ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由
【NScripterスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
ツール・スクリプト総合スレッド
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1名前は開発中のものです。
02/02/04 21:05ID:SLUbYi9802/08/19 10:57ID:???
>VC++あたりだけで作れそう
それをいゆならGDIだけ、とかだろ
それをいゆならGDIだけ、とかだろ
02/08/19 11:09ID:???
> ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
低スペックのマシンの切り捨て
低スペックのマシンの切り捨て
02/08/19 11:55ID:???
>ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。
02/08/19 12:39ID:???
>>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者
02/08/19 12:47ID:???
おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで
ころがってるんだからそれ使ってください
ころがってるんだからそれ使ってください
76名前は開発中のものです。
02/08/19 13:18ID:qq2YCJjl02/08/19 14:53ID:???
02/08/19 15:53ID:???
そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです
02/08/24 03:40ID:???
日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
80名前は開発中のものです。
02/08/26 19:35ID:nS/T2fzh シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
81名前は開発中のものです。
02/08/26 21:52ID:VGDncLj7 ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
02/08/26 22:16ID:???
02/08/27 02:27ID:???
歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/
使った人のレビューキボンヌ。
人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・?
全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、
他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/
使った人のレビューキボンヌ。
人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・?
全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、
他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。
02/08/28 16:23ID:???
02/09/06 09:13ID:???
Σ(´Д`
02/10/16 02:43ID:???
Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた
HPの日記で言ってた
02/10/19 23:56ID:???
はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。
02/10/19 23:57ID:???
あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。
02/10/20 10:39ID:???
>>88
ソレナ!(・∀・)
ソレナ!(・∀・)
02/11/30 08:12ID:GpvVOVOc
Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
91あぼーん
NGNGあぼーん
92名前は開発中のものです。
02/11/30 11:00ID:lWkSSSAr 画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
02/11/30 12:09ID:GpvVOVOc
BITMAP RESIZER
なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
94あぼーん
NGNGあぼーん
95名前は開発中のものです。
02/12/06 17:59ID:jRhiCbUa ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
02/12/06 18:29ID:JdMbn7h4
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
97あぼーん
NGNGあぼーん
98名前は開発中のものです。
02/12/07 13:39ID:aOI+zTP9 >>96
せんくす!!
せんくす!!
99あぼーん
NGNGあぼーん
100名前は開発中のものです。
02/12/07 20:29ID:VWw6qVYM ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
101名前は開発中のものです。
02/12/13 22:07ID:ViTzY2Zl 板違いかもしれんが・・・
RMK(RPG Making kit)
ぶーにゃんのへや
URL
http://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
イメージ
http://k-free.com/bunyan/img/rpg7.png
>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;
期待大!?
ついでにRmake
URLhttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
RMK(RPG Making kit)
ぶーにゃんのへや
URL
http://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
イメージ
http://k-free.com/bunyan/img/rpg7.png
>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;
期待大!?
ついでにRmake
URLhttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
102あぼーん
NGNGあぼーん
103名前は開発中のものです。
03/02/04 18:00ID:AJ5IwdY5104名前は開発中のものです。
03/02/05 12:53ID:YkAMBW5/105名前は開発中のものです。
03/02/08 09:17ID:YkRFdW/w106名前は開発中のものです。
03/03/09 08:53ID:9bwlgaqx107名前は開発中のものです。
03/03/17 01:12ID:ZzrwhGlm 簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?
108あぼーん
NGNGあぼーん
109名前は開発中のものです。
03/03/17 02:09ID:WHUoc4y0 >>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。
まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
STGだと特に。
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。
まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
STGだと特に。
110名前は開発中のものです。
03/03/29 15:02ID:+V+57T40 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。
111あぼーん
NGNGあぼーん
112名前は開発中のものです。
03/03/29 15:14ID:9fTbV1FP113110
03/03/29 17:17ID:+Mi3k8wV >>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。
ありがとうございました。
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。
ありがとうございました。
114名前は開発中のものです。
03/03/29 18:59ID:9fTbV1FP115あぼーん
NGNGあぼーん
116あぼーん
NGNGあぼーん
117名前は開発中のものです。
03/04/03 00:46ID:E1ODVNtf o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
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__(^^) ../
/__ \/
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(_) (__)
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/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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118名前は開発中のものです。
03/04/06 01:43ID:0sRENvwi タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
と聞いてみる。
119名前は開発中のものです。
03/04/06 14:25ID:zCPN9dRd ツールはないだろ
120名前は開発中のものです。
03/04/06 14:44ID:blSAiK+N テキストエディタ
03/05/17 18:13ID:4Kym7n18
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。
122名前は開発中のものです。
03/05/19 03:20ID:2T5ZSUJ4 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。
ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。
ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
123名前は開発中のものです。
03/07/08 06:14ID:C/OB12G6 VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
124名前は開発中のものです。
03/07/24 08:30ID:uw5u9PxX125名前は開発中のものです。
03/07/24 23:19ID:xmcNIVZ5126名前は開発中のものです。
03/07/24 23:19ID:3Tu9btdJ ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
127Oryaaaaa
03/08/01 18:46ID:lwqjnCkH イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。
DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
http://www.victory-road.co.uk/
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。
DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
http://www.victory-road.co.uk/
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
128山崎 渉
03/08/01 23:24ID:c8imzoEd (^^)
129名前は開発中のものです。
03/08/02 01:19ID:TIwRobe7130山崎 渉
03/08/15 08:15ID:Q998ZG7G (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
131名前は開発中のものです。
04/01/03 23:24ID:bopNx9mM132名前は開発中のものです。
04/01/05 20:52ID:LpMtdqnH GameMonkey Script
http://www.somedude.net/gamemonkey/
http://www.somedude.net/gamemonkey/
133名前は開発中のものです。
04/01/06 21:51ID:M5IvqTbj 格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
134名前は開発中のものです。
04/01/08 09:06ID:D92Ucq6Q135名前は開発中のものです。
04/01/09 14:20ID:vNNYUHh8 ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ
ドットエディタ
136名前は開発中のものです。
04/01/14 08:10ID:SVyrF325 IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
epicsってどうよ?
