DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。
サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!
一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO
公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
さあ語れ!!
探検
Xファイルを再生するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/25 02:50ID:???
02/10/06 02:57ID:???
sage
34あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 06:08ID:???
いちいちAAに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
36あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 09:47ID:???
>>35
誰も反応してないよ。
誰も反応してないよ。
02/10/06 11:02ID:???
いちいちコピペに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
39あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 13:23ID:???
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
41あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/06 17:31ID:???
今日の夜はXファイルの放送あるよ
43あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/28 17:55ID:???
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
02/10/28 19:35ID:???
どうしてこんな簡単なことでイチイチスレたてるかね(笑)
02/10/28 21:08ID:???
1年前の出来事にコメントするアホ
47あぼーん
NGNGあぼーん
48名前は開発中のものです。
02/11/07 02:10ID:nJmrBaDu 問題はXファイルを作成することができるソフトが手に入らないことだな。
みんなスキニングありのアニメーションってどうやって作ってるの?
会社だとソフトイマージだけど高くて買えないよ。
みんなスキニングありのアニメーションってどうやって作ってるの?
会社だとソフトイマージだけど高くて買えないよ。
02/11/07 02:13ID:???
>>48
MXかウィニー
MXかウィニー
50名前は開発中のものです。
02/11/07 06:50ID:T05nS/tE 通報しますた
51あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/07 15:47ID:???
荒らしや煽りは逝ってよし♪
53逆玉ねぎ
02/11/08 20:22ID:7U4x/8JE02/11/08 20:42ID:???
やはりFTPでこっそりやるのが一番。
02/11/08 20:58ID:???
_、_
( , ノ` ) こういうクソスレはな…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。
〜完〜
( , ノ` ) こういうクソスレはな…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。
〜完〜
02/11/21 21:10ID:wGpfW23s
sage
03/03/12 08:18ID:KpK/9mnE
モルダァァーーーーーーッ!!
スカリーーーー!!
スカリーーーー!!
58名前は開発中のものです。
03/04/19 17:46ID:nuPoOd3T >55
スモーキングマンですか?
スモーキングマンですか?
59山崎渉
03/04/19 22:14ID:5El5Pjio ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
60名前は開発中のものです。
03/04/24 00:03ID:WTxdVCjM ドゲット捜査官はいないの?
61あぼーん
NGNGあぼーん
62あぼーん
NGNGあぼーん
63あぼーん
NGNGあぼーん
03/05/06 15:15ID:2/305G+3
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
65名前は開発中のものです。
03/05/06 15:40ID:gnVVlnEo66名前は開発中のものです。
03/05/08 15:18ID:CAB2SqrG67名前は開発中のものです。
03/05/08 21:04ID:Zf3VHC32 DX9でXファイル用のヘルパーがポコポコ付け加えられたが
やはり複雑な実装になってるな。
すべての元凶はフレームの中にメッシュを収めることが出来る
Xファイルの仕様のせい。
サクッと変更してもっとシンプルにすればいいのに。
やはり複雑な実装になってるな。
すべての元凶はフレームの中にメッシュを収めることが出来る
Xファイルの仕様のせい。
サクッと変更してもっとシンプルにすればいいのに。
68動画直リン
03/05/08 21:11ID:sU1/YoSm69名前は開発中のものです。
03/05/08 21:41ID:yrc6lEVk >>64
大爆笑
大爆笑
70bloom
03/05/08 23:11ID:sU1/YoSm71名前は開発中のものです。
03/05/08 23:25ID:bFe6wvF8 広告・宣伝掲載ページ(無料)
http://wave8.hp.infoseek.co.jp/bckp.html
http://wave8.hp.infoseek.co.jp/bckp.html
72あぼーん
NGNGあぼーん
73あぼーん
NGNGあぼーん
74あぼーん
NGNGあぼーん
75あぼーん
NGNGあぼーん
76名無し~3.EXE
03/05/18 17:45ID:0MhYXHMG >>75
ワロタw
ワロタw
77あぼーん
NGNGあぼーん
78あぼーん
NGNGあぼーん
79あぼーん
NGNGあぼーん
80あぼーん
NGNGあぼーん
81あぼーん
NGNGあぼーん
82名前は開発中のものです。
03/06/10 20:26ID:h7O/v8Mi83名前は開発中のものです。
04/07/03 19:21ID:E3a3uuaW 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
04/10/29 04:48:25ID:+4EbF4B5
?カスデンイオオガンボアニナンコデンナ
85名前は開発中のものです。
05/01/02 03:31:40ID:ofDRbfUq Xファイルで排出したキャラクターの髪の毛を、アルファ画像で透かして表示させたら、
そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは、その形で透けてしまって、
向こう側が見えてしまうんです、解決策を知っている方は教えてください。
そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは、その形で透けてしまって、
向こう側が見えてしまうんです、解決策を知っている方は教えてください。
05/01/02 03:49:20ID:Wfjpmepv
透けて見えるのがアルファなんでは?
