P/ECE
http://www.piece-me.com/
ワンダーウイッチ
http://www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/
BASIC STUDIO
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/
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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
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1名前は開発中のものです。
01/11/25 00:55ID:y9qzj+GV181名前は開発中のものです。
02/08/02 19:43ID:??? いちおう 「far」について解説。
セグメンテーションってのは、要するにポインタを
2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、
プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの
1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く
関連はない。
つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と
プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。
セグメンテーションってのは、要するにポインタを
2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、
プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの
1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く
関連はない。
つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と
プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。
182名前は開発中のものです。
02/08/02 19:53ID:??? 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに
して、それを「セグメント」と称した。
8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が
ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。
で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。
16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という
と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、
メモリにアクセスすることになる。
この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、
加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに
して、それを「セグメント」と称した。
8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が
ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。
で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。
16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という
と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、
メモリにアクセスすることになる。
この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、
加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。
183名前は開発中のものです。
02/08/02 20:02ID:??? よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という
書きかたをする。
ちょっと考えるとわかるが、例えば、
0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを
指している。これにハマることが時々ある。
また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、
というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、
IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS
(よく CS:IP と書く)
SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、
(スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ
(ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは
SS レジスタ、
そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、
となっている。「セグメントオーバーライド」を
指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに
アクセスさせられる。
書きかたをする。
ちょっと考えるとわかるが、例えば、
0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを
指している。これにハマることが時々ある。
また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、
というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、
IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS
(よく CS:IP と書く)
SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、
(スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ
(ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは
SS レジスタ、
そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、
となっている。「セグメントオーバーライド」を
指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに
アクセスさせられる。
184名前は開発中のものです。
02/08/02 20:13ID:??? で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で
済むが、でかいデータを扱えない。
「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、
前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、
セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに
使えるけどプログラムは重くなる。
「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの
ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった
ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、
8086 用の処理系にはみんなあった。
この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を
前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで
ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で
済むが、でかいデータを扱えない。
「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、
前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、
セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに
使えるけどプログラムは重くなる。
「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの
ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった
ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、
8086 用の処理系にはみんなあった。
この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を
前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで
ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。
185名前は開発中のものです。
02/08/02 20:26ID:??? 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。
C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、
1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを
2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか
ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。
(活用されてないけど)
で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、
メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、
ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした
空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに
言うとなっていたんだそうな。
C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、
1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを
2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか
ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。
(活用されてないけど)
で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、
メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、
ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした
空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに
言うとなっていたんだそうな。
186名前は開発中のものです。
02/08/02 21:39ID:??? >184
>CS==DS==ES==SS
これじゃスモールでなくてタイニーだよ。
スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。
>185
で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
>CS==DS==ES==SS
これじゃスモールでなくてタイニーだよ。
スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。
>185
で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
187名前は開発中のものです。
02/08/03 10:49ID:??? あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。
やっぱ忘れてるなぁ。
イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。
「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。
Multics についてはココか ?
ttp://www.multicians.org
昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? )
Unix に無くて、Multics に在るよいものは ?
という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた)
仮想記憶、メモリマップドファイル、
共有&動的リンクライブラリ、だとか。
今の Unix には結局全部付いちゃったね、という
オチなんだけど。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。
やっぱ忘れてるなぁ。
イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。
「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。
Multics についてはココか ?
ttp://www.multicians.org
昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? )
Unix に無くて、Multics に在るよいものは ?
という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた)
仮想記憶、メモリマップドファイル、
共有&動的リンクライブラリ、だとか。
今の Unix には結局全部付いちゃったね、という
オチなんだけど。
188名前は開発中のものです。
02/08/03 10:53ID:??? てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で
圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で
圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
189名前は開発中のものです。
02/08/04 08:51ID:??? いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか?
ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。
この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか?
ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。
この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
190名前は開発中のものです。
02/08/05 01:00ID:??? >>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
191名前は開発中のものです。
02/08/05 01:46ID:???192名前は開発中のものです。
02/08/05 02:01ID:??? FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。
ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための
OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
結構良く出来てるよ。
ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための
OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
193名前は開発中のものです。
02/08/05 04:00ID:??? ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。
Quteってゲーム屋だっけ?
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。
Quteってゲーム屋だっけ?
194名前は開発中のものです。
02/08/05 08:51ID:??? ん?
