ツール・スクリプト総合スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
02/02/04 21:05ID:SLUbYi98
ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由

【NScripterスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
131名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/03 23:24ID:bopNx9mM
Lua
http://www.lua.org/
04/01/05 20:52ID:LpMtdqnH
GameMonkey Script
http://www.somedude.net/gamemonkey/
133名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/06 21:51ID:M5IvqTbj
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
04/01/08 09:06ID:D92Ucq6Q
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
04/01/09 14:20ID:vNNYUHh8
ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ
04/01/14 08:10ID:SVyrF325
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
04/01/18 15:41ID:dQec8gl8
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
1381
垢版 |
04/01/31 12:29ID:z/h5xeB9
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
1391
垢版 |
04/01/31 14:01ID:HqIUi1kk
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
04/02/01 23:38ID:Kwn+vF/B
InnoSetupはどうよ?
04/02/02 03:39ID:HsES/+LZ
>>138
避難所とマルチすんな。
142名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/05 12:47ID:ENw1O980
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
http://gamdev.org/up/img/284.lzh

インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください



Basic4GLの詳細はこちら
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/

公式サイト
http://www.basic4gl.net/
04/03/05 13:19ID:/pTcme9D
む、スバラシイ!

Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
04/03/07 21:42ID:XxrmN16J
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
http://gamdev.org/up/img/294.zip

言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
04/03/16 23:20ID:PRaC3s4r
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w

FLASHでゲームをツクール
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに

RUBYなんて使えない言語No.1だし

239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ

246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど

247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
146名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/16 23:20ID:PRaC3s4r
ageるの忘れた
04/03/16 23:30ID:w7PCp3Ja
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
04/03/29 04:39ID:WO4OHgfC
BlueAirScriptってどうよ?
04/03/29 08:52ID:Q6Dv3aBn
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
04/04/06 13:13ID:A7YFn+dz
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
04/04/17 11:45ID:gGIW8yDK
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
04/04/18 11:24ID:VQIWJ7q7
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
04/04/18 13:49ID:eapxLJLJ
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい

自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。
04/04/18 14:13ID:rjlu/75W
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
04/04/18 17:02ID:IqpRCXch
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
04/04/18 21:39ID:pv5UIFwu
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end

--main.c

lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
04/04/27 15:16ID:UxSYsY4K
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
04/05/05 17:16ID:ZmaCKmz1
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
04/05/05 17:26ID:ZmaCKmz1
ごめん %fだとできて %dだと だめだった
04/05/28 17:43ID:s1HS2e2t
ttp://www.angelcode.com/angelscript/

AngelCode はどう?
04/07/10 18:33ID:IpZNTJMH
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/12 01:32ID:agjq1Jm/
保守
04/09/07 12:56ID:QwRBRR0L
ほしゅ
164名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/11 16:15:01ID:5Z/VRs2U
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
04/10/11 19:14:42ID:Q7F0en4L
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です

Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
http://gamdev.org/up/img/1532.lzh
166名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/25 22:37:11ID:MWKEmsge
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/28 00:48:13ID:l0zWE+BP
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
04/11/01 01:11:40ID:dZLZfhAi
エキサイトバイク
04/12/16 17:47:03ID:ePJI5mtz
>>166
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html
ここのCourseEdit?
170名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 04:58:42ID:eZh/IZfo
ルビーですよ、奥さん!

Rubygame Home Page
http://rubygame.seul.org/
04/12/30 14:21:41ID:mwhGJLJK
System4正式版の公開開始↓
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
05/03/18 10:49:41ID:ciWFFy/u
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
05/03/18 11:39:58ID:OQsBGlf6
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
05/03/19 23:26:19ID:wIaknP6a
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/03(水) 05:39:12ID:Zus5X6Z1
Basic4GLのサイトが見あたらない件
2005/08/07(日) 13:35:14ID:f3uHNHsl
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
2005/08/08(月) 21:22:21ID:K4HMioIV
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど

    menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
    menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還

を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01:             ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960:      ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:

**select02:             ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0:      ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:

menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還

;--------------------------------------------

以上。あとは応用で何とかなると思う。
2005/08/08(月) 22:16:21ID:+Ce7Pjsh
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
2005/08/09(火) 21:51:38ID:t+9SqBTJ
>>177
有り難うございます。何とかできました。

>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。
2005/08/30(火) 16:57:20ID:twDl/uYV
>113

>114

もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。

2005/09/29(木) 21:51:35ID:eZW858tl
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
2005/09/29(木) 23:08:49ID:viKWiR5u
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
2005/09/29(木) 23:20:20ID:0pASPHIy
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
2005/09/29(木) 23:21:14ID:0pASPHIy
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185181
垢版 |
2005/09/29(木) 23:22:41ID:eZW858tl
ありがとうございます。
参考に致します。
2006/01/08(日) 23:20:12ID:E8PtvNit
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。