アルファ辞めれば良いんじゃないの?
そうじゃなかったら、もうちょっと分りやすく説明するべき
アルファ辞めれば良いんじゃないの?
そうじゃなかったら、もうちょっと分りやすく説明するべき
05/01/02 04:43:19ID:O6kXUBF9
05/01/02 11:31:06ID:n8hPyCjG
問題点と到達したい結果がよく分からないんだけど……
>そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは
後ろが「裏側」という意味なら、カリングの問題ではなかろうか。
>そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは
後ろが「裏側」という意味なら、カリングの問題ではなかろうか。
89名前は開発中のものです。
05/01/02 18:36:37ID:ofDRbfUq http://roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを前から見たとき
http://roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを後ろから見たとき
こういう状態になるんですよ
カリングは髪の毛の部分だけ裏表見える状態にしてます。
>>87
髪の毛のマテリアルの頂点を並び替えて生成しなおした方が
いいってことですかね?
アタマを前から見たとき
http://roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを後ろから見たとき
こういう状態になるんですよ
カリングは髪の毛の部分だけ裏表見える状態にしてます。
>>87
髪の毛のマテリアルの頂点を並び替えて生成しなおした方が
いいってことですかね?
05/01/02 20:18:03ID:YNgAkEZ6
>>89
アルファを含むものは最後にレンダリングしろと言ってる
アルファを含むものは最後にレンダリングしろと言ってる
91名前は開発中のものです。
05/01/02 20:47:06ID:ofDRbfUq http://roripika.myhome.cx/kao2.jpg
訂正、これが後ろから見た図
最後にレンダリングしても同じ結果でした、
頭の上に載ってる髪の毛全部が一つのマテリアルなんです。
その一つのマテリアルなかで、上に重なってる部分があるので、、、
訂正、これが後ろから見た図
最後にレンダリングしても同じ結果でした、
頭の上に載ってる髪の毛全部が一つのマテリアルなんです。
その一つのマテリアルなかで、上に重なってる部分があるので、、、
05/01/02 21:42:10ID:VND5cfkK
>>91
アルファを含むものは深度バッファへ書き込まなければいい
アルファを含むものは深度バッファへ書き込まなければいい
05/01/03 21:18:23ID:TgpAKpWy
05/01/04 23:15:10ID:dI8ppE1i
早く冬休み終わらないかなあ
95名前は開発中のものです。
05/01/07 21:08:42ID:4b8tC/bi アルファ付き画像のテクスチャを最後に書き込んだら、部分的には
解決できました。あとは、前髪と後ろ髪でマテリアルを別にするように
作らせます。
解決できました。あとは、前髪と後ろ髪でマテリアルを別にするように
作らせます。
96名前は開発中のものです。
05/01/07 21:14:08ID:4b8tC/bi05/01/07 22:58:47ID:Wb8humpW
>>95
*作らせます*
えらくムカツク言い回しだなおい
*作らせます*
えらくムカツク言い回しだなおい
05/01/08 00:28:00ID:EFboBFak
それにしても腹が減ってきたな
厨房の中の人、なんかご飯ちょーだい。
厨房の中の人、なんかご飯ちょーだい。
05/01/08 00:30:37ID:EFboBFak
>>96
厨房の人に料理をたくさん作らせるといいですよ。
厨房の人に料理をたくさん作らせるといいですよ。
101名前は開発中のものです。
05/02/26 19:54:51ID:tBjtx2tW DVDボックス持ってる?