FreyaOSのコンセプトって
「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」
だろ?
そのまんまだが(藁
FreyaOSのコンセプトって
「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」
だろ?
そのまんまだが(藁
195名前は開発中のものです。
02/08/05 10:39ID:???196名前は開発中のものです。
02/08/05 12:00ID:??? 1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。
容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。
カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。
容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。
カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
197名前は開発中のものです。
02/08/06 12:07ID:???198名前は開発中のものです。
02/08/28 01:13ID:Ptj76+wy 今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。
このスレをageることにする。
199名前は開発中のものです。
02/08/28 01:14ID:??? それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。
200名前は開発中のものです。
02/08/28 01:37ID:??? Saturn BASIC は仲間はずれですか?
201名前は開発中のものです。
02/08/29 00:34ID:wlkeaRO+ 今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。
ほとんどコピペだが(藁
メイン関数と初期化を書いた。
ほとんどコピペだが(藁
202名前は開発中のものです。
02/08/30 02:07ID:??? \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は!
\_/ \_______/
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< だからsage!!
何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
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─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は!
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何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________
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203名前は開発中のものです。
02/08/31 02:03ID:IARd3Kc5 初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。
表示できた。以上
画像の読み込み→フォントへの組み込み。
表示できた。以上
204名前は開発中のものです。
02/09/02 22:30ID:E40+m8P/ なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)
今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
205名前は開発中のものです。
02/09/04 00:18ID:c5w3S0IX おれは見ているぞ。
がんがれ!
がんがれ!
206名前は開発中のものです。
02/09/04 03:16ID:??? GBDKのスレないの?
207名前は開発中のものです。
02/09/04 05:04ID:??? GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ
208名前は開発中のものです。
02/09/05 20:34ID:??? ゲームボーイならここだ↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/
GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど
ここを使ってもいいんじゃないか。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/
GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど
ここを使ってもいいんじゃないか。
209名前は開発中のものです。
02/09/05 21:14ID:??? そこまでしてスレの節約しなくても……
もし単発質問なら質問スレでね
とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ
このスレは市販されてるCS機だけなのかな
ココでいい気がするんだけど
もし単発質問なら質問スレでね
とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ
このスレは市販されてるCS機だけなのかな
ココでいい気がするんだけど
210名前は開発中のものです。
02/09/06 12:43ID:??? GBDKでマインスイーパとか作ってたけど
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ
最近活発なHPとかあります?
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ
最近活発なHPとかあります?
211名前は開発中のものです。
02/09/15 15:30ID:oCHcA2sL BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの?
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。
212名前は開発中のものです。
02/09/18 21:06ID:??? >>211
某サイトで公開中
ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます
ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします
グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可
ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが
某サイトで公開中
ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます
ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします
グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可
ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが
213名前は開発中のものです。
02/10/11 22:52ID:??? どれがいいの?
214名前は開発中のものです。
02/10/12 06:19ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌―─┴┴─―┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └―─┬┬─―┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
215名前は開発中のものです。
03/01/15 23:29ID:qXDvlVVF Witchの容量がもっと増えないかな。
216名前は開発中のものです。
03/01/16 03:04ID:e4pjhr6I ∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
217名前は開発中のものです。
03/01/27 22:44ID:pNHhZi+I なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。
葉鍵板、再度立ちました。
[ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。
葉鍵板、再度立ちました。
[ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50
218名前は開発中のものです。
03/04/17 04:54ID:+WjLmxaE まだあったのか。記念あげ
219名前は開発中のものです。
03/04/17 06:20ID:jHIcGj5x □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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220スレ違いなら失礼
03/05/22 21:49ID:EuatIvT0 GBAの開発はここでいいの?
221名前は開発中のものです。
03/05/22 21:52ID:Nd2u1obC □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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222名前は開発中のものです。
03/05/23 12:46ID:TB6tyOH5223220
03/05/24 14:13ID:b0THhuih すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。
いってきまつ。
いってきまつ。
224名前は開発中のものです。
03/08/06 23:43ID:PuFeQYNp 誰もいないの?
