ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由
【NScripterスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
ツール・スクリプト総合スレッド
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1名前は開発中のものです。
02/02/04 21:05ID:SLUbYi98197名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:00:59ID:qr/DlpXd どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
198名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:50:29ID:c7FVohvc System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:53:40ID:c7FVohvc 書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。
実際のところほとんどわからんので。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。
実際のところほとんどわからんので。
200名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:02:41ID:fM8+HVmE 最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 03:59:48ID:+I8HRWMm 作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 21:47:58ID:thxdBWHK 良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:12:51ID:uZZ6FLLn 3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
ほとんど意味無いけど。
204名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:50:14ID:z97bzz85 >>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 10:32:04ID:6h8rdfVx またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 11:30:19ID:X0SRlUk2 IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 22:21:22ID:6h8rdfVx 返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 00:42:58ID:VMPY998p できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:53:09ID:N+1Bhvq+ モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
調べることができるツールってなにかありますか?
210名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:04:24ID:+DU2hnUJ フォーッ!
211名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:23:05ID:yjElDzqx Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:09:19ID:zf9a6oXb 製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:52:42ID:7QL2hWEF214名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 03:57:10ID:jlz+zOiG thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 18:44:51ID:+ELBcgiQ 上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 22:31:24ID:ulH8Z7Si リンク切れとるだけだろ
217名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 22:27:00ID:QQF23u1J YU-RIS β2
ttp://yu-ris.net/
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
ttp://yu-ris.net/
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 22:55:59ID:zZ56ny1M いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 04:51:17ID:C17Gd9on カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:57:45ID:bmkiLrl/ RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 16:31:43ID:VtIvVxdq ノベルツール選考スレ覗いてこい
222名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:37:55ID:617xfybn そのスレ確かもう落ちてたような
223名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 01:00:11ID:xqrRVYwC 真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
224名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 01:31:43ID:qDTQt82V >223
ノベルツール選考スレ
ノベルツール選考スレ
225名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:01:04ID:8WeEwONF226名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:24:23ID:NGwdtWwh227名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 08:19:33ID:VdqMLpgY 自分で比較するしかなさそうだね。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
NScritper Ver.6.00
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
NScritper Ver.6.00
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
228名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 15:03:43ID:ho2i9OqX あげとくか
229名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:06:36ID:qQ5NCbG6 ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
230名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 11:34:11ID:HfIG7Tie ラグナロックオンライン用の
スキルタイマーを良くみかけます。
別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが
RO用なのでうまく動きません(当然ですが…)
AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが
スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは
数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも)
そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。
出来ればいいなと思う機能・・・
1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする
・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる
2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能
・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
・時間切れ10秒前にwav再生
7.表示方法変更(縦or横)
8.個別時間設定
近い事ができるようなタイマーがありましたら
是非ご教授ください。よろしくお願いします。
スキルタイマーを良くみかけます。
別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが
RO用なのでうまく動きません(当然ですが…)
AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが
スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは
数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも)
そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。
出来ればいいなと思う機能・・・
1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする
・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる
2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能
・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
・時間切れ10秒前にwav再生
7.表示方法変更(縦or横)
8.個別時間設定
近い事ができるようなタイマーがありましたら
是非ご教授ください。よろしくお願いします。
231名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 13:58:00ID:rKoFl+QR232230
2006/05/19(金) 10:33:30ID:Ec+exZaT >>231さん
お返事ありがとうございます。
無料MMOのトリックスターというゲームです。
もしお時間、ご都合がよろしければ、
作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません)
スレ上でお返事しにくい状況でしたら
メールアドレス宛でもかまいませんので
お返事いただければ幸いです。
>>230の追記です。
個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。
また、 8.個別時間設定 というのは
キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を
保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば
便利だなと思っています。
AcoTimer
ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/
トリックスター
ttp://www.trickster.jp/
お返事ありがとうございます。
無料MMOのトリックスターというゲームです。
もしお時間、ご都合がよろしければ、
作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません)
スレ上でお返事しにくい状況でしたら
メールアドレス宛でもかまいませんので
お返事いただければ幸いです。
>>230の追記です。
個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。
また、 8.個別時間設定 というのは
キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を
保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば
便利だなと思っています。
AcoTimer
ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/
トリックスター
ttp://www.trickster.jp/
233名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 17:41:33ID:HphdzvQF 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが
一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・
(Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが
一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・
(Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
234名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 19:26:51ID:QIAEQhDa yuuki!novelかlivemaker使え
235名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 02:09:11ID:5TMWFu7s236名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:36:16ID:adaiYg+D しかし過疎ってるな。
夏休み丸々誰もこなかったぜ
夏休み丸々誰もこなかったぜ
237名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 03:05:47ID:eEcOC2EW System SALAってのを使ってみたかったんだけど
小難しそうで断念した・・・
小難しそうで断念した・・・
238名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 13:09:40ID:xSqxdT2T 断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。
239名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:32:16ID:wENWVuRa しょっぱなからつまるってのが定説だがな。
240名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 23:13:02ID:LErpqGYA 【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
ttp://mico.x0.com
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
ttp://mico.x0.com
241名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 02:34:47ID:szpMviKJ ダウンロードがNOT found
242名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 13:54:19ID:0o+D+PAP ほす
243名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:08:48ID:0q+4yudy AGE
244名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 14:05:55ID:UAQZcl8F ほしほし
245名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 12:04:39ID:HaLkae7w Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.basic4gl.net/
http://www.basic4gl.net/
246名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 22:38:56ID:Fhh1yvLQ Fizzysoft presents FileCarver
http://fizzysoft.net/filecarver/
カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。
あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。
ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。
個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。
スクリーンショット
http://fizzysoft.net/filecarver/screenshots/
http://fizzysoft.net/filecarver/
カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。
あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。
ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。
個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。
スクリーンショット
http://fizzysoft.net/filecarver/screenshots/
247名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 01:28:08ID:z8nNdtEt >>246
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
248名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 10:14:54ID:XzJKm+VH >247
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。
ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、
公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。
ソースからビルドしたか
ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/
ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html
ttp://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。
ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、
公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。
ソースからビルドしたか
ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/
ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html
ttp://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html
249名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 09:50:22ID:mRDL8frl 保守
250名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 00:18:37ID:6/vQRijl 携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか?