102名前は開発中のものです。
05/02/27 09:25:02ID:o+iipOrF なんかスレ立てられないので誰か変わりに立ててください
////////////////////////////////////////////////////////////
タイトル:【ボーン】スキンメッシュ勉強スレ【デフォーム】
本文:
3Dゲーム制作の初心者にとって
ボーンデフォーメーション・スキンメッシュは一つの山ではないかと思います。
このスレは、主要な3Dアニメーションツールで作ったファイルから
モデルやモーションを読み込み、 多階層のキャラアニメーションを
自由に制御できるまでを学習していくためのスレです。
アニメーション付きXファイルは使わず、独自形式で構築します。
LightWaveのシーンファイルを読み込み再生するまでを一つの目標とします。
///////////////////////////////////////////////////////////////////
お願いします。
////////////////////////////////////////////////////////////
タイトル:【ボーン】スキンメッシュ勉強スレ【デフォーム】
本文:
3Dゲーム制作の初心者にとって
ボーンデフォーメーション・スキンメッシュは一つの山ではないかと思います。
このスレは、主要な3Dアニメーションツールで作ったファイルから
モデルやモーションを読み込み、 多階層のキャラアニメーションを
自由に制御できるまでを学習していくためのスレです。
アニメーション付きXファイルは使わず、独自形式で構築します。
LightWaveのシーンファイルを読み込み再生するまでを一つの目標とします。
///////////////////////////////////////////////////////////////////
お願いします。
103102
05/02/27 11:25:45ID:o+iipOrF なんか人いなから依頼スレで頼んできます。
104名前は開発中のものです。
05/02/27 11:55:46ID:EjYZPuSf その話題こそ、このスレで行えば良いのでは?
激しく重複スレになる予感
激しく重複スレになる予感
105名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:33:53ID:2GqmkDtO test
106名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 16:31:35ID:FomhJiqV age
107名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 18:48:19ID:Vtrq0zC1 DX9のモーション付きXファイルの読み込みと再生を
丁寧に説明してるサンプルやサイトってどこにも無いから
誰か作って売ってくんねえ?
(c/c++でVCとか使わなくてもコンパイルできるやつ)
こーゆー情報欲しがる房多いから、
ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/index.htm
とか、同人サイトとかで売れば、結構売れると思うけど。
千円以下ならオレ買うよ。
丁寧に説明してるサンプルやサイトってどこにも無いから
誰か作って売ってくんねえ?
