DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。
サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!
一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO
公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
さあ語れ!!
探検
Xファイルを再生するスレ
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01/11/25 02:50ID:???
2名前は開発中のものです。
01/11/25 03:52ID:EltDVNHj01/11/25 07:13ID:???
>>2
十分ムズイが。
十分ムズイが。
01/11/25 07:20ID:???
パース読み込みや、行列スタックなどの基本的な知識が身について
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。
5名前は開発中のものです。
01/11/25 11:05ID:mCFMLMSw Xファイルのフォーマットを知りたいんだけど、MSDNで
検索しても見つからない。どこにあるの?
検索しても見つからない。どこにあるの?
6名前は開発中のものです。
01/11/25 12:36ID:uCv+vG64 DirectX SDKのヘルプに載ってへん?
7名前は開発中のものです。
01/11/25 12:58ID:rtAQCtle DirectX Graphics->Reference->X File C/C++ Reference->X File Format Reference
01/12/01 22:13ID:???
最近スキンメッシュプレイヤー作ってんだけどさ、DX8.1になってから
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。
01/12/02 04:28ID:???
ConvertToIndexedBlendedMeshシパーイの原因がわからなくて
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・
ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・
ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no
01/12/04 21:43ID:???
12名前は開発中のものです。
01/12/19 01:25ID:M0synkAa モルダーーーーーー!!
01/12/19 04:02ID:???
スカリーーーーーー!!
01/12/19 10:50ID:???
Bioの掲示板はIPさらすから敬遠してる人多いね。
01/12/19 12:57ID:???
今モーションセーブに挑戦中です。
02/02/10 14:22ID:???
02/04/22 08:36ID:???
age
02/04/22 08:52ID:???
Xボックスとか市販のPCゲーって製品版でXファイル使ってんの?
素のままではなく多少いじってるんだろうけど、どの辺をいじっている
のか誰か教えてぷりいず。
素のままではなく多少いじってるんだろうけど、どの辺をいじっている
のか誰か教えてぷりいず。
02/04/22 13:24ID:???
使ってるわけねぇだろ
最適化しにくいじゃん
あるとしたら速度関係ないエロゲーモドキのヘボゲーだけだな
最適化しにくいじゃん
あるとしたら速度関係ないエロゲーモドキのヘボゲーだけだな
02/04/22 14:04ID:???
じゃあXファイル読み込んでモデルを表示しても
オナニーにもならんって事か?所詮はアマチュアの
ホビーにしかならないって事だな?
オナニーにもならんって事か?所詮はアマチュアの
ホビーにしかならないって事だな?
02/04/22 15:46ID:???
俺っちも今から手をつけるんだが
フォーマット自作すれとか言われそうなヨカーン
フォーマット自作すれとか言われそうなヨカーン
02/04/22 18:53ID:???
むしろ自作した方がラクかと
02/04/22 19:40ID:???
そうなるとモデラー(MAX、MAYA、LW)のXファイル
吐くプラグインも役に立たないね。プラグインも自分のプログ
ラム用に自作か?
吐くプラグインも役に立たないね。プラグインも自分のプログ
ラム用に自作か?
02/04/22 21:33ID:???
Xファイル使うのもいいのでは?
テキストだと、ちょっとデータいじるの楽ちんだし。
同じルーチンで圧縮データも扱えるし。
テキストだと、ちょっとデータいじるの楽ちんだし。
同じルーチンで圧縮データも扱えるし。
02/04/22 22:54ID:???
自作するには良く出来たフォーマットだし、素で使うには物足りない。
ひじょーに微妙なフォーマット。でも、プロなら自作せよと言いたい。
ひじょーに微妙なフォーマット。でも、プロなら自作せよと言いたい。
02/04/22 23:21ID:???
Xファイルで便利なところは、テキスト−バイナリの変換が楽にできるところ、
圧縮展開の処理もサボれるところだと思う。
ただ、格納できるデータはさすがに素のままじゃ、使い物にならん。
やはり最終的には自作すべきか。
圧縮展開の処理もサボれるところだと思う。
ただ、格納できるデータはさすがに素のままじゃ、使い物にならん。
やはり最終的には自作すべきか。
02/04/23 22:36ID:???
誰も出来てないみたいだね・・・・
あんな簡単なのがどうして読めないの・・・。
あんな簡単なのがどうして読めないの・・・。
02/04/23 22:52ID:???
いやできてるけど・・・?
02/04/24 00:59ID:???
毎度のことだが汚いサンプルに最初惑わされる。
02/04/24 17:24ID:???
出来てるけど?
02/05/02 18:10ID:???
出来てないのは>>27だけという驚愕の事実
02/10/06 02:57ID:???
age
02/10/06 02:57ID:???
sage
34あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 06:08ID:???
いちいちAAに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
36あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 09:47ID:???
>>35
誰も反応してないよ。
誰も反応してないよ。
02/10/06 11:02ID:???
いちいちコピペに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
39あぼーん
NGNGあぼーん
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