R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
今更だけどNESエミュ作りたいし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
02/01/27 14:45ID:xpSXygWs02/11/28 10:22ID:U/ZajEAE
ゲーム専門学校なんか行って無いけどNESエミュ作れたぜ。
02/11/28 13:31ID:PEK50whB
コウジョウシンデスヨ
02/11/28 20:04ID:STtfd+gJ
>>37
左側の台詞が無い方が良かった
左側の台詞が無い方が良かった
41あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/30 22:55ID:Eeg3RNbr
削除依頼出して欲しいんでしょ?
俺が出してきてやろっか?
俺が出してきてやろっか?
43あぼーん
NGNGあぼーん
44あぼーん
NGNGあぼーん
45あぼーん
NGNGあぼーん
46あぼーん
NGNGあぼーん
47あぼーん
NGNGあぼーん
48名前は開発中のものです。
02/12/10 16:17ID:nRyqVfDB マリオオープンゴルフのタイトル画面の中央がバグるのはどうするの?
49名前は開発中のものです。
02/12/10 21:45ID:foGr641T マリオオープンゴルフってなに?
50あぼーん
NGNGあぼーん
51名前は開発中のものです。
02/12/29 15:39ID:SCRcG02K age
02/12/29 20:07ID:OmWebv93
マリオ王 〜糞ゴルフ〜
のことですが
のことですが
03/03/06 17:51ID:VFDJO671
54あぼーん
NGNGあぼーん
55名前は開発中のものです。
03/03/09 09:37ID:HRv8KL8a >>1
NESエミュコンポーネント貼り付けるだけ
NESエミュコンポーネント貼り付けるだけ
56あぼーん
NGNGあぼーん
57あぼーん
NGNGあぼーん
58:
03/05/04 20:26ID:DuYf3nba☆^〜^★ 50音順で探せて楽して得する
http://sagatoku.fc2web.com/
あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★
59動画直リン
03/05/04 21:11ID:PNIoq64g60あぼーん
NGNGあぼーん
61あぼーん
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62あぼーん
NGNGあぼーん
63bloom
03/05/11 23:12ID:dkI2PcoK64あぼーん
NGNGあぼーん
65あぼーん
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66あぼーん
NGNGあぼーん
67名前は開発中のものです。
03/05/19 13:02ID:d0oztEY2 今つくるんならJAVAで作ろうよ
68あぼーん
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03/06/14 13:22ID:g6niQggS あぼーん
77名前は開発中のものです。
03/06/14 13:31ID:o/HkK0Nk78kool
03/06/14 13:58ID:4szOPzGi 日本のネットビジネスでチマチマやっていた自分が悲しくなります。
海外のリードメールを試してみて目からウロコ1000枚!!!
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04/06/01 13:04ID:pSPZVdyL
サササササ
80名前は開発中のものです。
05/01/16 16:42:32ID:8MSYCeWG あ
81名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 02:49:29ID:vww0866z age
82emu作成者
2005/05/14(土) 02:00:39ID:BzTuvLgv ファミコンエミュレータを作成しているのですが、
コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか?
コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか?
2005/05/14(土) 10:29:57ID:vy0plVyB
そんなんじゃワカラねぇ
2005/06/10(金) 01:39:15ID:r6GchtLO
>>82
その後どうなったんだよぅ
その後どうなったんだよぅ
85名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 22:58:04ID:YHpladQ5 >>84
すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。
そして恐縮なのですが、再び質問いいですか?
サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング
再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。
すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。
そして恐縮なのですが、再び質問いいですか?
サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング
再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。
2005/06/15(水) 19:24:53ID:FX/EnUwz
>>85
DirectSoundでいいじゃない?
DirectSoundでいいじゃない?
87名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 21:53:37ID:vd5hsVgX DirectSoundの使用方法もよくわかりません(;_;)
そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか?
fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか?
そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか?
fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか?
88名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:17:20ID:KzoWU19U 一旦wavファイルを作成して再生、だと途切れまくりじゃない?
一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、
仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。
DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。
時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から
前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない
半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな?
サウンドは、仮想マシン内の時間と実時間の両方の影響を受けるから、
仮想マシンのタイミング管理をちゃんとしないと、再生が早くなったり
遅くなったり、最悪音が途切れたりするので注意。
一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、
仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。
DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。
時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から
前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない
半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな?