(c/c++でVCとか使わなくてもコンパイルできるやつ)
こーゆー情報欲しがる房多いから、
ttp://www3.llpalace.co.jp/dp/index.htm
とか、同人サイトとかで売れば、結構売れると思うけど。
千円以下ならオレ買うよ。
108名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 19:04:15ID:qTfqo2t/ お前みたいなのが100人いるなら考えても良いんだがな・・・
まぁそんな奴等に売ったところでメリットなんてほとんどない・・・orz
まぁそんな奴等に売ったところでメリットなんてほとんどない・・・orz
109名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 19:37:07ID:6pATVWKS ここでも参考にすれ。
ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html
>ということで、今後『初心者なのですが、ファイルでアニメーションをするには
>どうすればいいですか』という『あきらめろ』といいたくなるような質問が減ってくれればいいと思います。
ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html
>ということで、今後『初心者なのですが、ファイルでアニメーションをするには
>どうすればいいですか』という『あきらめろ』といいたくなるような質問が減ってくれればいいと思います。
110名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 21:07:20ID:filx4eiv >>107
Xファイル読み込み・再生できるぐらいじゃ金取れんだろ。
Xファイル読み込み・再生できるぐらいじゃ金取れんだろ。
111107
2005/06/16(木) 22:24:13ID:XDONgKN3112名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 22:49:58ID:qTfqo2t/ そもそも調べようとしない奴にレクチャーしてもな・・・
113107
2005/06/16(木) 23:48:33ID:fDBOSWHq いや、ずっと調べてる最中。
それで、1つ1つやってんだけど、なかなかね。
で、金払ってその時間短縮できるような教科書みたいのが欲しいと。
それで、1つ1つやってんだけど、なかなかね。
で、金払ってその時間短縮できるような教科書みたいのが欲しいと。
114名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 20:46:36ID:zQa5icuM >>107
俺もモーション付きXファイル挑戦してみるかな
俺もモーション付きXファイル挑戦してみるかな
115107
2005/06/18(土) 12:02:08ID:KtCwC1mr おう互いに頑張るべ。
↓もう知ってるかもしれんけど一応オレが参考にしてるサイト
DX9なら、ここの『DirectX9のアニメーションな話』を参考
ttp://www.nomuraz.com/denpa/program.htm
DX8なら109が教えてくれたやつと、ここも
ttp://www.twin-tail.jp/contents/vsdx8/d3d/031/index.htm
自分のプログラムでブルースクリーンにしちった・・・なかなか進まねえや
多分すぐに抜かれるな
↓もう知ってるかもしれんけど一応オレが参考にしてるサイト
DX9なら、ここの『DirectX9のアニメーションな話』を参考
ttp://www.nomuraz.com/denpa/program.htm
DX8なら109が教えてくれたやつと、ここも
ttp://www.twin-tail.jp/contents/vsdx8/d3d/031/index.htm
自分のプログラムでブルースクリーンにしちった・・・なかなか進まねえや
多分すぐに抜かれるな
116名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:53:07ID:s5Bv//Kp117名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:21:39ID:v3VF7Tn2 ここってXファイルのアニメーションを再生するって事なのかな??
はじめての3Dゲーム開発って本に書いてあるんだけど・・・?
この本自体のサンプルはたまにコンパイルできなかったり動かなかったりするけど
アニメーションのところはこの前やったら動いたんで問題ないはず。
はじめての3Dゲーム開発って本に書いてあるんだけど・・・?
この本自体のサンプルはたまにコンパイルできなかったり動かなかったりするけど
アニメーションのところはこの前やったら動いたんで問題ないはず。
118名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 20:04:54ID:vmmUYtM+ いま、自分週末プロジェクトで、
Xファイルのファイル読み込みをやってるのでちょくちょく報告しまつ。
とりあえず、Xファイルで必要そうな構造をあげてみますた。
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
-Vector-xyz
-nFaces
-MeshFaces-nFaceVertexIndices
-faceVertexIndices
-MeshTextureCoords-nTextureCoords
-TextureCoords-uv
-MeshNormal-nNormals
-Normals-xyz
-nFaceNormals
-MeshFaces-nFaceVertexIndices
-faceVertexIndices
-MeshMaterialList-nMaterials
