統一3Dスレ
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1名前は開発中のものです。
02/02/02 13:57ID:1cq3k23V いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
02/02/02 14:05ID:???
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
02/02/02 14:07ID:???
それはなんですか?
02/02/02 14:42ID:???
02/02/02 14:57ID:???
思うんだけどよ
この手の使い捨てスレをポコポコ立てまくる奴ぁよ
同一人物なんじゃねーかっつー気がするわけよ。
仕切りたがる割にゃあスレの立て方がヘタレつー所が
どうにもよく似てるわけよ。
需要ねーじゃんよ。希釈してんじゃんよ。だめじゃん。
この手の使い捨てスレをポコポコ立てまくる奴ぁよ
同一人物なんじゃねーかっつー気がするわけよ。
仕切りたがる割にゃあスレの立て方がヘタレつー所が
どうにもよく似てるわけよ。
需要ねーじゃんよ。希釈してんじゃんよ。だめじゃん。
02/02/02 15:02ID:???
02/02/02 15:07ID:???
>>6
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
02/02/02 15:23ID:???
この板の設立に動いていたのはプログラム板の3Dゲームプログラマ連中であり
この板は3Dゲームプログラミング専用板といえるだろう。
この板では3Dゲームプログラム以外の話題が邪道なのだ。
この板は3Dゲームプログラミング専用板といえるだろう。
この板では3Dゲームプログラム以外の話題が邪道なのだ。
02/02/02 15:24ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005828200/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011347206/
DQN殿下がスレを立てるとその前途は多難になる傾向にあり
当スレもご丁寧に同じ轍を踏んだ格好か。あ、>>1に後光が。
これがこの板が抱える業なのか。ゲーサク板に幸あれ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011347206/
DQN殿下がスレを立てるとその前途は多難になる傾向にあり
当スレもご丁寧に同じ轍を踏んだ格好か。あ、>>1に後光が。
これがこの板が抱える業なのか。ゲーサク板に幸あれ。
02/02/02 15:29ID:???
02/02/02 15:29ID:???
せっかく>>2がネタふったのにくだらん話題で台無しに。
02/02/02 15:33ID:???
スレの立て方に文句つけてる奴はテメェで手本見せてみろや。
文句つけてるだけかよ。
文句つけてるだけかよ。
02/02/02 15:34ID:???
光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
02/02/02 16:19ID:???
02/02/02 16:23ID:???
02/02/02 16:28ID:???
02/02/02 16:31ID:???
15よ・・・・。俺の膝枕で泣くか?
02/02/02 16:48ID:???
02/02/02 16:54ID:???
いいゲームは2Dでも3Dでもいいゲーム
糞ゲーは2Dでも3Dでも糞ゲー
糞ゲーでもサンプルよりは上でしょ(例外はあるにしても)
どこも間違ってないじゃん???
糞ゲーは2Dでも3Dでも糞ゲー
糞ゲーでもサンプルよりは上でしょ(例外はあるにしても)
どこも間違ってないじゃん???
02/02/02 16:58ID:???
だから3Dサンプル厨にゲーム作らせると
死3zたんのPSゲームみたいになるんだよw
死3zたんのPSゲームみたいになるんだよw
02/02/02 17:17ID:???
うわ。腫れ物に塩を・・・
みんな逃げろ
みんな逃げろ
02/02/02 17:34ID:???
で酢ウィングって、そんなにおもろいの?
02/02/02 17:59ID:???
あんま粘着すんな
02/02/02 19:05ID:???
いつも3Dスレは、3Dコンプレックス、個人叩き、3Dでエロ表現
このどれかになるな。
まともな話題が出てもすぐおかしくなる。
毎回この手のカキコで乱す粘着は同一人物なんだろうが。
このどれかになるな。
まともな話題が出てもすぐおかしくなる。
毎回この手のカキコで乱す粘着は同一人物なんだろうが。
2624
02/02/02 20:05ID:??? 知るか。
02/02/02 20:05ID:???
相手にするほうが悪いんだけど、
相手にしても面白いと思ってしまうのは、俺がドキュソ厨房だから。
相手にしても面白いと思ってしまうのは、俺がドキュソ厨房だから。
02/02/02 20:22ID:???
3Dコンプレックス厨
個人叩き厨
3Dでエロ表現厨
放置しる。
個人叩き厨
3Dでエロ表現厨
放置しる。
02/02/02 22:09ID:???
3Dプログラマーのために作られた板なんだから
統一スレじゃなくて3Dの技術1つ1つでスレ立てる
べきじゃないの?
3Dのスレばっか=正常化って事で。
統一スレじゃなくて3Dの技術1つ1つでスレ立てる
べきじゃないの?
3Dのスレばっか=正常化って事で。
02/02/02 22:39ID:???
3Dプログラマーって呼び方が既に痛いよ。
しかもそんな奴らのために作られた板?
29みたいな奴がいる限り、この板は厨房の隔離版のままだろうよ。
しかもそんな奴らのために作られた板?
29みたいな奴がいる限り、この板は厨房の隔離版のままだろうよ。
02/02/02 22:46ID:???
29が皮肉なのか本気なのか分からないが
仮に後者だとしたら嫌な結論に達したな(トホホ
仮に後者だとしたら嫌な結論に達したな(トホホ
02/02/02 23:19ID:???
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
これもスレ立てるべき?
これもスレ立てるべき?
02/02/02 23:22ID:???
02/02/02 23:30ID:???
>2 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 14:05 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>13 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 15:34 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>32 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 23:19 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
怖いので話を続けてほしい。き、きぼんぬ
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>13 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 15:34 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
>32 :名前は開発中のものです。 :02/02/02 23:19 ID:???