サウンドは、仮想マシン内の時間と実時間の両方の影響を受けるから、
仮想マシンのタイミング管理をちゃんとしないと、再生が早くなったり
遅くなったり、最悪音が途切れたりするので注意。
89名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 23:43:53ID:XupH+yXa すれ違いかもしれませんが、エミュレーターでなく、
nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・
ネット上ではほとんど資料がありません。
ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・
誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。
nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・
ネット上ではほとんど資料がありません。
ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・
誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。
2005/08/06(土) 02:20:21ID:YXa/GFt4
NESDEV 開発情報
ttp://nesdev.parodius.com/
すずめ愛好会 開発情報
ttp://vsync.org/
小さな自作デモ、参考に
ttp://go.to/demoroms
他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・
ttp://nesdev.parodius.com/
すずめ愛好会 開発情報
ttp://vsync.org/
小さな自作デモ、参考に
ttp://go.to/demoroms
他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・
91名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 12:44:40ID:hKrzgYAT92名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 17:35:55ID:sZcpDvLW 質問いいですか?
nesasmの
sta <hoge,x
と
lda [hoge,x]
の違いについて教えてください。
<hoge,xはゼロページアドレスで、
[hoge,x]は間接アドレスだそうですが、
どう違うのでしょう。
nesasmの
sta <hoge,x
と
lda [hoge,x]
の違いについて教えてください。
<hoge,xはゼロページアドレスで、
[hoge,x]は間接アドレスだそうですが、
どう違うのでしょう。
9392
2005/10/23(日) 17:38:16ID:sZcpDvLW94名無しさん
2006/04/28(金) 08:58:36ID:MsACIxME うひょひょ
95名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 01:07:51ID:BOvs9egV あがるかな?
96名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 13:58:05ID:DJYz1aNd 293 :NAME OVER:2006/07/22(土) 03:09:13 ID:/u78swCk
何やら 香ばしい香りが
ttp://www.geocities.jp/famicom_2005/
ttp://akindomura.web.fc2.com/kousin/kousin.html
ここと
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/sekoiyatu.html
で揉めてるようです。
下の人が何か言われて、同じようなHPが出来てます
ディスクシステムに関係してるみたいです
何やら 香ばしい香りが
ttp://www.geocities.jp/famicom_2005/
ttp://akindomura.web.fc2.com/kousin/kousin.html
ここと
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/sekoiyatu.html
で揉めてるようです。
下の人が何か言われて、同じようなHPが出来てます
ディスクシステムに関係してるみたいです
2007/01/17(水) 12:37:11ID:KXgvGv1Y
MSXPlayのような吸出し機能のあるNESエミュ作って欲しい。
パソファミしかないから…
ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。
パソファミしかないから…
ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。
98名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 19:18:46ID:K2A7rkX+99名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 18:35:12ID:Pm/S/C7V100名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 19:06:51ID:+ogGmMq8 5年目で100get!!!1
101あぼーん
2008/01/28(月) 20:55:23ID:7mo4OtKp あぼーん
102名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:38:33ID:guxW/MOU エクセルのVBAでNESエミュって作れる?
103名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:23:50ID:25XSnokg お前が作って検証したらいいじゃない、需要はないと思うが
104名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 17:49:38ID:Q/oup1hp106名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:48:13ID:KQfjHfcI ヒキ板って何だか分からんが協力する!
107名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 12:23:19ID:CWR6FaZf 今更だけどNESエミュ作りたいし
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/
1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/
1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
108名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 02:49:13ID:a13954KT109名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:12:44ID:9eczYU6J 一応、NESエミュ製作中なんだが
ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。
既存のエミュのソースで
6502でステータスレジスタのフラグを
消去するため(と思われる)の関数を見ると
キャリーフラグの場合
P &= (byte)0xFE;
ゼロフラグの場合
P &= (byte)0xFD;
ってな感じなんだけどフラグ消去するんなら
S.C=0; //S.Cはキャリーフラグ
じゃ駄目なの?
もし物凄い思い違いしてたら指摘して。
ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。
既存のエミュのソースで
6502でステータスレジスタのフラグを
消去するため(と思われる)の関数を見ると
キャリーフラグの場合
P &= (byte)0xFE;
ゼロフラグの場合
P &= (byte)0xFD;
ってな感じなんだけどフラグ消去するんなら
S.C=0; //S.Cはキャリーフラグ
じゃ駄目なの?