-nFaceIndexes
-FaceIndexes
-Material
-XSkinMeshHeader-nMaxSkinWeightsPerVertex
-nMaxSkinWeightsPerFace
-nBones
-SkinWeights-transformNodeName
-nWeights
-vertexIndeices
-weights
-matrixOffset-Matrix4x4-float16
Xファイルのファイル読み込みをやってるのでちょくちょく報告しまつ。
とりあえず、Xファイルで必要そうな構造をあげてみますた。
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
-Vector-xyz
-nFaces
-MeshFaces-nFaceVertexIndices
-faceVertexIndices
-MeshTextureCoords-nTextureCoords
-TextureCoords-uv
-MeshNormal-nNormals
-Normals-xyz
-nFaceNormals
-MeshFaces-nFaceVertexIndices
-faceVertexIndices
-MeshMaterialList-nMaterials
-nFaceIndexes
-FaceIndexes
-Material
-XSkinMeshHeader-nMaxSkinWeightsPerVertex
-nMaxSkinWeightsPerFace
-nBones
-SkinWeights-transformNodeName
-nWeights
-vertexIndeices
-weights
-matrixOffset-Matrix4x4-float16
119名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 20:08:17ID:vmmUYtM+ AnimationSet-Animation-AnimationKey-KeyType
-nKey
-TimeFloatKey-time
-FloatKey-nValues
-Values
-AnimationOption-OpenClosed
-positionquality
-nKey
-TimeFloatKey-time
-FloatKey-nValues
-Values
-AnimationOption-OpenClosed
-positionquality
120名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 20:27:34ID:vmmUYtM+ 意味を理解してないとまずそうなもの一覧
@Frame/FrameTransformMatrix
ノードとか階層とか呼ばれるものMatrix4x4がそれ。ボーン。
AMesh
ポリゴンメッシュ。ポリゴンを描くのに必要な塊。
BnVertices/Vector
頂点情報
CnFaces/MeshFace
面情報
DMeshTextureCoords
UV。テクスチャを貼るのに必要。
EMeshNormal
法線情報。ものによっては無いかもなw
FMeshMaterialList
マテリアル情報。テクスチャとかマテリアルと面の関連情報等
GXSkinMeshHeader
スキンメッシュヘッダぁ?ボーンに影響するウェイトの数とかそんなん。なんだろ?よくわかんね。
HSkinWeights
スキンメッシュのためのウェイト情報。ボーンの影響を受ける各頂点の重みとかそんなん。なんとなく書籍でみたことあるぞ。
IAnimationSet
1つのアクションを記述する最小の単位。走る。飛ぶ。投げる等
JAnimation
各Frameに対するアニメーション。回転。平行移動。拡縮。
KAnimationKey
だからキー。
LAnimationOption
ループするのかしないのか。滑らかなアニメーションなのか線形アニメーションなのか。
@Frame/FrameTransformMatrix
ノードとか階層とか呼ばれるものMatrix4x4がそれ。ボーン。
AMesh
ポリゴンメッシュ。ポリゴンを描くのに必要な塊。
BnVertices/Vector
頂点情報
CnFaces/MeshFace
面情報
DMeshTextureCoords
UV。テクスチャを貼るのに必要。
EMeshNormal
法線情報。ものによっては無いかもなw
FMeshMaterialList
マテリアル情報。テクスチャとかマテリアルと面の関連情報等
GXSkinMeshHeader
スキンメッシュヘッダぁ?ボーンに影響するウェイトの数とかそんなん。なんだろ?よくわかんね。
HSkinWeights
スキンメッシュのためのウェイト情報。ボーンの影響を受ける各頂点の重みとかそんなん。なんとなく書籍でみたことあるぞ。
IAnimationSet
1つのアクションを記述する最小の単位。走る。飛ぶ。投げる等
JAnimation
各Frameに対するアニメーション。回転。平行移動。拡縮。
KAnimationKey
だからキー。
LAnimationOption
ループするのかしないのか。滑らかなアニメーションなのか線形アニメーションなのか。
121名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 22:46:29ID:vmmUYtM+ えーと、構造を把握してわかったこととしては、
・以外と単純なフォーマットかもしれない
・スキニングができなければ意味がないのでボーンとウェイトを探していたが
どうやら、ボーンはFrameと同じ扱いらしい。(例え同じ機能であってもこれは分けるべきだったんじゃないか?>MS)
やってみなきゃわからんことは
・スキニングをやるのに最低限必要な情報とその関連がまだ見えてない。
・メッシュを描画するのに必要な情報ってのはMeshの階層内の情報だけで完結するのだろうか?
