかも?
( 参考サイトをぐぐって調べて、リンクを貼っておくべきか……ポートピア連続殺人事件で検索したら一発だし
必要ないかな、どうかな、ナヤミ。 )
・ シナリオ担当希望者が来られる前に、念のために物語の大枠を考えておく ( あらすじ案、エピソード案キャラクタ案など )
※ それは散文であっても、それがきっかけで興味をもってもらえる可能性があるかもしれない。
設定を押し付ける気はまっったく無いです。真っ白な状態から書いていただいてもOK。
ただ単に、私が動かず止まってしまうのが怖いと思っているだけなのです )
≪続きます≫
・ ゲーム制作の進行方法やスケジュールについて話し合う。
( ゲーム制作経験が無いに近いので、すごく不安。 )
・ HPの内容を見直す
例えば……LINKに、ステフ17氏のHP、wiki、その他企画ステフさんのHPなどを追加する。
見やすい構成に変える。 意味が伝わりにくい文章を見直す。etcetc )
・ 絵を描く (例えば……止まった時はラフでもいいので絵をどんどん描く。
実現したいゲームの画面構成の草案をまずは絵にする。
)
・ もしかして「 ファミコン版のポートピア連続殺人事件をさっぱり知らない 」という人がいるのかも?
( 参考サイトをぐぐって調べて、リンクを貼っておくべきか……ポートピア連続殺人事件で検索したら一発だし
必要ないかな、どうかな、ナヤミ。 )
・ シナリオ担当希望者が来られる前に、念のために物語の大枠を考えておく ( あらすじ案、エピソード案キャラクタ案など )
※ それは散文であっても、それがきっかけで興味をもってもらえる可能性があるかもしれない。
設定を押し付ける気はまっったく無いです。真っ白な状態から書いていただいてもOK。
ただ単に、私が動かず止まってしまうのが怖いと思っているだけなのです )
≪続きます≫
159ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 08:24:43ID:bdiI58rX ≪上の続き≫
・ これから作るゲームシステムに必要となる情報を集める
現在、私の方で細々とですが情報を挙げていったりしています
具体的にはコマンドの種類はどうするのかといった事。
コマンドで「ひらがな」のものをどんな漢字入りのコマンドに変えていくか、トカ。
それと同時に操作方法。マウスでもキーボードでも快適に出来る設計にしたいので、
マウスクリックしたときのアクションとか状況別に、マウスポインタを合わせる箇所別に、とか
暇な時を見つけて挙げていってみています。それによってゲームプレイする際に、
ゲーム画面映像が視界に飛び込んできて、見やすくストレスが少ないものを選択していきたい。トカ。)
・ とりあえず、シナリオ(さん)が来るまで待とうほととぎす、で行く。(「待ち」は避けたいな……)
・ ゲームに使う効果音素材サイトをあらかじめ調べておく
・ ゲームに使う音楽素材サイトをあらかじ(ry
・ 試しに一枚、ゲーム画面に使う背景を描いてみる
・ UNOをしてひまつぶしする
うっ朝は辛い、もうアイデアが枯れた。
そうそう、そういえば自分はいつも服のぽっけに加圧式ボールペンとアイデアメモをいれてまして、
仕事中にもちゃんとゲームのことを考えてメモメモとメモ魔になっています
あまり自由時間が無いので、こういうことをして1日に2、3時間しか実働的には動けない分をカバーしていきたいです。
それと、自分のポリシーというか、仕事をする上で信じている事があるのですが。
使うか使わないかでアイデアに困り悩んだ時は、そのアイデアを一度切り捨てちゃおう。というのがあります
もし本当にそのアイデアがその仕事に必要なものだったならば、一度切り捨てたとしても、
奈落の底(?)からまた再び戻ってきて、「俺を使え」と、自分の心に訴えかけてくるはずだから。
と色々とアイデアを出していきますが、切り捨てていく勇気は持っているつもりですので、その辺はご安心下さい。
てことで。そろそろ出撃時間なのでまたお昼頃にーー
・ これから作るゲームシステムに必要となる情報を集める
現在、私の方で細々とですが情報を挙げていったりしています
具体的にはコマンドの種類はどうするのかといった事。
コマンドで「ひらがな」のものをどんな漢字入りのコマンドに変えていくか、トカ。
それと同時に操作方法。マウスでもキーボードでも快適に出来る設計にしたいので、
マウスクリックしたときのアクションとか状況別に、マウスポインタを合わせる箇所別に、とか
暇な時を見つけて挙げていってみています。それによってゲームプレイする際に、
ゲーム画面映像が視界に飛び込んできて、見やすくストレスが少ないものを選択していきたい。トカ。)
・ とりあえず、シナリオ(さん)が来るまで待とうほととぎす、で行く。(「待ち」は避けたいな……)
・ ゲームに使う効果音素材サイトをあらかじめ調べておく
・ ゲームに使う音楽素材サイトをあらかじ(ry
・ 試しに一枚、ゲーム画面に使う背景を描いてみる
・ UNOをしてひまつぶしする
うっ朝は辛い、もうアイデアが枯れた。
そうそう、そういえば自分はいつも服のぽっけに加圧式ボールペンとアイデアメモをいれてまして、