>光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
怖いので話を続けてほしい。き、きぼんぬ
02/02/02 23:30ID:???
36名前は開発中のものです。
02/02/03 00:19ID:JEslnkmL37名前は開発中のものです。
02/02/03 00:26ID:8voblMh402/02/03 00:42ID:???
ファミコン時代に3D技術の話なら盛り上がったけど、
何をいまさらって感じだな。
何をいまさらって感じだな。
39名前は開発中のものです。
02/02/03 00:48ID:JEslnkmL4033
02/02/03 00:49ID:??? いや、それの話がしたいということはもう十分に承知している。
で、話したいことを話せばいいではないか、と思うんだが。
他人の出方を伺っているのか他人に何かの出力を期待しているのか。
よう分からん話の振り方じゃ。
で、話したいことを話せばいいではないか、と思うんだが。
他人の出方を伺っているのか他人に何かの出力を期待しているのか。
よう分からん話の振り方じゃ。
42名前は開発中のものです。
02/02/03 01:00ID:JEslnkmL >>38
テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。
昔2D->3Dの移行でプログラマが淘汰されたように、
既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。
IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
レンズエフェクト、
最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。
(俺の周りだけかもしれないが)
テクスチャ+グーローで時代が止まっている人は逝ってくれていいです。
昔2D->3Dの移行でプログラマが淘汰されたように、
既に3D->Advanced3Dの流れによる淘汰が始まっています。
IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
レンズエフェクト、
最低レベルのこの程度の知識すら持ち合わせていないプログラマが多すぎます。
(俺の周りだけかもしれないが)
02/02/03 01:13ID:???
>>42
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、
影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。
メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
この前買ったグランディアエクストリームとか酷かったな…。
ゲームアーツって昔は3D技術に定評があったけど、
影はプレーンシャドウだわ、フェイシャルアニメーションはしないは、
ライティングは平行光源+点光源だは、テクスチャはベタだは、
技術的に見るべきところが一つもなかった。
メーカー間の技術格差は広がる一方だな。
02/02/03 01:16ID:???
>42-43
はやく就職してすごいゲームを作ってください。
はやく就職してすごいゲームを作ってください。
02/02/03 01:20ID:???
02/02/03 01:40ID:???
02/02/03 01:41ID:???
>>46
俺は学生じゃねーっての。
俺は学生じゃねーっての。
48名前は開発中のものです。
02/02/03 01:43ID:8voblMh4 >>43
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
そういうプログラム組む人は社内で一人二人ぐらいいれば十分な場所な訳で。
ゲームプログラムって色々種類があるじゃない。
そういった数学的技術が得意な人とか、メインとしてのプログラムが得意な人とか。
ツール作りのプロとか。
それが出来ないと駄目って言うのはちと違う気が…。
出来るにこしたことないけどね。
02/02/03 01:52ID:???
42さんに聞きたい。
>IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
>レンズエフェクト、
これ全部入ってるゲームなんて見たことないけど・・・。
素直にすごいと思うから教えて、何作ってるの?
あと43はちょっとおかしいよね、技術!=ゲームだよ。
FF10だって影はヘボかったでしょ。
フェイシャルも出来ないんじゃなくてやらないだけだと思うよ。
別に技術と呼べるほどのもんじゃないんだし。
>IK、フレネル、視点独立動的環境マップ、任意オブジェクトへの影、
>レンズエフェクト、
これ全部入ってるゲームなんて見たことないけど・・・。
素直にすごいと思うから教えて、何作ってるの?
あと43はちょっとおかしいよね、技術!=ゲームだよ。
FF10だって影はヘボかったでしょ。
フェイシャルも出来ないんじゃなくてやらないだけだと思うよ。
別に技術と呼べるほどのもんじゃないんだし。
50名前は開発中のものです。
02/02/03 02:01ID:WfOFv5LQ 「視点独立動的環境マップ」これって動的環境マップとどう違うのでしょうか?
そもそもはじめて聞いた言葉なもので市販ゲームとかサンプルでこれを行っている
ものがあれば教えていただけないでしょうか?
そもそもはじめて聞いた言葉なもので市販ゲームとかサンプルでこれを行っている
ものがあれば教えていただけないでしょうか?
02/02/03 02:09ID:???
42のゲームが楽しみsage.
02/02/03 02:09ID:???
02/02/03 02:12ID:???
>>51
XBOXのタイトルとか、その辺りのテクは普通に使ってると思うけどな。
XBOXのタイトルとか、その辺りのテクは普通に使ってると思うけどな。
02/02/03 03:26ID:???
その辺りのテクを普通に使ってるのはダブルスティールだけ。
55名前は開発中のものです。
02/02/03 03:26ID:zbFLL1mn つーかさー、ビジュアル表現としての 3D 技術もいいけどさー
ベクタスキャンで描画されるアステロイドの面白さってあるじゃん。
最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
はっきり言ってさー、最近のゲームつまんないッスー
ベクタスキャンで描画されるアステロイドの面白さってあるじゃん。
最近のゲームプログラマってそういう「面白さ」を忘れてないかい?
はっきり言ってさー、最近のゲームつまんないッスー
02/02/03 03:27ID:???
だけど、もっぱら回転にこだわってるよ。いまどき、よっぽど昔の
ラブホでもないかぎり置いてないと思うんだけどなぁ。
ラブホでもないかぎり置いてないと思うんだけどなぁ。
02/02/03 03:29ID:???
光沢プレフィルタリングについて語りませんか?
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