・要はXFileにある情報を使って、スキニングをやるのに必要な情報が見えて無い。
・以外と単純なフォーマットかもしれない
・スキニングができなければ意味がないのでボーンとウェイトを探していたが
どうやら、ボーンはFrameと同じ扱いらしい。(例え同じ機能であってもこれは分けるべきだったんじゃないか?>MS)
やってみなきゃわからんことは
・スキニングをやるのに最低限必要な情報とその関連がまだ見えてない。
・メッシュを描画するのに必要な情報ってのはMeshの階層内の情報だけで完結するのだろうか?
・要はXFileにある情報を使って、スキニングをやるのに必要な情報が見えて無い。
122名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 22:47:22ID:vmmUYtM+ では、また来週。
123名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 11:23:42ID:EchCdlj4124名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 01:19:51ID:TGLelvt7 >>123
過去形なのか・・・orz
今日はXFileをどうやって読み込むかを考えてみた。
読み込みながらデータセットすると使い道がねぇよな。
どっちにしてもこのままじゃシェーダも使えねぇし、
XFileでシェーダもくっつけて出してくれるソフトも無い以上このフォーマットから
取れるデータで魅力があるのはモデル情報とスキニングとアニメーションまわりのデータだけだ。
つーわけで、1回、データを自作汎用データに吐き出してそれを使う形にしたい。
つまり、
XFile→自作汎用データに移す→自作フォーマット書き出し
という風に一度保存して。
自作フォーマット→ゲームで読み込み→ウマー
と、いう形にしたい。
過去形なのか・・・orz
今日はXFileをどうやって読み込むかを考えてみた。
読み込みながらデータセットすると使い道がねぇよな。
どっちにしてもこのままじゃシェーダも使えねぇし、
XFileでシェーダもくっつけて出してくれるソフトも無い以上このフォーマットから
取れるデータで魅力があるのはモデル情報とスキニングとアニメーションまわりのデータだけだ。
つーわけで、1回、データを自作汎用データに吐き出してそれを使う形にしたい。
つまり、
XFile→自作汎用データに移す→自作フォーマット書き出し
という風に一度保存して。
自作フォーマット→ゲームで読み込み→ウマー
と、いう形にしたい。
125名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 01:27:35ID:TGLelvt7 んで、自作汎用データで必要っぽいクラスを考えてみた。
・自作汎用データクラス
・自作汎用ノードクラス
・自作汎用メッシュクラス
・自作汎用マテリアルクラス
・自作汎用アニメーションクラス
今後、Xファイル以外のフォーマットのファイルを読み込みたびに使えるような形にしたいと考えている
つまり、
Xファイル →自作汎用フォーマット
○△ファイル →自作汎用フォーマット
■○ファイル →自作汎用フォーマット
・
・
・
と、いう風に自作汎用フォーマットを通すことで自分のゲームでは常に
自作汎用データから作る自作汎用ファイルのみの読み込みで作れるようにしたいと考える。
また、自作汎用フォーマットから自作汎用ファイルを作る際になにか入れられるようにすれば
便利かなとも考えてる。
・自作汎用データクラス
・自作汎用ノードクラス
・自作汎用メッシュクラス
・自作汎用マテリアルクラス
・自作汎用アニメーションクラス
今後、Xファイル以外のフォーマットのファイルを読み込みたびに使えるような形にしたいと考えている
つまり、
Xファイル →自作汎用フォーマット
○△ファイル →自作汎用フォーマット
■○ファイル →自作汎用フォーマット
・
・
・
と、いう風に自作汎用フォーマットを通すことで自分のゲームでは常に
自作汎用データから作る自作汎用ファイルのみの読み込みで作れるようにしたいと考える。
また、自作汎用フォーマットから自作汎用ファイルを作る際になにか入れられるようにすれば
便利かなとも考えてる。
126名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 02:21:56ID:CJaoc+uk そのへん真面目にやろうとするとモチベーション続かないから
D3DXに頼ってさっさとゲーム作った方が方がいいと思うよ。
D3DXに頼ってさっさとゲーム作った方が方がいいと思うよ。
127名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 02:48:50ID:KgtmeWTd128名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 03:18:54ID:1XeaGBaG openglは全て自前です。。
129121
2005/08/16(火) 06:40:01ID:fl5Gjk+G >>127
まあ、俺も勉強不足でようわかってないだけかもしれんけど。
この構造のおかげでXファイルってスキンメッシュと普通のメッシュって共存しにくくなってるんじゃないかな?