もし物凄い思い違いしてたら指摘して。
110名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:00:32ID:D6dOLNpN 問題ない。
111名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 07:29:16ID:bJFkSvuE MODE SYNTAX HEX LEN TIM
Immediate ORA #$44 $09 2 2
Zero Page ORA $44 $05 2 2
Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3
Absolute ORA $4400 $0D 3 4
Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+
Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+
Indirect,X ORA ($44,X) $01 2 6
Indirect,Y ORA ($44),Y $11 2 5+
某所のオペコード一覧の一部です。
アドレッシングモードの上から7番目までは
なんとかわかります。
問題なのは Indirect,X と Indirect,Y です。
6502の色んなサイトを見ても
(Index Indirectとかはあるのですが)
IndirectとXやYなどが付くアドレッシングモードが見当たらないんです。
Indirect,Xとは何ですか?(Absolute Index Xの事?)
Immediate ORA #$44 $09 2 2
Zero Page ORA $44 $05 2 2
Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3
Absolute ORA $4400 $0D 3 4
Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+
Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+
Indirect,X ORA ($44,X) $01 2 6
Indirect,Y ORA ($44),Y $11 2 5+
某所のオペコード一覧の一部です。
アドレッシングモードの上から7番目までは
なんとかわかります。
問題なのは Indirect,X と Indirect,Y です。
6502の色んなサイトを見ても
(Index Indirectとかはあるのですが)
IndirectとXやYなどが付くアドレッシングモードが見当たらないんです。
Indirect,Xとは何ですか?(Absolute Index Xの事?)
112名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 07:54:30ID:kiqjZR1U BIT(A^M)
Aとメモリをビット比較演算します。
CPX(X-M)
Xとメモリを比較演算します。
ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。
こういう命令って演算結果をどこに格納するの?
DEC(M-1→M)
これだったら演算結果をMに入れるのはわかるんだけど・・・
C言語だったら M=M-1 ってな感じでしょ?
Aとメモリをビット比較演算します。
CPX(X-M)
Xとメモリを比較演算します。
ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。
こういう命令って演算結果をどこに格納するの?
DEC(M-1→M)
これだったら演算結果をMに入れるのはわかるんだけど・・・
C言語だったら M=M-1 ってな感じでしょ?
113名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:12:24ID:BiZtqSfs 86の汗しか知らんが、比較した結果はステータスレジスタあたりに書かれるはず
114112
2008/10/02(木) 16:38:26ID:kiqjZR1U115112
2008/10/02(木) 16:47:11ID:kiqjZR1U 汎用レジスタが一本しかないため、全ての計算命令はこのレジスタを対象にすることになります。
↑ 某所からのコピペ。
これからみると6502は全部の計算は
汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる?
↑ 某所からのコピペ。
これからみると6502は全部の計算は
汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる?
116アヒル ◆0RbUzIT0To
2008/10/31(金) 21:44:38ID:2G0StWXz エミュ鯖の作成方法を教えてほしいんですが、
最初にどんな事をすれば良いでしょうか?
無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。
教えてください
最初にどんな事をすれば良いでしょうか?
無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。
教えてください
117名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:28:56ID:uxPQxcRk じゃあ、まず検索して調べることから始めようか
118名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 12:40:05ID:DkOY/6+k 「移植しやすい」「ソースが理解しやすい」といった
点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ?
出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が
無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・
点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ?
出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が
無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・
119名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 14:46:44ID:2eAa5G2Q それを自分で調べられない程度の知能では、
理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。
理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。
120名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 00:46:18ID:NyFtevr7 有名なオープンソースのは、ファイル数が膨大で、 どうしてそんなファイル数になるのか謎。
シンプルさだけなら、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。
シンプルさだけなら、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。
121名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 12:07:11ID:XOgc7pgN InfoNESはどうかな?
Windowsアプリだけど
結構シンプルでよく出来てると思う。
対応マッパーもそれなりに多いし
色んな機種やOSに移植されてる。
>>120
これすごくシンプルだね。
これだけのソース量で作れるんだ。
いい見本だね。
Windowsアプリだけど
結構シンプルでよく出来てると思う。
対応マッパーもそれなりに多いし
色んな機種やOSに移植されてる。
>>120
これすごくシンプルだね。
これだけのソース量で作れるんだ。
いい見本だね。
122名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 00:32:32ID:p/FBzu1j InfoNESのサイト、つぶれちゃってるけど…
123名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:48:22ID:rdKhG3zx NESエミュ製作に「これだけは読んどけ!」というような本ありますか?
6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に
ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・
ゲーム機の詳しい本ってあまり無い?
6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に
ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・
ゲーム機の詳しい本ってあまり無い?