225無料動画直リン
03/08/07 00:12ID:+g7v+bGL226名前は開発中のものです。
03/08/07 00:47ID:l2jwQdLi ★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
227名前は開発中のものです。
03/08/08 02:40ID:+I6rdSfG228山崎 渉
03/08/15 08:06ID:Q998ZG7G (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
229名前は開発中のものです。
03/08/15 14:12ID:SDTqvOYf 今日このスレ発見したので記念カキコ
でも皆コミケ逝ってんのかな
でも皆コミケ逝ってんのかな
230名前は開発中のものです。
03/09/05 18:59ID:p7mty88T 保守age
231名前は開発中のものです。
03/09/13 21:09ID:CulPmtma 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
わ殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺─────────────殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
わ殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺─────────────殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
232名前は開発中のものです。
03/10/04 08:03ID:o5ulJ+Ds ここどこ??
233阿部高和 ◆5c5udzFPUI
03/10/06 16:07ID:adDxyYWo age
234名前は開発中のものです。
03/10/17 16:20ID:qCq0yG1R 本格的に絶滅したか。
235名前は開発中のものです。
03/10/19 09:47ID:SMWuoppM ワンダーウィッチ wonderwitch統合スレ 2作目
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1060530939/
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1060530939/
236名前は開発中のものです。
03/10/20 18:15ID:xutr+0Og ワンダーウィッチはスレあるからいいけどよ、BASIC STUDIOは・・・
237名前は開発中のものです。
03/10/20 23:21ID:pWu/BK0j238名前は開発中のものです。
03/11/20 14:41ID:n/kVpORR age
239名前は開発中のものです。
03/12/13 15:17ID:kv9x0La0 定期age
240名前は開発中のものです。
04/08/21 03:16ID:kYkZs9eA ccc
241名前は開発中のものです。
04/11/04 19:05:41ID:/4sas85B p/ece安売りしてたら買うんだがな・・・。
いまどき9000円て。fuck off
いまどき9000円て。fuck off
242名前は開発中のものです。
04/11/04 19:18:13ID:/4sas85B 漏れも気になって調べてみたらヤフオクで安売りしてたぞ。
感謝汁。
ttp://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p6935514
感謝汁。
ttp://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p6935514
243名前は開発中のものです。
04/11/04 20:15:43ID:/4sas85B 自作自演しますたage
244名前は開発中のものです。
05/01/17 05:05:01ID:v/EuvyPX245名前は開発中のものです。
05/02/19 14:57:08ID:GxkhjNDM P/ECEでゲーム作っても、使ってる人間がいないおかげで
全然反応返ってこないからツマンネ('A`)
まあ、葉鍵板の連中だけでも相手してくれるだけ、
まだ幸せなのかもしれんが。
全然反応返ってこないからツマンネ('A`)
まあ、葉鍵板の連中だけでも相手してくれるだけ、
まだ幸せなのかもしれんが。
246名前は開発中のものです。
05/02/24 09:35:39ID:au6yU7tx Windowsで作っても反応なんて滅多に返ってこないぞ。
247名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 15:07:30ID:2vg7TdcC 起動してまでゲームやるくらいならプレ2するよな。
ゲーム器もネットでつながって、ダウソできるシステムが確立したら
自作ゲームの状況もかわるのかなぁ〜・・・チンチン痒いぃぃぃのォ
ゲーム器もネットでつながって、ダウソできるシステムが確立したら
自作ゲームの状況もかわるのかなぁ〜・・・チンチン痒いぃぃぃのォ
248名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 15:21:31ID:u6X/f2VD ちょん切れ
249名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 03:15:14ID:G5vj61lw P/ECEでRPG製作中age
やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。
やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。
250名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 07:29:43ID:tFttVACi251249
2005/09/02(金) 19:13:49ID:G5vj61lw >>250
応援ありがとうございます(^^)
かなりスローペース進行みたいですね。
ちょっと上は2003年だし(^^;
今までずーっト製作滞ってたので、そろそろまともにがんばろうと思います。
次は、フィールドに出て、モンスターに出会うくらいの所まで作ってみよう。
応援ありがとうございます(^^)
かなりスローペース進行みたいですね。
ちょっと上は2003年だし(^^;
今までずーっト製作滞ってたので、そろそろまともにがんばろうと思います。
次は、フィールドに出て、モンスターに出会うくらいの所まで作ってみよう。
252249
2005/09/07(水) 01:53:29ID:+vM6694b フィールドに出て、メニューウィンドウをひらくてな感じまですすんだ。
イベントのデータの持たせ方に悩み中。
ツクール見たいなツール作らないと、マップとか作るのもめんどくさい気がする。
でも、ツール作るのも非常にめんどくさい。
VB持ってれば、それなりに楽に作れそうな気がするけど。
なぜかVC++はもってるので、地道に勉強して作るしかないのかなぁ。。
イベントのデータの持たせ方に悩み中。
ツクール見たいなツール作らないと、マップとか作るのもめんどくさい気がする。
でも、ツール作るのも非常にめんどくさい。
VB持ってれば、それなりに楽に作れそうな気がするけど。
なぜかVC++はもってるので、地道に勉強して作るしかないのかなぁ。。
253名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 13:29:33ID:Hl12I2Vi 249は完成できないに200ペソ
254名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 08:36:32ID:S5oW3Cmr ウィッチ再販しても祭りどころか
一言も語られないこのスレ・・・
ペタカナシス
一言も語られないこのスレ・・・
ペタカナシス
255名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 11:51:07ID:jyZl/DnN 再販したのか。
てかウィッチってWSC版のFFくらいのものは作れるのか?
