ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由
【NScripterスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
ツール・スクリプト総合スレッド
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1名前は開発中のものです。
02/02/04 21:05ID:SLUbYi98261名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:20:35ID:A5tLJsuR 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
262名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 22:24:23ID:plbpFsRn263名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 18:50:16ID:d/yJrT4A 誘導どうもです
264名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:04:21ID:HQ4w5s3J 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので
ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう?
あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう?
何をしたいのか、と
何ができるのか、と
どうできるのか、は微妙に違うんですよね。
甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、
スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。
http://scratch.mit.edu/
ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう?
あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう?
何をしたいのか、と
何ができるのか、と
どうできるのか、は微妙に違うんですよね。
甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、
スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。
http://scratch.mit.edu/
265名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:11:20ID:+oYhZt/T 最初からwebサービスも含めコミニティを作ることを念頭においてないと難しい気がする。
最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。
wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/
ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。
ABA | wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes
最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。
wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/
ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。
ABA | wonderfl build flash online
http://wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes
266名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:53:42ID:kSKhPT8A SpriteStudioを模倣してツールを作ろうと思いますが何がお勧めですか?
MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが
いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら
助言よろしくお願いします。
MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが
いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら
助言よろしくお願いします。
267名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:29:39ID:UHwcKe/9 >>266
微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。
.NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに
学習し直すのはばかばかしいだろ。
微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。
.NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに
学習し直すのはばかばかしいだろ。
268名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:11:47ID:VlyFlnzf269名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 22:24:53ID:l50mk+qa SpriteStudioのようなアニメーションツールがほしいんですがフリーでありませんか?
>>266さん、もし完成していたら公開お願いします。
>>266さん、もし完成していたら公開お願いします。
270名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:24:45ID:jt5Fc8nU 過疎ってんなーw
ツールってのは作るの難しいのねやはり
ツールってのは作るの難しいのねやはり
271名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 21:14:56.90ID:ZDW2L6sT すっごい過疎スレ…
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2013/11/13(水) 15:41:53.88ID:21q2YDEv こんなスレもあったのね
273名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 06:09:46.43ID:hFGxygYz 良スレ緊急浮上age
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2014/06/10(火) 12:11:23.71ID:sTpd22Tz >>268
デモ作品パクリすぎwww
デモ作品パクリすぎwww
275名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 19:09:40.91ID:PQKddMMr OPTPiXのSpriteStudioというツールを使ってるんですが、
テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、
ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される
.plistファイルに対応してないのは何故でしょうか?
テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、
SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが
テクスチャアトラスを自分で生成しないといけないんですが、
ShoeBoxとかで自動でテクスチャアトラスを生成してくれた時に一緒に吐出される
.plistファイルに対応してないのは何故でしょうか?
テクスチャアトラスをSpriteStudioで生成出来るわけでもなく、
SpriteStudio上でわざわざマウスか座標入力で範囲指定しないといけないという非常がかかるんですが
276名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 00:19:29.26ID:OOAuUiN2 SpriteStudioは使ったことないけど、SpriteStudio用の形式に変換なりできないの?
ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。
ShoeBoxならテキストのフォーマット変えられるし。
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2014/09/06(土) 11:22:32.16ID:khJXlvEe 出来なかったです
そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです
そもそも外部ファイルを読み込むメニューが無いです
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2015/12/19(土) 14:42:36.21ID:uThhmtjm プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2016/03/22(火) 21:04:05.47ID:NbdAtCil ほんとだよ
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