仕事中にもちゃんとゲームのことを考えてメモメモとメモ魔になっています
あまり自由時間が無いので、こういうことをして1日に2、3時間しか実働的には動けない分をカバーしていきたいです。
それと、自分のポリシーというか、仕事をする上で信じている事があるのですが。
使うか使わないかでアイデアに困り悩んだ時は、そのアイデアを一度切り捨てちゃおう。というのがあります
もし本当にそのアイデアがその仕事に必要なものだったならば、一度切り捨てたとしても、
奈落の底(?)からまた再び戻ってきて、「俺を使え」と、自分の心に訴えかけてくるはずだから。
と色々とアイデアを出していきますが、切り捨てていく勇気は持っているつもりですので、その辺はご安心下さい。
てことで。そろそろ出撃時間なのでまたお昼頃にーー
160ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:32:25ID:w073oq0t ええと、この沈黙の展開は
やはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね
やはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね
161ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:34:24ID:w073oq0t (今日はメモを取りながらこういうことを考えてました、とりあえず書き込みしますっ
こんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。
でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。
なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
雨の日は永遠にずっと続くものではなく、雨が通り過ぎた後の、清涼感ある澄んだ空気の中に虹が見えたりと、
雨の後にはステキなご褒美があるように感じます。
曇り空や雨が永遠に続くとつらいですけれど、こう考えるいいもんっすよね。
とっ、 天気の話はこれくらいにして。
ところで、ステフ39の「BLアドベンチャーゲーム」企画では現在、シナリオ担当さんを募集中でーす。
よろしくねー
パチパチパチ ワーワーワー ガロンゴロンギョロンボロロン
参加表明は、こちらのスレでしてくださると嬉しいです。
お試しで1週間だけ、ちょーっと体験参加してみようかなぁとか。そういうノリで参加してくださっても良いです。
漂流人な人、思いつきでも良いのでアイデアを出して行ってみてください。嬉しいです。
でもアイデアに関して、これは自分のアイデアでも同様に思うのですが、
アイデアというものは100出して、3〜5個、採用されたらもうけもの。
そのくらいに考えておいたほうが精神衛生上、健やかに生活できるかと思います。(経験上そうでした)
(とはいえこれは、アイデアの規模や内容や質にも寄るので例外も出てくるのですけれどね)
≪長いので続く≫
こんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。
でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。
なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
雨の日は永遠にずっと続くものではなく、雨が通り過ぎた後の、清涼感ある澄んだ空気の中に虹が見えたりと、
雨の後にはステキなご褒美があるように感じます。
曇り空や雨が永遠に続くとつらいですけれど、こう考えるいいもんっすよね。
とっ、 天気の話はこれくらいにして。
ところで、ステフ39の「BLアドベンチャーゲーム」企画では現在、シナリオ担当さんを募集中でーす。
よろしくねー
パチパチパチ ワーワーワー ガロンゴロンギョロンボロロン
参加表明は、こちらのスレでしてくださると嬉しいです。
お試しで1週間だけ、ちょーっと体験参加してみようかなぁとか。そういうノリで参加してくださっても良いです。
漂流人な人、思いつきでも良いのでアイデアを出して行ってみてください。嬉しいです。
でもアイデアに関して、これは自分のアイデアでも同様に思うのですが、
アイデアというものは100出して、3〜5個、採用されたらもうけもの。
そのくらいに考えておいたほうが精神衛生上、健やかに生活できるかと思います。(経験上そうでした)
(とはいえこれは、アイデアの規模や内容や質にも寄るので例外も出てくるのですけれどね)
≪長いので続く≫
162ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:36:16ID:w073oq0t ≪上の続き≫
ようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。
ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK
でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
ツッコミを入れるべきところはどんどんツッコミあいたいです。
誤解される事を恐れずに言うと、
創作というのは思わずヒートアップして喧嘩になるくらいの情熱があるようなのがちょうどいいのです。
(あまりに熱が上がりすぎると、あとからそれに気がついてショックを受けて気持ちが沈んでしまうんですけれどね苦笑)
あと案やアイデアの議論をする際に、大事なことをひとつ。
仮に案やアイデアが出たとして、それに対して単純に批判するだけ、というスタンスでの創作活動はしたくないと思っています。
ステフ39企画においては、「批判」がある時は、それとセットで「対案」あるいは「改善案」を示しあうことにしましょう。
たぶんそうするのが、お互いが成長していくことにも繋がり、「 有意義な批判 」 になると思います。
というわけで、シナリオ関係の、担当さん、アイデア出しさんのご参加お待ちしてまっす!
質問などありましたら、このスレにどんどん書き込んであげてくださいね。答えられる範囲で誠意を持って反応いたします。
ようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。
ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK
でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
ツッコミを入れるべきところはどんどんツッコミあいたいです。
誤解される事を恐れずに言うと、
創作というのは思わずヒートアップして喧嘩になるくらいの情熱があるようなのがちょうどいいのです。
(あまりに熱が上がりすぎると、あとからそれに気がついてショックを受けて気持ちが沈んでしまうんですけれどね苦笑)
あと案やアイデアの議論をする際に、大事なことをひとつ。
仮に案やアイデアが出たとして、それに対して単純に批判するだけ、というスタンスでの創作活動はしたくないと思っています。
ステフ39企画においては、「批判」がある時は、それとセットで「対案」あるいは「改善案」を示しあうことにしましょう。
たぶんそうするのが、お互いが成長していくことにも繋がり、「 有意義な批判 」 になると思います。
というわけで、シナリオ関係の、担当さん、アイデア出しさんのご参加お待ちしてまっす!
質問などありましたら、このスレにどんどん書き込んであげてくださいね。答えられる範囲で誠意を持って反応いたします。
163ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:00:30ID:w073oq0t うむむ、他のスレを拝見したところ、
やはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。
「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
これから外れない範囲で、
「BLやショタに拒絶反応が出ちゃう一般ユーザーさんもきっちりカバーできるゲーム」にするための案を考えたいです。
BLに対して興味が薄い人にもさくさくっと気軽にプレイしていただきたい。これはコンセプトから外れるものではないと思います。
かといって、じゃぁ逆にBL好きの人に対してはどうするんだ? ということになります。
とりあえず、アイデアを切り捨てる勇気を信じながらもなんとか両立できる案を考えてみます。
てなわけで、つらつらと改善(?)案を考えていきます。
やはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。
「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
これから外れない範囲で、
「BLやショタに拒絶反応が出ちゃう一般ユーザーさんもきっちりカバーできるゲーム」にするための案を考えたいです。
BLに対して興味が薄い人にもさくさくっと気軽にプレイしていただきたい。これはコンセプトから外れるものではないと思います。
かといって、じゃぁ逆にBL好きの人に対してはどうするんだ? ということになります。
とりあえず、アイデアを切り捨てる勇気を信じながらもなんとか両立できる案を考えてみます。
てなわけで、つらつらと改善(?)案を考えていきます。
164ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:45:18ID:w073oq0t まず、シナリオがまだ決まっていませんので、考えられるところから。
ゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。
はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。
【 設問 (案) 】
・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ )
・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ )
※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。
特に日本人は「はい」と答える人が多いかと。
それと、キー移動させずにめんどくさいからとりあえず何も考えずに「はい」を押す人もいるかもしれません。
そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
以上から考えて、
「 はい 」を選んでいくと、「一般ユーザーモード」 一般ユーザーさんにも耐えられる台詞まわしで、BL要素が低めのモード
「いいえ」を選んでいくと、「BLモード」の台詞まわしになるように設計してみてはどうかなぁ。
つぎに、
・ 主人公の名前を変えられるようにする。
FC版ポートピアではヤスが呼んでくる名前は「ボス」でしたが、
BLゲーなのだから呼ばれ方(呼ばせ方)はこのBLゲームの最重要ポイントといえます。名前って重要!。
(そして、これで一般ユーザーさんにも配慮できると思います)
≪つづく≫
ゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。
はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。
【 設問 (案) 】
・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ )
・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ )
※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。
特に日本人は「はい」と答える人が多いかと。
それと、キー移動させずにめんどくさいからとりあえず何も考えずに「はい」を押す人もいるかもしれません。
そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
以上から考えて、
「 はい 」を選んでいくと、「一般ユーザーモード」 一般ユーザーさんにも耐えられる台詞まわしで、BL要素が低めのモード
「いいえ」を選んでいくと、「BLモード」の台詞まわしになるように設計してみてはどうかなぁ。
つぎに、
・ 主人公の名前を変えられるようにする。
FC版ポートピアではヤスが呼んでくる名前は「ボス」でしたが、
BLゲーなのだから呼ばれ方(呼ばせ方)はこのBLゲームの最重要ポイントといえます。名前って重要!。
(そして、これで一般ユーザーさんにも配慮できると思います)
≪つづく≫
165ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:52:50ID:w073oq0t ≪上の続き≫
■ 名前入力 (案)
・ 本編開始前に、プレイヤーの【 プロフィール入力画面 】を用意しておいて、
「姓」「名」、「愛称」、「誕生日」、「血液型」、「好きな恋愛タイプ」、6つを入力(選択)
↓ ↓ ↓
・ 次に【 呼び名選択画面 】へ。
プロフィールで入力したものが「会長」、「先輩」、「○○さん」付け、「愛称」と結合して出力される。そのなかから一つ選ぶ
プロフィール入力画面で、姓名「山田 太郎」 愛称「やまP」と入力していたならば
ヤス「 どんな名前で 呼んだら良いですか?
▼ .【 会 長 .】
【山田会長】
【 先 輩 】
【山田先輩】
【山田 さん】
【太郎 さん】
【. や ま P 】
※ こういう感じに選択できるようにしておくと、一般ユーザーなら上のほうの「会長」とか無難なのを選ぶんじゃないでしょうか。
そして呼び名選択肢の下に行けばいくほどBL要素が高くなっているのでは! と今ごろになって気がつきました、
これは何も考えずに書いてただけなんですけど偶然てあるもんですネ。
■ 名前入力 (案)
・ 本編開始前に、プレイヤーの【 プロフィール入力画面 】を用意しておいて、
「姓」「名」、「愛称」、「誕生日」、「血液型」、「好きな恋愛タイプ」、6つを入力(選択)
↓ ↓ ↓
・ 次に【 呼び名選択画面 】へ。
プロフィールで入力したものが「会長」、「先輩」、「○○さん」付け、「愛称」と結合して出力される。そのなかから一つ選ぶ
プロフィール入力画面で、姓名「山田 太郎」 愛称「やまP」と入力していたならば
ヤス「 どんな名前で 呼んだら良いですか?
▼ .【 会 長 .】
【山田会長】
【 先 輩 】
【山田先輩】
【山田 さん】
【太郎 さん】
【. や ま P 】
※ こういう感じに選択できるようにしておくと、一般ユーザーなら上のほうの「会長」とか無難なのを選ぶんじゃないでしょうか。
そして呼び名選択肢の下に行けばいくほどBL要素が高くなっているのでは! と今ごろになって気がつきました、
これは何も考えずに書いてただけなんですけど偶然てあるもんですネ。
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