124名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 02:43:50ID:L8fo3z5i 日本じゃほとんど無いね、海外なら豊富だけど
125名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 11:59:59ID:6C9+PBOo で、InfoNESのソースはどこで手に入れられるんでしょうか。
126名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 14:01:10ID:I9G9KROn >>123,124
確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。
Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。
なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか
本にするのがタブーっていう風潮ない?
特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・
確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。
Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。
なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか
本にするのがタブーっていう風潮ない?
特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・
127名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:13:18ID:IZ0L7njx128名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:00:17ID:nQfRgQ2q129名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:37:00ID:XhXauJd/ >>105 のものですが、1年ぶりに来ました
http://hikipuro.is-a-geek.org/nemu/
URL 変更になったのでとりあえずご報告だけ。。
>>106
ありがとうございます。
というか1年前から全く手が付けれていませんw
ヒキ板は引きこもり板です。2chのカテゴリ雑談にあります。
>>108
どもです。
あれから全然進んでませんw
Managed Direct X は便利ですね。
煩雑な処理が要らない感じです。
http://hikipuro.is-a-geek.org/nemu/
URL 変更になったのでとりあえずご報告だけ。。
>>106
ありがとうございます。
というか1年前から全く手が付けれていませんw
ヒキ板は引きこもり板です。2chのカテゴリ雑談にあります。
>>108
どもです。
あれから全然進んでませんw
Managed Direct X は便利ですね。
煩雑な処理が要らない感じです。
CPU の動作について質問されている方がいらっしゃったので
何か書けるかなぁと思ったんですが、6502 の動作の仕方について
全く忘れてしまっていましたw
ドキュメントに書いてあることそのまま写したからでしょうね…
身についていませんでしたw
何か書けるかなぁと思ったんですが、6502 の動作の仕方について
全く忘れてしまっていましたw
ドキュメントに書いてあることそのまま写したからでしょうね…
身についていませんでしたw
132aoisome
2009/12/04(金) 13:45:47ID:MBfPFhlE >>131
Nemuのソース、参考にさせてもらいました。
ありがとうございます。
前からサイトを拝見させてもらっていたのですが、URLが変わったのを
知らず消えたのかと思っていました。
偶然ですが、私もC#とMDXでファミコンエミュレータを作ってました。
Nemuのソース、参考にさせてもらいました。
ありがとうございます。
前からサイトを拝見させてもらっていたのですが、URLが変わったのを
知らず消えたのかと思っていました。
偶然ですが、私もC#とMDXでファミコンエミュレータを作ってました。
VMを使って仮想NESPCを作ろうとしている者です。
大変不躾ですが、NESアーキテクチャの情報で一番詳しい内容が盛られているサイトを紹介していただけないですか?
こちらの住人方々が利用しているサイトでも構わないので。
大変不躾ですが、NESアーキテクチャの情報で一番詳しい内容が盛られているサイトを紹介していただけないですか?
こちらの住人方々が利用しているサイトでも構わないので。
134ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/12/17(木) 22:12:00ID:91Ef27E/ >>132
どもです。同士ですね。
前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので
移動しないといけなくなってしまって。
ブログ拝見しました。
ユニークなかたですねww
またちょくちょく覗かせて頂きます。
>>133
既にご存知かもしれませんが、
この2箇所が情報たくさんあって良いですよ。
http://nesdev.parodius.com/
http://www.romhacking.net/
NESPCってすごい楽しそうなんですがどんな感じなんでしょうかw
ちょー興味あります。
どもです。同士ですね。
前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので
移動しないといけなくなってしまって。
ブログ拝見しました。
ユニークなかたですねww
またちょくちょく覗かせて頂きます。
>>133
既にご存知かもしれませんが、
この2箇所が情報たくさんあって良いですよ。
http://nesdev.parodius.com/
http://www.romhacking.net/
NESPCってすごい楽しそうなんですがどんな感じなんでしょうかw
ちょー興味あります。
135名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:18:45ID:87OMZDnk >134
早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o
URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。
NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして
ファミコンを作ろうとしているんですよ。
XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑)
というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw
氏のサイトの資料も参考にさせていただきますね。
C++で書かれてるんですかぁ
早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o
URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。
NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして
ファミコンを作ろうとしているんですよ。
XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑)
というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw
氏のサイトの資料も参考にさせていただきますね。
C++で書かれてるんですかぁ
137名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:04:28ID:JKkBcTw7 DQ4はnsfに効果音も入ってくるので、npnez.dllを使えば効果音だけを鳴らせますが、
FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。
効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・
FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。
効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・
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