//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値)
{SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true);
SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸,
int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値)
{SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255);
  CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号);
SP_SET_Z(S番号-1,Z値);}

//-------------------------------------------------------
void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true)
{SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}
2006/01/10(火) 23:52:36ID:BP23L4p4
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。

不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。


2006/01/13(金) 23:06:45ID:wCzHzJb9
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
2006/01/14(土) 10:31:23ID:rhXXPnyE
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh

↓コピーライト
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.
All right reserved.
2006/01/14(土) 21:15:30ID:n8Qs0SgP
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
2006/01/15(日) 21:51:55ID:h/MGYsfk
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
2006/01/15(日) 22:37:04ID:Ps7HUrKy
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、

InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
2006/01/16(月) 02:07:30ID:c7FVohvc
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。


string str;// 入力文字列を入れる変数

InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く

for(;;)
{
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数
if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了

//その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。
//「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。
//確定していなかった場合は空文字列が返る。
result = InputString.GetResultString();

//文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。
//入っていればそれを変数strの末尾に追加する。
if(result.Length() > 0)str += result;
}

InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる
InputString.End(); // 入力処理終了

system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった
2006/01/16(月) 02:08:43ID:c7FVohvc
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
2006/01/16(月) 02:14:34ID:c7FVohvc
「〜はず」が二行続いてら……。

ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
2006/01/16(月) 02:32:18ID:c7FVohvc
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz

>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。

ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
2006/01/16(月) 23:00:59ID:qr/DlpXd
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。

要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。

ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
2006/01/16(月) 23:50:29ID:c7FVohvc
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。

ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf

とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
2006/01/16(月) 23:53:40ID:c7FVohvc
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。

実際のところほとんどわからんので。
2006/01/18(水) 23:02:41ID:fM8+HVmE
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
2006/01/19(木) 03:59:48ID:+I8HRWMm
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
2006/01/19(木) 21:47:58ID:thxdBWHK
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
2006/01/20(金) 21:12:51ID:uZZ6FLLn
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
2006/01/20(金) 21:50:14ID:z97bzz85
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
2006/01/21(土) 10:32:04ID:6h8rdfVx
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
2006/01/21(土) 11:30:19ID:X0SRlUk2
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
2006/01/21(土) 22:21:22ID:6h8rdfVx
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
2006/01/22(日) 00:42:58ID:VMPY998p
できないというかする意味が無い。

アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。

例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 00:53:09ID:N+1Bhvq+
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
2006/01/29(日) 16:04:24ID:+DU2hnUJ
フォーッ!
2006/02/02(木) 20:23:05ID:yjElDzqx
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
2006/02/07(火) 22:09:19ID:zf9a6oXb
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
2006/02/07(火) 23:52:42ID:7QL2hWEF
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
2006/02/08(水) 03:57:10ID:jlz+zOiG
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
2006/03/09(木) 18:44:51ID:+ELBcgiQ
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
2006/03/09(木) 22:31:24ID:ulH8Z7Si
リンク切れとるだけだろ
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/03(月) 22:27:00ID:QQF23u1J
YU-RIS β2
ttp://yu-ris.net/
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
2006/04/06(木) 22:55:59ID:zZ56ny1M
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
2006/04/10(月) 04:51:17ID:C17Gd9on
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。

ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
2006/04/10(月) 13:57:45ID:bmkiLrl/
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
2006/04/10(月) 16:31:43ID:VtIvVxdq
ノベルツール選考スレ覗いてこい
2006/04/10(月) 20:37:55ID:617xfybn
そのスレ確かもう落ちてたような
2006/04/11(火) 01:00:11ID:xqrRVYwC
真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
2006/04/12(水) 01:31:43ID:qDTQt82V
>223
ノベルツール選考スレ
2006/04/12(水) 03:01:04ID:8WeEwONF
>>224
そのスレいくら探してもないんだけど。
他板?
2006/04/12(水) 03:24:23ID:NGwdtWwh
>>224
>>225


>>222
2006/04/12(水) 08:19:33ID:VdqMLpgY
自分で比較するしかなさそうだね。

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
NScritper Ver.6.00
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
2006/04/22(土) 15:03:43ID:ho2i9OqX
あげとくか
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/12(金) 22:06:36ID:qQ5NCbG6
ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
2006/05/17(水) 11:34:11ID:HfIG7Tie
ラグナロックオンライン用の
スキルタイマーを良くみかけます。
別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが
RO用なのでうまく動きません(当然ですが…)

AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが
スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは
数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも)
そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。

出来ればいいなと思う機能・・・
1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする
  ・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる
2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能
  ・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
  ・タイマーの色変え
  ・時間切れ10秒前にwav再生
7.表示方法変更(縦or横)
8.個別時間設定

近い事ができるようなタイマーがありましたら
是非ご教授ください。よろしくお願いします。
2006/05/18(木) 13:58:00ID:rKoFl+QR
>>230
AcoTimerがどういうものか知りませんが、
それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。

なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況