P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO

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01/11/25 00:55ID:y9qzj+GV
P/ECE
http://www.piece-me.com/

ワンダーウイッチ
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/

BASIC STUDIO
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/

どれがオススメですか?
02/05/19 21:19ID:???
>>106
それによるバンダイの実質的メリットがほとんど見込めない。
メリットがないのにリスクを犯すのは阿呆だけだと思われ。
02/05/19 21:35ID:???
>>107
P/ECEがあの貧弱なハードにも関らず一時的に品薄になる程度には売れたのも、
“仕様全公開”というメーカーの姿勢があったからだと思います。
売り上げのレベルが違うので、WS/WSCとは単純に比較できないでしょうけれど、
仕様公開することによって購入を決断するホビープログラマ層はいると思います。
ウイッチにメリットを見出したバンダイなのだから、もう一歩、望みたいです。
02/05/19 21:39ID:???
>>108
P/ECEは元々そういう用途に作られてるから。
売上のレベルが違うのでWS/WSCとは単純に比較できない。
いくらWS市場が死にかけとはいえ、数的には

一般ユーザー(百万以上)>>>>>>>ホビープログラマ(多くて1万)

頼むからもうちっと現実的な視点でお願いします。
02/05/19 21:49ID:???
じゃあそもそもウイッチなんか売るメリットがないと思うのですが。
たかだか一万のホビープログラマを満足させる代わりに、解析して悪用される危険は多大でしょ?
ウイッチはバンダイの慈善事業だったのでしょうか。
02/05/19 21:51ID:???
>>108
流石にP/ECEはハード貧弱すぎです(;´Д`)

純粋にプログラミングを楽しむには丁度いいが。
あれはハードまでいじるのが前提のコンセプトだし。

ウィッチはそこまでローレベル操作を前提としたコンセプトじゃないぞ。
「不可能ではない」という意味を勘違いするのはどうかと思う。
02/05/19 21:52ID:???
>>110
バンダイ≠キュート(ワンダーウィッチつくったところ)
02/05/19 21:58ID:???
>>110
だから解析すんなって契約書に書いてあるんだろ。
ここまではいいですよ
そこから先は契約違反ですよ、ってライン引いてあるだろ。
その枠内で遊んでるホビープログラマはたくさんいるぞ。
02/05/19 22:03ID:???
>>110
仕様公開すると
悪用される危険は今より減るの?
115名前は開発中のものです。
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02/05/19 22:17ID:2LECwZks
いや、ハード公開すると、その上に乗っかってるゲームソフトそのものが解析されるから、秘密なの。

それが元で、市販のゲームソフトプログラムが解析されたら、そっちに訴えられるでしょ?
02/05/19 22:26ID:???
           ∧_∧
           ( ´Д` ) <結論はでますたね! ハード公開不可!
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) デマスタ!
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )−
   (  _)      \__つ   / >        . モミジマンジュー
02/05/20 00:04ID:???
コンビニは棚に無防備に物が置いてあるから別に店員いらないんじゃないの?

って幼稚園児に質問されてる様相を呈してるな(藁
02/05/20 00:50ID:???
うまい >>117
02/05/21 20:23ID:???
>>112
キュート=開発元
バンダイ=発売元
120名前は開発中のものです。
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02/05/21 22:12ID:66pYe356
極秘情報入手!
スワンクリスタルは、4チャンネルステレオだってよ。
02/05/21 22:49ID:???
極秘って…とっくに流れてる情報だが。
出力がステレオになるのはともかく、4チャンネルってのがよくわからん。
02/05/21 22:50ID:???
>>121
日テレ営業中?
02/05/22 01:44ID:???
4チャンネルあるって事は、3D再生可能って事か?
ヘッドホンつけると、音が前後左右にグルグル回るぅ〜♪
・・・つう事か?
02/05/22 02:15ID:???
4トラックあることを4チャンネルて言ってるだけじゃないのかなぁ。
でもそれだったらモノクロ時代から音源は4チャンネルステレオだしなぁ。
02/05/22 11:57ID:???
ヘッドホンは2チャンでは?
02/05/22 16:13ID:???
ワンダーウイッチ
ってCができるくらいでつくれる?
02/05/22 17:07ID:???
Cが判るなら、ちょっと癖がある部分だけ理解できれば十分作れます。
02/05/22 19:21ID:???
癖とは?