てかウィッチってWSC版のFFくらいのものは作れるのか?
256名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:51:27ID:BDE6wakW やる気さえあればFF3ぐらいなら作れるよ
やる気があればな
やる気があればな
257名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:45:15ID:G1yv/hHl 「勉強さえすれば東大に入れる」ってのと同レベル
258名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 08:50:52ID:ZM5BiayW >256-257
つまり、これくらい↓のやる気が必要ってことだな orz
偏差値70からの大学受験!?
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife/3795/
つまり、これくらい↓のやる気が必要ってことだな orz
偏差値70からの大学受験!?
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife/3795/
259名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 21:19:25ID:z0PKrRhQ ウィッチってGBAやPIECEに比べてどこかいいとこあるの?
性能はGBAに負けてるし、仕様公開はPIECEに負けてるし。
性能はGBAに負けてるし、仕様公開はPIECEに負けてるし。
260名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:37:18ID:yWYPMqff GBAの性能とPIECEの仕様公開と普及台数と本体の安さを
兼ね備えたものがあれば、ウィッチいらないけど
そんなのないから
兼ね備えたものがあれば、ウィッチいらないけど
そんなのないから
261名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 04:44:59ID:7AlJ+oa2 普及台数と値段でも負けているわけだが
262名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 13:07:18ID:QmwcE7gc PIECEって何だ?
263名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 11:15:06ID:CfDRVoIl かつて、そういう物があったんだ。
いまじゃ、まず手に入らないよな。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
↑で聞けば、どうでも良いことまで教えてもらえるぞ。
いまじゃ、まず手に入らないよな。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
↑で聞けば、どうでも良いことまで教えてもらえるぞ。
264名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 18:27:01ID:2703yyD1 GBAだってライブラリ少ないだけで、仕様なんかバリバリ公開されてるぜ。
動作が不明だったら、最悪エミュレータのソース読めばいいしな。
いちいち実機に送らなくても、エミュレータでデバッグも出来るし、
もちろん実機で動作させるツールも手に入る。
GBAはかなり美味しいと思う。
動作が不明だったら、最悪エミュレータのソース読めばいいしな。
いちいち実機に送らなくても、エミュレータでデバッグも出来るし、
もちろん実機で動作させるツールも手に入る。
GBAはかなり美味しいと思う。
265名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 17:33:51ID:VPG8WVdC >>263
何で葉鍵板に立ってるんだ
何で葉鍵板に立ってるんだ
266名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 07:45:19ID:zl2MowoV >>265
リーフが出した携帯ゲーム機(兼PDA)だから。
リーフが出した携帯ゲーム機(兼PDA)だから。
267名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 14:16:15ID:jBHSD8YG エロゲ専用ゲーム機かよwwwwwwwwwwwww
268名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 14:42:47ID:rCICzTeH 専用じゃないぞ。
ロクに調べもせずに頭から決め付けるのはよくないな。
ロクに調べもせずに頭から決め付けるのはよくないな。
269名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 20:07:56ID:5IUjkrVV あけおめ〜〜あげ
270名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 00:04:52ID:ecLH2wHY 中古、取説無しのBasic Studioを買った。
271名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 15:16:35ID:oQm0v2li うらやましい
何か作って画像うpしてくれ
何か作って画像うpしてくれ
272270
2006/01/11(水) 19:43:49ID:8KGUtlk8 >>271
デジカメ持っていないので無理です。ごめんなさい。
取説が無いと非常につらいです。
購入するときは、マンガ、リファレンスマニュアル、ユーザーズマニュアル
が揃っているのを確認してからにしたほうがいいです。
#自分みたいに苦労します..