例えば3Dデフォルメチンコを描画するのに
○
□□□つ
○
こう↑やって、ボール2つ(スキンメッシュではない)に、チンコ1つ(スキンメッシュ)の物体を作るとするわな。
そんときのXファイルの構造を考えると、ボールとチンコをわけるすべはおそらくないんじゃないかな?
なので、フレームを発見したとしてもボールはそのまま描けるけど、
チンコの方はフレームやボーンを見つけても描画しないようにしなければいけないようになってる希ガス。
まあ、この例はわかりやすいけど物によっては空ノードなのかボーンなのか
物体につける名前を特殊にしておいてくれないと判断しにくいね。って状況があるのではないかと考えたりして。
まあ、俺も勉強不足でようわかってないだけかもしれんけど。
この構造のおかげでXファイルってスキンメッシュと普通のメッシュって共存しにくくなってるんじゃないかな?
例えば3Dデフォルメチンコを描画するのに
○
□□□つ
○
こう↑やって、ボール2つ(スキンメッシュではない)に、チンコ1つ(スキンメッシュ)の物体を作るとするわな。
そんときのXファイルの構造を考えると、ボールとチンコをわけるすべはおそらくないんじゃないかな?
なので、フレームを発見したとしてもボールはそのまま描けるけど、
チンコの方はフレームやボーンを見つけても描画しないようにしなければいけないようになってる希ガス。
まあ、この例はわかりやすいけど物によっては空ノードなのかボーンなのか
物体につける名前を特殊にしておいてくれないと判断しにくいね。って状況があるのではないかと考えたりして。
130名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:27:47ID:c7JNFZB/ いちお書いとく、
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作です!
ただ今、3Dグラフィッカ募集中♪
力ある奴だけこぃ!
おまえら、10年くらい遅れてまつよw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作です!
ただ今、3Dグラフィッカ募集中♪
力ある奴だけこぃ!