251名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:18:33ID:ep+fznbo あげ
252名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 21:37:59ID:QK8N+cTW 4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/
これ使ってる奴、使い心地どうよ?
ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど
あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/
これ使ってる奴、使い心地どうよ?
ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど
あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど
253名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:07:15ID:tkWiyHT2 Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな…
254名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 09:41:49ID:4y/jqrl9 スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。
エントリーした人だけらしいが…
エントリーした人だけらしいが…
255名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:40:50ID:sGkgO5K5 微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた
ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた
あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉
ActionScriptはまだ手付かず
タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか
ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた
あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉
ActionScriptはまだ手付かず
タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか
256255
2008/06/21(土) 00:04:51ID:xa8L6lNG 今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた
書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか?
誰か作ってないか?
藻前ら、ご存知ではありませんか?
書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか?
誰か作ってないか?
藻前ら、ご存知ではありませんか?
257名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:01:51ID:dgS93/e/ >>256
他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった
それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない
わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う
他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった
それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない
わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う
258名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 04:14:04ID:IKib4prk 俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。
259名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 10:32:00ID:cbhGDoWm >>256
手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。
ttp://www.swftools.org/
ttp://swfmill.org/
ttp://www.sothink.com/product/flashdecompiler/
ttp://www.nowrap.de/flare.html
ttp://openswf.org/
ttp://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
ttp://swfdec.freedesktop.org/
FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。
手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。
ttp://www.swftools.org/
ttp://swfmill.org/
ttp://www.sothink.com/product/flashdecompiler/
ttp://www.nowrap.de/flare.html
ttp://openswf.org/
ttp://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
ttp://swfdec.freedesktop.org/
FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。
260名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:24:49ID:6d2vZfn0 swfのデコンパイラはけっこうあるよね。
画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ
画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ
261名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:20:35ID:A5tLJsuR 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
262名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 22:24:23ID:plbpFsRn263名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 18:50:16ID:d/yJrT4A 誘導どうもです
264名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:04:21ID:HQ4w5s3J 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので
ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう?
あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう?
何をしたいのか、と
何ができるのか、と
どうできるのか、は微妙に違うんですよね。
甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、
スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。
http://scratch.mit.edu/
ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう?
あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう?
何をしたいのか、と
何ができるのか、と
どうできるのか、は微妙に違うんですよね。
甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、
スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。
http://scratch.mit.edu/
265名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:11:20ID:+oYhZt/T 最初からwebサービスも含めコミニティを作ることを念頭においてないと難しい気がする。
最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。
wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/
ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。
ABA | wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes
最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。
wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/
ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。
ABA | wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes
266名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:53:42ID:kSKhPT8A SpriteStudioを模倣してツールを作ろうと思いますが何がお勧めですか?
MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが
いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら
助言よろしくお願いします。
MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが
いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら
助言よろしくお願いします。
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2009/02/26(木) 23:29:39ID:UHwcKe/9 >>266
微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。
.NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに
学習し直すのはばかばかしいだろ。
微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。
.NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに
学習し直すのはばかばかしいだろ。
268名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:11:47ID:VlyFlnzf269名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 22:24:53ID:l50mk+qa SpriteStudioのようなアニメーションツールがほしいんですがフリーでありませんか?
>>266さん、もし完成していたら公開お願いします。
>>266さん、もし完成していたら公開お願いします。
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2010/09/17(金) 10:24:45ID:jt5Fc8nU 過疎ってんなーw
ツールってのは作るの難しいのねやはり
ツールってのは作るの難しいのねやはり
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2012/06/25(月) 21:14:56.90ID:ZDW2L6sT すっごい過疎スレ…
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2013/11/13(水) 15:41:53.88ID:21q2YDEv こんなスレもあったのね
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2014/06/10(火) 06:09:46.43ID:hFGxygYz 良スレ緊急浮上age
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2014/06/10(火) 12:11:23.71ID:sTpd22Tz >>268
デモ作品パクリすぎwww
デモ作品パクリすぎwww
275名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 19:09:40.91ID:PQKddMMr OPTPiXのSpriteStudioというツールを使ってるんですが、
テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、
ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される
.plistファイルに対応してないのは何故でしょうか?
テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、
SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが
テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、
ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される
.plistファイルに対応してないのは何故でしょうか?
テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、
SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが
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2014/09/01(月) 00:19:29.26ID:OOAuUiN2 SpriteStudioは使ったことないけど、SpriteStudio用の形式に変換なりできないの?
ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。
ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。
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2014/09/06(土) 11:22:32.16ID:khJXlvEe 出来なかったです
そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです
そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです
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2015/12/19(土) 14:42:36.21ID:uThhmtjm プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2016/03/22(火) 21:04:05.47ID:NbdAtCil ほんとだよ
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