●2Dグラフィックを語るスレ

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11
垢版 |
01/12/10 06:38ID:2RcyxA/R
インターフェイス、ドットアニメ、アイコン製作等
ゲーム製作において最もデザインブルなポジションだし。
01/12/10 07:44ID:???
2
3名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 13:55ID:KwuMrY2x
うーん、前から気になっていたんだが、
黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを
白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。
そういうのをなくすために、キャラの外枠の
ドットを可変色にして、周囲の色の中間色をとるように
したらどうだろうか。とか言ってみたり。
4名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 14:08ID:TRxo+Su9
バックが変わることを前提に作った伽羅に
アンチかけられるのか????
01/12/10 14:23ID:???
てゆーか、イメージにαチャンネル付加しろよ。
01/12/10 15:14ID:???
>>3 >>4
あなたはいつの時代の人ですか?
本職とかだったら笑えるんですけど…
74
垢版 |
01/12/10 17:07ID:???
「ドット」キャラの場合、
現実的な作業として、フツー外側にアンチかけるか?
もしアニメするなら尚更に。
って言いたかったのヨ。
1枚絵ならαチャンネル使っても作業の負担にならないだろうけどね。
01/12/10 17:17ID:???
Windowsのアイコンもαチャンネル使うような時代ですが何か?
01/12/10 17:18ID:???
あっとドット絵話はこっちにまとめてくれい。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
10名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/10 17:22ID:SMwHcFZj
コンシューマで Flash をオーサリング環境として採用している方おられます?
01/12/10 18:09ID:???
>>3
ゲームキャラのアンチは常に内側に。バックと境界の色が近くならないように
注意するだけでいい。無論、境界はキャラ色を暗くした色で。境界を黒で
統一すると雑な絵になる。アドベンチャーなら境界の色をできるだけ明るめに
してもいい。当方もっぱら1ドットの目立つ境界線。カプコン風アニキャラに出来る。
そしてスレチガイ終了。
01/12/10 23:26ID:???
>>10
つまりFlashを使っての作業ってこと?
あんまり聞いたこと無い。
未だにps2の開発でスプライトエディター使ってたりする。たまにね。
他での開発状況知りたい!
01/12/10 23:34ID:???
やっぱ基本はフォトショップ→オプト2。これ基本。
しかし今のご時世これでアニメ作るとVRAM食いすぎて企画から嫌な顔される諸刃の剣。
14sage
垢版 |
01/12/10 23:40ID:???
>>3>>4
半透明とか使っちゃ駄目なの?
01/12/10 23:46ID:???
ゲーム業界のような場ではあまり語られないかもしれんぞ。このスレ。
あくまでプログラミング先行の世だからな。
01/12/11 01:43ID:???
初心者御用達ダサいスプライト三原則
・質感の無さ
・妙に浮いている3DCG
・アンチエイリアスの跡が縁になって残っている
17
垢版 |
01/12/30 01:21ID:???
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/1.gif

12色で自分なりに頑張りました!
モリガンオリジナルバージョン。いずれgifアニメで動かします。
でもそんだけ…
18
垢版 |
01/12/30 01:23ID:???
板違い激しくスマソ。。。

逝ってきます…
01/12/30 09:32ID:???
>>3
秘技アルファチャンネルをどうぞ
02/01/03 16:36ID:???
>>3
お前・・・
02/02/10 14:23ID:???










22age
垢版 |
02/03/04 17:35ID:???
age
02/03/04 22:31ID:???
リッジ5のメニューはFLASHっぽい。
02/03/05 08:03ID:???
とりあえず「デザインブル」って言葉は初耳。
02/03/11 15:42ID:???
デザイナブルと言いたかったのでしょうか
02/10/03 15:24ID:???
tes
NGNG
あぼーん
02/10/28 17:55ID:???
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
02/11/02 01:21ID:???
             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    クソスレはちゃんと削除依頼しないと
    ageられちゃうんですよ…
02/11/02 19:32ID:???
>>13
オプト2ってなに?教えて君で申し訳ないけど。

 今、写真屋で不透過度付きの1枚絵→RGBAビットマップ保存できるものを
探してるのですが、何か良い物が無いでしょうか。
(吉里吉里の補助ソフト以外に見つけられないので・・)
02/11/02 20:31ID:???
13 :名前は開発中のものです。 :01/12/10 23:34 ID:???
30 :名前は開発中のものです。 :02/11/02 19:32 ID:???

( ´,_ゝ`)プッ
3230
垢版 |
02/11/02 22:17ID:???
>>31
いや、余り >>13 だけに直接ご回答願う気は無かったのですが。
私が知らないだけで、誰でも知ってそうだし。
2Dスレって、枯れすぎてて、30レスで1年も持っちゃうんだね。
02/11/04 00:42ID:???
Optpixのことかな?
3430
垢版 |
02/11/07 00:36ID:???
>>33
ありがとう御座います。早速見てみることにします。
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
02/12/01 01:03ID:4p8vrkGa
test
NGNG
あぼーん
46名前は開発中のものです。
垢版 |
02/12/05 17:04ID:pSp9d1Uy
いいツール無い?
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
03/01/10 14:44ID:TfRw3vIw
アルファチャンネル付きでbmpを保存する方法ってある?
03/01/10 18:27ID:78FdEMjX
        ∧
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    /    ||    :ヽ
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    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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   \ _| \   /........ノ~  -r  \
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  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\
03/01/10 21:07ID:1XgJVcfd
>>51
WindowsのBitmap形式ではアルファチャンネルを保持できない。
32bppなら上位8bitに保存しようと思えばできそうだが
ここの値は0を入れることになっているので、やっぱり無理。
自前でフォーマットを用意するか、PSDやDDSなどを使う必要あり。
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