64KBまでつくれるとか?
02/05/23 00:28ID:???
セグメントアドレッシングむき出しなのに、付属CコンパイラがDS!=SSに
対応していないので、教科書に載っているようなコードが動かないことがある。

とりあえず、この辺に書いてあることが理解できるなら、簡単なゲームぐらいは
作れると思う。

http://www.zdnet.co.jp/gamespot/pocket/ws/wwitch/index.html
02/05/23 00:53ID:???
実は、アセンブラレベルでCがどのように展開されるか分からないと作れない罠。
02/05/23 04:14ID:???
>>130
んなこたーない。
俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。
02/05/23 05:37ID:???
ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は
アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は
ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを
命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。
知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が
処理が早いんじゃよ、、、ふぉふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう?
02/05/23 05:57ID:???
>>132
ANDではなくXORでは。
RISCみたいにZEROレジスタがあるならともかく、0を保持するレジスタ食うだけ無駄な気が。
02/05/23 08:13ID:???
>>132
A and A = A
A xor A = 0
ボケたジジィPGは逝ってよし!
02/05/23 11:16ID:???
>>132
そういう話はレトロPC板でやってくれ。
Z80の話はいくらなんでも板違いだ。
02/05/23 19:59ID:???
6502の方ならまだしも、86系のZ80が板違いとは怖い蟹。
ウィッチってたしかV30(86系)だったよね?
02/05/23 20:24ID:???
Z80って86系だったのかぁ
02/05/23 20:41ID:???
つうかふぁみこん。
02/05/23 22:06ID:???
Z80は80系、WSはV30MZで86系(186互換?)
でも中身はRISCなので >>134 の様にしても速くならない罠(メモリの節約にはなるけど)
02/05/23 23:41ID:???
4004

4040

8008

8080──┐
↓     ↓
8085  Z80→Z80A→Z80B→Z80H
│     ├─→ Z280
│     └─→ Z8000

8086─┬→8086-1→8086-2
│   │
│   └→8088→80188

80186(→V30MZ)
02/05/24 00:07ID:???
その、Z280やZ8000ってのは、
80186より性能が劣るの?
02/05/24 00:08ID:???
Z320(Z80000) ってのもあったらしいですね。
あと、ASCIIのR800は....
02/05/24 00:09ID:???
R800=Z280
で、いいのかな?
02/05/24 00:35ID:???
ていうかやはりここまで外れればスレ違い、なんだろね。
勉強になるから良いのか?
というかやはりZ80はスレ違いと考えた方が良い気がするんだけど。

非常に既出なのだろうとは思いますが、V30MZに関するページ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3526/
02/05/24 00:48ID:???
DS!=SS
02/05/24 01:27ID:???
がいしゅつだと思うが DS!=SS は DigitalMars C つかえば
チェックできる
02/05/24 01:41ID:???
しかし、実体がRISCなのにセグメントを気にしなきゃならないこの理不尽さ・・・(藁
148名前は開発中のものです。
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02/05/24 03:53ID:zRS3f.Ug
WonderWitch買ったんだけど、いちいちROMに転送しなきゃ動作確認できないの?
cygneとかwscampとかのエミュレータで動作させるにはどうしたらいいの?
02/05/24 06:39ID:???
>>148
MiracleMageとかWSSIMとか使うがよい。
150148
垢版 |
02/05/24 11:08ID:???
>>149
ありがとー。使ってみます。
公式のエミュレータって出ないのだろうか。
02/05/24 19:59ID:???
FreyaBIOSあたりが吸い出せれば、既存のスワンエミュで動くんじゃないかな?
02/05/25 02:16ID:???
>>151
FLASHROMへの消去&ライト辺りが動かないだろうね。
02/05/25 22:45ID:???
FreyaOS≠BIOS
だぞ、一応…。
02/05/25 22:46ID:???
と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ
02/05/26 02:51ID:???
だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。
156名前は開発中のものです。
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02/05/31 14:54ID:rtlFzleQ
WWGP2002 全応募作品発表age
157名前は開発中のものです。
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02/06/08 00:43ID:kgezPaVc
WWGP2002予選結果発表age
158名前は開発中のものです。
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02/06/14 22:39ID:JWCV8nsA
WWGP2002最終審査結果が発表age
これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。
159名前は開発中のものです。
垢版 |
02/06/15 08:55ID:2kVxgyKE
158フーンage
02/06/15 19:01ID:???
Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。
02/06/15 23:48ID:???
つーか、逆
02/06/16 22:58ID:???
P/ECE Hand Bookもでることだし、
まだまだこれからだと思いたいのだけど。
02/06/16 23:10ID:???
P/ECEは知らんけど
Quteが販売やめない限り、
ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ
DOMオンリー、プレイオンリーならば
潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。
02/06/16 23:12ID:???
P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、
02/06/16 23:42ID:???
ウィッチって何台ぐらい売れたの?
02/06/16 23:47ID:???
P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。
作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。
02/06/18 03:43ID:???
>>166
P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは
ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので
作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。
168名前は開発中のものです。
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02/06/20 03:12ID:RPsy3d5Q
WWGPフェスタってみんないくのかな?
俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。
02/06/20 06:25ID:???
俺行くよ〜
前回みたいに色々と話きけるかもしれん。
02/06/20 17:43ID:???
>>168
紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で
製作者の名前じゃないぞ…。
02/06/23 19:00ID:???
WWGPフェスタの感想をどうぞ。
02/06/25 00:35ID:???
わんだらぁ まんせー
02/06/25 03:53ID:???
なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね…
02/06/25 12:20ID:???
>>173
盛り上げてくれ
おながいします
175名前は開発中のものです。
垢版 |
02/06/26 01:20ID:mR0L8aAs
このスレがもりあがらないのはスレタイが
ウ「イ」ッチだからだと思われ。