おまえら、10年くらい遅れてまつよw
131名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:45:59ID:/qyUO5Tg >>130
そんな事より130よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、サロンの陸海空スレ行ったんです。陸海空オンラインスレ。
そしたらなんか四角がいっぱい書き込んであってレス付けられないんです。
で、よく見たらなんか四角の中に●や○があって、次黒番です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと,、オセロかよ!と。
お前らな、オセロ如きで普段来てない陸海空オンラインスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
オセロだよ、オセロ。
なんか将棋指してんのとかもいるし。サロンで将棋か。おめでてーな。
よーし先手で穴熊しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、お前の勝ちでいいから将棋・チェス板でやれと。
陸海空オンラインスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ちょっと企画に参加したらいつドアフォとチャットセックスが始まってもおかしくない、
挿入するか掘られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとスレが落ち着いたかと思ったら、ドアフォが、完成目前だね、とか言ってageるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、なんて名無しageなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、age、だ。
お前は本当に作る気があるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、声優をナンパしたいだけちゃうんかと。
陸海空オンラインスレ通の俺から言わせてもらえば今、このスレの間での最新流行はやっぱり、
潜入、これだね。
ドアフォさんと一緒にMMO作りたい、女子高生です♪よろしく(^^)/ 。これが通の頼み方。
潜入ってのはドアフォの素が見れる。そん代わりプライド少なめ。これ。
で、それでネカマ。これ最強。
しかしこれをするとドアフォに徹底マークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、130は、「宇宙ヤバイコピペ」でもいじってなさいってこった。
そんな事より130よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、サロンの陸海空スレ行ったんです。陸海空オンラインスレ。
そしたらなんか四角がいっぱい書き込んであってレス付けられないんです。
で、よく見たらなんか四角の中に●や○があって、次黒番です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと,、オセロかよ!と。
お前らな、オセロ如きで普段来てない陸海空オンラインスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
オセロだよ、オセロ。
なんか将棋指してんのとかもいるし。サロンで将棋か。おめでてーな。
よーし先手で穴熊しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、お前の勝ちでいいから将棋・チェス板でやれと。
陸海空オンラインスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ちょっと企画に参加したらいつドアフォとチャットセックスが始まってもおかしくない、
挿入するか掘られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとスレが落ち着いたかと思ったら、ドアフォが、完成目前だね、とか言ってageるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、なんて名無しageなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、age、だ。
お前は本当に作る気があるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、声優をナンパしたいだけちゃうんかと。
陸海空オンラインスレ通の俺から言わせてもらえば今、このスレの間での最新流行はやっぱり、
潜入、これだね。
ドアフォさんと一緒にMMO作りたい、女子高生です♪よろしく(^^)/ 。これが通の頼み方。
潜入ってのはドアフォの素が見れる。そん代わりプライド少なめ。これ。
で、それでネカマ。これ最強。
しかしこれをするとドアフォに徹底マークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、130は、「宇宙ヤバイコピペ」でもいじってなさいってこった。
132名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:01:10ID:1I0kFS8D いつもドアフォがご迷惑をおかけしております。頭がおかしいので勘弁して下さい。
■CreateGame〜陸海空オンライン〜
永遠の製作中MMORPG(ナンパ目的の釣り餌)。
公式HPはDragonforce(以下ドアフォ)が女を捕獲するためだけに存在するナンパサイト。
製作メンバーは自演と工作員と被害者のみ。
一度製作メンバーに入ってしまうと製作から雑用、下の世話まで全てを任せられる。
又、メンバーに入る気がなくても勝手にメンバーに加えられる。
ドアフォは命令と常時セクハラ・自慢・誹謗中傷・ナンパ・チャットエッチ・ストーカー・無差別宣伝書き込みのみ。
気に入らない発言はすべて削除。著作権無視。
特に女性の方は被害にあう前に関わらないよう注意しましょう。危険です。
ストーカー行為により既に被害者も出ております。
■CreateGame〜陸海空オンライン〜
永遠の製作中MMORPG(ナンパ目的の釣り餌)。
公式HPはDragonforce(以下ドアフォ)が女を捕獲するためだけに存在するナンパサイト。
製作メンバーは自演と工作員と被害者のみ。
一度製作メンバーに入ってしまうと製作から雑用、下の世話まで全てを任せられる。
又、メンバーに入る気がなくても勝手にメンバーに加えられる。
ドアフォは命令と常時セクハラ・自慢・誹謗中傷・ナンパ・チャットエッチ・ストーカー・無差別宣伝書き込みのみ。
気に入らない発言はすべて削除。著作権無視。
特に女性の方は被害にあう前に関わらないよう注意しましょう。危険です。
ストーカー行為により既に被害者も出ております。
133118
2005/08/18(木) 07:41:19ID:C/aioPui ちょっと間違えたw
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
↓
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
-Frame
修正
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
↓
Frame-FrameTransformMatrix-Matrix4x4-float16
-Mesh-nVertices
-Frame
修正
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