デジカメ持っていないので無理です。ごめんなさい。
取説が無いと非常につらいです。
購入するときは、マンガ、リファレンスマニュアル、ユーザーズマニュアル
が揃っているのを確認してからにしたほうがいいです。
#自分みたいに苦労します..
273名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:37:27ID:j5ftWcK6 なぁなぁー・・・
BASIC STUDIO で ゲームつくって、PS2とかのDVDが、
オマケについてる ゲーム雑誌とかに投稿したら、
収録してもらえるのカナ・・・?
ソンナ椰子いたぁ?
BASIC STUDIO で ゲームつくって、PS2とかのDVDが、
オマケについてる ゲーム雑誌とかに投稿したら、
収録してもらえるのカナ・・・?
ソンナ椰子いたぁ?
274名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 19:32:55ID:r4edoaB3 過去に電撃PS2でコンテストに参加した人のデータが収録されたことがあるから、可能性はあるかも?
でも、B-SHELLの収録はしてくれなさそうな気がする。
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/contest.html
でも、B-SHELLの収録はしてくれなさそうな気がする。
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/contest.html
275名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:43:09ID:p5OIULiW ありがとう!
リンク先みてみます。
リンク先みてみます。
2006/01/14(土) 19:22:31ID:p5OIULiW
うーん・・・コンテスト連動企画だったようですね。
実は自分も、中古の、BASIC STUDIO、を5K円で買った口なのですが;
はっきりいって人々の口にのぼるようなゲームを創る自信はありません・・・;
だから、PCでフリーソフトゲームつくっても、のび太の石コロ帽子状態が関の山
が、こわくてつくれません;
だから、
雑誌だったらボッられても誰もしらないし、出来が悪くてもジョークソフトとして
載せてくれるのでは・・・ト;
ベーマガも無くなっちゃつたしなぁ。
olt
実は自分も、中古の、BASIC STUDIO、を5K円で買った口なのですが;
はっきりいって人々の口にのぼるようなゲームを創る自信はありません・・・;
だから、PCでフリーソフトゲームつくっても、のび太の石コロ帽子状態が関の山
が、こわくてつくれません;
だから、
雑誌だったらボッられても誰もしらないし、出来が悪くてもジョークソフトとして
載せてくれるのでは・・・ト;
ベーマガも無くなっちゃつたしなぁ。
olt
277名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 09:20:54ID:7ARVLqDw なんかすごいことに・・・otz
278名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 10:45:11ID:6YWQ6iCv >こわくてつくれません
はじめから完璧な物を作れるヤツなんて
いないんだから気にするな
とはいえ
>雑誌だったらボッられても誰もしらないし
には同感だな(´・ω・)
まあ、Cマガも休刊になってしまった今日において
雑誌にはもう何も期待できませんよ、と。
はじめから完璧な物を作れるヤツなんて
いないんだから気にするな
とはいえ
>雑誌だったらボッられても誰もしらないし
には同感だな(´・ω・)
まあ、Cマガも休刊になってしまった今日において
雑誌にはもう何も期待できませんよ、と。
279名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:45:11ID:eS5uJUiT PSのツクールですら難しいと感じる俺が
BASIC STUDIO買っても使えないですかね?
もちろんプログラミングとか分かりません
BASIC STUDIO買っても使えないですかね?
もちろんプログラミングとか分かりません
280名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 21:38:56ID:Dub/NIRR はまれば使えるんじゃね
281名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 21:55:59ID:gXQpHvOV >>279
かなり難しかったぞ
2Dは命令なかったし3Dはもともと難しい
テキストゲーばかり作ってた
説明書が詳しいからなんとか3Dの簡単なシューティングは作れたけどな
3Dの表示は簡単なのはよかった
かなり難しかったぞ
2Dは命令なかったし3Dはもともと難しい
テキストゲーばかり作ってた
説明書が詳しいからなんとか3Dの簡単なシューティングは作れたけどな
3Dの表示は簡単なのはよかった
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