コンシューマ開発の愚痴を聞くスレ

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02/01/26 23:18ID:???
ハードの駄目さとか。
コンパイラの駄目さとか。
サポートの駄目さとか。
どぞ。
02/01/26 23:29ID:???
初2!
3やる気のある厨2(本物)
垢版 |
02/01/26 23:32ID:B0WTPTpT
誤解解いときますが2は■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
のやる気のある厨2ではありません。
02/01/26 23:32ID:???
VUマクロなんとかして・・・。
5名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/26 23:33ID:2BgJNkX9
ハード&コンパイラ&サポートには不満ないです。
むしろ不満は企画。
02/01/26 23:39ID:???
バイトのデバッガー
駄目すぎ
02/01/26 23:39ID:???
ネットワークライブラリがゴミです。
02/01/27 00:31ID:???
PS2のマニュアルがわからん・・・
02/01/27 00:36ID:???
>>8
あれは構成が悪いねえ〜
10名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/27 01:08ID:vCPb0CqU
バイトの企画は優秀。社員の企画はかなり駄目…。
11_
垢版 |
02/01/27 01:38ID:???
>>10
そういう人もいるねぇ。
年齢が上がっても全然仕事できなくて、辞めるに辞めれない企画
とかすげーかわいそう。バイトの企画は優秀とまではいかないが、
給料高いのに、仕事できない人よりマシ。
12名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/27 01:42ID:vCPb0CqU
>11

そうそう。プログラマで駄目な人とかはまだ他業種のプログラマとか
出来るだろうけど企画はそうもいかないからなぁ。バイトは雑用係と
しては便利だし給料安く仕事も頼み易いんでいいよ。
02/01/27 02:08ID:???
PS2のマニュアルってPS2Linuxについてくる奴とほぼ同じ?
02/01/27 02:11ID:???
>>13
正解。
ところでXBOXのSDKってDIrectXSDKと同じマニュアルだったりして?
だとしたらイイカモ。あれ意外としっかりしてるよね。
02/01/27 02:27ID:???
>>14
訳がひどい。
MSのマニュアルはどれもそうだが。
02/01/27 03:42ID:???
企画、制作進行を何とかして欲しい……。
02/01/27 07:21ID:???
>ハードの駄目さとか。
>コンパイラの駄目さとか。
>サポートの駄目さとか。
>どぞ。

1よ。お前が1番、駄目だ。
02/01/27 11:59ID:???
17よ。嘘はイカン。お前は1の部下だろうが。

漏れ > 1 >>>>>>>> 17(トイレ掃除)
02/01/27 16:46ID:???
いつも早漏で父を悩ませている、17のムスコです。
父はいつも上司ぶり、得意のパソコンで、名刺作成をしていても
ひとつ役が上な名刺を偽造しては自己満足の世界に浸っています。
201
垢版 |
02/01/27 18:18ID:???
------------------------<< 終了 >>-------------------------
02/01/28 15:30ID:???
あげてみる
22名前は開発中のものです。
垢版 |
02/02/13 02:32ID:OigKLlgr
アンケートはがきでプログラムけなされた。
02/02/13 06:05ID:???
>>22
プログラムに注目してくれる人がいるなんていいじゃないか。良くても悪くてもな。
24名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/09 13:05ID:rR5ZK8tk
GCのCodeWarriorコンパイル重すぎ
02/05/09 13:18ID:???
inline ごみ過ぎ。
02/05/09 14:41ID:???
「今度またこんなクソゲー作ったら殺す」
というアンケートはがきが来ますた・・・(マジ) (;´д⊂)
02/05/09 15:15ID:???
>>26
そんな事ないよ、良いゲームだったよ、ってレスしますからタイトル教えてください
02/05/09 16:17ID:???
PS2の性能フルに生かすにはアセンブラらしいけどどうよ?
ぶっちゃけた話辛くない?
02/05/09 16:33ID:???
それだけだったら馬鹿以外は苦労しないよ。
02/05/09 16:37ID:???
>>27
イエローブリックロード
02/05/09 18:03ID:???
>>28
PSもけっこうアセンブラだぞ
辛い言うんだったらSEとかやったほうが時間的のも金的にもいい
02/05/09 18:07ID:???
>>28
DirectXもシェーダーやるとなるとアセンブラですが何か?
02/05/09 18:16ID:???
DirextXもPS2もアセンブラがトレンドだよな。
34名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/09 21:28ID:V/9kUMis
車輪の再発明を喜んでいるのはクタタンとその下僕だけです。
PS3のCELLには、クタタンのこだわりにより
より複雑怪奇なユニットを載せるつもりです。
ライブラリはおろかアセンブラすらありません。
16進数直打ちです。
02/05/09 21:34ID:???
>>33
トレンドとか、そうゆう問題じゃあない。
ローレベルなコーディングで必要なら使うだけ。
02/05/09 21:35ID:???
PS2がローレベルアクセス前提で提供されたのにはマジで驚いた
02/05/10 00:41ID:???
>>36
ハードとしては普通だけどな。

ちゃんとしたライブラリー付属で出せやゴルァ
って感じだよ。
38名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/10 04:56ID:YONH2Pi2
CPUのスーパースケーラに対応した
高級言語は無いのか!
39名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/10 09:48ID:yt1UVwnw
>>38
あん?普通のレベルのCコンパイラなら
オプティマイザはスーパースカラーも考慮したコード
を吐いてるはずだけど・・・
マルチプロセッサの話だとすると、現状はスレッディング
で対応するしかないのかなぁ。完全に並列記述しようと思ったら
VHDLとかのハードウェア系言語を使うとか。
02/05/10 16:48ID:???
>>37
PS1の時みたいに「mallocで確保したものが開放しきれない」
とかそーゆーバグ付きライブラリならいらんよ。
02/05/10 17:02ID:???
malloc だあ???
02/05/10 17:20ID:???
                   ||
  アホォ               ||        モウクンナ
         ヴォケ      ∧||∧←>>1         イッテヨシ ! 
  ∧_∧   ∧_∧      (/ ⌒ヽ      ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)  ( ´∀`)      | |   |     (´∀` )  (´∀` )
 (    )  (    )      ∪ / ノ     (    )  (    )
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 (__)_)  (__)_)     ∪∪      (_(__)  (_(__)
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43名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/10 22:18ID:BV4y6hH6
>>39
ちゃうよ、スーパースケーラの各ユニットの
動作状態が十分認識出来つつ、
アセンブラのように煩雑ではなく
JAVAのように高度に抽象化された夢のような言語のこと。
02/05/11 00:38ID:???
そんなもんが夢なんかよー
02/05/11 02:59ID:???
>>43
VC++&インラインアセンブラが最強
02/05/12 00:58ID:???
>>40
malloc2と3があるので平気でしたが、何か?(;;)
結局、malloc自体使いませんが、何か?
47名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/17 01:50ID:StKL2mMY
mallocとかいってる人ってネットやろうぜ厨房?
02/06/04 18:51ID:???
最近Malloc使ってるコード見ると気絶しそうになりますが。

愚痴っつーとね‥日本語と数学知らんグラフィッカチーフは死んで良い。マジ。
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
52>>51
垢版 |
03/02/01 23:28ID:WX0t8NrG
他の血液型は?
03/02/02 14:20ID:7gFa7nJT
>日本語と数学知らんグラフィッカチーフは死んで良い。
数学は何処まで知ってれば良いもんかな?
行列の計算ぐらい知ってればOK?
03/02/02 14:23ID:qlLAYg/a
半年以上前の書き込みにレスか…
NGNG
あぼーん
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