●2Dグラフィックを語るスレ

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垢版 |
01/12/10 06:38ID:2RcyxA/R
インターフェイス、ドットアニメ、アイコン製作等
ゲーム製作において最もデザインブルなポジションだし。
01/12/10 07:44ID:???
2
3名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 13:55ID:KwuMrY2x
うーん、前から気になっていたんだが、
黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを
白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。
そういうのをなくすために、キャラの外枠の
ドットを可変色にして、周囲の色の中間色をとるように
したらどうだろうか。とか言ってみたり。
4名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 14:08ID:TRxo+Su9
バックが変わることを前提に作った伽羅に
アンチかけられるのか????
01/12/10 14:23ID:???
てゆーか、イメージにαチャンネル付加しろよ。
01/12/10 15:14ID:???
>>3 >>4
あなたはいつの時代の人ですか?
本職とかだったら笑えるんですけど…
74
垢版 |
01/12/10 17:07ID:???
「ドット」キャラの場合、
現実的な作業として、フツー外側にアンチかけるか?
もしアニメするなら尚更に。
って言いたかったのヨ。
1枚絵ならαチャンネル使っても作業の負担にならないだろうけどね。
01/12/10 17:17ID:???
Windowsのアイコンもαチャンネル使うような時代ですが何か?
01/12/10 17:18ID:???
あっとドット絵話はこっちにまとめてくれい。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
10名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 17:22ID:SMwHcFZj
コンシューマで Flash をオーサリング環境として採用している方おられます?
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