137名前は開発中のものです。
04/01/18 15:41ID:dQec8gl8 調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
1381
04/01/31 12:29ID:z/h5xeB9 インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
1391
04/01/31 14:01ID:HqIUi1kk 上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
140名前は開発中のものです。
04/02/01 23:38ID:Kwn+vF/B InnoSetupはどうよ?
141名前は開発中のものです。
04/02/02 03:39ID:HsES/+LZ >>138
避難所とマルチすんな。
避難所とマルチすんな。
142名前は開発中のものです。
04/03/05 12:47ID:ENw1O980 Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
http://gamdev.org/up/img/284.lzh
インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください
Basic4GLの詳細はこちら
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/
公式サイト
http://www.basic4gl.net/
http://gamdev.org/up/img/284.lzh
インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください
Basic4GLの詳細はこちら
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/
公式サイト
http://www.basic4gl.net/
143名前は開発中のものです。
04/03/05 13:19ID:/pTcme9D む、スバラシイ!
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
144名前は開発中のものです。
04/03/07 21:42ID:XxrmN16J 適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
http://gamdev.org/up/img/294.zip
言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
http://gamdev.org/up/img/294.zip
言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
145名前は開発中のものです。
04/03/16 23:20ID:PRaC3s4r いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w
FLASHでゲームをツクール
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
FLASHでゲームをツクール
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
146名前は開発中のものです。
04/03/16 23:20ID:PRaC3s4r ageるの忘れた
147名前は開発中のものです。
04/03/16 23:30ID:w7PCp3Ja あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
148名前は開発中のものです。
04/03/29 04:39ID:WO4OHgfC BlueAirScriptってどうよ?
149名前は開発中のものです。
04/03/29 08:52ID:Q6Dv3aBn >>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
150名前は開発中のものです。
04/04/06 13:13ID:A7YFn+dz151名前は開発中のものです。
04/04/17 11:45ID:gGIW8yDK FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
152名前は開発中のものです。
04/04/18 11:24ID:VQIWJ7q7 >151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
153名前は開発中のものです。
04/04/18 13:49ID:eapxLJLJ ・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい
自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい
自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。
154名前は開発中のものです。
04/04/18 14:13ID:rjlu/75W カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155名前は開発中のものです。
04/04/18 17:02ID:IqpRCXch 漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156名前は開発中のものです。
04/04/18 21:39ID:pv5UIFwu --test.lua
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
157名前は開発中のものです。
04/04/27 15:16ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
158名前は開発中のものです。
04/05/05 17:16ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
159名前は開発中のものです。
04/05/05 17:26ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった
160名前は開発中のものです。
04/05/28 17:43ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/
AngelCode はどう?
AngelCode はどう?
161名前は開発中のものです。
04/07/10 18:33ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162名前は開発中のものです。
04/08/12 01:32ID:agjq1Jm/ 保守
163名前は開発中のものです。
04/09/07 12:56ID:QwRBRR0L ほしゅ
164名前は開発中のものです。
04/10/11 16:15:01ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
165名前は開発中のものです。
04/10/11 19:14:42ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
http://gamdev.org/up/img/1532.lzh
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
http://gamdev.org/up/img/1532.lzh
166名前は開発中のものです。
04/10/25 22:37:11ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167名前は開発中のものです。
04/10/28 00:48:13ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168名前は開発中のものです。
04/11/01 01:11:40ID:dZLZfhAi エキサイトバイク
169名前は開発中のものです。
04/12/16 17:47:03ID:ePJI5mtz170名前は開発中のものです。
04/12/28 04:58:42ID:eZh/IZfo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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