今までウィッチで検索していますた。
02/06/26 06:28ID:???
ウィッチのスレ、立てちゃいました。
一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。
以後ここでお話しましょう。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/
177名前は開発中のものです。
垢版 |
02/07/25 16:53ID:6kX6.Us.
たまにはこっちあげるぞゴルァ

WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ?
02/08/02 19:09ID:???
というわけで 8086 とセグメンテーションと
ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。

「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・
ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の
自分は悩んだものだった...
02/08/02 19:18ID:???
ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。
ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。
02/08/02 19:35ID:???
同意。

で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと
LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。
「試食版」だからね。
02/08/02 19:43ID:???
いちおう 「far」について解説。

セグメンテーションってのは、要するにポインタを
2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、
プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの
1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く
関連はない。

つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と
プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。
02/08/02 19:53ID:???
8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに
して、それを「セグメント」と称した。

8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が
ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。

で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。

16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という
と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、
メモリにアクセスすることになる。

この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、
加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。
02/08/02 20:02ID:???
よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という
書きかたをする。

ちょっと考えるとわかるが、例えば、
0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを
指している。これにハマることが時々ある。

また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、
というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、

IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS
(よく CS:IP と書く)

SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、
(スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ
(ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは
SS レジスタ、

そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、

となっている。「セグメントオーバーライド」を
指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに
アクセスさせられる。
02/08/02 20:13ID:???
で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で
済むが、でかいデータを扱えない。

「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、
前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、
セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに
使えるけどプログラムは重くなる。

「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの
ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった
ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、
8086 用の処理系にはみんなあった。

この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を
前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで
ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。
02/08/02 20:26ID:???
最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。

C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、
1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを
2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか
ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。
(活用されてないけど)

で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、
メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、
ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした
空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに
言うとなっていたんだそうな。
02/08/02 21:39ID:???
>184
>CS==DS==ES==SS
これじゃスモールでなくてタイニーだよ。
スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。

>185
で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
02/08/03 10:49ID:???
あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。
やっぱ忘れてるなぁ。

イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。
「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。
Multics についてはココか ?
ttp://www.multicians.org

昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? )
Unix に無くて、Multics に在るよいものは ?
という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた)
仮想記憶、メモリマップドファイル、
共有&動的リンクライブラリ、だとか。

今の Unix には結局全部付いちゃったね、という
オチなんだけど。
02/08/03 10:53ID:???
てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で
圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
02/08/04 08:51ID:???
いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか?
ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。
この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
02/08/05 01:00ID:???
>>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
02/08/05 01:46ID:???
>>189
一般論になっちまうが
「意味が無い」と決定できないことは
「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。

ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。
本当はな。
02/08/05 02:01ID:???
FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。
ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための
OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
02/08/05 04:00ID:???
ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。
Quteってゲーム屋だっけ?
02/08/05 08:51ID:???
ん?
FreyaOSのコンセプトって
「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」
だろ?
そのまんまだが(藁
02/08/05 10:39ID:???
このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た
という前提での議論だよね... ?

>>193 そういう発想は、間違うことは無いけど
発展も無いという罠
02/08/05 12:00ID:???
1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。
容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。
カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
02/08/06 12:07ID:???
>>196
同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス
まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが
198名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/28 01:13ID:Ptj76+wy
今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。
02/08/28 01:14ID:???
それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。
02/08/28 01:37ID:???
Saturn BASIC は仲間はずれですか?
201名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/29 00:34ID:wlkeaRO+
今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。
ほとんどコピペだが(藁
02/08/30 02:07ID:???
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
               ─( ゚ ∀ ゚ )<  今日は!
                 \_/   \_______/
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧  \( ゚∀゚)< だからsage!!
何もしなかった!   >( ゚∀゚ )/ |    / \________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
203名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/31 02:03ID:IARd3Kc5
初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。
表示できた。以上
204名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/02 22:30ID:E40+m8P/
なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)

今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
205名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/04 00:18ID:c5w3S0IX
おれは見ているぞ。
がんがれ!
02/09/04 03:16ID:???
GBDKのスレないの?
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