DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。
サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!
一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO
公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
さあ語れ!!
Xファイルを再生するスレ
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01/11/25 02:50ID:???
2名前は開発中のものです。
01/11/25 03:52ID:EltDVNHj01/11/25 07:13ID:???
>>2
十分ムズイが。
十分ムズイが。
01/11/25 07:20ID:???
パース読み込みや、行列スタックなどの基本的な知識が身について
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。
5名前は開発中のものです。
01/11/25 11:05ID:mCFMLMSw Xファイルのフォーマットを知りたいんだけど、MSDNで
検索しても見つからない。どこにあるの?
検索しても見つからない。どこにあるの?
6名前は開発中のものです。
01/11/25 12:36ID:uCv+vG64 DirectX SDKのヘルプに載ってへん?
7名前は開発中のものです。
01/11/25 12:58ID:rtAQCtle DirectX Graphics->Reference->X File C/C++ Reference->X File Format Reference
01/12/01 22:13ID:???
最近スキンメッシュプレイヤー作ってんだけどさ、DX8.1になってから
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。
01/12/02 04:28ID:???
ConvertToIndexedBlendedMeshシパーイの原因がわからなくて
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・
ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・
ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no
01/12/04 21:43ID:???
12名前は開発中のものです。
01/12/19 01:25ID:M0synkAa モルダーーーーーー!!
01/12/19 04:02ID:???
スカリーーーーーー!!
01/12/19 10:50ID:???
Bioの掲示板はIPさらすから敬遠してる人多いね。
01/12/19 12:57ID:???
今モーションセーブに挑戦中です。
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